【生成AI時代のプロダクトづくり】LinkedInでの学び/生成AI前後の決定的な違い/企業を分類する3レイヤー/自社の強みを見つめよ/生成AIプロダクトが失敗する主因【LinkedIn曽根原春樹】

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  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 10

  • @buchkurs130
    @buchkurs130 3 месяца назад +6

    海外ではツール層が充実するだろうけど、日本はIT人材が薄いので流行るレイヤが変わりそう

  • @pivot00
    @pivot00  3 месяца назад +5

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  • @staygold0801
    @staygold0801 3 месяца назад +5

    海外のAIツールは3〜4つぐらいの機能を持った万能ナイフみたいなツールが多い気がする。
    使い続けさせる為に習慣化を狙ってるんだろうけど、日本にもそんな厚みのあるAIツール出来て欲しいなー。

  • @hitomih8888
    @hitomih8888 3 месяца назад +2

    汎用性のあるものと局所に特化したものと二極化の必要がありますよね。
    豊かな表現の世界観を作るのはゲームクリエイターと親和性高そう。

  • @astar8158
    @astar8158 3 месяца назад +2

    もし宜しければ 英語版の動画を作って頂けないでしょうか。

  • @kiyo369
    @kiyo369 3 месяца назад +1

    すごい分かりやすくて興味深いお話でした。勉強になりました😊

  • @nenrin
    @nenrin 3 месяца назад +1

    LTVが重要ですね

  • @アラカンケイティ
    @アラカンケイティ 3 месяца назад +5

    英語が多すぎて付いていけませんでした😢

    • @shu949
      @shu949 3 месяца назад +4

      見ない方が良いと思います笑