Si estoy deacuerdo contigo Es entendible equilibrar las cosas que rompen el juego o lo haced ridiculamente facil y aunque los nerfeos no son la gran cosas, de igual forma no hay necesidad de hacerlos literal ¿para que? Como decias la comunidad va variando sus builds, un tiempo vez mucho el orbitan de presicion, luego el comando, la lanza y van cambiando No tiene mucho sentido que en una actualizacion donde los enemigos son brutalmente buffeados no tengamos nada para hacer frente. Lo chido es llegar a tu mision jugar lo que quieres y reventar al enemigo. Algo gratificante pero bueno Toca mirar si cumplen sus palabras o se quedan en promesas vacias
Es raro, muy raro cuando un arma de verdad se siente que la tengan que nerfear para mantener el equilibrio en el juego. La única vez que he sentido eso, es con el mls comando y solo en lo de destruir fábricas autómatas desde cualquier ángulo. Aún así, no me molesta en ll absoluto si lo dejan así porque a la comunidad le gusta y le divierte porque estamos aquí para reventar bichos y robots, no entre nosotros mismos jajaja
Es por culpa de los llamados hardcore gamers que se impuso la idea erronea de que dificil= divertido. Yo no disfruto algo tan dificil, quiero simplemente sentarme, pasarla bien solo o con amigos destruyendo bichos o automatas con un nivel de dificultad que no haga que me desespere o que muera cada 5 segundos. Eso no es divertido.
Lo difícil es divertido. Eso no es culpa de los hardcore players . Los hardcore players son los que mejor conocen los juegos . Helldivers no está volviéndose difícil. Está volviéndose injusto . Es muy diferente y no tiene nada que ver
El jugador hardcore busca nuevos retos para exprimir sus herramientas y ver qué tan lejos puede llegar La dinámica de arrowhead es quitarles las herramientas en vez de añadir desafíos. Totalmente ridículo el enfoque del estudio
hola, un saludo! 1. Facilito : ArrowHead no supo manejar su exito 2. ArrowHead nos esta acostumbrando a que los cambios vengan en plazos más largo 3. Dijeron que no continuarian nerfeando (no cumplieron y siguieron nerfeando) 4. Estas disculpas, no son disculpas. Son excusas. 5. En 3 meses van a perder el 50% de los jugadores actuales (van a tocar la barrera de los 10.000) Hasta luego
Estoy de acuerdo en todo lo que planteas, pero agregaría que, en mi humilde opinión obviamente, creo que a Helldivers le falta que el subir de nivel tenga algo de sentido. En sus inicios, habían armas/equipo que no podías comprar si no eras nivel 10, 12, 20, 24, etc. Hoy en día, el subir de nivel se siente algo vacío si ya superaste el nivel 26. Yo estoy llegando a nivel 80 y daría lo mismo si fuese nivel 25, todo se compra con medallas o puntos, el nivel está de adorno y sirve sólo para los títulos. Si agregaran algo que le diera sentido a seguir subiendo de nivel (aunque fuesen mejoras estéticas solamente, da igual.. mejoras a la nave, a la apariencia de las armas, a la armadura, no sé) uno tendría más motivación para jugar también.
Somos una civilización futuristica que puede viajar entre planetas en cuestion de segundos y nos enfrentamos a robots y terminidos en cantidades absurdas pero nos mandan con menos munición que antes y nuestras armas son menos eficacez, wow.
La clave del éxito del juego de Helldivers 2 es que, al principio, cumplía con la fantasía de poder. Con los cambios que Arrowhead ha hecho a las armas, los desarrolladores quieren empujarnos a nosotros los jugadores a que nos atrevamos a probar otras armas y/o estratagemas. El problema es que nos estábamos divirtiendo con lo que se había convertido en meta y arruinaron esa diversión. Jugamos para divertirnos y cumplir esa fantasía de poder. Con tanto nerfeo esa fantasía de poder es cada vez más difícil de cumplir. Y por ende terminamos aburriéndonos.
@@turbojump es verdad, ya no se siente que seamos una fuerza temible de elite pacificadora de planetas, ahora se siente que somos carne de cañón enviados a mor1r enfrentando enemigos colosales con un corta uñas 🤣
Llevo poco jugando y la verdad solo me entretengo con los terminidos incluso en alta dificultad, pero, con los autómatas las veces que he jugado es como tirarle piedras en ves de balas no se siente que avances o limpies si no es a pura estratagema 😅
están aplicando la tecnica barata de los juegos viejos, mas vida y daño para los enemigos, mas vida y daño, y mas enemigos, así no . . . . el spam de enemigos está rotisimo, es muy variable en todas las dificultades, desde que sacaron al cuadrupedo de los automatons, uno esperaba puntos debiles y un enemigo que requiriera cierto trabajo en equipo, pero nadamas es tirarle snipers orbitales y bombas 500K porque aguanta mucho . . . que decepccion . . .
El Factory strider tiene su punto débil en la compuerta por donde saca los robots que va fabricando. El problema es que la mayoría del tiempo hay una cantidad de enemigos tan absurda al rededor que sale más rentable solo tirarle todas las estratagemas y esperar a que caiga. Pareciera que Arrowhead quiere que el Gameplay se base en el uso de estratagemas
Me encanta la ironia que tomo el juego y la comunidad, sacan una actualización llamada "Escalada de la libertad" pero todo fue abajo, las reseñas , la moral, la liberación de planetas digo yo que se deberia llamar "Escalada de los Traidores"
Llegue al nivel 87. Tengo casi todo. Y?..... Siento que suben numéricos de nivel. No le veo sentido sin campaña. Sin jefes que derrotar. Lo podrían poner como pases y sacar jefes para combatir. Outraides es más viejo y lo pudo hacer. Encima las armas no pegan ahora. Probé todo.
no sé si lo vayan hacer bien esta vez, mientras arrowhead tiene mi reseña con pulgar abajo por tanto nerfeo. al principio el juego era genial, pero empezaron a nerfear todas las armas buenas y subir la dificultad. ya no es divertido
Personal mente, yo hace meses que no juego ya, y no por la dificultad de los bichos, si no por la injusticia de las armas, cuando me pille la rompedora vi que era mi tipo de arma se ajustaba a mi forma de jugar, para que a las 2 semanas te la nerfeen y ahora directamente se quedó en nada, y así con todas las armas y todos los pases, hace meses el Ceo ya dijo vamos a dejar de nerfear armas y después de tomarse unas vacaciones teniendo el juego vacío de contenido lo primero que hacen es Nerf, ahora bueno nos tomará 2 meses para arreglar los Nerf...esto es una tomadura de pelo, me cargo lo que hay para luego tardar 60 días en arreglar...y asi parece que metí cosas nuevas y voy arreglando el juego... Quería viciar en mis vacaciones y no me apetece ni abrir el juego, compre DooM Eternal por 7$ menos que pase de HD y la verdad es un gusto juego en el que cada arma está enfocada para matar a un enemigo específico y que ese enemigo explote...
Lo del fuego lo entiendo pero porque el nerf al cargador de la rompedora incendiaria, era innecesario. Y la dificiltad 10 es una locura ya inicias la partida siendo un muñeco de trapo de los charger y pobre de al que le salgan los empaladores al inicio, necesitamos o mas penetracion de armadura o mas balas en las armas ... O mas armas electricas como la Blitzer
Helldivers debería sentirse como un Doom, me explico, que cada helldiver sea una máquina de matar con mecánicas que de ser bien aprovechadas pueden llevarte a un bucle de matar, matar, y seguir matando, pero si no sabes aprovechar no poder hacer mucho, compensar las debilidades de las builds de tus compañeros para ser un escuadrón completo, y así crear una historia de cooperación y compañerismo en cada partida, hoy siento que el juego se siente mas como 4 desconocidos jugando individualmente en un mismo mapa, todos están concentrados en encontrar la build perfecta para hacer todo solos.
@@stormberry7959 definitivamente estoy de acuerdo en que debería sentirse como un doom. Tampoco ser Jesucristo sobre la tierra como uno llega a ser en Warframe por ejemplo pero sí que hayan herramientas verdaderamente competentes para combatir al enemigo de distintas formas
@@ArepaPrime exacto, que la dificultad se sienta por como uno encara las diferentes situaciones, y no por tener un armamento deficiente o por tener que enfrentar ordas descomunales
@@XXx-Xq nuevamente recurriendo a Doom, en su última entrega (eternal) sufres, y sufres mucho, siempre hay algo de lo que estar pendiente, si no es disparando es moviéndose, si no es en movimiento es la munición, si no es la munición son los enemigos, si no son los enemigos es en disparar, y así entras en un bucle en el que si no llevas un ritmo y priorizas las cosas terminarás muriendo inevitablemente, es un poco la sensación que hay en helldivers, siempre hay algo que hacer, pero lamentablemente las armas, estratagemas y munición no ayudan a tener un gameplay fluido (a menos que seas tremendo tryhard, o juegues siempre con gente que se maneja bien)
Hicieron el juego aburrido, por eso lo dejé. Era divertido matar a los bichos e ir por ahí conversando y roleando mientras se hacía y de rato en rato te mataban. Pero los tryhards cagan todo.
yo entiendo el actual descontento. tipo ya a partir de 8 9 no puuedes llevar cosas que te puedan divertir, optas mas por lo que "sirve" en pvp yo lo entenderia pero en pve me parece un poco meh. tipo llevo meses que nadie usa la rialgun pq no hace nada practicamente, sumale eso que los nuevos enemigos parecen final bosses. con el empalador que te trae como pelota de tenis. es una locura el rango que esa cosa te puede perseguir. ya en este punto literalmente o llevas el meta. o te aseguras a que te lo metan en partida.....
Yo uso mucho el liberador básico. Antes de la expansión he de decir q era un arma bastante equilibrada la verdad. Ahora sientes q disparas caramelos. Los bichos corren mucho más q antes ademas q pareciera q vienen de cocaína hasta las pestañas porque no paran. Su agresividad es alucinante. El fuego me encantaba y me lo nerfean. Puedo entender...un poco lo de los cargadores pero no me explico como no funciona ya para las hordas. El calor de un lanzallamas se encuentra entre los 800-1200 grados. Me estás diciendo q disparas a el bicho de delante y el q estáa un metro detrás suya no siente el calor? De verdad?
Por mi desinstale el juego. Todas las veces lo mismo prometieron vehículos, el gusano enorme y un parche que iba a cambiar todo y que totalmente diferente. Al final fue más de lo mismo, volvieron a Nerfear, volvieron a reducir cargadores y sumar dificultad injusta. Prefiero mil veces el warframe un juego gratuito que lleva más de 10 años añadiendo contenido y haciendo las cosas bien. Arrowhead tuvo suerte. Y Sony es lo peor que existe.
Y ni siquiera nerfeando el arma obliga a usar otras, porque las demas son aun mas malas que la que nerfean. Los enemigos nuevos son todos con armadura pesada pero los fusiles, subfusiles, etc : o no tienen daño o simplemente les rebotan las balas, por lo que las hace totalmente inútiles, dependiendo de las estratagemas para matarlos. El asunto es que en dificultades altas espamean demaciados de estos enemigos pesados y si te quedas sin estratagemas ¿que nos queda?
para mi una mejor solucion es solo darle la caracteristica de derretimiento al lanza llamas grande y a los otros 2 del pase que solo hagan daño no era necesario matar al lanza llamas asi XD por que mi logica es, para enemigos grandes armas grandes y segundo por que nerfear la escopeta de fuego?
No queremos balanceo queremos diversión, solo quiero tomar mi escopeta, un montón de munición, bajar al planeta y hacer el cabra con desconocidos de chill mientras reventamos bichos gigantes y robots comunistas, es tan difícil dejar que la gente se divierta?
dificultades estresantes, que esto no es elden ring? es un chiste o lo dices en serio?. en helldivers 1 la dificultad de algunas misiones, mapas y algunas dificultades escala de forma completamente ridícula e injusta... el juego todo el tiempo intenta trollearte y hacerte tropezar, haciendo trampa, jugando sucio y haciendo una jugada sucia tras otra, no digo que este bien, ni que era divertido... al contrario este tipo de misiones y situaciones son de las mas frustrantes del juego, misiones que acabas odiando... pero al mismo tiempo superar esa injusticia superando uno de esos niveles contra todo pronostico se siente increíble, por esa sensación de haberle ganado a la maquina aun cuando claramente esta haciendo trampa... de nuevo, no digo que este bien, ni que sea un buen planteo de desarrollo para trasladar a hd2, pero a lo que me refiero es que no desentona mucho con lo que suele hacer arrowhead cuando no sabe como escalar la dificultad de forma razonable... cualquiera que haya jugado al 1 tiene mas que asumido este tipo de errores por parte de sus devs y aun asi amamos el juego, pero me alegra ver que para hd2 quieren tomar un camino diferente... aunque ya veremos como lo consiguen.
Yo el nivel 10 lo he completado sin ir meta muchas veces Tambien he jugado con randoms que llevan cosas trolls y hemos completado la mision. Es posible y viable pero si es mejor llevar almennos una estratagema anti tanque
Si llevais una antitanque entre todos es imposible. No te lo crees nk tú eso que dices. He jugado lvl 10 ya y he estado delante de 3 titanes, 4 cargadores y por supuesto hordas inagotables de bichos medios y comandantes. Dime q haces con un rail o una strat entre todos jajajaj
@@XXx-Xq lo unico que si era un autentoco desafio eran los titanes de bilis y los chargers, estos por lo general los mataban los rados, mi ron se enfocaba en la eliminacion de masas, pero igual tenia la 500k por si al caso, aunque yo me referia en el cometario pasado a los bots.
@@jeje5558 bueno, que un ose encargue de hordas si es viable, si son el resto los q eliminan `pesados. Y por suopuesto no ir con randoms, si vas en equipo la cosa cambia mucho
No se si será porque yo soy muy conformista, pero yo no necesito entrar al nivel máximo SIEMPRE para disfrutar del juego. Yo juego solo, porque odio jugar online, siempre quiero ir con mis reglas. Aunque alguna vez me he divertido con otros. Jugar a la máxima dificultad solo es prácticamente imposible, por ello voy bajando hasta lo que soy capaz o incluso a los niveles más bajos simplemente por darme un paseo. Veo legítima cualquier crítica, porque somos consumidores y siempre debemos recordarle a las empresas que comen gracias a nosotros. Pero de ahí, a literalmente quejarse por quejarse, hay una línea muy fina. Éste es un grandisimo juego, que tiene un largo camino por delante. En conclusión, algunas personas deberían relajarse un poco.
Si estoy deacuerdo contigo
Es entendible equilibrar las cosas que rompen el juego o lo haced ridiculamente facil y aunque los nerfeos no son la gran cosas, de igual forma no hay necesidad de hacerlos literal ¿para que?
Como decias la comunidad va variando sus builds, un tiempo vez mucho el orbitan de presicion, luego el comando, la lanza y van cambiando
No tiene mucho sentido que en una actualizacion donde los enemigos son brutalmente buffeados no tengamos nada para hacer frente. Lo chido es llegar a tu mision jugar lo que quieres y reventar al enemigo. Algo gratificante pero bueno
Toca mirar si cumplen sus palabras o se quedan en promesas vacias
Es raro, muy raro cuando un arma de verdad se siente que la tengan que nerfear para mantener el equilibrio en el juego. La única vez que he sentido eso, es con el mls comando y solo en lo de destruir fábricas autómatas desde cualquier ángulo. Aún así, no me molesta en ll absoluto si lo dejan así porque a la comunidad le gusta y le divierte porque estamos aquí para reventar bichos y robots, no entre nosotros mismos jajaja
Es por culpa de los llamados hardcore gamers que se impuso la idea erronea de que dificil= divertido. Yo no disfruto algo tan dificil, quiero simplemente sentarme, pasarla bien solo o con amigos destruyendo bichos o automatas con un nivel de dificultad que no haga que me desespere o que muera cada 5 segundos. Eso no es divertido.
Lo difícil es divertido. Eso no es culpa de los hardcore players . Los hardcore players son los que mejor conocen los juegos .
Helldivers no está volviéndose difícil. Está volviéndose injusto . Es muy diferente y no tiene nada que ver
El jugador hardcore busca nuevos retos para exprimir sus herramientas y ver qué tan lejos puede llegar
La dinámica de arrowhead es quitarles las herramientas en vez de añadir desafíos.
Totalmente ridículo el enfoque del estudio
@@lolitoelloco5992 Es como enviarte a la guerra con un AK-47 y en la siguiente misión te dan un fusil con cerrojo "porque lo estás haciendo muy bien"
@@lolitoelloco5992 Permiteme discrepar, lo difícil no siempre es divertido, o al menos no para todos.
@@anarako literalmente es eso.
Y si sigues saliendo adelante pese a ello hacen que el fisio requiera 4 headshots pa matar 😅
hola, un saludo!
1. Facilito : ArrowHead no supo manejar su exito
2. ArrowHead nos esta acostumbrando a que los cambios vengan en plazos más largo
3. Dijeron que no continuarian nerfeando (no cumplieron y siguieron nerfeando)
4. Estas disculpas, no son disculpas. Son excusas.
5. En 3 meses van a perder el 50% de los jugadores actuales (van a tocar la barrera de los 10.000)
Hasta luego
Estoy de acuerdo en todo lo que planteas, pero agregaría que, en mi humilde opinión obviamente, creo que a Helldivers le falta que el subir de nivel tenga algo de sentido. En sus inicios, habían armas/equipo que no podías comprar si no eras nivel 10, 12, 20, 24, etc. Hoy en día, el subir de nivel se siente algo vacío si ya superaste el nivel 26. Yo estoy llegando a nivel 80 y daría lo mismo si fuese nivel 25, todo se compra con medallas o puntos, el nivel está de adorno y sirve sólo para los títulos. Si agregaran algo que le diera sentido a seguir subiendo de nivel (aunque fuesen mejoras estéticas solamente, da igual.. mejoras a la nave, a la apariencia de las armas, a la armadura, no sé) uno tendría más motivación para jugar también.
@@ArturoRojasEnei es verdad, actualmente hay una falta de progresión en el juego en la que realmente tenga sentido subir de nivel
Somos una civilización futuristica que puede viajar entre planetas en cuestion de segundos y nos enfrentamos a robots y terminidos en cantidades absurdas pero nos mandan con menos munición que antes y nuestras armas son menos eficacez, wow.
La clave del éxito del juego de Helldivers 2 es que, al principio, cumplía con la fantasía de poder. Con los cambios que Arrowhead ha hecho a las armas, los desarrolladores quieren empujarnos a nosotros los jugadores a que nos atrevamos a probar otras armas y/o estratagemas. El problema es que nos estábamos divirtiendo con lo que se había convertido en meta y arruinaron esa diversión. Jugamos para divertirnos y cumplir esa fantasía de poder. Con tanto nerfeo esa fantasía de poder es cada vez más difícil de cumplir. Y por ende terminamos aburriéndonos.
@@turbojump es verdad, ya no se siente que seamos una fuerza temible de elite pacificadora de planetas, ahora se siente que somos carne de cañón enviados a mor1r enfrentando enemigos colosales con un corta uñas 🤣
Llevo poco jugando y la verdad solo me entretengo con los terminidos incluso en alta dificultad, pero, con los autómatas las veces que he jugado es como tirarle piedras en ves de balas no se siente que avances o limpies si no es a pura estratagema 😅
están aplicando la tecnica barata de los juegos viejos, mas vida y daño para los enemigos, mas vida y daño, y mas enemigos, así no . . . . el spam de enemigos está rotisimo, es muy variable en todas las dificultades, desde que sacaron al cuadrupedo de los automatons, uno esperaba puntos debiles y un enemigo que requiriera cierto trabajo en equipo, pero nadamas es tirarle snipers orbitales y bombas 500K porque aguanta mucho . . . que decepccion . . .
El Factory strider tiene su punto débil en la compuerta por donde saca los robots que va fabricando. El problema es que la mayoría del tiempo hay una cantidad de enemigos tan absurda al rededor que sale más rentable solo tirarle todas las estratagemas y esperar a que caiga. Pareciera que Arrowhead quiere que el Gameplay se base en el uso de estratagemas
@@ArepaPrimeEl Fabricador funciona como un jefe, es casi el unico automata que tarda en caer, pero ahora siento que los nuevos Striders estan rotos
Necesitamos que el fuego vuelva a ser lo que era, y en todo caso que reduzcan el daño durable
@@marcelo_br4p27g7 puede ser. La comunidad está abierta a ajustes, no tanto a nerfeos extremistas
Me encanta la ironia que tomo el juego y la comunidad, sacan una actualización llamada "Escalada de la libertad" pero todo fue abajo, las reseñas , la moral, la liberación de planetas
digo yo que se deberia llamar "Escalada de los Traidores"
Llegue al nivel 87. Tengo casi todo. Y?..... Siento que suben numéricos de nivel. No le veo sentido sin campaña. Sin jefes que derrotar. Lo podrían poner como pases y sacar jefes para combatir.
Outraides es más viejo y lo pudo hacer.
Encima las armas no pegan ahora. Probé todo.
@@mystic5097 bueno, ese es otro de esos temas tópicos de Helldivers 2 jajaja la falta de progresión
no sé si lo vayan hacer bien esta vez, mientras arrowhead tiene mi reseña con pulgar abajo por tanto nerfeo. al principio el juego era genial, pero empezaron a nerfear todas las armas buenas y subir la dificultad. ya no es divertido
@@T7011yt habrá que esperar estos próximos meses a ver si cumplen.
enoja mucho porque el juego estaba maravillosamente balanceado en sus primeros 2 meses
Muy buen análisis... Muy útil a tus suscriptores...
Personal mente, yo hace meses que no juego ya, y no por la dificultad de los bichos, si no por la injusticia de las armas, cuando me pille la rompedora vi que era mi tipo de arma se ajustaba a mi forma de jugar, para que a las 2 semanas te la nerfeen y ahora directamente se quedó en nada, y así con todas las armas y todos los pases, hace meses el Ceo ya dijo vamos a dejar de nerfear armas y después de tomarse unas vacaciones teniendo el juego vacío de contenido lo primero que hacen es Nerf, ahora bueno nos tomará 2 meses para arreglar los Nerf...esto es una tomadura de pelo, me cargo lo que hay para luego tardar 60 días en arreglar...y asi parece que metí cosas nuevas y voy arreglando el juego... Quería viciar en mis vacaciones y no me apetece ni abrir el juego, compre DooM Eternal por 7$ menos que pase de HD y la verdad es un gusto juego en el que cada arma está enfocada para matar a un enemigo específico y que ese enemigo explote...
Lo del fuego lo entiendo pero porque el nerf al cargador de la rompedora incendiaria, era innecesario.
Y la dificiltad 10 es una locura ya inicias la partida siendo un muñeco de trapo de los charger y pobre de al que le salgan los empaladores al inicio, necesitamos o mas penetracion de armadura o mas balas en las armas ... O mas armas electricas como la Blitzer
Helldivers debería sentirse como un Doom, me explico, que cada helldiver sea una máquina de matar con mecánicas que de ser bien aprovechadas pueden llevarte a un bucle de matar, matar, y seguir matando, pero si no sabes aprovechar no poder hacer mucho, compensar las debilidades de las builds de tus compañeros para ser un escuadrón completo, y así crear una historia de cooperación y compañerismo en cada partida, hoy siento que el juego se siente mas como 4 desconocidos jugando individualmente en un mismo mapa, todos están concentrados en encontrar la build perfecta para hacer todo solos.
@@stormberry7959 definitivamente estoy de acuerdo en que debería sentirse como un doom. Tampoco ser Jesucristo sobre la tierra como uno llega a ser en Warframe por ejemplo pero sí que hayan herramientas verdaderamente competentes para combatir al enemigo de distintas formas
@@ArepaPrime exacto, que la dificultad se sienta por como uno encara las diferentes situaciones, y no por tener un armamento deficiente o por tener que enfrentar ordas descomunales
Creo q esa no era la idea de la enpresa ellos querían hacernos sufrir,pero sabiendo q con esfuerzo se logra. La última dificultad es absurda
@@XXx-Xq nuevamente recurriendo a Doom, en su última entrega (eternal) sufres, y sufres mucho, siempre hay algo de lo que estar pendiente, si no es disparando es moviéndose, si no es en movimiento es la munición, si no es la munición son los enemigos, si no son los enemigos es en disparar, y así entras en un bucle en el que si no llevas un ritmo y priorizas las cosas terminarás muriendo inevitablemente, es un poco la sensación que hay en helldivers, siempre hay algo que hacer, pero lamentablemente las armas, estratagemas y munición no ayudan a tener un gameplay fluido (a menos que seas tremendo tryhard, o juegues siempre con gente que se maneja bien)
Hicieron el juego aburrido, por eso lo dejé. Era divertido matar a los bichos e ir por ahí conversando y roleando mientras se hacía y de rato en rato te mataban. Pero los tryhards cagan todo.
yo entiendo el actual descontento. tipo ya a partir de 8 9 no puuedes llevar cosas que te puedan divertir, optas mas por lo que "sirve" en pvp yo lo entenderia pero en pve me parece un poco meh. tipo llevo meses que nadie usa la rialgun pq no hace nada practicamente, sumale eso que los nuevos enemigos parecen final bosses. con el empalador que te trae como pelota de tenis. es una locura el rango que esa cosa te puede perseguir. ya en este punto literalmente o llevas el meta. o te aseguras a que te lo metan en partida.....
Yo uso mucho el liberador básico. Antes de la expansión he de decir q era un arma bastante equilibrada la verdad. Ahora sientes q disparas caramelos. Los bichos corren mucho más q antes ademas q pareciera q vienen de cocaína hasta las pestañas porque no paran. Su agresividad es alucinante. El fuego me encantaba y me lo nerfean. Puedo entender...un poco lo de los cargadores pero no me explico como no funciona ya para las hordas. El calor de un lanzallamas se encuentra entre los 800-1200 grados. Me estás diciendo q disparas a el bicho de delante y el q estáa un metro detrás suya no siente el calor? De verdad?
Yo extraño usar esas armas que nerfearon, extraño mis antiguas builds 😢😢😢
Por mi desinstale el juego. Todas las veces lo mismo prometieron vehículos, el gusano enorme y un parche que iba a cambiar todo y que totalmente diferente. Al final fue más de lo mismo, volvieron a Nerfear, volvieron a reducir cargadores y sumar dificultad injusta. Prefiero mil veces el warframe un juego gratuito que lleva más de 10 años añadiendo contenido y haciendo las cosas bien. Arrowhead tuvo suerte. Y Sony es lo peor que existe.
Y ni siquiera nerfeando el arma obliga a usar otras, porque las demas son aun mas malas que la que nerfean.
Los enemigos nuevos son todos con armadura pesada pero los fusiles, subfusiles, etc : o no tienen daño o simplemente les rebotan las balas, por lo que las hace totalmente inútiles, dependiendo de las estratagemas para matarlos. El asunto es que en dificultades altas espamean demaciados de estos enemigos pesados y si te quedas sin estratagemas ¿que nos queda?
LO HICIMOS BIEN LO HICIMOS TODO BIEN
Yo lo que necesito es una Mini-gun con mochila como arma de apoyo
Deberian hacer el balance tipo deep rock :u asi la gente no se queja tanto
Cómo es el balance en Deep rock? Xd
para mi una mejor solucion es solo darle la caracteristica de derretimiento al lanza llamas grande y a los otros 2 del pase que solo hagan daño no era necesario matar al lanza llamas asi XD por que mi logica es, para enemigos grandes armas grandes y segundo por que nerfear la escopeta de fuego?
es increible que siempre hagan 1 cosa bien y luego hagan 10 cosas mal, menudos inutiles que son los de Arrowhead dios santo
No puedes aumentar la dificultad y nerfear las armas... No shinge
Quieren k-os en el balance? Contenme o en su defecto invoquenme.... Mi hermano lo sabe
No queremos balanceo queremos diversión, solo quiero tomar mi escopeta, un montón de munición, bajar al planeta y hacer el cabra con desconocidos de chill mientras reventamos bichos gigantes y robots comunistas, es tan difícil dejar que la gente se divierta?
@@BORRASCA93 la esencia original de Helldivers 2
dificultades estresantes, que esto no es elden ring? es un chiste o lo dices en serio?.
en helldivers 1 la dificultad de algunas misiones, mapas y algunas dificultades escala de forma completamente ridícula e injusta... el juego todo el tiempo intenta trollearte y hacerte tropezar, haciendo trampa, jugando sucio y haciendo una jugada sucia tras otra, no digo que este bien, ni que era divertido... al contrario este tipo de misiones y situaciones son de las mas frustrantes del juego, misiones que acabas odiando... pero al mismo tiempo superar esa injusticia superando uno de esos niveles contra todo pronostico se siente increíble, por esa sensación de haberle ganado a la maquina aun cuando claramente esta haciendo trampa... de nuevo, no digo que este bien, ni que sea un buen planteo de desarrollo para trasladar a hd2, pero a lo que me refiero es que no desentona mucho con lo que suele hacer arrowhead cuando no sabe como escalar la dificultad de forma razonable... cualquiera que haya jugado al 1 tiene mas que asumido este tipo de errores por parte de sus devs y aun asi amamos el juego, pero me alegra ver que para hd2 quieren tomar un camino diferente... aunque ya veremos como lo consiguen.
Ayer entre a jugar y la resistencia de la armadura mediana parecía la resistencia de la armadura pesada 😂 pelotudos los de arrow
Yo el nivel 10 lo he completado sin ir meta muchas veces
Tambien he jugado con randoms que llevan cosas trolls y hemos completado la mision.
Es posible y viable pero si es mejor llevar almennos una estratagema anti tanque
Si llevais una antitanque entre todos es imposible. No te lo crees nk tú eso que dices. He jugado lvl 10 ya y he estado delante de 3 titanes, 4 cargadores y por supuesto hordas inagotables de bichos medios y comandantes. Dime q haces con un rail o una strat entre todos jajajaj
@@XXx-Xq lo unico que si era un autentoco desafio eran los titanes de bilis y los chargers, estos por lo general los mataban los rados, mi ron se enfocaba en la eliminacion de masas, pero igual tenia la 500k por si al caso, aunque yo me referia en el cometario pasado a los bots.
@@jeje5558 bueno, que un ose encargue de hordas si es viable, si son el resto los q eliminan `pesados. Y por suopuesto no ir con randoms, si vas en equipo la cosa cambia mucho
@@XXx-Xq pues solo he jugado con puro random pero si me imagino que ir con un squa debe ser el triple de chido
No se si será porque yo soy muy conformista, pero yo no necesito entrar al nivel máximo SIEMPRE para disfrutar del juego. Yo juego solo, porque odio jugar online, siempre quiero ir con mis reglas. Aunque alguna vez me he divertido con otros. Jugar a la máxima dificultad solo es prácticamente imposible, por ello voy bajando hasta lo que soy capaz o incluso a los niveles más bajos simplemente por darme un paseo. Veo legítima cualquier crítica, porque somos consumidores y siempre debemos recordarle a las empresas que comen gracias a nosotros. Pero de ahí, a literalmente quejarse por quejarse, hay una línea muy fina. Éste es un grandisimo juego, que tiene un largo camino por delante. En conclusión, algunas personas deberían relajarse un poco.