los devs dijeron que le dieron un toque de realidad a las armas de fuego, claro porque quemar el blindaje a temperaturas de entre 800 y 1200 grados centígrados, y que no empiece a cocinar la carne que tiene detrás deja mucho que desear de su inteligencia, sin mencionar que ahora el fuego rebota en el blindaje, y el lanzallamas utiliza napalm un compuesto gelatinoso que se adhiere a cualquier superficie que no se extingue con agua y además consume el oxigeno de su alrrededor lo cual devive por falta de oxigeno también, pero noooo ellos tienen que aplicar una mecánica "realista" que digan la verdad no saben equilibrar armas individualmente asi que nerfean una mecánica entera, y te das cuenta de que es napalm por la manera en que arde el terreno por un largo periodo de tiempo y como se adhiere a los enemigos
@@ArepaPrime también se notó mucho que en el directo no pasaban del nivel 5 de dificultad y no siquiera conocen bien las mecánicas de su juego, por ej en lugar de tirarse al piso para apagar el fuego gastaban estimulantes, ahí te das cuenta el nivel tan podré de conocimiento que tienen de su propio juego
La verdad el potenciador me había parecido algo inútil pero la forma en que lo utilizaste en este video le saca mucho provecho, sobre todo con las minas, bien ahí
@@newcaqui5069 exacto, la primera tenía increíble empuje cosa que aún conserva pero no tiene nada de penetración, y es más creo que no hace 400 de daño porque con otras armas de 250 de daño tengo más resultados que con esa, y a la hermana que si tenía penetración mediana, tiene un rango efectivo de menos de 10 metros sin mencionar que pareciera que fueran postas ya que si no apuntas al centro de masa no le das a nada es muy mala y con muy poco daño al punto de que nadie la usa
Yo no me creo que nerfear a la ropedora sea para incitar a comprar el pase, pero mas que nada lo digo porque la percepción que tengo de arrowhead no es de esa clase de estudio, pero igual sea una influencia de Sony. Ojala revierten los nerfeos porque si son medio innecesarios.
3:00 Nadie. Absolutamente Nadie. *Yo Todo un HDP intelectual viendo el Tremendo potencial de Fuego Amigó que tiene esté Potenciador:* ruclips.net/video/WfIRvbPOLwA/видео.htmlsi=j5RX9qvoyeUs4Qs7
los devs dijeron que le dieron un toque de realidad a las armas de fuego, claro porque quemar el blindaje a temperaturas de entre 800 y 1200 grados centígrados, y que no empiece a cocinar la carne que tiene detrás deja mucho que desear de su inteligencia, sin mencionar que ahora el fuego rebota en el blindaje, y el lanzallamas utiliza napalm un compuesto gelatinoso que se adhiere a cualquier superficie que no se extingue con agua y además consume el oxigeno de su alrrededor lo cual devive por falta de oxigeno también, pero noooo ellos tienen que aplicar una mecánica "realista" que digan la verdad no saben equilibrar armas individualmente asi que nerfean una mecánica entera, y te das cuenta de que es napalm por la manera en que arde el terreno por un largo periodo de tiempo y como se adhiere a los enemigos
Es que parece que no saben si tomar una dirección hacia lo jugablemente divertido o realista y ese es el problema
@@ArepaPrime también se notó mucho que en el directo no pasaban del nivel 5 de dificultad y no siquiera conocen bien las mecánicas de su juego, por ej en lugar de tirarse al piso para apagar el fuego gastaban estimulantes, ahí te das cuenta el nivel tan podré de conocimiento que tienen de su propio juego
La verdad el potenciador me había parecido algo inútil pero la forma en que lo utilizaste en este video le saca mucho provecho, sobre todo con las minas, bien ahí
Al principio también lo vi algo inútil y peligroso jaja
La escopeta nueva tiene el mismo empuje que tenía su hermana de cartuchos turquesa o verdes al principio, luego la nerfearon y deje de usarla
@@newcaqui5069 exacto, la primera tenía increíble empuje cosa que aún conserva pero no tiene nada de penetración, y es más creo que no hace 400 de daño porque con otras armas de 250 de daño tengo más resultados que con esa, y a la hermana que si tenía penetración mediana, tiene un rango efectivo de menos de 10 metros sin mencionar que pareciera que fueran postas ya que si no apuntas al centro de masa no le das a nada es muy mala y con muy poco daño al punto de que nadie la usa
En otras palabras, ¿la Abrasadora SG-451 va a ser nerfeada en el futuro?
@@Robert01TorresPR es muy posible si Arrowhead sigue balanceando el juego como lo está haciendo
Yo no me creo que nerfear a la ropedora sea para incitar a comprar el pase, pero mas que nada lo digo porque la percepción que tengo de arrowhead no es de esa clase de estudio, pero igual sea una influencia de Sony. Ojala revierten los nerfeos porque si son medio innecesarios.
3:00
Nadie.
Absolutamente Nadie.
*Yo Todo un HDP intelectual viendo el Tremendo potencial de Fuego Amigó que tiene esté Potenciador:* ruclips.net/video/WfIRvbPOLwA/видео.htmlsi=j5RX9qvoyeUs4Qs7
@@Jhonkotar217 la llama de la libertad nos purificará a todos... HE DICHO A TODOS 🗽🔥>:v
Me ha gustado mucho la shotgun y la armadura. Lo demás me ha parecido muy básico.