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so gooooood espcially that ff-like guitar parts which was saxophone in the orginal
昔の攻略本にありがちな割とフランクな感じで書かれてる文章好き
昔の攻略本特有の無慈悲なの好き
本当に昔にあったであろう攻略本の文体だ……最近のゲームのはずなのに既にどこか懐かしい。
ネットが普及した今となってはもう無いけどこういう古い攻略本だと数値に誤植or抜けがあって何言ってんだこいつってなったりアイコンの入れ違いとかで時に使い物にならなくなったりしたの割と好きだった
文章もだけど、CPUのぶっ飛んだ性能も昔のゲームって感じで好き
イレギュラーなイベント戦っぽい感じ、マジで好き
確かトレーナーの名前を「かねこ」にすると所持金MAXで始まるんだよな。あとは「ゆたか」で担当ウマ娘の友情値MAX。「るめーる」で全能力値がMAXだったり。懐かしい。
りゅーじだとオート操作になるとか小ネタが面白かったわ
それ。そのあとのPS版は、「らいあん」もしくは「むーあ」も同じ効果があるのことは、一時ウワサになったようですね。
※この裏ワザは一回エンディング解放しないとだめだぞ!
そんな俺は「でむーろ」でやった
「のりひろ」もなんかコマンドだったはず
ポケ〇ン赤緑攻略本を彷彿とさせる無慈悲加減すこ
このモード限定のゴルシ分身バグはほんと笑った
SFC版懐かしい!ラスボス前でセーブしちゃうと街に戻れなくなって詰む仕様、今思えば鬼畜すぎましたね…冗談は置いといて、素敵なアレンジで好きです。
まーたあるはずも無い記憶をタキオンが見せてるのか(白目)
SFCの黒ミークが強すぎてトラウマだわ一生忘れられない
固有確か無条件で速度と加速すごく上がるやつだった気が…ステもスキルも狂っててやばかったな
確か実数値全部1841なんやっけか、あれどのルートでの登場だったか覚えてる?
通称アンハッピーミーク?
@@DM-TRPG 確か凱旋門賞シナリオを無敗で完走した後のイベントだった気がするあれ突破するだけでむずいんだけどね。無敗で走ったところでコンテニュー不可だった記憶が
攻略本の設定集によると死んだミークの姉が一時乗り移った状態、終始荒っぽい口振りなのはそのため
チャンミのテイオーはホントに極端だったなぁ。ぶっちぎりの1着かバ群に沈んで2桁順位かのどっちか
瞬間コメント欄の脳内に溢れ出した .....存在しない記憶
当時、前作でのチャンピオンズミーティングの反省を活かし、今作は勝利条件を易しくしました!って雑誌に書いてあっていざやってみたら相変わらず難易度自体は鬼畜だったの笑ったよ。
いつかアプリにも実装してほしい、この血も涙もない鬼編成
相対的になんかいけそうな編成になったな…
@@赤い水性-e8q 実数値1300ってことは多分1500ステだから、他によるけどマック普通に強い説金10は今でも相応につよい…あと1年くらいで凡になるんかなぁ…ライスの固有ならまだ2回でもなんとかなりそう。……いうて今でもつよない?
初っ端からメガテン感があるけど途中からFF感も入ってくるのカッコ良過ぎない?
この曲F-ZEROっぽくてほんと好きSFCアレンジだとよりそれっぽくてかっこいいですね。最高です
25年越しにスイッチに移植されたやつの、幻の馬たづな編はすごかったな。没後70年で作られたんだっけ?何より、本編最後のレース。画面はモノクロで感動した。東京優駿でのこのBGM、スーファミ音源なのにラジオの音みたいに仕上がっているのが。
たづな編、英2000ギニーと英ダービーは5着以内、ムーランドロンシャン賞は2着以内が条件だからいいんだけど、クラシック級のフォレ賞1着、シニア級のムーランドロンシャン賞とフォレ賞の1着条件が厳しすぎる。キングヘイローより厳しい。何個目覚まし時計が吸われたことか
またタキオンに薬飲まされたモルモットが…
この攻略本懐かしいわ、実家の押入れにまだあったっけ
こ、こいつ!ほかの世界線から来たのか!?
友達に借りパクされたから残ってないなぁ
今この説明文みたら大したことなねえなあと感じてしまうくらいインフラしてしもうた
一応で突っ込むけどインフレ(インフレーション)ねインフラだとインフラストラクチャー(交通とかガス水道電気通信などの生活基盤)になってまうで
1 シンボリルドルフ2 ライスシャワー3 オグリキャップこの三人をオールSSになるまで鍛え上げた。あと3でついにプレイアブルになったトウカイテイオー。1はオルフェーヴルとテンポイント、2はオリジナル馬のディープインパクト、セクレタリアト3はシンザンとトキノミノル(全部裏ボス)に勝つまでやり込んだなあ。
URA全クリで仲間になるノーザンテーストがいないとオールSSきつかった思い出
ノーザンテーストvsトキノミノルは誰もが通る道だと思ってる
『この先は君の目で確かめてくれ! 』
シンザン追悼のためにシリーズ最終作の3が発売されたことはあまり知られていない
ライスにデバフかけまくったら、怒りと言わんばかりに白マクが固有発動しやがるんだよな…赤テイオーは金スキル発動率低いからノーマークで良かった。ただ8個以上発動されたら、大体負けるからここは運ゲー
SFC版、PS版、SS版は神ゲーだったのに3DO版は何故産廃だったのか……ウマ娘の実写化という暴挙は20年以上たった今でも許せない
3DOそのものが産p・・・
実在したら本当にそういうゲームにしそう。
???「タイムパラドックスだ!」
「存在しない記憶」
あああったね。100本限定のプレイディア版も
攻略本のテイオー水着イラストにはお世話になりました
やっぱりこのモード、トゥルーエンド後のおまけ要素だけあって、予選から既にシナリオラストの有馬を超える難易度っていうね。しかも本戦ではここでしか戦えないオグリ・タマモ・クリーク・イナリが相手に出てきて、テンションは上がったけどめっちゃ難しいんだよね〜。で、やっと勝てたと思ったらこの3人っていうね。特にライスは初見だと上2人に比べてそんなに強そうに見えなかった分、型にハマって固有2回発動して圧勝を見た時には軽く絶望したね
SFCスパロボの波動を感じる
この頃はまだ根性が強かった時代だから、まさかの汎用勝負服で出てくる、覚醒ハルウララが強かった。たしか攻略本には固有スキル発動で根性の実数値は2000オーバーって書かれてたな。逃げさせてスタミナ消費させても下がってきてバ群で固有発動でそこから切り返してくるし、かといってバ群で囲もうものなら向こうの思うつぼ。どうやって勝ったかは覚えてない。
最強ボスだけど、ちゃんと攻略の手口あるのが良いね
攻略方法は白マクはゴルシ、赤テイオーはネイチャ、ライスはブルボンで挑もう。白マクのステージは長距離3200mで作戦は逃げか先行なのでスタミナ温存しやすい追込で全ステボーナスがあるゴルシで勝とう。赤テイオーはパワーが低いのでデバフボーナスがあるネイチャで速度デバフと視界デバフ付けて容赦なく馬群に沈めよう。ライスは固有スキル2回発動されるのが恐ろしいが、直線で追い抜くのが条件。だが、ライスと自分が高ステータスなので、他の敵は沈むから最初から最後まで粘り強くいこう。ブルボンだとデバフ耐性とそして最終コーナーでスタミナの半分回復し回復量の分加速力が上がるのでオススメ
SFC版3はキャラクタートゥルーエンドクリアで、キャラクリ因子が貰えるので、それを使ってエディットキャラがどんどん強くなるゲームなんだよね。特攻キャラ因子さえ持てば大体は何とか嘘です。きつかったからたづな因子取ってからチャンピオンズミーティングはやりました。
トキノミノル因子はぶっ壊れだから必ず付けるよね~
最強スキルはマエストロと全身全霊と食いしん坊だったな・・・でも手に入れにくいんだよな・・・
スキル2回発動してくる上にライスより前にマックイーンかブルボンがいる場合は更にスキルの効果が跳ね上がるんだよね…
いやぁ、懐かしいなライスシャワー戦でよし勝った!と思ったら二回目の固有スキルを発動されて泣いたのは私だけでないはず
確かこの三人にハルウララで勝利するとプレイアブル化するんだっけ。かなり弱体化食らってるけど固有スキルのエフェクト好きでずっと使ってたなぁ…懐かしい
ウララシナリオでクラッシック有馬で勝つとシニア有馬の固定メンバーがこの三人に代わってそのシニア有馬で勝つと…じゃなかったっけ?
特に白マックはスキルが弱体化してたよなぁ...
これはアレっすね、ウマ娘3ピリオドブレイカーズのシナリオクリア後のやり込み要素です確か全勝するとトキノミノルやノーザンテーストと戦える
初代はゲートが開くんじゃなくてスタートが笛のSEだったのが印象的だった。DSのイナイレ試合開始のホイッスルに似ててなんとなく聞いたことある気がするって思ったんだよなあ
일본어로 쓰여진 공략집이라서 제대로 이해하지 못했다. 실제 게임 플레이를 진행할 때, 내가 셋 중 하나가 되어 대결하거나 저 셋을 상대할 때 각각 다른 엔딩 스토리가 존재한다는 것이 놀라웠다.
一昔前のスパロボ攻略本みたいな容赦無い解説文すこ
ウマ娘はこのころが一番面白かったな。アニメも7時にやってたし
五飛にめちゃくちゃ厳しいスパロボの攻略本みたいな文体すこ
張五飛やる気がないんじゃないかと疑いたくなるほど回避力が低い。そのかわり「鉄壁」を覚えているので効果的に使おう。「挑発」と合わせれば囮に丁度良いパイロットなのかも。思った通り格闘能力は高い。
まさかこのステータスや金スキ10個が当たり前の時代が来るとは誰が予想出来たのか
2期主人公組強すぎだろ…!何度負けたんだよ…!まさか裏ボスで同じ構成なのにライスシャワーが青炎発動までしてくるの勝てる気がしない…
今や動画記載ステータスすらUGからUFいくかな?くらいになってるの恐ろしいね
また存在しない記憶
またタキオンがやらかしました
個人的難所はオペラオーとドトウとかいう魔境の有馬(カフェもいたら確実に詰む)
能力表示範囲をオーバーフローするマック好き金スキル十個テイオーは全起動したらかっこいいかも、ちょっとだけ見たいライスの固有二度は純粋にやべぇよ…確実に刺される…(震え)
曲の感想で言うと『イントロ直後の一瞬の間が好きです』ってとこかね
ゴルシはスキルの数自体は大したことないし毎回人気は低いのに何故か1位争いに食いこんできたよな 絶対隠しステあるわ
確か、威圧感っていう隠しパラメータがあってゴルシはそれが1300ある。威圧感の詳細は他のウマ娘が萎縮してステータスが減少するってもんで、1300だと200づつ下げられるからそれで道を切り開いて飛んでくる。
@@maichan_araburu スキルの数値設定を間違えたんじゃ?って噂も当時ありましたね
多分ノーマークなのもあったと思うぞ。人気の娘はかなりマークされて抜け出しにくくなるって言う解析データもあったしゴルシはスキルの数こそ大したことはなかったがラストにガン振りの設定だったもんで最終直線辺りで異常な追い上げ見せてくる。中盤から加速して先行の位置につけてくる挙動のカラクリはわからんがね...
SFC版5の黒ミークが滅茶苦茶強かった
曲クッソカッコ良い
真女神転生もしくはポケモンルビサファで流れてきそう
懐かしい…これ確か4でセクレタリアトが復活したんだよね…普通に勝てる見込みなかった気がする…当たり前のように大差勝ちしてきたし…
挑戦自体はラストの有馬記念クリア直後から出来るけど、そのくらいのパラメータじゃボコボコにされるだけなのよね…。
ギャザビシリーズのGジェネ攻略本に通ずるものを感じる
確かPS2版はフルボイスなんだよね、容量いっぱいになってやり込み要素が減ったのが残念だったけど
テイオーをバ群に沈めろとか言うが、沈む前に出てきちゃうからなぁ...マジで面倒くさかった...
メタルマックスっぽい、神bgmだな
なっつウララをトレーニング失敗させまくってマイナスにしてから例のバグ起こしてスピード9999にして圧勝してやったの思い出したわ
あれ失敗するとアンチパイラシースクリーンが出てきて警告音と共に全ウマ娘達がすごい形相で睨んでくるから怖かったなぁ〜
Piracy is no race!
初期に知られたバグですがウララでそのバグ使うと外伝の高知競馬編に行けないんですよね自分は普通にやってなんとか行きましたが高知競馬編の事を友達に教えたら嘘扱いされた思い出…
「トレーナーはずるをしたんだね」「ウララがいつも負けてたからそんな事したんだよね」「.....ごめんねトレーナー次は頑張るからずるはしないで」これ最初心に来るよな。2回目から普通に量産してたけど
ゴルシくん、ごういんなドリブル!
ミスターシービー強すぎワロエナイ…
めちゃくちゃFZROじゃんww
チートバグの動画でSFCウマ娘知ったけど、普通に遊ぶ分にはマジで神ゲーなのなw
もはやこの手の動画の本命はコメ欄の大喜利なんだよな。ちなみに隠しコマンドを入力すると女神像500個増える裏ワザ知ってる奴おる?やり方教えてくれない?
イントロのF-ZERO感
ポケモンの攻略本思い出したわ
パワポケのラスボス戦感ある
キャプテン翼3感ある曲ですな
SFC - uma musume pretty fantasy(1993)
AVGNみたいな書き方
F-ZEROとキャプ翼3感があるね
FF風がすごいw
テイエムオペラオーご存知世紀末覇王。全てのステータスが高水準に纏まっているが、幸い彼女と走る頃にはこちらも十分な戦力があるはず。えっ?メイショウドトウもいる?ご愁傷様
テイエムオペラオーはPS2版で初登場ですよね。それはそうとGBAで出てたちびウマドトウ可愛かったなぁ…
女トレーナーで名前をたづなにするとパラメーターマックスから始まる裏ワザがあるんだよなあ
たづなにするとたづなさんの名前がたづなじゃなくて正体もトキノミノルじゃなくてテンポイントになるという仕様が好きだった
なんかBGMにテクモ版キャプテン翼風味を感じるのは俺だけだろうか?w
コメント欄、存在しない記憶がちらほら見えて草
桜庭楽曲みを感じた
これの攻略本2000ページあって読み切れなかったゾ
この前有野課長が苦戦していたな・・・
クッソ難しいメインストーリークリアした後のやり込みとはいえ、難易度高すぎなんだよなぁ。でもSFC版はそこがいい。
メシ ” ロマックイーン
相変わらず高クオリティで好き良かったら決勝戦版もお願いします(他の人の動画で申し訳ありませんが)ruclips.net/video/MGJNX2QbqEo/видео.html
なんか音割れてない?びりびり音する
なっつ 精子の時よく聴いてた
FC版ウマ娘のリメイクはよ
so gooooood espcially that ff-like guitar parts which was saxophone in the orginal
昔の攻略本にありがちな割とフランクな感じで書かれてる文章好き
昔の攻略本特有の無慈悲なの好き
本当に昔にあったであろう
攻略本の文体だ……
最近のゲームのはずなのに
既にどこか懐かしい。
ネットが普及した今となってはもう無いけど
こういう古い攻略本だと数値に誤植or抜けがあって何言ってんだこいつってなったり
アイコンの入れ違いとかで時に使い物にならなくなったりしたの割と好きだった
文章もだけど、CPUのぶっ飛んだ性能も
昔のゲームって感じで好き
イレギュラーなイベント戦っぽい感じ、マジで好き
確かトレーナーの名前を「かねこ」にすると所持金MAXで始まるんだよな。
あとは「ゆたか」で担当ウマ娘の友情値MAX。「るめーる」で全能力値がMAXだったり。懐かしい。
りゅーじだとオート操作になるとか小ネタが面白かったわ
それ。そのあとのPS版は、「らいあん」もしくは「むーあ」も同じ効果があるのことは、一時ウワサになったようですね。
※この裏ワザは一回エンディング解放しないとだめだぞ!
そんな俺は「でむーろ」でやった
「のりひろ」もなんかコマンドだったはず
ポケ〇ン赤緑攻略本を彷彿とさせる無慈悲加減すこ
このモード限定のゴルシ分身バグはほんと笑った
SFC版懐かしい!ラスボス前でセーブしちゃうと街に戻れなくなって詰む仕様、今思えば鬼畜すぎましたね…
冗談は置いといて、素敵なアレンジで好きです。
まーたあるはずも無い記憶をタキオンが見せてるのか(白目)
SFCの黒ミークが強すぎてトラウマだわ
一生忘れられない
固有確か無条件で速度と加速すごく上がるやつだった気が…ステもスキルも狂っててやばかったな
確か実数値全部1841なんやっけか、あれどのルートでの登場だったか覚えてる?
通称アンハッピーミーク?
@@DM-TRPG
確か凱旋門賞シナリオを無敗で完走した後のイベントだった気がする
あれ突破するだけでむずいんだけどね。
無敗で走ったところでコンテニュー不可だった記憶が
攻略本の設定集によると死んだミークの姉が一時乗り移った状態、終始荒っぽい口振りなのはそのため
チャンミのテイオーはホントに極端だったなぁ。ぶっちぎりの1着かバ群に沈んで2桁順位かのどっちか
瞬間
コメント欄の脳内に
溢れ出した
.....
存在しない
記憶
当時、前作でのチャンピオンズミーティングの反省を活かし、今作は勝利条件を易しくしました!って雑誌に書いてあって
いざやってみたら相変わらず難易度自体は鬼畜だったの笑ったよ。
いつかアプリにも実装してほしい、この血も涙もない鬼編成
相対的になんかいけそうな編成になったな…
@@赤い水性-e8q 実数値1300ってことは多分1500ステだから、他によるけどマック普通に強い説
金10は今でも相応につよい…あと1年くらいで凡になるんかなぁ…
ライスの固有ならまだ2回でもなんとかなりそう。
……いうて今でもつよない?
初っ端からメガテン感があるけど途中からFF感も入ってくるのカッコ良過ぎない?
この曲F-ZEROっぽくてほんと好き
SFCアレンジだとよりそれっぽくてかっこいいですね。最高です
25年越しにスイッチに移植されたやつの、幻の馬たづな編はすごかったな。
没後70年で作られたんだっけ?何より、本編最後のレース。画面はモノクロで感動した。
東京優駿でのこのBGM、スーファミ音源なのにラジオの音みたいに仕上がっているのが。
たづな編、英2000ギニーと英ダービーは5着以内、ムーランドロンシャン賞は2着以内が条件だからいいんだけど、クラシック級のフォレ賞1着、シニア級のムーランドロンシャン賞とフォレ賞の1着条件が厳しすぎる。キングヘイローより厳しい。何個目覚まし時計が吸われたことか
またタキオンに薬飲まされたモルモットが…
この攻略本懐かしいわ、実家の押入れにまだあったっけ
こ、こいつ!ほかの世界線から来たのか!?
友達に借りパクされたから残ってないなぁ
今この説明文みたら大したことなねえなあと感じてしまうくらいインフラしてしもうた
一応で突っ込むけどインフレ(インフレーション)ね
インフラだとインフラストラクチャー(交通とかガス水道電気通信などの生活基盤)
になってまうで
1 シンボリルドルフ
2 ライスシャワー
3 オグリキャップ
この三人をオールSSになるまで鍛え上げた。
あと3でついにプレイアブルになったトウカイテイオー。
1はオルフェーヴルとテンポイント、2はオリジナル馬のディープインパクト、セクレタリアト
3はシンザンとトキノミノル(全部裏ボス)に勝つまでやり込んだなあ。
URA全クリで仲間になるノーザンテーストがいないとオールSSきつかった思い出
ノーザンテーストvsトキノミノルは誰もが通る道だと思ってる
『この先は君の目で確かめてくれ! 』
シンザン追悼のためにシリーズ最終作の3が発売されたことはあまり知られていない
ライスにデバフかけまくったら、怒りと言わんばかりに白マクが固有発動しやがるんだよな…
赤テイオーは金スキル発動率低いからノーマークで良かった。ただ8個以上発動されたら、大体負けるからここは運ゲー
SFC版、PS版、SS版は神ゲーだったのに3DO版は何故産廃だったのか……
ウマ娘の実写化という暴挙は20年以上たった今でも許せない
3DOそのものが産p・・・
実在したら本当にそういうゲームにしそう。
???「タイムパラドックスだ!」
「存在しない記憶」
あああったね。100本限定のプレイディア版も
攻略本のテイオー水着イラストにはお世話になりました
やっぱりこのモード、トゥルーエンド後のおまけ要素だけあって、予選から既にシナリオラストの有馬を超える難易度っていうね。しかも本戦ではここでしか戦えないオグリ・タマモ・クリーク・イナリが相手に出てきて、テンションは上がったけどめっちゃ難しいんだよね〜。で、やっと勝てたと思ったらこの3人っていうね。特にライスは初見だと上2人に比べてそんなに強そうに見えなかった分、型にハマって固有2回発動して圧勝を見た時には軽く絶望したね
SFCスパロボの波動を感じる
この頃はまだ根性が強かった時代だから、まさかの汎用勝負服で出てくる、覚醒ハルウララが強かった。たしか攻略本には固有スキル発動で根性の実数値は2000オーバーって書かれてたな。
逃げさせてスタミナ消費させても下がってきてバ群で固有発動でそこから切り返してくるし、かといってバ群で囲もうものなら向こうの思うつぼ。どうやって勝ったかは覚えてない。
最強ボスだけど、ちゃんと攻略の手口あるのが良いね
攻略方法は白マクはゴルシ、赤テイオーはネイチャ、ライスはブルボンで挑もう。白マクのステージは長距離3200mで作戦は逃げか先行なのでスタミナ温存しやすい追込で全ステボーナスがあるゴルシで勝とう。
赤テイオーはパワーが低いのでデバフボーナスがあるネイチャで速度デバフと視界デバフ付けて容赦なく馬群に沈めよう。
ライスは固有スキル2回発動されるのが恐ろしいが、直線で追い抜くのが条件。だが、ライスと自分が高ステータスなので、他の敵は沈むから最初から最後まで粘り強くいこう。ブルボンだとデバフ耐性とそして最終コーナーでスタミナの半分回復し回復量の分加速力が上がるのでオススメ
SFC版3はキャラクタートゥルーエンドクリアで、
キャラクリ因子が貰えるので、
それを使ってエディットキャラがどんどん強くなるゲームなんだよね。
特攻キャラ因子さえ持てば大体は何とか
嘘です。きつかったからたづな因子取ってからチャンピオンズミーティングはやりました。
トキノミノル因子はぶっ壊れだから必ず付けるよね~
最強スキルはマエストロと全身全霊と食いしん坊だったな・・・でも手に入れにくいんだよな・・・
スキル2回発動してくる上にライスより前にマックイーンかブルボンがいる場合は更にスキルの効果が跳ね上がるんだよね…
いやぁ、懐かしいな
ライスシャワー戦でよし勝った!と思ったら二回目の固有スキルを発動されて泣いたのは私だけでないはず
確かこの三人にハルウララで勝利するとプレイアブル化するんだっけ。
かなり弱体化食らってるけど固有スキルのエフェクト好きでずっと使ってたなぁ…懐かしい
ウララシナリオでクラッシック有馬で勝つとシニア有馬の固定メンバーがこの三人に代わって
そのシニア有馬で勝つと…じゃなかったっけ?
特に白マックはスキルが弱体化してたよなぁ...
これはアレっすね、ウマ娘3ピリオドブレイカーズのシナリオクリア後のやり込み要素です
確か全勝するとトキノミノルやノーザンテーストと戦える
初代はゲートが開くんじゃなくてスタートが笛のSEだったのが印象的だった。DSのイナイレ試合開始のホイッスルに似ててなんとなく聞いたことある気がするって思ったんだよなあ
일본어로 쓰여진 공략집이라서 제대로 이해하지 못했다. 실제 게임 플레이를 진행할 때, 내가 셋 중 하나가 되어 대결하거나 저 셋을 상대할 때 각각 다른 엔딩 스토리가 존재한다는 것이 놀라웠다.
一昔前のスパロボ攻略本みたいな容赦無い解説文すこ
ウマ娘はこのころが一番面白かったな。アニメも7時にやってたし
五飛にめちゃくちゃ厳しいスパロボの攻略本みたいな文体すこ
張五飛
やる気がないんじゃないかと疑いたくなるほど回避力が低い。
そのかわり「鉄壁」を覚えているので効果的に使おう。「挑発」と合わせれば囮に丁度良いパイロットなのかも。思った通り格闘能力は高い。
まさかこのステータスや金スキ10個が当たり前の時代が来るとは誰が予想出来たのか
2期主人公組強すぎだろ…!
何度負けたんだよ…!
まさか裏ボスで同じ構成なのにライスシャワーが青炎発動までしてくるの勝てる気がしない…
今や動画記載ステータスすらUGからUFいくかな?くらいになってるの恐ろしいね
また存在しない記憶
またタキオンがやらかしました
個人的難所はオペラオーとドトウとかいう魔境の有馬(カフェもいたら確実に詰む)
能力表示範囲をオーバーフローするマック好き
金スキル十個テイオーは全起動したらかっこいいかも、ちょっとだけ見たい
ライスの固有二度は純粋にやべぇよ…確実に刺される…(震え)
曲の感想で言うと『イントロ直後の一瞬の間が好きです』ってとこかね
ゴルシはスキルの数自体は大したことないし毎回人気は低いのに何故か1位争いに食いこんできたよな 絶対隠しステあるわ
確か、威圧感っていう隠しパラメータがあってゴルシはそれが1300ある。
威圧感の詳細は他のウマ娘が萎縮してステータスが減少するってもんで、1300だと200づつ下げられるからそれで道を切り開いて飛んでくる。
@@maichan_araburu スキルの数値設定を間違えたんじゃ?って噂も当時ありましたね
多分ノーマークなのもあったと思うぞ。人気の娘はかなりマークされて抜け出しにくくなるって言う解析データもあったしゴルシはスキルの数こそ大したことはなかったがラストにガン振りの設定だったもんで最終直線辺りで異常な追い上げ見せてくる。中盤から加速して先行の位置につけてくる挙動のカラクリはわからんがね...
SFC版5の黒ミークが滅茶苦茶強かった
曲クッソカッコ良い
真女神転生もしくはポケモンルビサファで流れてきそう
懐かしい…これ確か4でセクレタリアトが復活したんだよね…普通に勝てる見込みなかった気がする…当たり前のように大差勝ちしてきたし…
挑戦自体はラストの有馬記念クリア直後から出来るけど、そのくらいのパラメータじゃボコボコにされるだけなのよね…。
ギャザビシリーズのGジェネ攻略本に通ずるものを感じる
確かPS2版はフルボイスなんだよね、容量いっぱいになってやり込み要素が減ったのが残念だったけど
テイオーをバ群に沈めろとか言うが、沈む前に出てきちゃうからなぁ...
マジで面倒くさかった...
メタルマックスっぽい、神bgmだな
なっつ
ウララをトレーニング失敗させまくってマイナスにしてから例のバグ起こしてスピード9999にして圧勝してやったの思い出したわ
あれ失敗するとアンチパイラシースクリーンが出てきて警告音と共に全ウマ娘達がすごい形相で睨んでくるから怖かったなぁ〜
Piracy is no race!
初期に知られたバグですがウララでそのバグ使うと外伝の高知競馬編に行けないんですよね
自分は普通にやってなんとか行きましたが高知競馬編の事を友達に教えたら嘘扱いされた思い出…
「トレーナーはずるをしたんだね」
「ウララがいつも負けてたからそんな事したんだよね」
「.....ごめんねトレーナー次は頑張るからずるはしないで」
これ最初心に来るよな。2回目から普通に量産してたけど
ゴルシくん、ごういんなドリブル!
ミスターシービー強すぎワロエナイ…
めちゃくちゃFZROじゃんww
チートバグの動画でSFCウマ娘知ったけど、普通に遊ぶ分にはマジで神ゲーなのなw
もはやこの手の動画の本命はコメ欄の大喜利なんだよな。ちなみに隠しコマンドを入力すると女神像500個増える裏ワザ知ってる奴おる?やり方教えてくれない?
イントロのF-ZERO感
ポケモンの攻略本思い出したわ
パワポケのラスボス戦感ある
キャプテン翼3感ある曲ですな
SFC - uma musume pretty fantasy(1993)
AVGNみたいな書き方
F-ZEROとキャプ翼3感があるね
FF風がすごいw
テイエムオペラオー
ご存知世紀末覇王。全てのステータスが高水準に纏まっているが、幸い彼女と走る頃にはこちらも十分な戦力があるはず。
えっ?メイショウドトウもいる?ご愁傷様
テイエムオペラオーはPS2版で初登場ですよね。
それはそうとGBAで出てたちびウマドトウ可愛かったなぁ…
女トレーナーで名前をたづなにするとパラメーターマックスから始まる裏ワザがあるんだよなあ
たづなにするとたづなさんの名前がたづなじゃなくて
正体もトキノミノルじゃなくてテンポイントになるという仕様が好きだった
なんかBGMにテクモ版キャプテン翼風味を感じるのは俺だけだろうか?w
コメント欄、存在しない記憶がちらほら見えて草
桜庭楽曲みを感じた
これの攻略本2000ページあって読み切れなかったゾ
この前有野課長が苦戦していたな・・・
クッソ難しいメインストーリークリアした後のやり込みとはいえ、難易度高すぎなんだよなぁ。でもSFC版はそこがいい。
メシ ” ロマックイーン
相変わらず高クオリティで好き
良かったら決勝戦版もお願いします(他の人の動画で申し訳ありませんが)
ruclips.net/video/MGJNX2QbqEo/видео.html
なんか音割れてない?びりびり音する
なっつ 精子の時よく聴いてた
FC版ウマ娘のリメイクはよ