Автор по делу говорит, 90% потенциальных покупателей ждет от Battlefield 2042 именно батлы блять, а не просто шутана, и в такой оценке эта игра просаживается по многим параметрам. У самого все время возникало недопонимание по многим вещам в игре, и можно сколько угодно спорить о них, но когда выходили раньше части батлы хейт к проекту мог быть из-за оптимизации и кривости, сейчас же я что не посмотрю, разные блогеры и игроки говорят о СПИСКЕ проблем, и бесплатные защитники проекта могут сколько угодно придираться в мелочам и защищать, но лучше от этого игра не станет, слишком много у нее спорных решений по сей день. Однако, соглашусь и с выводом автора, если не ждать от нее батлы, а относиться как к просто шутеру, он вполне себе пойдет. За видос спасибо!
Это больше не та Батла, что мы привыкли видеть, это боль и печаль. Буду надеяться, что какие-то мелочи еще пофиксят и будет по приятнее, но в целом как ты и сказал, если рассматривать ее как обычный аркадный шутер (очень аркадный), вполне себе пойдет, за 700 рублей)
Взял бесплатно на бонусы от кэшбека в ЕГС за 10% стоимости вроде. Так пойдет пару вечеров погонять, но покупать сие творение за реальные деньги не стал бы...
Все по делу сказал. Не давно был всплеск аж 100к в октябре, а теперь снова 20к в пике. И причины этому в тех моментах/минусах, что ты упоминал, согласен. Народ походу снова поверил, что игра стала той батлой о которой обещали, но увы, весь восторг заключался в том, что теперь оно не вылетает и то не у всех 😂
1. "Вес" (т.е. медленные еле карабкающиеся танки с малой поворачиваемостью) изменяли последний год. Со стороны новичка, без контекста - да, можно сказать "ууу, бля, проебали физику". Только по факту, если танкам не облегчить жизнь и не сделать их более манёвренными ( а они так-то в реальной жизни вообще не медленные), то будет то, что было на протяжении всего первого года - танк просто груша для битья и его развалит даже БТР. 2. 6:00 - это не внедорожник с пулемётом на крыше, это Крабик (хотя в игре его зовут Бараном. Или ЕБЛыСь, тоже хорошее название). Сверхмобильный бронированный разведывательный БТР на внедорожном шасси. Он делит слот с танками и по факту выполняет роль лёгкого танка - с хрена ли он должен пробиваться гранатомётом в фронтальную броню? 3. 6:50 - Большие проблемы с навыком. Бро, тебе надо тренироваться 4. 8:10 - МАССИВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ С НАВЫКОМ. Бонк по лбу от лучшего Штурмовика в игре был выписан, распишитесь 5. А кто тебе твои шприцы пополнять будет? Или ты типо такой крутой, что ты сдохнешь и пойдёшь дальше фидить смерти противнику, но к медику не пойдёшь? Претензия говна, поддержка в игре самый импактный класс среди всех: Одна фальк может за полминуты поднять 10 человек с полным боезапасом и пополнять им здоровье из безопасного места, один Ангел может в мгновение 5 пустых инженеров превратить в полностью экипированных и с полном здоровьем, а один Ирландец может сдержать атаку и защитить точку или важную позицию. 6. 9:50 - это карта из 1942. Если она настроена по-тупому, там техники и не будет Ролик хороший, но некоторые явно субъективные претензии на кой-то хрен выставлены как "ну здесь недоделано, это мы не любим". Особенно про "Это не батла". Ну тогда что батла?
Спасибо за отзыв, ну каждый вправе думать по-своему, отвечу на твои пункты 1. Я не считаю, что, если проблема из большего масштаба переросла в меньшую от этого она исчезла. Я как новичок ее тут заметил, в других частях было комфортнее. 2. Уже отвечал в другом комменте - это очень быстро передвигающаяся техника, имеющая серьезную огневую мощь, при этом излишне бронирована, имхо, а если вопрос про реализм, в наше время достаточно примеров как от дронов горят танки, и у этого краба нет такой брони и в реальности чтобы выдерживать удар из гранатомета в лоб по лобашу. 3. Так вот как раз таки во всех частях батлы я любил полетать и сложностей не было, и даже вопрос не в сложности, а топорности, она имеют странную физику, опять же сравниваю с разными играми и той же батлой. То, что можно летать и нагибать, в целом так со всем, опыт и еще раз опыт. 4. Не понял сути претензии. Размансовать я любого могу, однако все равно считаю, что щитоносец в этой игре - это аппендицит. 5. Я ни разу за три недели игры не видел, чтобы медики реально были нужны, они могли поднимать, но по одному-два, это те же ситуации, когда рядом были ребята из моего отряда и сами могли поднять. Я чет успеваю ресаться и долго держаться. Говоря про большие карты, не представляю, как ты собираешь искать медика и какой у тебя геймплей. Это на «Засекречено» может работать. о чем сказал. Но суть остается той же, бонусов за других я больше получу, при этом еще возможность лекать себя и поднимать товарищей. Система классов просто прикручена, в этом главная проблема. Мне и без нее окей было бы. Сейчас это то, как описал в видео. 6. Тоже уже отдельный коммент был, откуда она не имеет значение, добавляли ее те же разрабы и считали не нужным ее править. На выбор из старых частей не мало карт хороших есть. Также как и в новые такие же ошибки были допущены, и где-то поправлены, однако пустота карт есть даже в тех, что правили. И главное понимать - ибо итог я выводил, игра эта не плохая, но намешала куча всего и со многим банально не справилась, и за два года пытавшись подправить ситуацию. Для меня идеальный пример батлы это bad company 2 и батла 3,4,1 части. Субъективно не субъективно, каждый думает по разному, но посмотрев что в стиме она уже и 18к онлайна не берет, после недавних 107к., наверное, я не один так думаю, да и вижу это по комментам. (да можно поспорить что онлайн это не серьезный показатель, но в рамках сравнения самой игры какой был и куда идет - сойдет)
@@Norgast 1) Ну это ТЫ считаешь, что проблема осталась. По факту её больше нет 2) Также как у пехотинца нету возможности выдержать попадание 7.62 в лицо. Только тебе почему-то выжить можно, а танку нет? Честнее что ли? 3) Ну я и говорю. Проблема с навыком, научись летать, в 2042 свои фишки у воздушки 4) Считай сколько угодно. Половина твоих аргументов я бы тоже аппендицитом назвал 5) Я не знаю, где ты умираешь, что тебя никто не поднимает. Если ты ауф одинокий волчара, к тебе никакой медик бежать не будет. Меня в 2042 поднимают чаще, чем во всех предыдущих играх. На ВСЕХ картах 6) А зачем править классическую карту? Претензия в чём, что в 1942 полей было много? Ну реально было. Выбрали плохую карту? Учитывая остальные 5 порталовских карт, Эль-Аламейн была легкой в разработке и занимает нишу карты чисто под технику. А претензия к реворкам - ну если для тебя на каждом поле должно быть здание - хуёвое у тебя представление о мап дизайне. Я такой вывод могу по многим играм сделать. То есть в пример ты приводишь 4 абсолютно разные игры? Хорош А 20к в пике это плохо уже? А что хорошо? Что Колда 120к делит между двумя мультиплеерами, варзоном (бесплатный), дмз и зомбями? Вот это показатель? Если ты хотел сделать субъективное мнение, ты бы говорил о том, что тебе не понравилось лично. Вместо этого у тебя попытка в объективность. Извини, но в твоих словах объективности нету нихуя.
@@thebigsam Аахаха капец у тебя пригорает походу. Фанату игры не понравилось что игру не облизали, притом ее даже никто не засирал тут. 1 - Танк забирается на вертикальный уступ, вертится словно игрушечных, ездит по дну реки словно на суше и ты говоришь проблемы нет, ты адекват? Иди в 4-ку поиграй или в другие игры, чет там с балансом все ок но физика не в говне. Дальше высер сплошной, на который уже ответили, только ты не слышишь. Сразу видно что лукавашь, в первом комменте говоришь "ролик хороший но некоторые претензии субъективные", а потом после ответа заливаешь что все аргументы аппендицит и хуета. Ты хоть сам не прикрывайся объективностью. Про онлайн вообще молчу, че ты с другими проектами сравниваешь? Тебе даже автор указал о его просаде, а не о том что он мелкий в сравнении с кем-то, это блять в рамках одной игры показатель. Было бы славно не упал бы уже до 13к пика, со 107, это тебе на подумать что в игре не все идеально, а претензии других игроков имеют смысл, и не являются уж такими субъективными.
@@usufegf23 А я где-то просил что-то облизывать? Я просто говорю, что претензии - кал 1 - А, у нас теперь в четвёрке баланс хороший? Понял. Вопрос реально считаю закрытым Где я сказал, что все аргументы - аппендицит? Там вообще без всяких пояснений назвали щит - аппендиксом. Я логично возразил - Я могу половину аргументов в комменте и в видео так назвать. От этого что-то поменяется? Кто-то свою точку зрения доказал или показал себя умным? Это не аргумент, это мы сейчас можем друг друга на хуй послать и аргументация останется на том же уровне. Я себя вообще не выставлял объективным. Ты меня раскусил, я реально предвзят, но в отличии от некоторых у меня есть достаточно терпения написать, что у автора либо недостаточно информации, либо несостыковка в том, какое видео он хочет делать Так он везде просаживается сука. В любой онлайн игре есть спад. С момента пика 4 месяца уже прошло, о каком сохранении аудитории идёт речь? Претензия должна под собой основу иметь. Хотя бы намёк на конкретику. "Физика - говно" - это не претензия, это нытьё.
После просмотра укрепилось мнение что эта игра мне не нужна в колекцию и мне вполне хвататет 4 батлы, спасибо за видос, ты как бэдкомедиан, смотрю твои видосы чтобы понять играть ли в игру
Спасибо, за ролик. Что-то посмотрел, а батла 2042 не заинтересовала, может из-за того что сэтинг будущего не нравится мне, ну или просто игра кажется не интересной. Могу ещё порекомендовать игру STALCRAFT, тоже мультиплеер, но в стили Сталкера и кубического мира. Хорошая атмосфера, графон, фракции, сюжетка и т.д. Ну это так, если заинтересует.
Не знаю а мне эта часть больше понравилось в плане пехоты изменения аттачментов во время боя коллиматор-тепловизор-х4 под ситуацию , особенности персонажей крюк маккея , щит дозера , шприц фальк + коробка с патронами(смесь которая делает удержание точки максимально легкой) визор пайк(легальное вх) так же разные патроны(дозвуковые, стандартные , усиленные) под разный стиль игры(кустодроч\раш) , техника тут конечно зашквар особенно танки(если не поставить фугас снаряд на танк то убийство пехоты будет проблемой).. Но по моим наблюдениям консольщики-задроты на этой технике нагибают что вообще сделать ничего не возможно (литл берд + консольщик = имба). Единственное что не понятно зачем сделали 3-4 ракеты у инженера
Такая же хуйня. А ещё интерес в том, что практически во всех онлайн шутерах, в этих дрочильнях, самые крутые бабы. Дайте мне нормального специальста с членом, а не эти членоприемники
Да разные сервисы по покупке игр в стим, которые отправят тебе игру в виде подарка. Тобишь когда скидка в стиме была до 500 рублей, в таких сервисах (если это нормальный сервис) можно было взять за условные 700
Хотел купить эту игру на новогодней распродаже, но не стал. Все те же описанные проблемы, большая карта, враг может находиться где угодно и отлететь тут очень просто и после респавна враг может появиться из за спины и снова отправить на респавн, что не может не быть дичью. Купил 4-ую батлу, 2042 привлекает только графикой.
Не знаю, я купил 2042 по скидке понятное дело, и за пару дней наиграл более 100ч, игра по сути специфична, но многие аспекты в ней лучше, чем в той же БФ4, а в чем-то она хуже БФ4(буду сравнивать онли с БФ4, ибо БФ5 я вообще за игру не считаю, БФ5 как раз можно назвать той игрой, которая ПОХОЖА на батлфилд, при этом не является им, ибо много несостыковок, таких как разные хар-ки техники, оружие не модулится(В связи с сеттингом игры, кстати который мне вообще не нравится, много лишних механик, которые не были НИ в одной части батлфилда, из-за добавленного режима Firestorm(В который в последствии никто не играет). Так вот возвращаясь к Бф2042 и сравнению с БФ4, стрельба в 2042 в разы лучше(Ибо игра 2013 года, ну НИКАК не может конкурировать и близко с игрой 21 года, но надо отдать должное, игра 19 года(А именно MW19, в любом случае побеждает ЛЮБУЮ батлу в плане стрельбы и импакта от оружия, и качества анимаций), дальше идём, техника, в БФ2042 техника тот же САМОЛЕТ в РАЗЫ лучше и иммерсивнее ощущается(он реально ощущается тяжелым, в отличие от БФ4, где ДЖЕТ(Не штурмовик) был пластиковым(Слишком лёгким в плане ощущения полёта), а ГРАЧ/Тандерболт, был дубовым(У вас это принято называть "Тяжелым"), тоже самое можно сказать и про вертолеты, где 3 вертолета доступные нам, ощущаются очень по разному, как в плане физики полёта, так и тяжести, инерции. В БФ4, тот же боевой вертолет был, как в 2042 - ЛИТЛ берд, что по факту бред, это по поводу твоей претензии насчет:"Реализма", дальше идём, специалисты, считаю их ввод довольно странным, можно было бы ввести просто гаджеты специалистов такие как вингсьют, хм370, шприц, там вызов патриков, разделить их просто на классы, а специалисты, выполняли бы роль просто "Скинов", То есть тем же вингсьютом необязательно, чтобы владела ТОЛЬКО Санденс, но было бы круто увидеть любого другого специалиста с пассивкой Санденс(Находящийся в классе штурмовик, + крюк от маккея, в разы лучше бы игралось), либо наоборот увидеть человека с пассивкой Зейна(отхил при убийствах) + пассивкой Маккея(Быстрое перемещение в прицеливании), но тогда без спец.предмета(имею ввиду, без хм370, либо касс.гранаты, щита дозера и т.д). Дальше, считаю стоило бы убрать реально "Универсальность" в плане оружия, разделив оружие по классам, но оружия "ДМР" и "Тактическое" дать всем(Как раньше в БФ4 давали возможность бегать всем классам с карабинами, по типу АС-Вала, АК5С и т.д) Но если не смотреть в корень, как я это сделал выше, то по сути и специалисты разбавляют геймплей, и оружие можно взять любое на любой "класс-специалиста", какое тебе нравится, да и возможность менять модули внутри боя, ой как помогает, по факту огромный минус БФ2042 для меня, это что реально ОЧ.МАЛО разрушаемости, КРАЙНЕ МАЛО я бы сказал, по сути ЭТО исправить они не как уже не могут, ибо геймдизайн их карт, это поле, камни, деревья, ооо 1 домик, снова поле, камни, деревья, ооо заборчик, и тут мы переходим плавно к картам, по сути хороших прям, уникальных карт нету, максимум какую можно выделить, так это карта "EXPOSURE", та же мапа "Засекречно" я считаю, ЛУЧШЕЙ картой ПЕХОТНОЙ, сравнивая с картой по типу "Локера" или "Метро", засекречено дает не 3 линии как в вышеперечисленных, а дает и подземные ходы, заходы в тылы(Где как раз и раскрываются "Дозвуковые" + тяжелые глушители), в том же Метро и Локере это буквально долбежка в 3 коридора, для набития фрагов, пока не найдутся пару кибер-спортиков на изи прорывающих лежачих камней с пулеметами, но это их выбор, также как и в засекречено таких типов хватает, но есть возможность обходить с фланга, заходить в тыл, и при слаженной работе отряда с одинаков.оружием(Нужно играть в пати), одинаковыми модулями на скрытность(дозвук + тяж.глушитель) разнести полностью в хлам всех этих лежебок, вяло перестреливающихся стенку на стенку. И тут мы плавно переходим к тому, что БФ2042 хоть и не имеет к сожалению механики набора очков отряда за действия в бою, для вызова какого-нибудь арт.удара, либо ящика с патронами(Для этого Ангел есть), не можем вызвать какой-то супээээр-дюпэр крутой танк, как это в БФ5, но на удивление, командное взаимодействие в одном отряде, делает БФ2042 одним из лучших шутеров для четырёх хорошо играющих людей, игра буквально позволяет одному отряду топовых-игроков до такой степени переворачивать ход сражения, что один отряд буквально может выиграть всю игру. Это обусловлено к примеру тем, что взяв ирландца, взяв двух лис(Либо кроуфордов) и взяв одного бойца поддержки(Фальк/Ангела с ящиком патронов для фальк, или ящиком медицины для Ангела), можно брать Танк, ЕБЛС-рам, МАВ, и уничтожать любую угрозу идущую в вашу сторону, атакуют с воздуха? Ирландец вылезет с танка, поставит активную защиту и всё, в этот момент 2 ЛИС либо 2 Кроуфорда(Один с джавелином для помощи против танков, другой со стингером для уничтожения вертолетов) и для быстрой отчинки техники, дальше ТЫ как водитель танка, на персе-поддержки, для быстрого отхилла умерших твоих союзников рядом с танка, + даешь им патроны, эта комбинация при должном скилле каждого игрока, будет делать вас непобедимыми, и это работает везде, хоть на пехотных картах(Там сетап просто меняется, на 2 бойца поддержки, 1 штурмовик и 1 разведчик для постановки супер-важного датчика движения и маяка возрождения).
Так вот, написано уже много, к чему это я, игра эта реально дает тот самый геймплей батфилда, хоть и выглядит на первый взгляд кастрировано, если не вникать в суть и играть допустим 24/7 невдумчиво и в соло, играя хотя бы в отряде из двоих, уже геймплей в разы меняется. В каком батлфилде играя в отряде из 2, менялся геймплей? Да ни в каком, классы ограничены, гаджетов мало, оружие ограничено и под свою среду "эффективности". Техника отбаланшена, да печально, что нету ТВ-ракеты у боев.вертолета, что нету на танке тепловизора(У основного водителя), нету бомб у джетов(Их не было и в бф4, были бомбы онли у штурмовиков, но штурмовик в 99% случаях обречен на гибель от джета, ибо джет был универсальным, справлялся как и с техникой так и с авиацией противника, да и пехоту также косил за милую душу), но это из-за того, что они не захотели это добавить? Либо потому что всё таки баланс должен быть между техникой и пехотой? Ведь баланса между техникой и пехотой, не было в БФ4, БФ3, проф-пилот на джете уничтожал все живое на карте, проф-танкист + его проф-стрелок, также уничтожали тот сектор, который они занимали, и убить его можно было при поддержке с воздуха(Вертолете либо самолете, но если там фрик сидит, который не знает как дуэлится против вражеского джета, который нужно сбить, прежде чем помогать на земле, то помощи вы не дождетесь и танк так и будет ездить бессмертным). Ладно, мысль думаю понятна, я играл и в БФ3, очень много в пехоте, в последствии научился летать на джете, и на серверах меня мало кто мог сбить, также и в БФ4, обожал за леволюшен, разрушаемость, но отсутствие баланса, плохой геймдизайн оружия(почти все оружия похожи друг на друга с минимальными различиями, только внеш.вид, в БФ2042 такого нет и каждое оружие ощущается по разному, в БФ4 было 5-6 пушек разных, а остальные 30 пушек были их рескинами), играл в БФ1, БФ1 очень уникальный батлфилд, это единственный наверное батлфилд, который интересно было играть из-за супер-необычного сеттинга, атмосферы боев, хорошей разрушаемости, техника была сделана оч.классно, но все же, летать на СУ-57, лучше чем летать на кукурузнике времён первой мировой, и также как и ездить на Т-90А(Бф4), лучше, чем ездить на корыте, о котором мы узнали только поиграв в БФ1(Ибо танки там и близко непопулярны, максимум для тех кто изучал ПМВ для себя, читая книги, разные источники, интересовался оружием той эпохи и т.д), БФ5 это и близко не БФ, атмосферы из БФ1 уже не было, стрельба конечно многим нравится, и мне тоже, но вот проблема в том, что эта стрельба механически сделано классно и удобно, но вот стилистически, стреляя из пластиковых пушек ВМВ, это не так ощущается, хотелось бы эту стрельбу увидеть в современном сеттинге с похожими нам оружиями, такие как АК-74, АР-15, Скар и другие. Это я к тому, что стреляя из какого-нибудь STG 44, ну я не верю в то, что он так стрелял в реальной жизни, та же стрельба из БФ2042 или БФ4 больше похожа на реальную, как бы это смешно не звучало, но оружия в реальной жизни нету отдачи(по крайней мере у 5.45, 5.56 калибров, а вот разброс и точность в реальной жизни есть, но на это влияет не хар-ки оружия, а умения стрелка, его руки(Дрожать не должны от усталости к примеру после марш-броска), стрельба отсечками(Самый важный навык стрельбы в реальной жизни в точечных-огневых контактах, это стрельба отсечками, короткими очередями, но никак не зажим, что мы и видим в том же БФ4 и БФ2042, где оружие при стрельбе зажимом теряет всю точность, а стрельба "Прерывистая", где делаем паузу короткую между зажимами, мы и видим конечный результат - фраг.) Стрельба зажимом практикуется лишь для подавления противника, что мы также видели в том же БФ3, где был эффект подавления, и оно работало, но нытики наныли и этот эффект сначала занерфили в БФ4, а после в БФ1 и БФ5(А дальше и в БФ2042) практически убрали в 0, так о каком реализме может идти речь?
Мамонт, тебе должно быть грустно, если даже молодые умеют в сравнение и оценку серии, притом точную, пока ты смеешься над тем чего не было, ведь, видимо, любая негативная оценка для тебя это нытье. Заметь, что в видосе темы "раньше было лучше" не было. Все в рамках логичного сравнения, ведь тебе разрабы обещают фан как в 3 части и раньше, странно было бы не разобрать эти заверения.
Печально то что в батле 2042 убили классы... сейчас почти каждый медик или же разведчик это штурмовик.Нету командной игры, каких то тактических фишек. Тупо пострелушка с тиром по набивке фрагов. Так еще и ПК игроки которые доминируют над Консольщиками, ибо Дайс не смогли даже сделать нормальный аим асист как в Колде)
всем привет !! копец автор видео привереда прям такой ... жуть ... нормальная игра! поиграй подольше- увидишь побольше. нормально играется. зайти поиграть минут 100 и по домам = чего еще надо? классные пехотные карты - можно вообще чисто с ботами играть. чего еще надо ??? картинка красивая - не лагает - не фризит - кайф же ...
а эту карту не разрабы добавляли, а они не могли ее поправить, а они не могли взять нормальную карту, а с новыми картами таких проблем нет и не было? Или простого игрока должно заботить подобное в принципе? И вот главный вопрос, чем ты думал когда коммент писал?
Спасибо, что подметил, но суть тезиса это не меняет, это очень быстро передвигающаяся техника, имеющая серьезную огневую мощь, при этом излишне бронирована, имхо
Друзья, не теряемся, если вдруг что, вы также можете смотреть видео в ВК - vk.com/norgastgame
Кстати, спасибо за просмотр)
Автор по делу говорит, 90% потенциальных покупателей ждет от Battlefield 2042 именно батлы блять, а не просто шутана, и в такой оценке эта игра просаживается по многим параметрам. У самого все время возникало недопонимание по многим вещам в игре, и можно сколько угодно спорить о них, но когда выходили раньше части батлы хейт к проекту мог быть из-за оптимизации и кривости, сейчас же я что не посмотрю, разные блогеры и игроки говорят о СПИСКЕ проблем, и бесплатные защитники проекта могут сколько угодно придираться в мелочам и защищать, но лучше от этого игра не станет, слишком много у нее спорных решений по сей день. Однако, соглашусь и с выводом автора, если не ждать от нее батлы, а относиться как к просто шутеру, он вполне себе пойдет.
За видос спасибо!
Это больше не та Батла, что мы привыкли видеть, это боль и печаль. Буду надеяться, что какие-то мелочи еще пофиксят и будет по приятнее, но в целом как ты и сказал, если рассматривать ее как обычный аркадный шутер (очень аркадный), вполне себе пойдет, за 700 рублей)
Новый видос, радостно)
Я так-то люблю суп солянку, но вот батла солянка выглядит не так аппетитно
Самому радостно)
Взял бесплатно на бонусы от кэшбека в ЕГС за 10% стоимости вроде. Так пойдет пару вечеров погонять, но покупать сие творение за реальные деньги не стал бы...
Какая у тебя видеокарта ?
Все по делу сказал. Не давно был всплеск аж 100к в октябре, а теперь снова 20к в пике. И причины этому в тех моментах/минусах, что ты упоминал, согласен.
Народ походу снова поверил, что игра стала той батлой о которой обещали, но увы, весь восторг заключался в том, что теперь оно не вылетает и то не у всех 😂
Видимо мне повезло, никаких вылетов или черных экранов, как и чтобы стволы где-то в воздухе зависали 🤷♂️
хз, как фанат батлы 1, 2042 я люблю))
1. "Вес" (т.е. медленные еле карабкающиеся танки с малой поворачиваемостью) изменяли последний год. Со стороны новичка, без контекста - да, можно сказать "ууу, бля, проебали физику". Только по факту, если танкам не облегчить жизнь и не сделать их более манёвренными ( а они так-то в реальной жизни вообще не медленные), то будет то, что было на протяжении всего первого года - танк просто груша для битья и его развалит даже БТР.
2. 6:00 - это не внедорожник с пулемётом на крыше, это Крабик (хотя в игре его зовут Бараном. Или ЕБЛыСь, тоже хорошее название). Сверхмобильный бронированный разведывательный БТР на внедорожном шасси. Он делит слот с танками и по факту выполняет роль лёгкого танка - с хрена ли он должен пробиваться гранатомётом в фронтальную броню?
3. 6:50 - Большие проблемы с навыком. Бро, тебе надо тренироваться
4. 8:10 - МАССИВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ С НАВЫКОМ. Бонк по лбу от лучшего Штурмовика в игре был выписан, распишитесь
5. А кто тебе твои шприцы пополнять будет? Или ты типо такой крутой, что ты сдохнешь и пойдёшь дальше фидить смерти противнику, но к медику не пойдёшь? Претензия говна, поддержка в игре самый импактный класс среди всех: Одна фальк может за полминуты поднять 10 человек с полным боезапасом и пополнять им здоровье из безопасного места, один Ангел может в мгновение 5 пустых инженеров превратить в полностью экипированных и с полном здоровьем, а один Ирландец может сдержать атаку и защитить точку или важную позицию.
6. 9:50 - это карта из 1942. Если она настроена по-тупому, там техники и не будет
Ролик хороший, но некоторые явно субъективные претензии на кой-то хрен выставлены как "ну здесь недоделано, это мы не любим". Особенно про "Это не батла". Ну тогда что батла?
Спасибо за отзыв, ну каждый вправе думать по-своему, отвечу на твои пункты
1. Я не считаю, что, если проблема из большего масштаба переросла в меньшую от этого она исчезла. Я как новичок ее тут заметил, в других частях было комфортнее.
2. Уже отвечал в другом комменте - это очень быстро передвигающаяся техника, имеющая серьезную огневую мощь, при этом излишне бронирована, имхо, а если вопрос про реализм, в наше время достаточно примеров как от дронов горят танки, и у этого краба нет такой брони и в реальности чтобы выдерживать удар из гранатомета в лоб по лобашу.
3. Так вот как раз таки во всех частях батлы я любил полетать и сложностей не было, и даже вопрос не в сложности, а топорности, она имеют странную физику, опять же сравниваю с разными играми и той же батлой. То, что можно летать и нагибать, в целом так со всем, опыт и еще раз опыт.
4. Не понял сути претензии. Размансовать я любого могу, однако все равно считаю, что щитоносец в этой игре - это аппендицит.
5. Я ни разу за три недели игры не видел, чтобы медики реально были нужны, они могли поднимать, но по одному-два, это те же ситуации, когда рядом были ребята из моего отряда и сами могли поднять. Я чет успеваю ресаться и долго держаться. Говоря про большие карты, не представляю, как ты собираешь искать медика и какой у тебя геймплей. Это на «Засекречено» может работать. о чем сказал. Но суть остается той же, бонусов за других я больше получу, при этом еще возможность лекать себя и поднимать товарищей. Система классов просто прикручена, в этом главная проблема. Мне и без нее окей было бы. Сейчас это то, как описал в видео.
6. Тоже уже отдельный коммент был, откуда она не имеет значение, добавляли ее те же разрабы и считали не нужным ее править. На выбор из старых частей не мало карт хороших есть. Также как и в новые такие же ошибки были допущены, и где-то поправлены, однако пустота карт есть даже в тех, что правили.
И главное понимать - ибо итог я выводил, игра эта не плохая, но намешала куча всего и со многим банально не справилась, и за два года пытавшись подправить ситуацию.
Для меня идеальный пример батлы это bad company 2 и батла 3,4,1 части. Субъективно не субъективно, каждый думает по разному, но посмотрев что в стиме она уже и 18к онлайна не берет, после недавних 107к., наверное, я не один так думаю, да и вижу это по комментам. (да можно поспорить что онлайн это не серьезный показатель, но в рамках сравнения самой игры какой был и куда идет - сойдет)
@@Norgast 1) Ну это ТЫ считаешь, что проблема осталась. По факту её больше нет
2) Также как у пехотинца нету возможности выдержать попадание 7.62 в лицо. Только тебе почему-то выжить можно, а танку нет? Честнее что ли?
3) Ну я и говорю. Проблема с навыком, научись летать, в 2042 свои фишки у воздушки
4) Считай сколько угодно. Половина твоих аргументов я бы тоже аппендицитом назвал
5) Я не знаю, где ты умираешь, что тебя никто не поднимает. Если ты ауф одинокий волчара, к тебе никакой медик бежать не будет. Меня в 2042 поднимают чаще, чем во всех предыдущих играх. На ВСЕХ картах
6) А зачем править классическую карту? Претензия в чём, что в 1942 полей было много? Ну реально было. Выбрали плохую карту? Учитывая остальные 5 порталовских карт, Эль-Аламейн была легкой в разработке и занимает нишу карты чисто под технику. А претензия к реворкам - ну если для тебя на каждом поле должно быть здание - хуёвое у тебя представление о мап дизайне.
Я такой вывод могу по многим играм сделать.
То есть в пример ты приводишь 4 абсолютно разные игры? Хорош
А 20к в пике это плохо уже? А что хорошо? Что Колда 120к делит между двумя мультиплеерами, варзоном (бесплатный), дмз и зомбями? Вот это показатель?
Если ты хотел сделать субъективное мнение, ты бы говорил о том, что тебе не понравилось лично. Вместо этого у тебя попытка в объективность. Извини, но в твоих словах объективности нету нихуя.
@@thebigsam Аахаха капец у тебя пригорает походу. Фанату игры не понравилось что игру не облизали, притом ее даже никто не засирал тут.
1 - Танк забирается на вертикальный уступ, вертится словно игрушечных, ездит по дну реки словно на суше и ты говоришь проблемы нет, ты адекват? Иди в 4-ку поиграй или в другие игры, чет там с балансом все ок но физика не в говне.
Дальше высер сплошной, на который уже ответили, только ты не слышишь.
Сразу видно что лукавашь, в первом комменте говоришь "ролик хороший но некоторые претензии субъективные", а потом после ответа заливаешь что все аргументы аппендицит и хуета. Ты хоть сам не прикрывайся объективностью.
Про онлайн вообще молчу, че ты с другими проектами сравниваешь? Тебе даже автор указал о его просаде, а не о том что он мелкий в сравнении с кем-то, это блять в рамках одной игры показатель. Было бы славно не упал бы уже до 13к пика, со 107, это тебе на подумать что в игре не все идеально, а претензии других игроков имеют смысл, и не являются уж такими субъективными.
@@usufegf23 А я где-то просил что-то облизывать? Я просто говорю, что претензии - кал
1 - А, у нас теперь в четвёрке баланс хороший? Понял. Вопрос реально считаю закрытым
Где я сказал, что все аргументы - аппендицит? Там вообще без всяких пояснений назвали щит - аппендиксом. Я логично возразил - Я могу половину аргументов в комменте и в видео так назвать. От этого что-то поменяется? Кто-то свою точку зрения доказал или показал себя умным? Это не аргумент, это мы сейчас можем друг друга на хуй послать и аргументация останется на том же уровне.
Я себя вообще не выставлял объективным. Ты меня раскусил, я реально предвзят, но в отличии от некоторых у меня есть достаточно терпения написать, что у автора либо недостаточно информации, либо несостыковка в том, какое видео он хочет делать
Так он везде просаживается сука. В любой онлайн игре есть спад. С момента пика 4 месяца уже прошло, о каком сохранении аудитории идёт речь?
Претензия должна под собой основу иметь. Хотя бы намёк на конкретику. "Физика - говно" - это не претензия, это нытьё.
Скинь свой батлстатс-трекер, я гляну какой ты лучший штурмовик, ХЫЧ ХЫЧ)
После просмотра укрепилось мнение что эта игра мне не нужна в колекцию и мне вполне хвататет 4 батлы, спасибо за видос, ты как бэдкомедиан, смотрю твои видосы чтобы понять играть ли в игру
Нефига сравнение с мастодонтом ютуба, очень приятно, благодарю)
Спасибо, за ролик. Что-то посмотрел, а батла 2042 не заинтересовала, может из-за того что сэтинг будущего не нравится мне, ну или просто игра кажется не интересной. Могу ещё порекомендовать игру STALCRAFT, тоже мультиплеер, но в стили Сталкера и кубического мира. Хорошая атмосфера, графон, фракции, сюжетка и т.д. Ну это так, если заинтересует.
Не знаю а мне эта часть больше понравилось в плане пехоты изменения аттачментов во время боя коллиматор-тепловизор-х4 под ситуацию , особенности персонажей крюк маккея , щит дозера , шприц фальк + коробка с патронами(смесь которая делает удержание точки максимально легкой) визор пайк(легальное вх) так же разные патроны(дозвуковые, стандартные , усиленные) под разный стиль игры(кустодроч\раш) , техника тут конечно зашквар особенно танки(если не поставить фугас снаряд на танк то убийство пехоты будет проблемой).. Но по моим наблюдениям консольщики-задроты на этой технике нагибают что вообще сделать ничего не возможно (литл берд + консольщик = имба). Единственное что не понятно зачем сделали 3-4 ракеты у инженера
Ну пехота самого порадовала, спасибо что поделился)
Зачем нужны Battlefield, когда есть великолепный Battlebit remastered 😎
Это надо будет проверить)
Автор, можешь подсказать, что за композиция играет с 08:47?
Рад бы подсказать, да я находил ее где-то в ВК из а-ля "музыка без прав" и названия ее реального нет. Даже шазам не находит
Не берусь точно знать, но очень похоже на "Warsaw" из бф4
с какого х я должен играть за бабу? бесит.
Такая же хуйня. А ещё интерес в том, что практически во всех онлайн шутерах, в этих дрочильнях, самые крутые бабы. Дайте мне нормального специальста с членом, а не эти членоприемники
как ее по скидке купить можно было? А то я только вкатился с новым пк в современные игры
Да разные сервисы по покупке игр в стим, которые отправят тебе игру в виде подарка. Тобишь когда скидка в стиме была до 500 рублей, в таких сервисах (если это нормальный сервис) можно было взять за условные 700
технику можно вызвать кнопкой B
Батлу можно в геймпасе попробовать.
Хотел купить эту игру на новогодней распродаже, но не стал. Все те же описанные проблемы, большая карта, враг может находиться где угодно и отлететь тут очень просто и после респавна враг может появиться из за спины и снова отправить на респавн, что не может не быть дичью. Купил 4-ую батлу, 2042 привлекает только графикой.
если не медик, то рес только внутри сквада
Это может быть чем угодно но не батлой
Даже со скидкой в 90% купить желания не возникло.(
Да, это печально :с
Не знаю, я купил 2042 по скидке понятное дело, и за пару дней наиграл более 100ч, игра по сути специфична, но многие аспекты в ней лучше, чем в той же БФ4, а в чем-то она хуже БФ4(буду сравнивать онли с БФ4, ибо БФ5 я вообще за игру не считаю, БФ5 как раз можно назвать той игрой, которая ПОХОЖА на батлфилд, при этом не является им, ибо много несостыковок, таких как разные хар-ки техники, оружие не модулится(В связи с сеттингом игры, кстати который мне вообще не нравится, много лишних механик, которые не были НИ в одной части батлфилда, из-за добавленного режима Firestorm(В который в последствии никто не играет). Так вот возвращаясь к Бф2042 и сравнению с БФ4, стрельба в 2042 в разы лучше(Ибо игра 2013 года, ну НИКАК не может конкурировать и близко с игрой 21 года, но надо отдать должное, игра 19 года(А именно MW19, в любом случае побеждает ЛЮБУЮ батлу в плане стрельбы и импакта от оружия, и качества анимаций), дальше идём, техника, в БФ2042 техника тот же САМОЛЕТ в РАЗЫ лучше и иммерсивнее ощущается(он реально ощущается тяжелым, в отличие от БФ4, где ДЖЕТ(Не штурмовик) был пластиковым(Слишком лёгким в плане ощущения полёта), а ГРАЧ/Тандерболт, был дубовым(У вас это принято называть "Тяжелым"), тоже самое можно сказать и про вертолеты, где 3 вертолета доступные нам, ощущаются очень по разному, как в плане физики полёта, так и тяжести, инерции. В БФ4, тот же боевой вертолет был, как в 2042 - ЛИТЛ берд, что по факту бред, это по поводу твоей претензии насчет:"Реализма", дальше идём, специалисты, считаю их ввод довольно странным, можно было бы ввести просто гаджеты специалистов такие как вингсьют, хм370, шприц, там вызов патриков, разделить их просто на классы, а специалисты, выполняли бы роль просто "Скинов", То есть тем же вингсьютом необязательно, чтобы владела ТОЛЬКО Санденс, но было бы круто увидеть любого другого специалиста с пассивкой Санденс(Находящийся в классе штурмовик, + крюк от маккея, в разы лучше бы игралось), либо наоборот увидеть человека с пассивкой Зейна(отхил при убийствах) + пассивкой Маккея(Быстрое перемещение в прицеливании), но тогда без спец.предмета(имею ввиду, без хм370, либо касс.гранаты, щита дозера и т.д). Дальше, считаю стоило бы убрать реально "Универсальность" в плане оружия, разделив оружие по классам, но оружия "ДМР" и "Тактическое" дать всем(Как раньше в БФ4 давали возможность бегать всем классам с карабинами, по типу АС-Вала, АК5С и т.д) Но если не смотреть в корень, как я это сделал выше, то по сути и специалисты разбавляют геймплей, и оружие можно взять любое на любой "класс-специалиста", какое тебе нравится, да и возможность менять модули внутри боя, ой как помогает, по факту огромный минус БФ2042 для меня, это что реально ОЧ.МАЛО разрушаемости, КРАЙНЕ МАЛО я бы сказал, по сути ЭТО исправить они не как уже не могут, ибо геймдизайн их карт, это поле, камни, деревья, ооо 1 домик, снова поле, камни, деревья, ооо заборчик, и тут мы переходим плавно к картам, по сути хороших прям, уникальных карт нету, максимум какую можно выделить, так это карта "EXPOSURE", та же мапа "Засекречно" я считаю, ЛУЧШЕЙ картой ПЕХОТНОЙ, сравнивая с картой по типу "Локера" или "Метро", засекречено дает не 3 линии как в вышеперечисленных, а дает и подземные ходы, заходы в тылы(Где как раз и раскрываются "Дозвуковые" + тяжелые глушители), в том же Метро и Локере это буквально долбежка в 3 коридора, для набития фрагов, пока не найдутся пару кибер-спортиков на изи прорывающих лежачих камней с пулеметами, но это их выбор, также как и в засекречено таких типов хватает, но есть возможность обходить с фланга, заходить в тыл, и при слаженной работе отряда с одинаков.оружием(Нужно играть в пати), одинаковыми модулями на скрытность(дозвук + тяж.глушитель) разнести полностью в хлам всех этих лежебок, вяло перестреливающихся стенку на стенку. И тут мы плавно переходим к тому, что БФ2042 хоть и не имеет к сожалению механики набора очков отряда за действия в бою, для вызова какого-нибудь арт.удара, либо ящика с патронами(Для этого Ангел есть), не можем вызвать какой-то супээээр-дюпэр крутой танк, как это в БФ5, но на удивление, командное взаимодействие в одном отряде, делает БФ2042 одним из лучших шутеров для четырёх хорошо играющих людей, игра буквально позволяет одному отряду топовых-игроков до такой степени переворачивать ход сражения, что один отряд буквально может выиграть всю игру. Это обусловлено к примеру тем, что взяв ирландца, взяв двух лис(Либо кроуфордов) и взяв одного бойца поддержки(Фальк/Ангела с ящиком патронов для фальк, или ящиком медицины для Ангела), можно брать Танк, ЕБЛС-рам, МАВ, и уничтожать любую угрозу идущую в вашу сторону, атакуют с воздуха? Ирландец вылезет с танка, поставит активную защиту и всё, в этот момент 2 ЛИС либо 2 Кроуфорда(Один с джавелином для помощи против танков, другой со стингером для уничтожения вертолетов) и для быстрой отчинки техники, дальше ТЫ как водитель танка, на персе-поддержки, для быстрого отхилла умерших твоих союзников рядом с танка, + даешь им патроны, эта комбинация при должном скилле каждого игрока, будет делать вас непобедимыми, и это работает везде, хоть на пехотных картах(Там сетап просто меняется, на 2 бойца поддержки, 1 штурмовик и 1 разведчик для постановки супер-важного датчика движения и маяка возрождения).
Так вот, написано уже много, к чему это я, игра эта реально дает тот самый геймплей батфилда, хоть и выглядит на первый взгляд кастрировано, если не вникать в суть и играть допустим 24/7 невдумчиво и в соло, играя хотя бы в отряде из двоих, уже геймплей в разы меняется. В каком батлфилде играя в отряде из 2, менялся геймплей? Да ни в каком, классы ограничены, гаджетов мало, оружие ограничено и под свою среду "эффективности". Техника отбаланшена, да печально, что нету ТВ-ракеты у боев.вертолета, что нету на танке тепловизора(У основного водителя), нету бомб у джетов(Их не было и в бф4, были бомбы онли у штурмовиков, но штурмовик в 99% случаях обречен на гибель от джета, ибо джет был универсальным, справлялся как и с техникой так и с авиацией противника, да и пехоту также косил за милую душу), но это из-за того, что они не захотели это добавить? Либо потому что всё таки баланс должен быть между техникой и пехотой? Ведь баланса между техникой и пехотой, не было в БФ4, БФ3, проф-пилот на джете уничтожал все живое на карте, проф-танкист + его проф-стрелок, также уничтожали тот сектор, который они занимали, и убить его можно было при поддержке с воздуха(Вертолете либо самолете, но если там фрик сидит, который не знает как дуэлится против вражеского джета, который нужно сбить, прежде чем помогать на земле, то помощи вы не дождетесь и танк так и будет ездить бессмертным). Ладно, мысль думаю понятна, я играл и в БФ3, очень много в пехоте, в последствии научился летать на джете, и на серверах меня мало кто мог сбить, также и в БФ4, обожал за леволюшен, разрушаемость, но отсутствие баланса, плохой геймдизайн оружия(почти все оружия похожи друг на друга с минимальными различиями, только внеш.вид, в БФ2042 такого нет и каждое оружие ощущается по разному, в БФ4 было 5-6 пушек разных, а остальные 30 пушек были их рескинами), играл в БФ1, БФ1 очень уникальный батлфилд, это единственный наверное батлфилд, который интересно было играть из-за супер-необычного сеттинга, атмосферы боев, хорошей разрушаемости, техника была сделана оч.классно, но все же, летать на СУ-57, лучше чем летать на кукурузнике времён первой мировой, и также как и ездить на Т-90А(Бф4), лучше, чем ездить на корыте, о котором мы узнали только поиграв в БФ1(Ибо танки там и близко непопулярны, максимум для тех кто изучал ПМВ для себя, читая книги, разные источники, интересовался оружием той эпохи и т.д), БФ5 это и близко не БФ, атмосферы из БФ1 уже не было, стрельба конечно многим нравится, и мне тоже, но вот проблема в том, что эта стрельба механически сделано классно и удобно, но вот стилистически, стреляя из пластиковых пушек ВМВ, это не так ощущается, хотелось бы эту стрельбу увидеть в современном сеттинге с похожими нам оружиями, такие как АК-74, АР-15, Скар и другие. Это я к тому, что стреляя из какого-нибудь STG 44, ну я не верю в то, что он так стрелял в реальной жизни, та же стрельба из БФ2042 или БФ4 больше похожа на реальную, как бы это смешно не звучало, но оружия в реальной жизни нету отдачи(по крайней мере у 5.45, 5.56 калибров, а вот разброс и точность в реальной жизни есть, но на это влияет не хар-ки оружия, а умения стрелка, его руки(Дрожать не должны от усталости к примеру после марш-броска), стрельба отсечками(Самый важный навык стрельбы в реальной жизни в точечных-огневых контактах, это стрельба отсечками, короткими очередями, но никак не зажим, что мы и видим в том же БФ4 и БФ2042, где оружие при стрельбе зажимом теряет всю точность, а стрельба "Прерывистая", где делаем паузу короткую между зажимами, мы и видим конечный результат - фраг.) Стрельба зажимом практикуется лишь для подавления противника, что мы также видели в том же БФ3, где был эффект подавления, и оно работало, но нытики наныли и этот эффект сначала занерфили в БФ4, а после в БФ1 и БФ5(А дальше и в БФ2042) практически убрали в 0, так о каком реализме может идти речь?
Когда даже всякие сопляки начинают ныть про раньше было лучше мне прям смешно становится =)))
Да лучше как минимум для серии battlefield наглядный пример деградация разрушаемости.
а зачем ты ноешь и смеешься над этим)
@@alexsmith0094 хз
Мамонт, тебе должно быть грустно, если даже молодые умеют в сравнение и оценку серии, притом точную, пока ты смеешься над тем чего не было, ведь, видимо, любая негативная оценка для тебя это нытье. Заметь, что в видосе темы "раньше было лучше" не было. Все в рамках логичного сравнения, ведь тебе разрабы обещают фан как в 3 части и раньше, странно было бы не разобрать эти заверения.
И проц?
3070 rtx
i5-12500
Печально то что в батле 2042 убили классы... сейчас почти каждый медик или же разведчик это штурмовик.Нету командной игры, каких то тактических фишек. Тупо пострелушка с тиром по набивке фрагов. Так еще и ПК игроки которые доминируют над Консольщиками, ибо Дайс не смогли даже сделать нормальный аим асист как в Колде)
всем привет !! копец автор видео привереда прям такой ... жуть ... нормальная игра! поиграй подольше- увидишь побольше. нормально играется. зайти поиграть минут 100 и по домам = чего еще надо? классные пехотные карты - можно вообще чисто с ботами играть. чего еще надо ??? картинка красивая - не лагает - не фризит - кайф же ...
Привет) обидно :с я ведь сделал вывод, что играется то нормально, даже кайфануть можно, более того, отдельное фан видео сделал по игре
9:48 чем ты думал когда показывал карту из портала?
а что тебе не нравится?
а эту карту не разрабы добавляли, а они не могли ее поправить, а они не могли взять нормальную карту, а с новыми картами таких проблем нет и не было? Или простого игрока должно заботить подобное в принципе? И вот главный вопрос, чем ты думал когда коммент писал?
@@Kornegia просто я прекрасно понимаю что общаюсь с людьми которые в игры не играют, строят мнение из обзоров igm , Stopgame и прочих копиумных помоек
6:04 35 урона, 20 очков дали за урон, футажи хоть пересматривай.
Спасибо, что подметил, но суть тезиса это не меняет, это очень быстро передвигающаяся техника, имеющая серьезную огневую мощь, при этом излишне бронирована, имхо