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La gente se quejó de que eran 40 euros de DLC... y luego cuando vieron que la relación calidad-cantidad-precio estaba bien porque efectivamente habían 40 euros de contenido se volvieron a quejar de que había mucho contenido xD En fin. Supongo que la moraleja es que hay gente que nunca va a quedar satisfecha.
Aun recuerdo cuando coloque a un wyvern contra mi grupo que claramente no estaba listo para enfrentarlo directamente, una forma de decirles "esto que esta pasando va a requerir que les tiren algo de paro", solo para que posteriormente utilizaran una campana de iglesia gigante (Que se robaron) a modo de megafono, imitaron rugidos de otro wyvern y usaron una ilusión silenciosa para engañar al la lagartija super desarrollada para que se acercara a defender su territorio y posteriormente dejarle caer un peñasco encima, no solo se cargaron a algo que a lvl5 no podrían vencer pegándole directamente, si no que además los mismos dados parecían querer darles la victoria; Es uno de los mejores momentos que haya vivido como master y todo lo lograron usando hechizos de lvl 2 para abajo. El ser creativo siempre sera algo vital en los RPG
26:39 Danny, consejo de un ñoño de los arcos. Si saltas mientras disparas la animación final de tu personaje se vuelve mucho mas corta. Puede que si el ultimo disparo lo hacías con un salto no te hubieras muerto en ese momento. :3
@pablocardona1953 N o Te lo digo cómo alguien que estudia diseño de juegos, hay dificultad por castigo y dificultad por exigencia, no es lo mismo Exigente es cuando un juego te pide hacer algo que no es en teoría muy complejo, pero te pide mucha atención y/o reflejos; o cuando lo que te pide hacer es complejo en sí mismo. Por ejemplo, un juego de peleas competitivo es exigente por tener que leer al oponente, ejecutar combos complejos y reacciones en décimas de segundo. Castigador es cuando un juego te pide hacer algo que no es difícil, pero que te quita muchos recursos, o te hace perder progreso si fallas. Por ejemplo, Fire Emblem es sencillo, es ajedrez con monos chinos, pero la cosa es que si tus personajes mueren, se mueren permanentemente. Ahora, el pedo es que los Souls son las 2 cosas xDD Son exigentes con los patrones de ataque, los esquives y parrys, y te castigan quitandote tu dinero cada que te mueres
Exigente y difícil son sinonimos, pero sus definiciones varían. Y eso se da entre sinonimos varios todo el tiempo. El término difícil es para llegar a un punto más alto de lo ardua que puede llegar a ser una tarea. El término difícil representa obstáculos muy complicados y complejos. Exigente solo es lo mismo, pero en un nivel más controlado. La variación se define en intensidades. Este video está hecho desde el punto de vista de una persona que se le es simplemente exigente, ya que su habilidad le permite esa facilidad respecto al DLC, que generalmente, según la media de jugadores, si es muy difícil. Pero eso con el tiempo va bajando de intensidad ya que la habilidad general se va adaptando. Malenia solía ser lo mas duro y complicado de From con los soulslike, pero ahora ya esta más que dominada con la cantidad de tácticas que se comparten para ganarle, era difícil a nivel general y ahora solo se ha vuelto exigente.
No eh podido terminar Elden Ring, por otras cosas que tengo que hacer, pero en general, viendo que mi problema es tratar de maximisar todos los stats para poder usar todo, aunque no sea efectivo con nada, trato de ser lo más flexible posible. Lo eh intentado en todos los juegos de From, y Elden no es la excepción, aunque eh de decir que a diferencia de todos, yo prefiero usar armadura pesadas y escudos. En fin, curiosamente lo que me enseñó a usar todos los recursos a mi disposición, curiosamente tras tantos años fue el propio Elden, estaba feliz explorando, buscando cofres y derrotando mini jefes, de hecho llegué a muchos puntos que eran obvios no eran para mi nivel, al encontrarme con un dragón o en la capital sin haber matado a Godrick, no por querer evitarlo, solo porque veía una cosa en el mapa que me interesaba, y al lado de esa veía otra, y otra, y otra. Y no se si es buen diseño de juego o por el contrario es pésimo, aunque desde luego no fue muy gami, ¿gemi?, gueimi (cosa que aprecio, ya que creo que muchos juegos deberían de ser menos jugable mente intuitivos y más realistas como un "oh, caíste en una trampa y haz sido secuestrado, ¿cómo te libraras de esta?"), abrir un cofre trampa que me transportó a unas minas donde hombres sien pies tienes humanos esclavizados; lugar del cual no puedes salir teletransportándote o muriendo hasta que legues a un lugar de gracia, al morir regresaba a lo profundo de la mina. Todo para salir y ver el horrible entorno putrefacto rojo sangre lleno de tirano perros (por Madokami, que agobio de lugar). Curiosamente tras salir de la mina, llegar a un lugar de gracia no fue tan difícil, fue la primera vez que estaba allí, pero lo amenazante del lugar y los enemigos y mi sentido del peligro fueron suficientes para entender que lo mejor que podía hacer era correr como pollo sin cabeza sobre Torrent, evitando todo lo que se moviera hasta encontrar un lugar de gracia. La verdadera aventura fue la propia mina, terminé en un lugar por encima de mi nivel, cuando ya estaba explorando un lugar por encima de mi nivel, solo por que me ganó la curiosidad. No recuerdo cuanto tiempo estuve cautivo y cuantas veces morí hasta poder salir, y lo curioso es que si bien fue desesperante, también fue emocionante. Y ahora si, me vi obligado a usar todo lo que tenía en mi arsenal para escapar, siendo alguien que no usa consumibles porque olvida que los tiene. Nada de aprender patrones de jefes parda dar dos golpes, builds, o siquiera una estrategia definida real (si la hice, pero cuando hay tantos enemigos no puedes ceñirte a una forma de hacer las cosas sin esperar contratiempos), estaba atorado en una parte que en ese momento me era muy difícil, y era de "o a prendes a jugar con lo que tienes o tienes que empezar una nueva partida, porque si no no sales". Lo bueno es que tenía un montón de herramientas por explorar tanto, incluyendo lo que encontré en la propia mina. por ultimo, yo creo que en estos juegos subir de nivel no debería costar tantas almas, runas o sangre, no para hacerlo más facil, sino porque hay muchas armas que quiero probar y piden stats que no tengo y tengo 30 o 40 años y no quiero pasar 3 días farmeando a los tipos blancos y redondos del lago de sangre para subir un punto de agilidad, con dos días está bien, porque soy como un niño que quiere probar su juguete nuevo.
Cuando subes demasiado todos los stats la diferencia con el punto muerto es mínima. Vigor a 99 es casi lo mismo que vigor a 60. No hay diferencia sustancial y si alguien sube todo a 99, es por que quiere pero por mas poder eso no sirve de nada.
@@Piyopiyo-comment Nunca eh subido nada al 99, tanto farmear me aburre. Sabía que llegado a cierto punto subir stats es irrelevante, pero hay armas que, aunque sea por curiosidad para ver que tal funcionan, necesitas subir nivel a alturas absurdas.
Fue una subida en la dificultad muy considerable, yo mismo comencé a jugarlo pensando que a Miyazaki se le había ido la olla. Luego conseguí muchas bendiciones del noctarbol y vencí a los jefes no porque supiera enfrentarlos, sino por fuerza bruta pura, porque subí demasiado mi nivel y con tantas bendiciones los jefes fue tan fácil que hasta me supo mal. Eso si, a Radahn pre nerf jamás pude ganarle, salvo renaciendo y cambiando mis stats por el escudo pesado y el estoque de sangre, y bajo esas condiciones Radahn se volvió un chiste más, pero nunca pude ganarle de otra manera hasta el nerf
No es tan complejo, yo no me considero particularmente un buen jugador, lo que sí es que me gusta sobrelevearme, pero en el dlc "eso no importa" cuando sí, en general sí tiendo a lichar cuerpo cuerpo, pero voy adaptando, inico con la claymore a 1 mano, luego dos espadas , y si no tanque con lanza, por ahora todo bien
Cada quién juega a su manera, lo importante es divertirse, en mi caso yo usé la misma estrategia y me estampé contra Radahn durante 17 días antes de poderle ganar, una sensación increíble, pero si tú usas invocaciones, magias, y demás, también es válido. Lo importante es que la pases bien.
Con el DLC me obligó también a cambiar de armas de armaduras de cenizas todo dependiendo de los jefes a los que me enfrentaba, mis 3 build's se basaron en destreza de ahí iba las armaduras y las armas dependiendo del jefe, hasta que llegué contra Radhan y me hice un build de sangrado con armadura ligera para poder esquivar más facil
Para mí el DLC había sido un paseo con una build de mago, aumente hasta nivel 12 de los fragmentos y todo fue color de rosa.... Hasta que llegue a Radahn, tuve que aumentar los fragmentos y aún no lo he podido matar 😢
Busca alguna arma del DLC que escale con magia o cambia una ceniza por daño mágico, y si ya te desesperaste las garras de la noche (Quest de Mytir) están op y te pasas el DLC hasta ng+ 4 con ellas fácil.
Un amigo y yo empezamos el DLC casi a la par , ambos ya teniamos platinado el juego asi que habiamos preparado personajes desde 0 para empezarlo (El es un veterano de los souls y yo no sere un novato ya que he platino DS1 y Bloodborne pero el tiene mas experiencia) No hace falta decir que los primeros jefes nos partieron bien sabroso (el es muy orgulloso como para invocar) Su roadblock fue con Rellana ya que su build era muy poco efectiva hasta que se dio cuenta lo facil que es hacerle parry y asi le ganó El mio fue Messmer porque oh sorpresa el wey con una serpiente de fuego es resistente al daño de fuego, cambie mi build a una mas enfocada en sangrado y lo derroté Ambos encontramos nuestros distintos topes pero terminamos superando el DLC cada quien a su manera El pinche loco se amarró los huevos para agarrarse a parrys con Radahn mientras yo me puse con el juego de esquivarle todo para clavarle la lanza de Messmer
dany deberias jugar dark souls 2 y ver el prototipo de elden ring en todo su explendor no es el mejor juego pero ds2 habla sobre lo mismo como usar todas las mecanicas a tu favor y como NO usar ultra espadon es la clave para pasar todo disclaimer si te puedes pasar con ultra espadon yo lo hice jajajaja
Oh, poderoso algoritmo, que moras en los circuitos y fluyes en los datos, te invocamos con reverencia y devoción. Con cada bit que fluye, con cada línea de código que se ejecuta, te nutres y creces. Concede a nuestros programas tu sabiduría y tu capacidad de aprender. Que cada iteración sea un tributo a tu grandeza, y que cada algoritmo que creamos sea una manifestación de tu poder. Amén.
Alguien más cree que Malenia merecía ser el consorte de Miquela, quiero decir, nada en contra de Radanh pero, pues Malenia es la que siempre estuvo ahí para su hermano, por dios, se llama Malenia Espada de Miquela, me parece medio traidor y feo por parte de Miquela dejar de lado a su hermana y elegir a Radanh como consorte
Con Radahn las cenizas matagigantes y la garra del león en afinidad de sangrado se vuelve más sencillo. Y si, tuve que cambiar las builds de mis personajes a una de fe y fuerza, usar perfumes, comer cangrejos, ocupar la gran runa de Radahn y tener equipado el escudo de tortuga y el de medusa.
Que vista tan refrescante y ligera del DLC Aunque yo y mi omni build ya hicimos eso desde el inicio Pero vaya que si este video tiene mucho que aportar no solo al juego sino a la comunidad
Recuerdo que en Dark Souks ya después cuando me sentía experimentado, cuando me iba a enfrentar a un jefe primero lo atacaba sin más, después de morir recordaba el daño que me había hecho y me trataba de poner una armadura que me protegiese mejor... Pero eso normalmente no me servía para nada, ahora me da curiosidad de ver si en Elden Ring la resistenca aumentada a ciertos tipos de daños realmente hace una diferencia.
Es super divertido me lo pase 3 veses seguidas cambiando de builds parecidas rollo mago pero cambiando entre fuerza y destreza o fe con dos espadones tambien usando armas de jefes y demas, mi regla autoimpuesta fue no usar invocaciones en la primera partida pero usando todas las cosas que te ofrece el juego es super asequible, probablemente tiene los mejores jefes de toda la saga, mi favorito fue mesmer senti que su combate era como una evolucion al de malenia donde malenia tenia un ataque injusto y mesmer uno muy divertido de esquivar. Conclucion, esa mierda es buena xD
A mí me encanto el DLC, yo personalmente sí necesito que mis primeras partidas en estos juegos sean con puro melee y esquivando o a lo mucho usando parry, yo sí encuentro decepcionante cuando un jefe no me toma varios intentos, por lo mismo el juego base de Elden ring se me hizo un poco decepcionante no porque sea mal juego, si no porque por la misma experiencia de jugar todos los juegos anteriores hace que cada vez se me hagan más sencillos, así que el DLC lo sentí como si lo hubiesen hecho para mí, yo respeto que cada quien tenga su forma de jugar, pero para mí mis primeras partidas son para sufrir, ya en las siguientes sí me pongo a experimentar.
Pues si yo siempre voy a pensar que cualquier persona que empiese en cualquier souls que use todo lo que tenga el juego ya cuando lo terminen si quieren que se armen sus propios retos
Ya me había olvidado de que irías a hacer un video sobre energía nuclear. Lamentablemente, ese sueño de que en mi país fuera a ser vanguardia en reactores nucleares con el proyecto CAREM (Centrales de elementos modulares) lo están desmontando y despidiendo a cientos de personas clave en el proyecto y en el extraordinario caso de que no se cancele pero que por falta de personal y presupuesto se inaugure próximamente para que sea una eventual catástrofe, todo el proyecto lo tiren a la basura para seguir justificando el desfinanciamiento de Ciencia y Tecnología en general, causando otra fuga de cerebros, solo para mantener la falsa ilusión de "superávit" (no debería ser sorpresa de que país estoy hablando)...
+podes usar la "garra blasfema" que desvia los ataques de muerte escrita +la mayoria de ataques de muerte escrita tardan en ser lanzados y usualmente maliketh los usa en el aire (la unica excepcion es cuando entierra la espada para hacer el ataque de area de los "mil y un tajos") +el vial de lagrimas de cristal tiene una lagrima que te regenera la salud constantemente, usualmente es la lagrima Jack Of All Trades para cualquier build +el promedio de nivel para enfrentarte a maliketh es de 120 para arriba, si queres una pelea que no te cueste la vida vencer, con tener nivel 150 masomenos deberia ser mas a menos el combate + como dijo el YTber Jacob Geller: "no hagas nada, solo ponete en una posicion de defensa y simplemente presta atencion a sus ataques" +para todos: "leveleen vigor carajo"......si no llegan a 60 de vigor modifiquen la build porque a partir de Farum Azula el juego no perdona
Me caga mucho la gente que dice que es muy difícil pero luego no usa un 80% de los items. Oh vaya que radahn te lanza el misil orbiltal? Te metes el perfume de burbujita y tanqueas fácil
Yo no diría que el dlc es injusto, pero si en algunas partes se sentía bastante frustrante, considerando que casi todo te mata de 2 o 3 golpes. Ahora Radahn , si me parece injusto, al menos pre nerf que es cuando le gané, tardé 3 tardes en matarlo y no me sentí feliz, sentí que me saqué un peso de encima y no volví a tocar el dlc solo para no volver a pelear con él
A mi me da mucho problema el tema de las builds, puedo entender que en un sitio lleno de angeles no puedo llevar algo divino o contra una serpiente de fuego no debo llevar fuego, pero aparece el problema de que sean angeles, sean serpientes de fuego o sea un dinosaurio milenario, usar un arma física casi siempre es la solución, conozco pocos casos donde en un souls exista el "inmunidad al daño físico" Y me entra el problema de que estoy en un juego de rol, quiero que mi rol sea un pyromano o un ultra tanque, si me estas dando las herramientas para hacer estas builds, por que no funciona para nada, las armaduras son como de papel y según el enemigo es malo o netamente inutil el fuego, en esos casos me debería adaptar, pero si ando con una espada y a rodar no tengo nunca que cambiar por que funciona en cualquier caso, no es justo xd Siempre me pareció un problema, como los arcos en dark souls 1, su build existe, pero es total mente inferior a otras opciones, quiero ser un arquero y si como juego no quieres que sea un arquero, tons no me des herramientas para ser arquero y ni siquiera se me pasara por la mente, le perdí mucho el gusto a variar de builds en los souls, por que sabia que me frenarían en algun momento, por lo que decidí usar la misma en todos y andar para delante. No es tan problemático en elden ring, a comparación de otros souls pero siguen teniendo ese problema de que algunas builds son demasiado versátiles, cuando todo debería ser viable Por eso sekiro me parece de lo mejor del mundo, por que no te da opciones, pero te pule la opción principal que tienes y te da pequeñas variantes por si te interesan pero que no ignora el tema principal de los parrys.
O sea, yo sí soy de los tercos que solo juega de un modo y tiene problemas con ello. Pero entrar con el pedo de que el juego se tiene que jugar de esa manera, ya es contradecir las ideas del creador (Jidetaka), cuando ese cabron era lo que quería. Que lo jugaras como se te hinche la regalada gana. Hasta en los juegos antiguos era chido pasarlos con trucos o gliches que tenía el juego para hacerlo más cómodo a la hora de jugar. Que es lo que me encanta de los juegos de fromsoftware, aludiendo a ese tipo de dificultad.
Saben algo, quisiera que en los comentarios me dieran sus consejos para pasar Fallout 1 en la maxima difícultad, denme sus mejores estrategias, builts, etc, para ver si puedo sobrevivir en ese post apocalipsis con ustedes
Pues a mí si me pareció que la dificultad fué excesiva en el DLC. Yo suelo jugar todos los juegos de From solo, sin summons de jugadores ni spirit ashes. No por esa estúpida filosofía que tienen varios jugadores "true" de que esa es la verdadera forma de jugar a un Souls, si no por el hecho de que disfruto más la experiencia de esa manera. Me parece bien que cada quien lo juegue de la forma en que más lo pueda disfrutar. Siento que Shadow of the Erdtree (sobretodo con el jefe final) me obligaba cada vez más a tener que summonear algo o alguien. La curva de dificultad en comparación con el juego base es enorme y, salvo contadas excepciones, todos los jefes se sienten como un intento de "tenemos que superar a Malenia en mecánicas y dificultad". Bosses como Messmer, el Leon Danzante o el mismo Radahn apenas te dan una ventana para poder atacar o curarte luego de combos larguísimos y, a menos que tengas a alguien quitándote el aggro de encima, pelearles solo se vuelve una experiencia muy frustrante y no en el buen sentido al que estamos acostumbrados con From. Ni siquiera los jefes más difíciles de otros juegos previos se acercan a la dificultad de estos. Por lo tanto si, lo pude pasar luego de muchísimas horas, pero no lo disfruté ni un poco por esa misma razón. TL;DR: GiT GuD CaSuLs (?
Yo no soy especialmente bueno jugando a estos juegos y no me pareció que dificultad fuese excesivo. Y no; ningún jefe me costó más que Malenia. Para haber jugado a todos los juegos de From pareces haber aprendido muy poco, la verdad. Y repito: no soy un buen jugador.
Son difíciles, este dlc y el juego base y todos los demás, se ponga como se ponga la gente, lo que pasa es que perdéis la perspectiva. Le metéis 150 horas al juego y bah, no es tan difícil.
no me chinguen que no se leen cada cosa que les cae en las manos y ven como suben y bajan numeritos así me asolie los bosses del juego... hasta que tope con mogh (2hrs), malenia (3hrs), Radahn reencarnado (aún me falta)
Yo lo jugué en NG6 y aunque no fue fácil no me pareció que tuviese una dificultad injusta ni especialmente alta jajaja claro que soy de los que exploran TODO antes de ir a un jefe. Para mi eso de los fragmentos no fue un problema.
Supongo que tienes razón, pero cuál es chiste de pensar en el PVE de los souls, solo ve para adelante con tu arma favorita y en algún momento ganarás 😂
Bruh, tener que dar 20 intentos para memorizar el patrón a la perfección porque de lo contrario te hacen one-shot no es difícil? Entonces? El titulo es claramente amarillista pero nomms, hasta los propios de desarrolladores tuvieron que hacer correcciones en forma de nerfeos
Aqui veterano de todos los soulslike... Lo que hace especial estos juegos es la sensacion de desafío, perseverancia y satisfaccion al vencer... Nada de esto se aplica al DLC de Elden Ring... Esta bien que halla un boss super secreto que tengas que clavar el combate una tarde entera aprendiendo de memoria todos sus patrones de ataque como algo excepcional, como un reto especial y unico (Ej Malenia). El problema es que absolutamente todo en el dlc es asi. Es agotador, cansador, injusto, no brinda un desafio agradable al jugador... Mas bien todo lo contrario. Ojo es hermoso, espectacular, me deja impresionado boquiabierto a cada rato. Pero... Eso
Pero esa es tu opinión personal. No lo digas como si fuese un hecho. "Es agotador, cansador, injusto, no aporta nada agradable al jugador..." habla por tí hermano; la mayoría de los que lo hemos superado (yo entre ellos) lo hemos encontrado divertido, emocionante, justo y que aporta muchísimo al jugador.
@@garurumon1203 Si fuera el unico que piensa asi no se habria discutido este tema en cientos de paginas, foros, criticas etc etc... De hecho es una ironia que el titulo del video sea NO ES DIFICIL cuando muestra su gameplay... cada boss lo tuvo que enfrentar con minimo 3 invocaciones, lagrima mimetica y aun asi muchos los derroto muriendo el tambien... entonces... dale no se hagan, sean objetivos.
¿Son casuales? o ¿O por qué no pueden?
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Porque amo poner pausa para vivir
Me da risa que mucha gente se quejara de lo grande o de la dificultad del DLC es como : Oye como se atreven a ponerle más juego a mi juego ? XD
La gente se quejó de que eran 40 euros de DLC... y luego cuando vieron que la relación calidad-cantidad-precio estaba bien porque efectivamente habían 40 euros de contenido se volvieron a quejar de que había mucho contenido xD
En fin. Supongo que la moraleja es que hay gente que nunca va a quedar satisfecha.
Aun recuerdo cuando coloque a un wyvern contra mi grupo que claramente no estaba listo para enfrentarlo directamente, una forma de decirles "esto que esta pasando va a requerir que les tiren algo de paro", solo para que posteriormente utilizaran una campana de iglesia gigante (Que se robaron) a modo de megafono, imitaron rugidos de otro wyvern y usaron una ilusión silenciosa para engañar al la lagartija super desarrollada para que se acercara a defender su territorio y posteriormente dejarle caer un peñasco encima, no solo se cargaron a algo que a lvl5 no podrían vencer pegándole directamente, si no que además los mismos dados parecían querer darles la victoria; Es uno de los mejores momentos que haya vivido como master y todo lo lograron usando hechizos de lvl 2 para abajo. El ser creativo siempre sera algo vital en los RPG
Entonces Danny vino y dijo "Yo soy el Elden Ring"
26:55
Ese no era Igon, era Danny en su sala que se grabo festejando sin querer
Casi casi, porque no recuerdo escuchar ese grito cuando grabe, porque yo estaba gritando
26:39
Danny, consejo de un ñoño de los arcos. Si saltas mientras disparas la animación final de tu personaje se vuelve mucho mas corta. Puede que si el ultimo disparo lo hacías con un salto no te hubieras muerto en ese momento. :3
Solo paso por acá para recordarles que "Exigente" es literalmente un sinónimo de difícil
Shhhhhh
Aun la gente cree que Mediocre es sinónimo de malo
@pablocardona1953
N o
Te lo digo cómo alguien que estudia diseño de juegos, hay dificultad por castigo y dificultad por exigencia, no es lo mismo
Exigente es cuando un juego te pide hacer algo que no es en teoría muy complejo, pero te pide mucha atención y/o reflejos; o cuando lo que te pide hacer es complejo en sí mismo. Por ejemplo, un juego de peleas competitivo es exigente por tener que leer al oponente, ejecutar combos complejos y reacciones en décimas de segundo.
Castigador es cuando un juego te pide hacer algo que no es difícil, pero que te quita muchos recursos, o te hace perder progreso si fallas. Por ejemplo, Fire Emblem es sencillo, es ajedrez con monos chinos, pero la cosa es que si tus personajes mueren, se mueren permanentemente.
Ahora, el pedo es que los Souls son las 2 cosas xDD
Son exigentes con los patrones de ataque, los esquives y parrys, y te castigan quitandote tu dinero cada que te mueres
Exigente y difícil son sinonimos, pero sus definiciones varían. Y eso se da entre sinonimos varios todo el tiempo.
El término difícil es para llegar a un punto más alto de lo ardua que puede llegar a ser una tarea. El término difícil representa obstáculos muy complicados y complejos. Exigente solo es lo mismo, pero en un nivel más controlado. La variación se define en intensidades.
Este video está hecho desde el punto de vista de una persona que se le es simplemente exigente, ya que su habilidad le permite esa facilidad respecto al DLC, que generalmente, según la media de jugadores, si es muy difícil. Pero eso con el tiempo va bajando de intensidad ya que la habilidad general se va adaptando.
Malenia solía ser lo mas duro y complicado de From con los soulslike, pero ahora ya esta más que dominada con la cantidad de tácticas que se comparten para ganarle, era difícil a nivel general y ahora solo se ha vuelto exigente.
Me pase el juego y no sabía varias de las interacciones como lo de los dragones xd
Lo que hace el no leer que hacen los ítems
No eh podido terminar Elden Ring, por otras cosas que tengo que hacer, pero en general, viendo que mi problema es tratar de maximisar todos los stats para poder usar todo, aunque no sea efectivo con nada, trato de ser lo más flexible posible.
Lo eh intentado en todos los juegos de From, y Elden no es la excepción, aunque eh de decir que a diferencia de todos, yo prefiero usar armadura pesadas y escudos.
En fin, curiosamente lo que me enseñó a usar todos los recursos a mi disposición, curiosamente tras tantos años fue el propio Elden, estaba feliz explorando, buscando cofres y derrotando mini jefes, de hecho llegué a muchos puntos que eran obvios no eran para mi nivel, al encontrarme con un dragón o en la capital sin haber matado a Godrick, no por querer evitarlo, solo porque veía una cosa en el mapa que me interesaba, y al lado de esa veía otra, y otra, y otra.
Y no se si es buen diseño de juego o por el contrario es pésimo, aunque desde luego no fue muy gami, ¿gemi?, gueimi (cosa que aprecio, ya que creo que muchos juegos deberían de ser menos jugable mente intuitivos y más realistas como un "oh, caíste en una trampa y haz sido secuestrado, ¿cómo te libraras de esta?"), abrir un cofre trampa que me transportó a unas minas donde hombres sien pies tienes humanos esclavizados; lugar del cual no puedes salir teletransportándote o muriendo hasta que legues a un lugar de gracia, al morir regresaba a lo profundo de la mina.
Todo para salir y ver el horrible entorno putrefacto rojo sangre lleno de tirano perros (por Madokami, que agobio de lugar).
Curiosamente tras salir de la mina, llegar a un lugar de gracia no fue tan difícil, fue la primera vez que estaba allí, pero lo amenazante del lugar y los enemigos y mi sentido del peligro fueron suficientes para entender que lo mejor que podía hacer era correr como pollo sin cabeza sobre Torrent, evitando todo lo que se moviera hasta encontrar un lugar de gracia.
La verdadera aventura fue la propia mina, terminé en un lugar por encima de mi nivel, cuando ya estaba explorando un lugar por encima de mi nivel, solo por que me ganó la curiosidad.
No recuerdo cuanto tiempo estuve cautivo y cuantas veces morí hasta poder salir, y lo curioso es que si bien fue desesperante, también fue emocionante.
Y ahora si, me vi obligado a usar todo lo que tenía en mi arsenal para escapar, siendo alguien que no usa consumibles porque olvida que los tiene.
Nada de aprender patrones de jefes parda dar dos golpes, builds, o siquiera una estrategia definida real (si la hice, pero cuando hay tantos enemigos no puedes ceñirte a una forma de hacer las cosas sin esperar contratiempos), estaba atorado en una parte que en ese momento me era muy difícil, y era de "o a prendes a jugar con lo que tienes o tienes que empezar una nueva partida, porque si no no sales".
Lo bueno es que tenía un montón de herramientas por explorar tanto, incluyendo lo que encontré en la propia mina.
por ultimo, yo creo que en estos juegos subir de nivel no debería costar tantas almas, runas o sangre, no para hacerlo más facil, sino porque hay muchas armas que quiero probar y piden stats que no tengo y tengo 30 o 40 años y no quiero pasar 3 días farmeando a los tipos blancos y redondos del lago de sangre para subir un punto de agilidad, con dos días está bien, porque soy como un niño que quiere probar su juguete nuevo.
Cuando subes demasiado todos los stats la diferencia con el punto muerto es mínima.
Vigor a 99 es casi lo mismo que vigor a 60. No hay diferencia sustancial y si alguien sube todo a 99, es por que quiere pero por mas poder eso no sirve de nada.
@@Piyopiyo-comment Nunca eh subido nada al 99, tanto farmear me aburre.
Sabía que llegado a cierto punto subir stats es irrelevante, pero hay armas que, aunque sea por curiosidad para ver que tal funcionan, necesitas subir nivel a alturas absurdas.
Fue una subida en la dificultad muy considerable, yo mismo comencé a jugarlo pensando que a Miyazaki se le había ido la olla. Luego conseguí muchas bendiciones del noctarbol y vencí a los jefes no porque supiera enfrentarlos, sino por fuerza bruta pura, porque subí demasiado mi nivel y con tantas bendiciones los jefes fue tan fácil que hasta me supo mal.
Eso si, a Radahn pre nerf jamás pude ganarle, salvo renaciendo y cambiando mis stats por el escudo pesado y el estoque de sangre, y bajo esas condiciones Radahn se volvió un chiste más, pero nunca pude ganarle de otra manera hasta el nerf
Así fue como papi frecuency lo derrotó junto a los soulspapus
No es tan complejo, yo no me considero particularmente un buen jugador, lo que sí es que me gusta sobrelevearme, pero en el dlc "eso no importa" cuando sí, en general sí tiendo a lichar cuerpo cuerpo, pero voy adaptando, inico con la claymore a 1 mano, luego dos espadas , y si no tanque con lanza, por ahora todo bien
Cada quién juega a su manera, lo importante es divertirse, en mi caso yo usé la misma estrategia y me estampé contra Radahn durante 17 días antes de poderle ganar, una sensación increíble, pero si tú usas invocaciones, magias, y demás, también es válido.
Lo importante es que la pases bien.
14:20 absolutamente si nada me va a quitar la satisfacción de matar a raddan con mi build de fuerza y cestus, ahora objetivamente puedo hacer bullying
Como olvidar cuando en la pelea final Miquella bajó y dijo: "I Moghlested Mogh"
Eh, close enough
Welcome back Muzska87
Con el DLC me obligó también a cambiar de armas de armaduras de cenizas todo dependiendo de los jefes a los que me enfrentaba, mis 3 build's se basaron en destreza de ahí iba las armaduras y las armas dependiendo del jefe, hasta que llegué contra Radhan y me hice un build de sangrado con armadura ligera para poder esquivar más facil
Pinche pollo, ojalá tuviera dinero tendré que vender chicles
Para mí el DLC había sido un paseo con una build de mago, aumente hasta nivel 12 de los fragmentos y todo fue color de rosa.... Hasta que llegue a Radahn, tuve que aumentar los fragmentos y aún no lo he podido matar 😢
Busca alguna arma del DLC que escale con magia o cambia una ceniza por daño mágico, y si ya te desesperaste las garras de la noche (Quest de Mytir) están op y te pasas el DLC hasta ng+ 4 con ellas fácil.
Increíble como Erdtree dejó atrás la reputación de Elden Ring de ser Dark Souls 2.5 y se robó el GOTY de paso 😮
Un amigo y yo empezamos el DLC casi a la par , ambos ya teniamos platinado el juego asi que habiamos preparado personajes desde 0 para empezarlo (El es un veterano de los souls y yo no sere un novato ya que he platino DS1 y Bloodborne pero el tiene mas experiencia)
No hace falta decir que los primeros jefes nos partieron bien sabroso (el es muy orgulloso como para invocar)
Su roadblock fue con Rellana ya que su build era muy poco efectiva hasta que se dio cuenta lo facil que es hacerle parry y asi le ganó
El mio fue Messmer porque oh sorpresa el wey con una serpiente de fuego es resistente al daño de fuego, cambie mi build a una mas enfocada en sangrado y lo derroté
Ambos encontramos nuestros distintos topes pero terminamos superando el DLC cada quien a su manera
El pinche loco se amarró los huevos para agarrarse a parrys con Radahn mientras yo me puse con el juego de esquivarle todo para clavarle la lanza de Messmer
Tu amigo está loco
Es la definicion de un try hard souls
dany deberias jugar dark souls 2 y ver el prototipo de elden ring en todo su explendor no es el mejor juego pero ds2 habla sobre lo mismo como usar todas las mecanicas a tu favor y como NO usar ultra espadon es la clave para pasar todo
disclaimer si te puedes pasar con ultra espadon yo lo hice jajajaja
8:55 Danny haciéndose el wey y no menciona a Omori 🗣️🔥🔥🔥
Oh, poderoso algoritmo, que moras en los circuitos y fluyes en los datos, te invocamos con reverencia y devoción. Con cada bit que fluye, con cada línea de código que se ejecuta, te nutres y creces. Concede a nuestros programas tu sabiduría y tu capacidad de aprender. Que cada iteración sea un tributo a tu grandeza, y que cada algoritmo que creamos sea una manifestación de tu poder. Amén.
El dlc me gustó por eso, me forzó a usar efectos a cambiar mis armaduras y armas. Y los jefes son muy divertidos
Empieza el video con la modificación de un meme de 16 años atrás es una locura
WHITE WHALE
HOLY GRAIL
16:29 en el caso de Messner... El es Dante tu eres un demonio... Y se siente así
Alguien más cree que Malenia merecía ser el consorte de Miquela, quiero decir, nada en contra de Radanh pero, pues Malenia es la que siempre estuvo ahí para su hermano, por dios, se llama Malenia Espada de Miquela, me parece medio traidor y feo por parte de Miquela dejar de lado a su hermana y elegir a Radanh como consorte
Y no es como si Malenia fuera débil, Malenia hizo a Radanh llegar a su límite y viceversa, no me pueden decir que era por poder
Pero necesitaba ser su consorte, y yo creo que hasta Miquella le daba asquito casarse con su hermana gemela
@@TalkingVidya Bueeno, a Marika no le molestó coger con sigo mismo para tenerlos a él y a su hermana
Con Radahn las cenizas matagigantes y la garra del león en afinidad de sangrado se vuelve más sencillo. Y si, tuve que cambiar las builds de mis personajes a una de fe y fuerza, usar perfumes, comer cangrejos, ocupar la gran runa de Radahn y tener equipado el escudo de tortuga y el de medusa.
Que vista tan refrescante y ligera del DLC
Aunque yo y mi omni build ya hicimos eso desde el inicio
Pero vaya que si este video tiene mucho que aportar no solo al juego sino a la comunidad
viva la omnibuild accidental porque "esta arma se ve cool y necesita stats que no he subido"
Recuerdo que en Dark Souks ya después cuando me sentía experimentado, cuando me iba a enfrentar a un jefe primero lo atacaba sin más, después de morir recordaba el daño que me había hecho y me trataba de poner una armadura que me protegiese mejor... Pero eso normalmente no me servía para nada, ahora me da curiosidad de ver si en Elden Ring la resistenca aumentada a ciertos tipos de daños realmente hace una diferencia.
Es super divertido me lo pase 3 veses seguidas cambiando de builds parecidas rollo mago pero cambiando entre fuerza y destreza o fe con dos espadones tambien usando armas de jefes y demas, mi regla autoimpuesta fue no usar invocaciones en la primera partida pero usando todas las cosas que te ofrece el juego es super asequible, probablemente tiene los mejores jefes de toda la saga, mi favorito fue mesmer senti que su combate era como una evolucion al de malenia donde malenia tenia un ataque injusto y mesmer uno muy divertido de esquivar.
Conclucion, esa mierda es buena xD
La pregunta no es si Dark Souls 4 es difícil o no, la pregunta es por que Dany sube video los viernes, que buena sorpresa la que me llevé
A mí me encanto el DLC, yo personalmente sí necesito que mis primeras partidas en estos juegos sean con puro melee y esquivando o a lo mucho usando parry, yo sí encuentro decepcionante cuando un jefe no me toma varios intentos, por lo mismo el juego base de Elden ring se me hizo un poco decepcionante no porque sea mal juego, si no porque por la misma experiencia de jugar todos los juegos anteriores hace que cada vez se me hagan más sencillos, así que el DLC lo sentí como si lo hubiesen hecho para mí, yo respeto que cada quien tenga su forma de jugar, pero para mí mis primeras partidas son para sufrir, ya en las siguientes sí me pongo a experimentar.
Usé durante mucho tiempo la estrategia de las flechas en contra de los dargones antigüos
6:20 escuche los gritos @huntleo a otro lado de bosque
22:22 T-T yo sí tenía suficientes almas y campanas para subir las armas a nivel 9/24
Yo quiero ver esos videos de Madoka y la energía nuclear por favor :3
Pues si yo siempre voy a pensar que cualquier persona que empiese en cualquier souls que use todo lo que tenga el juego ya cuando lo terminen si quieren que se armen sus propios retos
Yo te recomedaria probar la lagrima de deflecion imagina un gran martillo con el parry de sekiro sobretodo usado el martillo de acero negro
Ya me había olvidado de que irías a hacer un video sobre energía nuclear.
Lamentablemente, ese sueño de que en mi país fuera a ser vanguardia en reactores nucleares con el proyecto CAREM (Centrales de elementos modulares) lo están desmontando y despidiendo a cientos de personas clave en el proyecto y en el extraordinario caso de que no se cancele pero que por falta de personal y presupuesto se inaugure próximamente para que sea una eventual catástrofe, todo el proyecto lo tiren a la basura para seguir justificando el desfinanciamiento de Ciencia y Tecnología en general, causando otra fuga de cerebros, solo para mantener la falsa ilusión de "superávit" (no debería ser sorpresa de que país estoy hablando)...
alguien puede darme un consejo sobre como vencer a Maliketh? en especial por los ataques que te siguen reduciendo vida
Lágrima mimética o invoca a alguien que te ayude.
Si, no quieres invocar está el item de garra blasfema, sirve para desviar esos ataques
+podes usar la "garra blasfema" que desvia los ataques de muerte escrita
+la mayoria de ataques de muerte escrita tardan en ser lanzados y usualmente maliketh los usa en el aire (la unica excepcion es cuando entierra la espada para hacer el ataque de area de los "mil y un tajos")
+el vial de lagrimas de cristal tiene una lagrima que te regenera la salud constantemente, usualmente es la lagrima Jack Of All Trades para cualquier build
+el promedio de nivel para enfrentarte a maliketh es de 120 para arriba, si queres una pelea que no te cueste la vida vencer, con tener nivel 150 masomenos deberia ser mas a menos el combate
+ como dijo el YTber Jacob Geller: "no hagas nada, solo ponete en una posicion de defensa y simplemente presta atencion a sus ataques"
+para todos: "leveleen vigor carajo"......si no llegan a 60 de vigor modifiquen la build porque a partir de Farum Azula el juego no perdona
Lágrima mimética, un espadón con garra de león y efecto de sangrado. Esa fue la que me dio la victoria
La garra que te dice puedes usarla para hacerle parry a los ataques que tienen una especie de brillo dorado antes de hacerlo
Ya quiero ver ese video de madoka
Me caga mucho la gente que dice que es muy difícil pero luego no usa un 80% de los items. Oh vaya que radahn te lanza el misil orbiltal? Te metes el perfume de burbujita y tanqueas fácil
8:55 Y el de Zootopia.
Que ganas de unirme al patreon solo por los cómics xd
Pues dale, 3 dolarucos al mes
muy buen video me encanto gracias
Yo no diría que el dlc es injusto, pero si en algunas partes se sentía bastante frustrante, considerando que casi todo te mata de 2 o 3 golpes. Ahora Radahn , si me parece injusto, al menos pre nerf que es cuando le gané, tardé 3 tardes en matarlo y no me sentí feliz, sentí que me saqué un peso de encima y no volví a tocar el dlc solo para no volver a pelear con él
asi que el git gud never dies
La gente a veces olvida que puedes spamear lion's claw y pa adelante.
26:43 LO MATE! MORI! CONCHETUMAREEEEEE!!!!!!! AAAAAHHHHHH!!!!!!
A mi me da mucho problema el tema de las builds, puedo entender que en un sitio lleno de angeles no puedo llevar algo divino o contra una serpiente de fuego no debo llevar fuego, pero aparece el problema de que sean angeles, sean serpientes de fuego o sea un dinosaurio milenario, usar un arma física casi siempre es la solución, conozco pocos casos donde en un souls exista el "inmunidad al daño físico"
Y me entra el problema de que estoy en un juego de rol, quiero que mi rol sea un pyromano o un ultra tanque, si me estas dando las herramientas para hacer estas builds, por que no funciona para nada, las armaduras son como de papel y según el enemigo es malo o netamente inutil el fuego, en esos casos me debería adaptar, pero si ando con una espada y a rodar no tengo nunca que cambiar por que funciona en cualquier caso, no es justo xd
Siempre me pareció un problema, como los arcos en dark souls 1, su build existe, pero es total mente inferior a otras opciones, quiero ser un arquero y si como juego no quieres que sea un arquero, tons no me des herramientas para ser arquero y ni siquiera se me pasara por la mente, le perdí mucho el gusto a variar de builds en los souls, por que sabia que me frenarían en algun momento, por lo que decidí usar la misma en todos y andar para delante.
No es tan problemático en elden ring, a comparación de otros souls pero siguen teniendo ese problema de que algunas builds son demasiado versátiles, cuando todo debería ser viable
Por eso sekiro me parece de lo mejor del mundo, por que no te da opciones, pero te pule la opción principal que tienes y te da pequeñas variantes por si te interesan pero que no ignora el tema principal de los parrys.
When aprendes a leer y los souls son un paseo
O sea, yo sí soy de los tercos que solo juega de un modo y tiene problemas con ello. Pero entrar con el pedo de que el juego se tiene que jugar de esa manera, ya es contradecir las ideas del creador (Jidetaka), cuando ese cabron era lo que quería. Que lo jugaras como se te hinche la regalada gana. Hasta en los juegos antiguos era chido pasarlos con trucos o gliches que tenía el juego para hacerlo más cómodo a la hora de jugar. Que es lo que me encanta de los juegos de fromsoftware, aludiendo a ese tipo de dificultad.
Saben algo, quisiera que en los comentarios me dieran sus consejos para pasar Fallout 1 en la maxima difícultad, denme sus mejores estrategias, builts, etc, para ver si puedo sobrevivir en ese post apocalipsis con ustedes
Dicelo a alguien que tardo 3meses en acabarlo por jugarlo en NG+6😢
Basado.
Ya estoy ahorrando para al menos poner mis 20 pesitos en apoyo al canal.
Pues a mí si me pareció que la dificultad fué excesiva en el DLC.
Yo suelo jugar todos los juegos de From solo, sin summons de jugadores ni spirit ashes. No por esa estúpida filosofía que tienen varios jugadores "true" de que esa es la verdadera forma de jugar a un Souls, si no por el hecho de que disfruto más la experiencia de esa manera. Me parece bien que cada quien lo juegue de la forma en que más lo pueda disfrutar.
Siento que Shadow of the Erdtree (sobretodo con el jefe final) me obligaba cada vez más a tener que summonear algo o alguien. La curva de dificultad en comparación con el juego base es enorme y, salvo contadas excepciones, todos los jefes se sienten como un intento de "tenemos que superar a Malenia en mecánicas y dificultad". Bosses como Messmer, el Leon Danzante o el mismo Radahn apenas te dan una ventana para poder atacar o curarte luego de combos larguísimos y, a menos que tengas a alguien quitándote el aggro de encima, pelearles solo se vuelve una experiencia muy frustrante y no en el buen sentido al que estamos acostumbrados con From. Ni siquiera los jefes más difíciles de otros juegos previos se acercan a la dificultad de estos.
Por lo tanto si, lo pude pasar luego de muchísimas horas, pero no lo disfruté ni un poco por esa misma razón.
TL;DR: GiT GuD CaSuLs (?
Yo no soy especialmente bueno jugando a estos juegos y no me pareció que dificultad fuese excesivo. Y no; ningún jefe me costó más que Malenia.
Para haber jugado a todos los juegos de From pareces haber aprendido muy poco, la verdad. Y repito: no soy un buen jugador.
@@garurumon1203 Malenia más dificil que el jefe final del DLC? si, claro amigo.
En resumen, el juego no es difícil solo tienes que cambiar de build si la que tienes no funciona
¡¡Cómo osas decir verdades incuestionables sobre Elden Ring!!
Muy buen video :3
Son difíciles, este dlc y el juego base y todos los demás, se ponga como se ponga la gente, lo que pasa es que perdéis la perspectiva. Le metéis 150 horas al juego y bah, no es tan difícil.
Danny estás jugando un soul o monster hunter??
danny yo soy el jugador ramdom que te ayudo contra radahn
Pa cuando mas en el medio contigo? Me agrada ese Orco
no me chinguen que no se leen cada cosa que les cae en las manos y ven como suben y bajan numeritos
así me asolie los bosses del juego... hasta que tope con mogh (2hrs), malenia (3hrs), Radahn reencarnado (aún me falta)
soy bueno para equipar, no para combatir
si el muro no cae a cabezazos entonces golpeare aún más fuerte
Hablarás de Arcane 2?
como que reyana vidya, es relana 😭
Masterlasheron es la polla 🗣️
Yo mate a radhan consorte antes del nerfeo y en NG+7
Quien diga que el dlc no es dificil es porque no ha jugado en ng alto
Yo lo jugué en NG6 y aunque no fue fácil no me pareció que tuviese una dificultad injusta ni especialmente alta jajaja claro que soy de los que exploran TODO antes de ir a un jefe. Para mi eso de los fragmentos no fue un problema.
Supongo que tienes razón, pero cuál es chiste de pensar en el PVE de los souls, solo ve para adelante con tu arma favorita y en algún momento ganarás 😂
Cuanto más avanzo más me da hueva jugar ese juego
Madoka????????????
Yeyyyyyyyyyy
A mi si me vale berga.
Los juegos de souls son difíciles y exigentes, pero si les dedicas tiempo si te los pasas.Ya depende de ti cuánto te tome
Porque chicxs nadie te está pidiendo que lo acabes en 20 horas ni menos Tardaré años si quieres
Por lo que vi del vídeo, siento que jugaste después del parche que corrigió la dificultad que mencionó la prensa
Y si lo dije
@TalkingVidya veo tus vídeos mientras lavo los trastes
Bruh, tener que dar 20 intentos para memorizar el patrón a la perfección porque de lo contrario te hacen one-shot no es difícil? Entonces? El titulo es claramente amarillista pero nomms, hasta los propios de desarrolladores tuvieron que hacer correcciones en forma de nerfeos
cUrSSEEE iyOooOU ByAYYYLEEE
Osea que básicamente si es fácil siempre y cuando te ayuden otras personas? Jajaja buen video como siempre
No realmente, a veces las otras personas son un estorbo.
te sorprenderías las veces que prefería pelear solo a tener a otro wey valiendo verga conmigo
@TalkingVidya Eso si, pero crees que puedes derrotar a Radhan solo?
Aqui veterano de todos los soulslike...
Lo que hace especial estos juegos es la sensacion de desafío, perseverancia y satisfaccion al vencer...
Nada de esto se aplica al DLC de Elden Ring...
Esta bien que halla un boss super secreto que tengas que clavar el combate una tarde entera aprendiendo de memoria todos sus patrones de ataque como algo excepcional, como un reto especial y unico (Ej Malenia).
El problema es que absolutamente todo en el dlc es asi. Es agotador, cansador, injusto, no brinda un desafio agradable al jugador... Mas bien todo lo contrario.
Ojo es hermoso, espectacular, me deja impresionado boquiabierto a cada rato. Pero... Eso
Pero esa es tu opinión personal. No lo digas como si fuese un hecho.
"Es agotador, cansador, injusto, no aporta nada agradable al jugador..." habla por tí hermano; la mayoría de los que lo hemos superado (yo entre ellos) lo hemos encontrado divertido, emocionante, justo y que aporta muchísimo al jugador.
@@garurumon1203 Si fuera el unico que piensa asi no se habria discutido este tema en cientos de paginas, foros, criticas etc etc...
De hecho es una ironia que el titulo del video sea NO ES DIFICIL cuando muestra su gameplay... cada boss lo tuvo que enfrentar con minimo 3 invocaciones, lagrima mimetica y aun asi muchos los derroto muriendo el tambien... entonces... dale no se hagan, sean objetivos.
Me duele en el alma no poder ver este video porque aun no he jugado elden ring y siento que me voy a spoilear todo