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10:49時隔多年再次回來看真的非常認同這句話我高中的時候第一次接觸暗黑地牢在什麼都不知道的情況下我選了個普通難度加全部DLC都裝進去,想說自己一定沒有問題那時候放暑假,大概平均玩8個小時左右,我花了整整兩個月才成功破關
还是血月好玩,刺激
遊戲玩家的心境可能某種程度達到了跟戰爭動亂時期的將軍、司令一樣的心境
黑心老闆養成遊戲,資金不夠了?傭一隊1等的人什麼都不給丟進去地牢開箱子,死了就算,沒死就解僱
《我的地牢996》
畢竟不搞剝削根本無法累積資金,對員工太好反而做不了事
@@sanvendi6236 太過於剝削也無法養成強大員工,這遊戲基本也是培養向的
@@yeeelai4813 但要養成一個強大的員工也是靠剝削前人得來的
我之前玩手機低配版就這樣 我在營區我學長就說 原來是貫老闆戰術ww
曾经玩过这个游戏 是真得困难 不是游戏难度 而是压抑与挫败感
Alopex Cheung 他曾經讓我精神崩潰過....怎麼醫呢?只要下意識去找東西啦頭撞就好了....RIP頭
@@eob1789 握手 我也崩溃过. 但不可否认 战胜一个地下城后的喜悦 是许多游戏都无法比拟的
很討厭的是出場一局回來一堆壓力值,有時候全隊血量滿滿的回來卻還是一堆壓力值,很煩
在本作遊戲中,我們的英雄、戰士與敵人與敵人交戰感覺就跟現實世界的戰爭類似在真實世界的戰爭中和戰場上,雙方打得你死我活,至死方休在戰場上陣亡的士兵,死了就是死了,回不來了,可以作戰的就是繼續作戰受傷的士兵能搶救的就搶救,不能搶救或是無法搶救的,就算了.在其他遊戲【英雄連隊,company of heroes】也是同樣的狀況一代還好,還有醫療站會有醫護兵,會把醫療站附近受傷的士兵撿回醫療站二代好像就沒有那麼好,倒下的士兵就是倒下了,就這樣沒.在電影中,【勇士們/我們曾經是戰士/軍天壯志】這部在描述越戰中的戰事其中一幕,美軍從戰場前線運回受傷的士兵搶救醫治能救活的就救活,不能救活的就放一邊在手術台上前一位傷者的血水,倒掉清洗過後換下一位無情阿、無奈阿,可是沒有辦法.在電影中,【珍珠港】這部在描述二戰日本偷襲珍珠港的戰事當日軍對美軍珍珠港的空襲結束以後,大量的傷患湧進的醫院電影中帶到的畫面可以說是血肉模糊可以聯想到在台灣發生的【2015八仙樂園粉塵爆炸事故】和【2014高雄氣爆事故】在如此混亂、殘酷的狀況下,還要進行檢傷分類嚴重的傷患必須要優先處理,因為人力、資源有限而且,雖然有大量的傷患,卻不是每個傷患都救的了.這也讓自己聯想到彈幕(STG)遊戲的一些提醒「難度或許令人恐懼,但這不代表這遊戲幾近無解」「黃金法則:允許自己的失敗」.在「darkest dungeon」之中面對種種困難、挑戰、混亂、殘酷、黑暗之後能夠堅守信念、屹立不搖的,也只是僅僅增加一點「成功的可能」.讓我們停下腳步,不會是絕望,而是放棄.但是,請記得:「與怪物戰鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。」「當你長久凝視深淵時,深淵也在凝視你。」最後的一句話來自:「尼采」
我很喜歡"黃金法則:允許自己的失敗" 所有變得更強的人 他們的成功都是用失敗堆疊起來的 最後還要加上一句"盡你所能最大化利用這次失敗的經驗"
這個遊戲最酷的點有兩個1.將克蘇魯風格表現得非常好,尤其是精神創傷、黑暗恐懼這類的2.超讚旁白,沒有之一期待第二代
先祖的聲音真的很酥
二代基本是一坨屎
二代出來了,但反倒沒有一代那麼“友善”,更多的克蘇魯等著歡樂嚇嚇更健康XD
XXX由於吃得太飽了,開始搞事 ← 大部分遊戲的開頭
一切,都要由一位姓袁的老人說起。。。
都TM赖袁隆平
簡單的說如果英雄們能時空穿梭回到過去,絕對要給那搞事傢伙在造成這一切之前,先過去給他各種姿勢阿魯巴再說💢
前幾小時是扣SAN值之旅 習慣之後就變成慣老闆模擬器了 找新人來壓搾乾之後沒利用價值就解雇 再找新鮮的肝來
SAN是什麼?
@@李奇勳-q2k 精神值或類似的東西吧
慣老闆www
簡呈育 喔喔
@@李奇勳-q2k 理智 sanity 的縮寫
這遊戲超棒,直到精銳團隊全滅後QAQ
我已經死了六個六級英雄正考慮要不要封遊戲刪檔了
@@DavidDavid-cg9ok 不用太難過,光是血裔DLC 的異教徒就送走我10隻英雄,英雄掛了再練,飾品掉了再打烏鴉
黑暗地牢通關秘訣:員工快崩潰了就解雇,換招募其它新鮮的來繼續肝地圖,老闆只須留下5至6等的骨幹員工!
這款遊戲總結:只有放棄人性成為惡魔,才能戰勝惡魔
讓我想到之前一個賣掛的標語, 只有魔法能對抗魔法什麼自瞄干擾,透視標記
HUANG DX 神仙打架 XD
我發現人類是有極限的 所以我不做人啦!
自己都變成惡魔了,那那這樣誰才是惡魔
化身惡魔戰勝惡魔,這也是惡魔的勝利
捨棄人性?不把他們當人?原來是慣老闆養成遊戲啊,我還以為是黑暗地牢呢。
慣老闆一定可以玩的得心應手吧,尤其是死了就換新的這一部分,角色壓力值升高還可以心態爆表的嗆他們草莓
7:02 去妓院獲得的不只是暢快的回憶,還有梅毒喔^^
也太真實@.@
5:21
欸可是我的隊員沒得過,運氣好嗎?
以後英雄對戰魅魔還可以附帶毒屬性的攻擊
個人研究的組合:強盜打槍加敵人被爆擊率,再用狗刷過去,破盾者再投個矛,可以把壓力壓得很低,而且敵人身上的持續傷害會一直疊。這個組合可以對付那個血肉的BOSS1-3階,對吸血鬼的效果也不錯。前期砸鍋賣鐵經出銀行,然後帶骨董商人刷幾場成功累積到100萬左右,基本上就有用不完的錢(利息1周5%,100萬本金利息就有5萬,怎麼也該夠用了。),本金積到千萬以上就可以用各種設施把英雄的正負面特質都改成最優狀態。而且每場都可以帶上滿滿的補給品,也不再需要撿金錢類的戰利品了,只要專心撿各類飾品和通關就好。
這遊戲有銀行?
有 需要戰鬥獲得藍圖加上對應的祖產 城鎮有很多設施可以建
要買Dlc 血色庭院@@lixiangwan4996
玩完你就知道拿你當人看的主管為什麼這麼少
老板不把你当人看,跑路算了如果统治者不把你当人看,还逼你为他工作,该怎么办?🤔
@@鲍承祖 谢谢,我哭了
@@鲍承祖 下輩子投胎好點
资本家看了都落泪
@@鲍承祖 统治者表示 你算个屁! 话说你能接触到统治者么? 女王不是一样还是Queen 么。 统治着大英帝国。 川普不也为了自己的位置 牺牲了几十万美国人了么。 屁民不值钱。 屁民只能努力赚钱, 努力生存! 多玩游戏, 多在网上发泄。 😂
不得不说,你真的把游戏介绍到很好,看着每分每秒几乎不眨眼睛,加油!当然也害我花了一堆钱去买......
真正能讓你懷疑人生的遊戲,對了他要出二了
holy shit..
wow 要出二了??
@@yu6259 有預告了,但很短,只知道地點在雪山
@@kore556723 看到了 預告沒有透露太多資料不過謝謝妳的消息 值得期待
法克
1:49警告,你的祖先並沒有擁有一大片土地跟莊園
同步失敗
@@鈞-u8u ............
哟几年前的我啊。。。
我不當人啦!
Dio Brando 是一百年前哦
6:17 把重口味和多情兩個特質放在一起真是爆炸…
就像你看A片告訴自己是來看劇情一樣?
@@daniely6410 就像只吃肉的傢伙去信了不吃肉的宗教
要是等级低我就直接开掉
@@shepherdlavellen3301 我會再帶出去打打看,運氣好壓力高了但還沒掛且任務成功回來就送他進妓院,掛了就....8888
突然想到一個好點子,要是遊戲裏加個忠誠系統,某天有個角色發現了些甚麼【比如說看到墓園屍體多之類】知道了你就是要他們去死然後開始不滿壓力也策反隊友,到時候還要選擇拼智商才真的爽歪歪【閉嘴】
要真这样设计的话那干脆顺便把NKVD和督战队加上去
@@shepherdlavellen3301 这些人都是自由招募的,加督战队有什么用。而且能不能策反本身也没意义,不喜欢不接那份工作不就可以了,游戏里不是有拒绝工作的系统嘛 7:12
還有各人的信仰不同,壓力也會來...後來新些新角色也是好有意思,例如受咀咒可以變怪物的人,一變了隊友們都嚇到爆炸。
我玩了这游戏500个小时终于通关了,我觉得真的超好玩希望可以有更多的玩家可以加入,萌新可以先上网爬文熟悉人物特性。
我看到了什么?重口味:不让去妓院多情: 只能去妓院解压....操,很无解啊?
真的無解了www
不會無解阿 -就直接解雇阿-(X這遊戲能解負面特質,除非被固定(存在太久)會花比較多錢之外都能處理
兩個會共存? 沒試過
@@bx2152 會的,部份是隨機給的,有時候會遇到兩項衝突的也不意外
去疗养就行
我的滿級隊伍一個成員發瘋了,但因為任務快結束硬撐......結果下場戰鬥就全滅了........難過到停玩幾天現在,全滅之後到墓地裡看到滿滿的十字架..........想說這墓地真大啊,怎麼都填不滿
黑心企業家模擬器
这游戏可以靠手动存取档来sl的
@@zechengqian7943Qian 真的! 我都不知道! 不過也還好等級練得挺快的,就是缺錢
臥槽,無情
挑战血月难度。死16个,游戏直接gg了
名符其實的慣老闆養成器
喬伊,謝謝你讓我下定決心買了這個遊戲,經過這幾個月的遊玩後我已經刪除了兩個檔,但我已掌握了其中的精隨,我現在已經買玩了整個遊戲(本傳+DLC),這次我已經準備好要通關這個遊戲了(本傳+DLC)謝謝喬伊的講解
我也正在玩这个,我只能说这个游戏和别的游戏反过来别的游戏都是人物第一位,这个游戏是金钱第一位
好不容易練上五六級的英雄死了大半的當下真的很挫折...但正是因為這遊戲的困難讓人感受到挑戰才會持續向前,玩家不怕挑戰,只怕無聊了
這遊戲真的很棒很真實 有研究小細節,每個故事的主角不一定是英雄但一定是從各個不同的背景出來的,這點我很喜歡,還有在出征時的壓力各種人性的考驗都做的相當真實
删档的行为太真实了,我都删了五六个档最后实在不行挂mod过了
整個遊戲我最討厭的負面狀態是偏執,認同請按讚
還有自私ヽ(`Д´)ノ
疯狂,跳回合
疯了砍自己人
Qttex 我最讨嫌的是各种手贱怪癖,像什么贪财贪吃和邪教,到处乱摸。摸走战力品倒还好,摸出怪病或者开出怪就很崩,尤其是在庭院里。
@幻月 笑死被撤退XDDDDDD
縱然是深沉的黑夜 也遮不住一絲光亮雞皮疙瘩
感觉选人性格特别重要,坚定那种人绝对挑大梁,投入资金练起来以后技能又可以自己点基本就是“主角”了
这就是跑团啊,卡就是拿来撕的,撕卡是很正常的操作。前三张卡每次撕我都十分痛苦,随后看开了撕起来我毫无压力。
玩後感想:你真正在培養的根本就不是英雄,而是城鎮的設施。本質上這就像是戰略遊戲,各路英雄就只是金錢資源培養出來的士兵,英雄死亡的時候,就好像世紀帝國2的戰象或游俠陣亡,你該惋惜的就只是在他身上浪費掉的金幣資源,然後繼續招人、花錢升級
When I saw your ShondoL's wifu mod I know you are a man of culture.
不把他们当成rpg游戏的英雄,当成rts游戏的兵就好受多了
RTS的兵都比暗黑地牢的英雄值钱
@@shepherdlavellen3301 那就當成pubg的子彈
郭董應該是無難度通關(笑)
郭台铭吗?
@@戰于长勺 是的
對沒玩過的人認真說一下其實這遊戲沒這麼恐怖不用太擔心放心去玩吧其實所謂的壓力之類差不多當第二條生命去看就好ps2時代就已經出過sanity爆炸會有人發瘋的遊戲quirk那些其實就是另外一種裝備or天賦系統把它當另外的升級天賦就好不好的就回去醫院洗掉連出老千都可以洗XD如果這遊戲不是死了就要重練其實它的難度也沒有真的誇張到哪裡玩一下fallout之類的RPG你不看攻略也會死得歪七扭八差別只是你可以回到存檔點不用整個重練而已
慣老闆養成遊戲
曾經傻傻開局直接挑戰blood moon難度基本上人物san check後跳出來的八成是負面...根本光消壓力就消到飽了連打都不用打:3戰鬥過程就是找機會一直治療消壓力+偷打
玩了這遊戲後我才知道自己心裡有多黑暗
「感欸收看」喬伊這種連綿說話算是非常的台了
好像在跑桌團喔~看到不該看的精神值降低準備發瘋~
擔心地下迷宮裡的惡魔嗎?沒關西!我們有實況主菁英團隊,怎麼輸你教我?(進入迷宮後)LZ你怎麼起笑了,是不是麥卡貝給太少了?萊格你會不會補啊,怎麼才補兩滴!屁鬆你壓力也太大了,東西部要亂撿啊!
感謝天感謝地 感謝LZ的小雞雞!
魯粉啊~
這遊戲我玩過啊,團隊跟心態成正比的壓力耐力遊戲麻!英雄聯盟對不對
推薦各位去玩其實沒有這麼難 但新手還是建議真的從最簡單的開始玩除了獄火難度隨著遊玩進度會越來越簡單遊戲內容也沒有那麼恐怖,只是玩了會有點壓力我自己是一天玩個一小時就休息,尤其是自己養的英雄死了真的很心累另外遊戲支持簡體中文,看不習慣也可以去steam下載蝦球補丁覺得太難也有很多mod增加額外角色,或是給老婆的皮 超香
對,最近破了,其實後期真的不難,就一開始連小型都會死人而己,後期等級裝拉上來後不難,開頭的盜賊,十字軍根本強爆,除非血月或是無光,不然還好,還有庭院DLC一開始不要開比較好
@@MsGuitarAlan一年了才剛好看到回你 感謝你的意見分享 最近剛買庭院dlc回來玩 哈哈
明明玩的是遊戲 都是假的 但總能當成自己的朋友
主角(X)工具人(√)
主角光环(X)倒霉配角光环(✓)
听介绍感觉是个公司老板必玩游戏,通关之后就知道如何当好一个老板了
我突然想起一句話:想要打敗惡魔,首先你要先變成惡魔。
隊員可以一直請(用不完的社會新鮮人),飾品比隊員重要(人可以跑公司資產不能壞),病了瘋了就直接換人(過勞掛了免資遣費,即便沒掛趕走也不發),低等副本高等隊員不削打(喊不動的各部門油條老屁股), 真。慣老闆經營模擬器不過說真的確實是好GAME,還時不時特價,耐玩度高,還能充分理解命運之神的骰子有多大顆(X),推薦入手
旁白声音太好听了,玩dota一直用他的播音员
旁白 Wayne June 絕對是這款遊戲的大加分,二代也會由他來配˙ˇ˙
玩过的过来冒个泡。前期真的得赶紧起建筑,尤其银行,这样后期就算伤亡很大也有资金和建筑去支持角色快速提升,要不然真的是一个档就废了……
因為看你這個影片解說 , 我也下單買了PS4版 , 昨晚開始玩 , 超酷的!!謝謝推薦
這遊戲就是要安裝xx模組,來緩和這抑鬱的氣氛
想起哥殺的背景~現實中那有那麼多英雄~
林日月 哥杀本身也是在讽刺日式rpg的那批傻白甜,倒是隔壁西式rpg从一开始的老祖宗dnd开始就告诉玩家,所谓的冒险者其实就是历史上那群十字军和西班牙征服者的换皮儿,靠杀人吃饭的Sellsword罢了(我特别喜欢这个词),一般有个正经出路的正常人压根儿就不会干这行儿
這遊戲真的一開始很難上手,一開始死的死、發瘋的發瘋,到最後沒錢買補給品,最後就是玩砸了這一盤,這個迴圈我跑了至少5~6次有了。
还行吧,我觉得比xcom2难度低很多,前期就是不断雇人低耗过图,发展基建顺便物色好的英雄,发展起来后就是组合相性问题了
前期難而已 我已經把所有建築都做好了 變成簡單模式 最難做的建築[磨坊](不會遇到隨機飢餓判定)我也做完了 只有打困難的BOSS 要很小心 最重要的就是[一定要帶十字軍+奶媽] 十字軍有一招叫激勵吶喊 就是降壓 +好的道具 喊一次降10-11 爆擊15 全隊還會隨機降壓 奶媽除了補血外 要帶炫光打擊 能暈眩敵人最重要的是(就算沒有暈到人 也能增加光亮度)很省火把 另外2個 我是配[強盜+破盾者]都能先抓後排[賞金獵人+弩手]賞金拉後排跟標記 弩手射擊標記敵人會增加攻擊[醫生+破盾者]持久戰打農莊用 醫生上2次壯膽煙霧+50攻擊+10速度在破盾者上 破盾主輸出 十字軍減壓 醫生可以疊腐蝕但 若腐蝕怪上 奶媽就奶 其實這遊戲讓人抓狂是在於它的3次定律 [3次敵人必出爆擊(個人認為)] 然後隊友就增加壓力 基本上每次十字軍(開或是不開信仰壁障)全程都在激勵吶喊 回來就都沒壓力 還有盡量別過夜 根本再增壓 大多數過夜都有事 而且過都得怪都是壓力怪 還很強 然後也多餘的錢都拿去固定好的特質 壞得先洗掉 其實這遊戲也很小 很多職業其實沒什麼平衡 強的強弱的弱 其他看自己搭配 數值都是 先看腳色技能命中率 在減掉敵人抗性 例如:[精準度110 敵人抗性100 你還是有10%機率會中] 當然這都是一般圖 當要打王的時候就直接輸出敵人BOSS BOSS死了就可以回家 小怪直接死亡 所以十字軍就開信仰壁障 後就一起輸出BOSS 壓力問題回家再說
過夜應該是你沒用防夜襲 如果用了還是有那就是破盾者劇情盡量都要過夜的 就算是破盾者也可以拿專屬飾品 過夜一定是回狀態肯定好啊
玩了這款遊戲後發現我是一名苦修者當我玩到壓力值爆表的時候會產生狂喜
其實這是一款鍛鍊玩家精神的遊戲。為了戰勝惡魔,你拋棄了人性,那戰勝惡魔之後,你又該何去何從呢?
最近看別人玩二代,才開始對這個遊戲有興趣。幸好有看過影片了,角色死掉的時候。已經沒感覺了😅
"縱然是深沉的黑夜 也遮不住一絲光亮" 我怎麼記得最後主角(繼承家產的人)黑化成惡魔 然後無限輪迴
對的,這故事的結局就是永遠沒有結束只會進入下個迴圈
真是徹底的「最大的敵人就是自己(人)」
訓練玩家成為慣老闆
對這個遊戲我只一個記憶不忘記 前排第一個要放痲瘋病 然後弄上精準命中 裝備給他他一個可以當三個人火力 攻擊力他啥的高 盾牌兵 不存在的 我能一刀秒殺為啥要給你上啥負面狀態然後隊伍 小丑 跟女補血一定最少要帶一個最好是兩個都帶 然後再帶一個養狗的 好吧 基本上就沒難度了這遊戲好玩 可是也非常侷限 隊伍成員 職業強度相差懸殊你不這樣出戰 又容易出事 老是這樣出戰又打得很無聊最恨的就是只能裝備四個技能 讓其他職業 跟主力職業相比 實力差距更大了有些職業非常多面手 好玩又有趣 可是偏偏被固定化戰場又不能換 變得大部分職業很無趣 毫無意義可言
這遊戲角色不平衡? 你八成沒找出發揮那些你覺得弱的角色的特點;況且這遊戲想通關必須要好幾組人馬,你想一組通關省省吧;更別提後期有些敵人擺明就是會坑某些你覺得強勢的角色。你就繼續用特定幾組給他坑吧
且角色嫌少工作坊某兩個系列的角色裝了沒有?(別裝某些獨立YY做出來的,很破壞平衡),包你角色練不完
說真的玩了那麼久還真不覺得哪個角色弱到不能用,你要不要說幾隻來聽聽
Marvin Seo's hero 系列首推,有創意又不失平衡,前面幾隻還有漢化
@@朱冠維-z9u 我知道你想表達啥 每個職業都各有優點 可是打到後面 怪的攻擊越來越高 血也越來越多 怪物各種抗性越來越高很多初期很強力的職業 會出現時真的打不動的情況 無法快攻結束只能拚血量 拚壓力 你不能放棄某些職業去出戰不然出戰就是走鋼絲 當一個四個人隊伍 有三個位置根本沒法改的情況 就變得很作業了 再加上戰鬥只能帶四個技能 強力跟不強力差距更大了
我想起了星爷的电影,包龙星的爹包不同曾经说过,贪官奸,清官要更奸,要不怎么斗得过那些坏人
喬伊 對這遊戲怨念也太深了吧XD
安裝正確的MOD能夠有效減少玩家的壓力值 ShindoL Hero Skins
我說前面那排英文怎麼那麼眼熟
我玩这游戏的时候已经知道他的难度,所以一开始就做足攻略,稳扎稳打。虽然有几次挫败感很强的失败但是还是相对顺利的最最高难度下通关了
我覺得可以在資訊欄放個steam的連結
9:23 光明會?
光明會 來了!
靠夭啦XDDD
主播太幽默了哈哈哈哈哈
這遊戲我有電腦版本,屬於硬派遊戲當你把四位僧侶組隊之後你會發現根本就是印度影片那個度度度度度度度 答拉拉那四位⋯
tw jack 4赏金邪教到来,给我低头
ruclips.net/video/vTIIMJ9tUc8/видео.html
四僧侶?你說海妖毁滅者嗎w
5:21畫風nice
森納出片 各位坐穩拉
以黑魂來比喻話 這款遊戲就是每次死亡 角色都要重回lv 1 沒有存檔 然後還不能刷魂 小怪和地形每次都不一樣 不死人會突然發神經跳躍自殺
建議森納可以試試看XCOM2鐵人模式雖然跟大多數SLG一樣打進後期就沒難度但前中期真的難到靠北
曾經特地請三天假想拼全破,然而只是氣到想請病假。
慣老闆模擬器 英雄都是牛馬🤣🤣🤣
沒辦法捨棄一切的人…是無法做出改變的唯有潛入黑暗…了解黑暗才能打敗黑暗
講到運氣讓我想到一款三國的遊戲,人物會病死還有天災,甚至輕賦稅還是會有暴亂,不過有個好處就是能讀檔。但有時候常忘記,用最難的模式要一直讀檔,不然面對各種意外,都不用跟其他勢力打就先滅亡了。
我当初入坑是因为他的配音实在是太带感了
破完2代突然被演算法帶回來看1代
這遊戲寓意的觀點很強,我們所認知的歷史事件背後不也就是這樣的血淚嗎
終於買到暗黑地牢了,再來看一次影片!!
5:52 好, 每人都給我帶一台手機 裡面安裝了少女前線 也有一些黑卡 你們再也不用回來減壓力了
本人有幸通关了血月难度(不带庄园和庭院),血月难度如果带上庄园和庭院几乎不可能通关,通关之后再也不想打开了,玩这个游戏真的很折磨人!!!
看到標題還沒點進來就猜到是啥遊戲了..超難
這款難度其實有逐漸調降過,最早的版本:沒有城鎮事件跟建築、隊員不能進地牢兩次;不過有不少dlc跟mod也可以降低難度就是。
9:40 Pewdiepie XD
我發現就算把這些角色當作棄子看,但當他們死掉時還是會難過(畢竟投資了大量的錢,而且死了身上的飾品還會噴掉超心痛)
一般玩游戏我都会选择难度中等偏上一点,直到我遇到暗黑地牢,十几个小时的存档果断放弃,开了一个最低难度,然而都感觉心累。
好好休息, 祝你百万订阅
感觉像XCOM,运气不好了各种打不中敌人。甚至陷入惊恐,不听命令乃至对着自己和队友所在的房间里丢手雷。XD不过和XCOM不同的是,XCOM中队员牺牲会直接影响后续关卡,乃至最终的成败。这里你貌似只要有钱就可以继续招募队员,重新培养(?)直到用队员的尸骨堆砌出胜利之路。
終於介紹暗黑地牢了XD
心態爆炸,讓人想起多年前蝗災過境的WOW...
看來玩這遊戲要先抱持著塞翁失馬的心態去玩,畢竟看起來這遊戲的各種好壞事件發生率都是五五開的
不是55開喔,遊戲原始美德率25%起跳,等於基礎好壞事37開,而且英雄等級低於任務等級,還能更往下修正,除非用飾品或Mod提升。
玩死了好多个档,强迫症让我每个档都起名叫亚楠,感觉这两个世界观很搭啊
這遊戲真的是確確實實對玩家的精神攻擊 不停的死 死了又不能活真的好累
10:49時隔多年再次回來看真的非常認同這句話
我高中的時候第一次接觸暗黑地牢在什麼都不知道的情況下我選了個普通難度加全部DLC都裝進去,想說自己一定沒有問題
那時候放暑假,大概平均玩8個小時左右,我花了整整兩個月才成功破關
还是血月好玩,刺激
遊戲玩家的心境可能某種程度達到了跟戰爭動亂時期的將軍、司令一樣的心境
黑心老闆養成遊戲,資金不夠了?傭一隊1等的人什麼都不給丟進去地牢開箱子,死了就算,沒死就解僱
《我的地牢996》
畢竟不搞剝削根本無法累積資金,對員工太好反而做不了事
@@sanvendi6236 太過於剝削也無法養成強大員工,這遊戲基本也是培養向的
@@yeeelai4813 但要養成一個強大的員工也是靠剝削前人得來的
我之前玩手機低配版就這樣 我在營區我學長就說 原來是貫老闆戰術ww
曾经玩过这个游戏 是真得困难 不是游戏难度 而是压抑与挫败感
Alopex Cheung 他曾經讓我精神崩潰過....怎麼醫呢?只要下意識去找東西啦頭撞就好了....RIP頭
@@eob1789 握手 我也崩溃过. 但不可否认 战胜一个地下城后的喜悦 是许多游戏都无法比拟的
很討厭的是出場一局回來一堆壓力值,有時候全隊血量滿滿的回來卻還是一堆壓力值,很煩
在本作遊戲中,我們的英雄、戰士與敵人與敵人交戰
感覺就跟現實世界的戰爭類似
在真實世界的戰爭中和戰場上,雙方打得你死我活,至死方休
在戰場上陣亡的士兵,死了就是死了,回不來了,可以作戰的就是繼續作戰
受傷的士兵能搶救的就搶救,不能搶救或是無法搶救的,就算了
.
在其他遊戲【英雄連隊,company of heroes】也是同樣的狀況
一代還好,還有醫療站會有醫護兵,會把醫療站附近受傷的士兵撿回醫療站
二代好像就沒有那麼好,倒下的士兵就是倒下了,就這樣沒
.
在電影中,【勇士們/我們曾經是戰士
/軍天壯志】這部在描述越戰中的戰事
其中一幕,美軍從戰場前線運回受傷的士兵搶救醫治
能救活的就救活,不能救活的就放一邊
在手術台上前一位傷者的血水,倒掉清洗過後換下一位
無情阿、無奈阿,可是沒有辦法
.
在電影中,【珍珠港】這部在描述二戰日本偷襲珍珠港的戰事
當日軍對美軍珍珠港的空襲結束以後,大量的傷患湧進的醫院
電影中帶到的畫面可以說是血肉模糊
可以聯想到在台灣發生的【2015八仙樂園粉塵爆炸事故】和【2014高雄氣爆事故】
在如此混亂、殘酷的狀況下,還要進行檢傷分類
嚴重的傷患必須要優先處理,因為人力、資源有限
而且,雖然有大量的傷患,卻不是每個傷患都救的了
.
這也讓自己聯想到彈幕(STG)遊戲的一些提醒
「難度或許令人恐懼,但這不代表這遊戲幾近無解」
「黃金法則:允許自己的失敗」
.
在「darkest dungeon」之中
面對種種困難、挑戰、混亂、殘酷、黑暗之後
能夠堅守信念、屹立不搖的,也只是僅僅增加一點「成功的可能」
.
讓我們停下腳步,不會是絕望,而是放棄
.
但是,請記得:
「與怪物戰鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。」
「當你長久凝視深淵時,深淵也在凝視你。」
最後的一句話來自:「尼采」
我很喜歡"黃金法則:允許自己的失敗" 所有變得更強的人 他們的成功都是用失敗堆疊起來的 最後還要加上一句"盡你所能最大化利用這次失敗的經驗"
這個遊戲最酷的點有兩個
1.將克蘇魯風格表現得非常好,尤其是精神創傷、黑暗恐懼這類的
2.超讚旁白,沒有之一
期待第二代
先祖的聲音真的很酥
二代基本是一坨屎
二代出來了,但反倒沒有一代那麼“友善”,更多的克蘇魯等著歡樂嚇嚇更健康XD
XXX由於吃得太飽了,開始搞事 ← 大部分遊戲的開頭
一切,都要由一位姓袁的老人說起。。。
都TM赖袁隆平
簡單的說如果英雄們能時空穿梭回到過去,絕對要給那搞事傢伙在造成這一切之前,先過去給他各種姿勢阿魯巴再說💢
前幾小時是扣SAN值之旅 習慣之後就變成慣老闆模擬器了 找新人來壓搾乾之後沒利用價值就解雇 再找新鮮的肝來
SAN是什麼?
@@李奇勳-q2k 精神值或類似的東西吧
慣老闆www
簡呈育 喔喔
@@李奇勳-q2k 理智 sanity 的縮寫
這遊戲超棒,直到精銳團隊全滅後QAQ
我已經死了六個六級英雄
正考慮要不要封遊戲刪檔了
@@DavidDavid-cg9ok 不用太難過,光是血裔DLC 的異教徒就送走我10隻英雄,英雄掛了再練,飾品掉了再打烏鴉
黑暗地牢通關秘訣:員工快崩潰了就解雇,換招募其它新鮮的來繼續肝地圖,老闆只須留下5至6等的骨幹員工!
這款遊戲總結:只有放棄人性成為惡魔,才能戰勝惡魔
讓我想到之前一個賣掛的標語, 只有魔法能對抗魔法
什麼自瞄干擾,透視標記
HUANG DX 神仙打架 XD
我發現人類是有極限的 所以我不做人啦!
自己都變成惡魔了,那那這樣誰才是惡魔
化身惡魔戰勝惡魔,這也是惡魔的勝利
捨棄人性?不把他們當人?原來是慣老闆養成遊戲啊,我還以為是黑暗地牢呢。
慣老闆一定可以玩的得心應手吧,尤其是死了就換新的這一部分,角色壓力值升高還可以心態爆表的嗆他們草莓
7:02 去妓院獲得的不只是暢快的回憶,還有梅毒喔^^
也太真實@.@
5:21
欸可是我的隊員沒得過,運氣好嗎?
以後英雄對戰魅魔還可以附帶毒屬性的攻擊
個人研究的組合:強盜打槍加敵人被爆擊率,再用狗刷過去,破盾者再投個矛,可以把壓力壓得很低,而且敵人身上的持續傷害會一直疊。這個組合可以對付那個血肉的BOSS1-3階,對吸血鬼的效果也不錯。前期砸鍋賣鐵經出銀行,然後帶骨董商人刷幾場成功累積到100萬左右,基本上就有用不完的錢(利息1周5%,100萬本金利息就有5萬,怎麼也該夠用了。),本金積到千萬以上就可以用各種設施把英雄的正負面特質都改成最優狀態。而且每場都可以帶上滿滿的補給品,也不再需要撿金錢類的戰利品了,只要專心撿各類飾品和通關就好。
這遊戲有銀行?
有 需要戰鬥獲得藍圖加上對應的祖產 城鎮有很多設施可以建
要買Dlc 血色庭院@@lixiangwan4996
玩完你就知道拿你當人看的主管為什麼這麼少
老板不把你当人看,跑路算了
如果统治者不把你当人看,还逼你为他工作,该怎么办?🤔
@@鲍承祖 谢谢,我哭了
@@鲍承祖 下輩子投胎好點
资本家看了都落泪
@@鲍承祖 统治者表示 你算个屁! 话说你能接触到统治者么? 女王不是一样还是Queen 么。 统治着大英帝国。 川普不也为了自己的位置 牺牲了几十万美国人了么。 屁民不值钱。 屁民只能努力赚钱, 努力生存! 多玩游戏, 多在网上发泄。 😂
不得不说,你真的把游戏介绍到很好,看着每分每秒几乎不眨眼睛,加油!当然
也害我花了一堆钱去买......
真正能讓你懷疑人生的遊戲,對了他要出二了
holy shit..
wow
要出二了??
@@yu6259 有預告了,但很短,只知道地點在雪山
@@kore556723 看到了 預告沒有透露太多資料
不過謝謝妳的消息 值得期待
法克
1:49警告,你的祖先並沒有擁有一大片土地跟莊園
同步失敗
@@鈞-u8u ............
哟几年前的我啊。。。
我不當人啦!
Dio Brando 是一百年前哦
6:17 把重口味和多情兩個特質放在一起真是爆炸…
就像你看A片告訴自己是來看劇情一樣?
@@daniely6410 就像只吃肉的傢伙去信了不吃肉的宗教
要是等级低我就直接开掉
@@shepherdlavellen3301 我會再帶出去打打看,運氣好壓力高了但還沒掛且任務成功回來就送他進妓院,掛了就....8888
突然想到一個好點子,要是遊戲裏加個忠誠系統,某天有個角色發現了些甚麼【比如說看到墓園屍體多之類】知道了你就是要他們去死然後開始不滿壓力也策反隊友,到時候還要選擇拼智商才真的爽歪歪【閉嘴】
要真这样设计的话那干脆顺便把NKVD和督战队加上去
@@shepherdlavellen3301 这些人都是自由招募的,加督战队有什么用。而且能不能策反本身也没意义,不喜欢不接那份工作不就可以了,游戏里不是有拒绝工作的系统嘛 7:12
還有各人的信仰不同,壓力也會來...
後來新些新角色也是好有意思,例如受咀咒可以變怪物的人,一變了隊友們都嚇到爆炸。
我玩了这游戏500个小时终于通关了,我觉得真的超好玩希望可以有更多的玩家可以加入,萌新可以先上网爬文熟悉人物特性。
我看到了什么?
重口味:不让去妓院
多情: 只能去妓院解压
....操,很无解啊?
真的無解了www
不會無解阿 -就直接解雇阿-(X
這遊戲能解負面特質,除非被固定(存在太久)會花比較多錢之外都能處理
兩個會共存? 沒試過
@@bx2152 會的,部份是隨機給的,有時候會遇到兩項衝突的也不意外
去疗养就行
我的滿級隊伍一個成員發瘋了,但因為任務快結束硬撐......結果下場戰鬥就全滅了........難過到停玩幾天
現在,全滅之後到墓地裡看到滿滿的十字架..........想說這墓地真大啊,怎麼都填不滿
黑心企業家模擬器
这游戏可以靠手动存取档来sl的
@@zechengqian7943Qian 真的! 我都不知道! 不過也還好等級練得挺快的,就是缺錢
臥槽,無情
挑战血月难度。死16个,游戏直接gg了
名符其實的慣老闆養成器
喬伊,謝謝你讓我下定決心買了這個遊戲,經過這幾個月的遊玩後我已經刪除了兩個檔,但我已掌握了其中的精隨,我現在已經買玩了整個遊戲(本傳+DLC),這次我已經準備好要通關這個遊戲了(本傳+DLC)謝謝喬伊的講解
我也正在玩这个,我只能说这个游戏和别的游戏反过来别的游戏都是人物第一位,这个游戏是金钱第一位
好不容易練上五六級的英雄死了大半的當下真的很挫折...但正是因為這遊戲的困難讓人感受到挑戰才會持續向前,玩家不怕挑戰,只怕無聊了
這遊戲真的很棒很真實 有研究小細節,每個故事的主角不一定是英雄但一定是從各個不同的背景出來的,這點我很喜歡,還有在出征時的壓力各種人性的考驗都做的相當真實
删档的行为太真实了,我都删了五六个档最后实在不行挂mod过了
整個遊戲我最討厭的負面狀態是偏執,認同請按讚
還有自私ヽ(`Д´)ノ
疯狂,跳回合
疯了砍自己人
Qttex 我最讨嫌的是各种手贱怪癖,像什么贪财贪吃和邪教,到处乱摸。摸走战力品倒还好,摸出怪病或者开出怪就很崩,尤其是在庭院里。
@幻月 笑死被撤退XDDDDDD
縱然是深沉的黑夜 也遮不住一絲光亮
雞皮疙瘩
感觉选人性格特别重要,坚定那种人绝对挑大梁,投入资金练起来以后技能又可以自己点基本就是“主角”了
这就是跑团啊,卡就是拿来撕的,撕卡是很正常的操作。前三张卡每次撕我都十分痛苦,随后看开了撕起来我毫无压力。
玩後感想:
你真正在培養的根本就不是英雄,而是城鎮的設施。
本質上這就像是戰略遊戲,各路英雄就只是金錢資源培養出來的士兵,
英雄死亡的時候,就好像世紀帝國2的戰象或游俠陣亡,
你該惋惜的就只是在他身上浪費掉的金幣資源,然後繼續招人、花錢升級
When I saw your ShondoL's wifu mod I know you are a man of culture.
不把他们当成rpg游戏的英雄,当成rts游戏的兵就好受多了
RTS的兵都比暗黑地牢的英雄值钱
@@shepherdlavellen3301 那就當成pubg的子彈
郭董應該是無難度通關(笑)
郭台铭吗?
@@戰于长勺 是的
對沒玩過的人認真說一下
其實這遊戲沒這麼恐怖不用太擔心
放心去玩吧
其實所謂的壓力之類
差不多當第二條生命去看就好
ps2時代就已經出過sanity爆炸會有人發瘋的遊戲
quirk那些其實就是另外一種裝備or天賦系統
把它當另外的升級天賦就好
不好的就回去醫院洗掉
連出老千都可以洗XD
如果這遊戲不是死了就要重練
其實它的難度也沒有真的誇張到哪裡
玩一下fallout之類的RPG你不看攻略也會死得歪七扭八
差別只是你可以回到存檔點不用整個重練而已
慣老闆養成遊戲
曾經傻傻開局直接挑戰blood moon難度
基本上人物san check後跳出來的八成是負面...
根本光消壓力就消到飽了
連打都不用打:3
戰鬥過程就是找機會一直治療消壓力+偷打
玩了這遊戲後我才知道自己心裡有多黑暗
「感欸收看」
喬伊這種連綿說話算是非常的台了
好像在跑桌團喔~
看到不該看的精神值降低
準備發瘋~
擔心地下迷宮裡的惡魔嗎?沒關西!我們有實況主菁英團隊,怎麼輸你教我?
(進入迷宮後)
LZ你怎麼起笑了,是不是麥卡貝給太少了?
萊格你會不會補啊,怎麼才補兩滴!
屁鬆你壓力也太大了,東西部要亂撿啊!
感謝天感謝地 感謝LZ的小雞雞!
魯粉啊~
這遊戲我玩過啊,團隊跟心態成正比的壓力耐力遊戲麻!英雄聯盟對不對
推薦各位去玩其實沒有這麼難 但新手還是建議真的從最簡單的開始玩
除了獄火難度隨著遊玩進度會越來越簡單
遊戲內容也沒有那麼恐怖,只是玩了會有點壓力
我自己是一天玩個一小時就休息,尤其是自己養的英雄死了真的很心累
另外遊戲支持簡體中文,看不習慣也可以去steam下載蝦球補丁
覺得太難也有很多mod增加額外角色,或是給老婆的皮 超香
對,最近破了,其實後期真的不難,就一開始連小型都會死人而己,後期等級裝拉上來後不難,開頭的盜賊,十字軍根本強爆,除非血月或是無光,不然還好,還有庭院DLC一開始不要開比較好
@@MsGuitarAlan一年了才剛好看到回你 感謝你的意見分享 最近剛買庭院dlc回來玩 哈哈
明明玩的是遊戲 都是假的 但總能當成自己的朋友
主角(X)
工具人(√)
主角光环(X)
倒霉配角光环(✓)
听介绍感觉是个公司老板必玩游戏,通关之后就知道如何当好一个老板了
我突然想起一句話:想要打敗惡魔,首先你要先變成惡魔。
隊員可以一直請(用不完的社會新鮮人),飾品比隊員重要(人可以跑公司資產不能壞),病了瘋了就直接換人(過勞掛了免資遣費,即便沒掛趕走也不發),低等副本高等隊員不削打(喊不動的各部門油條老屁股), 真。慣老闆經營模擬器
不過說真的確實是好GAME,還時不時特價,耐玩度高,還能充分理解命運之神的骰子有多大顆(X),推薦入手
旁白声音太好听了,玩dota一直用他的播音员
旁白 Wayne June 絕對是這款遊戲的大加分,二代也會由他來配˙ˇ˙
玩过的过来冒个泡。前期真的得赶紧起建筑,尤其银行,这样后期就算伤亡很大也有资金和建筑去支持角色快速提升,要不然真的是一个档就废了……
因為看你這個影片解說 , 我也下單買了PS4版 , 昨晚開始玩 , 超酷的!!謝謝推薦
這遊戲就是要安裝xx模組,來緩和這抑鬱的氣氛
想起哥殺的背景~
現實中那有那麼多英雄~
林日月 哥杀本身也是在讽刺日式rpg的那批傻白甜,倒是隔壁西式rpg从一开始的老祖宗dnd开始就告诉玩家,所谓的冒险者其实就是历史上那群十字军和西班牙征服者的换皮儿,靠杀人吃饭的Sellsword罢了(我特别喜欢这个词),一般有个正经出路的正常人压根儿就不会干这行儿
這遊戲真的一開始很難上手,一開始死的死、發瘋的發瘋,到最後沒錢買補給品,最後就是玩砸了這一盤,這個迴圈我跑了至少5~6次有了。
还行吧,我觉得比xcom2难度低很多,前期就是不断雇人低耗过图,发展基建顺便物色好的英雄,发展起来后就是组合相性问题了
前期難而已 我已經把所有建築都做好了 變成簡單模式 最難做的建築[磨坊](不會遇到隨機飢餓判定)我也做完了 只有打困難的BOSS 要很小心 最重要的就是[一定要帶十字軍+奶媽] 十字軍有一招叫激勵吶喊 就是降壓 +好的道具 喊一次降10-11 爆擊15 全隊還會隨機降壓 奶媽除了補血外 要帶炫光打擊 能暈眩敵人最重要的是(就算沒有暈到人 也能增加光亮度)很省火把 另外2個 我是配[強盜+破盾者]都能先抓後排[賞金獵人+弩手]賞金拉後排跟標記 弩手射擊標記敵人會增加攻擊[醫生+破盾者]持久戰打農莊用 醫生上2次壯膽煙霧+50攻擊+10速度在破盾者上 破盾主輸出 十字軍減壓 醫生可以疊腐蝕但 若腐蝕怪上 奶媽就奶 其實這遊戲讓人抓狂是在於它的3次定律 [3次敵人必出爆擊(個人認為)] 然後隊友就增加壓力 基本上每次十字軍(開或是不開信仰壁障)全程都在激勵吶喊 回來就都沒壓力 還有盡量別過夜 根本再增壓 大多數過夜都有事 而且過都得怪都是壓力怪 還很強 然後也多餘的錢都拿去固定好的特質 壞得先洗掉 其實這遊戲也很小 很多職業其實沒什麼平衡 強的強弱的弱 其他看自己搭配 數值都是 先看腳色技能命中率 在減掉敵人抗性 例如:[精準度110 敵人抗性100 你還是有10%機率會中] 當然這都是一般圖 當要打王的時候就直接輸出敵人BOSS BOSS死了就可以回家 小怪直接死亡 所以十字軍就開信仰壁障 後就一起輸出BOSS 壓力問題回家再說
過夜應該是你沒用防夜襲 如果用了還是有那就是破盾者劇情
盡量都要過夜的 就算是破盾者也可以拿專屬飾品 過夜一定是回狀態肯定好啊
玩了這款遊戲後發現我是一名苦修者
當我玩到壓力值爆表的時候會產生狂喜
其實這是一款鍛鍊玩家精神的遊戲。
為了戰勝惡魔,你拋棄了人性,
那戰勝惡魔之後,你又該何去何從呢?
最近看別人玩二代,才開始對這個遊戲有興趣。幸好有看過影片了,角色死掉的時候。已經沒感覺了😅
"縱然是深沉的黑夜 也遮不住一絲光亮" 我怎麼記得最後主角(繼承家產的人)黑化成惡魔 然後無限輪迴
對的,這故事的結局就是永遠沒有結束
只會進入下個迴圈
真是徹底的「最大的敵人就是自己(人)」
訓練玩家成為慣老闆
對這個遊戲我只一個記憶不忘記 前排第一個要放
痲瘋病 然後弄上精準命中 裝備給他
他一個可以當三個人火力 攻擊力他啥的高
盾牌兵 不存在的 我能一刀秒殺為啥要給你上啥負面狀態
然後隊伍 小丑 跟女補血一定最少要帶一個
最好是兩個都帶 然後再帶一個養狗的 好吧 基本上就沒難度了
這遊戲好玩 可是也非常侷限 隊伍成員 職業強度相差懸殊
你不這樣出戰 又容易出事 老是這樣出戰又打得很無聊
最恨的就是只能裝備四個技能 讓其他職業 跟主力職業相比 實力差距更大了
有些職業非常多面手 好玩又有趣
可是偏偏被固定化戰場又不能換 變得大部分職業很無趣 毫無意義可言
這遊戲角色不平衡? 你八成沒找出發揮那些你覺得弱的角色的特點;況且這遊戲想通關必須要好幾組人馬,你想一組通關省省吧;更別提後期有些敵人擺明就是會坑某些你覺得強勢的角色。你就繼續用特定幾組給他坑吧
且角色嫌少工作坊某兩個系列的角色裝了沒有?(別裝某些獨立YY做出來的,很破壞平衡),包你角色練不完
說真的玩了那麼久還真不覺得哪個角色弱到不能用,你要不要說幾隻來聽聽
Marvin Seo's hero 系列首推,有創意又不失平衡,前面幾隻還有漢化
@@朱冠維-z9u 我知道你想表達啥 每個職業都各有優點
可是打到後面 怪的攻擊越來越高 血也越來越多 怪物各種抗性越來越高
很多初期很強力的職業 會出現時真的打不動的情況 無法快攻結束
只能拚血量 拚壓力 你不能放棄某些職業去出戰
不然出戰就是走鋼絲 當一個四個人隊伍
有三個位置根本沒法改的情況 就變得很作業了
再加上戰鬥只能帶四個技能 強力跟不強力差距更大了
我想起了星爷的电影,包龙星的爹包不同曾经说过,贪官奸,清官要更奸,要不怎么斗得过那些坏人
喬伊 對這遊戲怨念也太深了吧XD
安裝正確的MOD能夠有效減少玩家的壓力值 ShindoL Hero Skins
我說前面那排英文怎麼那麼眼熟
我玩这游戏的时候已经知道他的难度,所以一开始就做足攻略,稳扎稳打。虽然有几次挫败感很强的失败但是还是相对顺利的最最高难度下通关了
我覺得可以在資訊欄放個steam的連結
9:23 光明會?
光明會 來了!
靠夭啦XDDD
主播太幽默了哈哈哈哈哈
這遊戲我有電腦版本,屬於硬派遊戲
當你把四位僧侶組隊之後
你會發現根本就是
印度影片那個
度度度度度度度 答拉拉那四位⋯
tw jack 4赏金邪教到来,给我低头
ruclips.net/video/vTIIMJ9tUc8/видео.html
四僧侶?你說海妖毁滅者嗎w
5:21畫風nice
森納出片 各位坐穩拉
以黑魂來比喻話 這款遊戲就是每次死亡 角色都要重回lv 1 沒有存檔 然後還不能刷魂 小怪和地形每次都不一樣 不死人會突然發神經跳躍自殺
建議森納可以試試看XCOM2鐵人模式
雖然跟大多數SLG一樣打進後期就沒難度但前中期真的難到靠北
曾經特地請三天假想拼全破,然而只是氣到想請病假。
慣老闆模擬器 英雄都是牛馬🤣🤣🤣
沒辦法捨棄一切的人…是無法做出改變的
唯有潛入黑暗…了解黑暗才能打敗黑暗
講到運氣讓我想到一款三國的遊戲,人物會病死還有天災,甚至輕賦稅還是會有暴亂,不過有個好處就是能讀檔。
但有時候常忘記,用最難的模式要一直讀檔,不然面對各種意外,都不用跟其他勢力打就先滅亡了。
我当初入坑是因为他的配音实在是太带感了
破完2代突然被演算法帶回來看1代
這遊戲寓意的觀點很強,我們所認知的歷史事件背後不也就是這樣的血淚嗎
終於買到暗黑地牢了,再來看一次影片!!
5:52 好, 每人都給我帶一台手機 裡面安裝了少女前線 也有一些黑卡 你們再也不用回來減壓力了
本人有幸通关了血月难度(不带庄园和庭院),血月难度如果带上庄园和庭院几乎不可能通关,通关之后再也不想打开了,玩这个游戏真的很折磨人!!!
看到標題還沒點進來就猜到是啥遊戲了..
超難
這款難度其實有逐漸調降過,最早的版本:沒有城鎮事件跟建築、隊員不能進地牢兩次;不過有不少dlc跟mod也可以降低難度就是。
9:40 Pewdiepie XD
我發現就算把這些角色當作棄子看,但當他們死掉時還是會難過(畢竟投資了大量的錢,而且死了身上的飾品還會噴掉超心痛)
一般玩游戏我都会选择难度中等偏上一点,直到我遇到暗黑地牢,十几个小时的存档果断放弃,开了一个最低难度,然而都感觉心累。
好好休息, 祝你百万订阅
感觉像XCOM,运气不好了各种打不中敌人。甚至陷入惊恐,不听命令乃至对着自己和队友所在的房间里丢手雷。XD
不过和XCOM不同的是,XCOM中队员牺牲会直接影响后续关卡,乃至最终的成败。这里你貌似只要有钱就可以继续招募队员,重新培养(?)直到用队员的尸骨堆砌出胜利之路。
終於介紹暗黑地牢了XD
心態爆炸,讓人想起多年前蝗災過境的WOW...
看來玩這遊戲要先抱持著塞翁失馬的心態去玩,畢竟看起來這遊戲的各種好壞事件發生率都是五五開的
不是55開喔,遊戲原始美德率25%起跳,等於基礎好壞事37開,而且英雄等級低於任務等級,還能更往下修正,除非用飾品或Mod提升。
玩死了好多个档,强迫症让我每个档都起名叫亚楠,感觉这两个世界观很搭啊
這遊戲真的是確確實實對玩家的精神攻擊 不停的死 死了又不能活真的好累