Мне очень запомнилась атмосфера игры Анабиоз, бесконечные замороженные коридоры корабля, редкие источники тепла которые дают ощущение спокойствия что является неправдой.
Более, чем через 15 лет узнал, что игра, в которую играл какой-то парень в компьютерном клубе маленького городка и после которой мне снились кошмары, называлась Undying.
Про игру "Нечто" (The Thing) забыли, про пришельцев в антарктиде. Там было важно, что нужно было не только самому с ума не сойти, но и о состоянии коллег тоже было шатким, их нужно было беречь или наоборот убивать из прежде чем они сами станут монстрами.
@@timurgildanov6552 эта игра как раз очень важна своей системой с напарниками, никогда не знаешь кому можно из них доверять, я так-го больше ни в одной игре не видел
Помню, как в СХ2 из-за нарастающего страха приходилось делать перерывы, чтобы просто привести нервы в порядок. Пожалуй, мой любимый хоррор. Спасибо за видео, как всегда - наслаждение 🙂
Согласен, достойна быть в списке. Не каждая игра жанра может так пугать, даже при том, что тебе в руки дают пистолет!! Обычно хоррор в этот момент перестает быть хоррором. Даже если бы сейчас впервые поиграл бы в эту игру (на движке первой халвы, между прочим), было б минус сердце
Не являюсь большим фанатом хорроров, но до сих пор с самого детства считаю Silent Hill 2 абсолютно гениальнейшим творением. Помню, как стыла кровь в моих жилах, когда мне было 7-8 лет и папа играл в эту игру, и лишь спустя годы я поиграл в неё сам, и понял весь (а может и не весь) глубинный смысл этого шедевра.
Жаль Cry of fear не упомянули. Да это изначально всего лишь мод на half life (позже переросший в отдельную игру), но насколько он был глубокий и продуманный. Эдакий духовный наследник Silent hill.
Если честно, я не играю в хорроры от слова совсем. Я просто очень нервный человек. Но структуру, приёмы запугивания и монстров разного вида я знаю далеко не на базовом уровне. Для понимания, базовый уровень знания хоррора для меня-это подростковый ужастик (скорее даже отборочный этап). С многими играми из этого "НЕ топа" я знаком не понаслышке. Но самому играть крипово:( P.S.Но чтобы я тут не говорил, автор всё равно постарался неплохо. Тут есть даже очень не заежанные игры (редко в падборках появляются). Однозначно лайк;)
Эта игра легенда. Первое мое знакомство с хоррорами. Особенно психологическая часть, история, все эти эффекты страха , реакция героя, странные жители города, головоломки и т.п. очень впечатлили меня. Интереснее чем всякий там РЭ.
Благодаря вам нашла игру, которую запускала будучи мелкой в каком-то компьтерном клубе. И пока все рубились в КС, мне вот эта игра зашла. Игра зацепила своей атмосферой еще тогда. Спустя годы пыталась найти, вспомнить что-то - и вот оно, чисто случайно "Undying"
Observer одновременно вытянул меня из состояния полной апатии к играм, стал любимым хоррором, а также показал, как можно и НУЖНО подходить к вопросу музыки, стиля, декораций, ЛВЛ-дизайна и кастинга в современных среднебюджетнрых проектах. Вдобавок это просто очень интересный и отлично сделанный симулятор ходьбы. А если хотите поиграть за Рутегра Хауэра - то бегом покупать игру - она совсем не дорогая!
Sanitarium (Шизариум) 1998г пугала в своё время просто до усрачки. На прохождение ушло несколько недель - просто потому, что, хоть и хотелось знать, чем всё закончится, было крайне сложно заставить себя запустить игру снова. Ну и, конечно, атмосфера безумия, нарастающая с каждой главой, и полнейшей растерянности от попадания в разные миры, разные тела...
Я играл в Alan Wake. Хороший сюжет, который частично передаётся через записки, отличная постановка и режиссура, но игра абсолютно не страшная, к тому же с очень скучной боевой механикой. А механика с фонарём уже была например в Silent Hill Shattered Memories
Была одна страшная игра, в которую я начинала играть давно в детстве, несколько раз, нооо было слишком страшно. Что обидно, я не помню ни названия, ни вообще почти ничего. Было бы интересно ее сейчас пройти, только вот пока ни на одном форуме по моему описанию ничего не посоветовали (неудивительно))) Достоверно я помню только одну механику. У ГГ на ладони есть черные линии, которые складываются в символ. По ходу сюжета надо торговать кусочками души, этот символ чернеет, и если душа кончится, то он погибает неприглядной смертью. В какой-то момент надо было отдать половину души лодочнику, чтобы он куда-то тебя перевез. Подозреваю, что это самое начало игры, и что это квест point-and-click. Но это не точно. Черт, если кто вдруг ее чудом опознает, это мне закроет гештальт масштаба черной дыры M87)))
Сцук, когда уже кто-нибудь сделает ремейк fatal frame на пекарню :( Это было бы здорово. А насчёт "эту механику никто не скопировал" - а как же DreadOut? Да, кривовато, но вполне годно.
Очень нравится голос, но пока смотрела видео фоном, заметила что Amnesia Dark Descent [дисЕнт] произнесли как будто бы Decent [дИсент], чекайте перед записью транскрипции названий игр, может и ваша аудитория потом подхватит и все начнут правильно говорить!
nightmare creatures на пс1 заставляла меня включить свет в комнате, насколько я срался с неё, это для меня была первая солс лайк игра. И конечно почемеу-то не упомянутая The Suffering.
Почему нет SCP - Containment Breach??? Это большое упущение, по моему мнению эта игра если не на первом месте по страшности то точно будет в первой тройке, механика моргания и статуя передвигающаяся когда на неё не смотришь крайне необычный приём. А ещё и целая интернет культура вокруг scp foundation. Вообще хреновая графика делает эту игру ещё страшнее. Кроме того в этой игре есть СЛУЧАЙНАЯ генерация уровня и невозможно просто запомнить куда нужно идти как в других играх, после смерти нужно заново искать выход, ведь все комнаты и коридоры становятся связаны по другому.
В детстве играл на ps1 в Dracula resurrection. Ещë с русской озвучкой от "Вектора". Вот мне она запомнилась, как очень атмосферный квест. Кайфовал от неë)
Стартовали по теме и перешли к Outlast и Slender man - на треш, который не совладал с наработками, используемыми за годы до него. И перед начиткой текста прочтите его сперва на бумаге, такие неудачные обороты повсюду в речи.
@@nektoidus Если всякую идею (удачную и нет) рассматривать как влияние на жанр и далее видеть жанр собранием всех этих идей, то это не жанр, а банк идей, всеядная копилка. Идеи, обогащающие жанр, это те что приживаются, что находят развитие и после в других проектах. Что дал нам Outlast? Вид через камеру? В прорве японского хоррор-треша это было с начала 2000х, а то и раньше. Быть может, стелс? Нет, это не вопрос, так шутки ради.
Вообще-то нет. В первой части город стал таким из-за Алессы, т.к. та обладала паранормальными способностями и не захотела мириться с планами своей маман. И весь город стал олицетворением подсознательных страхов Алессы. В город (свою душу) она пускала не всех, походу игры нам встречается всего несколько персонажей. В этом плане фильм ничего нового не привнес и полностью копирует первоначальную задумку авторов, захватив попутно самые крутые фишки серии, нахуевертив с деталями. А концепции города, как самостоятельного персонажа, у разработчиков не было, а распространена только в низкосортных продолжениях СХ и тупорылых комиксах по серии. Вторая часть - это произведение искусства, а не просто ужастик или игра. Город в ней - это отдельный персонаж сюжета, который взаимодействует с персонажами, влияет на них. В плане геймплея, стандартная схема: бегай, убивай монстров, разгадывай загадки, но... Вот это НО все меняет. Сколько бы не смотрел видосов по хоррор играм, всегда есть упоминание о Салент Хилле 2...думаю это не случайно)
Галопом по европам))) практически все игры пройдены по нескольку раз. И среди них, амнезия - самая страшная. Все остальные уютные, атмосфера домашняя, располагающая. Но не амнезия. Это кошмар.
Смотрю ролики XYZ - думаю о DTF. Смотрю ролики DTF - вспоминаю об XYZ.
Кого ты больше любишь: маму или папу? 😏
ЛУЦАААААЙ
Звучит как оскорбление
Ксуз - лохотрон, по типу Один иксбет.
Мой любимый хоррор - ежедневная реклама курсов XYZ
Интересно за что этих мастеров погнали с ворлдофтанкс
чуваку на вид лет 20 они говорят он работает уже 15 лет
Мне очень запомнилась атмосфера игры Анабиоз, бесконечные замороженные коридоры корабля, редкие источники тепла которые дают ощущение спокойствия что является неправдой.
Очень хорошая игра. Периодически перепрохожу
невероятно душевная игра. незаслуженно забыта
Игра хороша и довольно атмосферна, но не страшная и частые бои вызывали легкое раздрожение :(
Вот это ты вспомнил. Соглы
Пытался пройти, но на моем ПК она тормозит дичайше, а на других платформах игра не выходила(
Меня зацепил SOMA. Не знаю, почему, но особенно первая половина игры невероятно затянула.
Да, но строго говоря, SOMA - не хоррор, не в чистом виде хоррор
Да, это скорее триллер. Убрать монстров - она ничуть не станет хуже
Концовка очень простая, ожидаемая, но сильная
@@greynothing5662 прям очень простая
Монстры в SOMA играют довольно большую роль. Особенно Акерс
Более, чем через 15 лет узнал, что игра, в которую играл какой-то парень в компьютерном клубе маленького городка и после которой мне снились кошмары, называлась Undying.
Другалек Jerico ждет тебя))
"Не так давно вышел ремейк"-2002 год. 18 лет назад.
Ремейк вышел недавно, олло.
@@pin3applefaygo920 В 2002 вышел ремейк первого резика для Game Cube. А в 2015 появился порт для ПК с подтянутыми ХД-текстурками.
профессионал, определённо
почти вчера!!
Наверное он про выход переиздания ремейка для ps4.
CRY OF FEAR - тоже заслуживает упоминания, поистину, он один из самых страшных...
Про игру "Нечто" (The Thing) забыли, про пришельцев в антарктиде. Там было важно, что нужно было не только самому с ума не сойти, но и о состоянии коллег тоже было шатким, их нужно было беречь или наоборот убивать из прежде чем они сами станут монстрами.
Никита Андреевич игра была неплохая. Но уж в самые важные его вносить нельзя. Игра чуть лучше среднего.
@@timurgildanov6552 эта игра как раз очень важна своей системой с напарниками, никогда не знаешь кому можно из них доверять, я так-го больше ни в одной игре не видел
Помню, как в СХ2 из-за нарастающего страха приходилось делать перерывы, чтобы просто привести нервы в порядок. Пожалуй, мой любимый хоррор.
Спасибо за видео, как всегда - наслаждение 🙂
Я не любитель хорроров, но SOMA - единственный хоррор, который зацепил и не отпускал от начала и до конца.
Эх... сколько ностальгических чувств у меня по олдовым хоррорам. Аж до слёзиков. Ах да, спасибо за ролик!
Ля где Cry of Fear (это важный представитель который переосмысляет жанр хоррера)
Согласен, достойна быть в списке. Не каждая игра жанра может так пугать, даже при том, что тебе в руки дают пистолет!! Обычно хоррор в этот момент перестает быть хоррором. Даже если бы сейчас впервые поиграл бы в эту игру (на движке первой халвы, между прочим), было б минус сердце
Это калька с Сайлент Хиллов. Хоррор отличный, но ничего не переосмысляет.
Не являюсь большим фанатом хорроров, но до сих пор с самого детства считаю Silent Hill 2 абсолютно гениальнейшим творением. Помню, как стыла кровь в моих жилах, когда мне было 7-8 лет и папа играл в эту игру, и лишь спустя годы я поиграл в неё сам, и понял весь (а может и не весь) глубинный смысл этого шедевра.
Жаль Cry of fear не упомянули. Да это изначально всего лишь мод на half life (позже переросший в отдельную игру), но насколько он был глубокий и продуманный. Эдакий духовный наследник Silent hill.
Большое спасибо за Undying. Одна из любимых игр юности, почему-то о ней крайне редко вспоминают.
Если честно, я не играю в хорроры от слова совсем. Я просто очень нервный человек. Но структуру, приёмы запугивания и монстров разного вида я знаю далеко не на базовом уровне. Для понимания, базовый уровень знания хоррора для меня-это подростковый ужастик (скорее даже отборочный этап). С многими играми из этого "НЕ топа" я знаком не понаслышке. Но самому играть крипово:(
P.S.Но чтобы я тут не говорил, автор всё равно постарался неплохо. Тут есть даже очень не заежанные игры (редко в падборках появляются). Однозначно лайк;)
Слендермен? Five Nights at Freddy's? Вы серьезно?)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
нет
это игра с устаревшими на момент выхода механиками. единственная реально крутая фича в ней - комментарии главного героя.
@@NOTcampcounselor Да.
Ну так она есть в ролике...
Эта игра легенда. Первое мое знакомство с хоррорами. Особенно психологическая часть, история, все эти эффекты страха , реакция героя, странные жители города, головоломки и т.п. очень впечатлили меня. Интереснее чем всякий там РЭ.
*Отличная антология действительно стоящих игр.*
Спасибо о напоминании о нестареющей классике.
Suffering вот это топ
Отличная игра
Благодаря вам нашла игру, которую запускала будучи мелкой в каком-то компьтерном клубе. И пока все рубились в КС, мне вот эта игра зашла.
Игра зацепила своей атмосферой еще тогда.
Спустя годы пыталась найти, вспомнить что-то - и вот оно, чисто случайно "Undying"
Про "взгляд игрока с глаз монстра" был в Анабиоз: Сон разума. Там конечно только в одной главе это показывают, но конечно впечатление оставил.
SOMA со своим великолепным, филосовским сюжетом: Ну да, ну да. Пошла я нахер.
Observer одновременно вытянул меня из состояния полной апатии к играм, стал любимым хоррором, а также показал, как можно и НУЖНО подходить к вопросу музыки, стиля, декораций, ЛВЛ-дизайна и кастинга в современных среднебюджетнрых проектах.
Вдобавок это просто очень интересный и отлично сделанный симулятор ходьбы. А если хотите поиграть за Рутегра Хауэра - то бегом покупать игру - она совсем не дорогая!
Sanitarium (Шизариум) 1998г пугала в своё время просто до усрачки. На прохождение ушло несколько недель - просто потому, что, хоть и хотелось знать, чем всё закончится, было крайне сложно заставить себя запустить игру снова. Ну и, конечно, атмосфера безумия, нарастающая с каждой главой, и полнейшей растерянности от попадания в разные миры, разные тела...
The Suffering в свое время очень впечатлила. В локализации Леонида Володарского так вообще топ
Тоже ждал что ее упомянут
на самом деле оригинал в разы круче. Володарский и другие переводчики того времени круты были только в фильмах
Сайлент Хилл 2 в сердешке. Из последнего могу упомянуть мб ток Сому и Обзёрвера
Alan wake - классная механика фонарей с батарейками и проч.
Я играл в Alan Wake. Хороший сюжет, который частично передаётся через записки, отличная постановка и режиссура, но игра абсолютно не страшная, к тому же с очень скучной боевой механикой. А механика с фонарём уже была например в Silent Hill Shattered Memories
Nosferatu: The Wrath of Malachi
The Suffering
Очень поверхностный (всё таки) ТОП и плюсом огромная куча рекламы.
Была одна страшная игра, в которую я начинала играть давно в детстве, несколько раз, нооо было слишком страшно. Что обидно, я не помню ни названия, ни вообще почти ничего. Было бы интересно ее сейчас пройти, только вот пока ни на одном форуме по моему описанию ничего не посоветовали (неудивительно))) Достоверно я помню только одну механику. У ГГ на ладони есть черные линии, которые складываются в символ. По ходу сюжета надо торговать кусочками души, этот символ чернеет, и если душа кончится, то он погибает неприглядной смертью. В какой-то момент надо было отдать половину души лодочнику, чтобы он куда-то тебя перевез. Подозреваю, что это самое начало игры, и что это квест point-and-click. Но это не точно. Черт, если кто вдруг ее чудом опознает, это мне закроет гештальт масштаба черной дыры M87)))
Сергей Ермохин: Пока
Я: Воу, не кричи на меня
Ну лааадно, уговорили. Все пройду. Тронусь, но пройду. Но лично мне интересней всего пройти Silent Hill 2
Если у тебя в жизни квота всего на одну хоррор-игру - это должен быть Silent Hill 2. Без вариантов.
Сцук, когда уже кто-нибудь сделает ремейк fatal frame на пекарню :(
Это было бы здорово.
А насчёт "эту механику никто не скопировал" - а как же DreadOut? Да, кривовато, но вполне годно.
Ремастер это хорошо конечно, но что сейчас проблемного играть на эмуляторе? Пол года назад 4 части прошел без проблем
Ремейк да, но лучше на консоль. А ещё лучше новую часть эксклюзивно для switch
Права на серию принадлежат нинтендо. Так что игры этой серии на ПеКа ты увидишь примерно никогда
Очень нравится голос, но пока смотрела видео фоном, заметила что Amnesia Dark Descent [дисЕнт] произнесли как будто бы Decent [дИсент], чекайте перед записью транскрипции названий игр, может и ваша аудитория потом подхватит и все начнут правильно говорить!
nightmare creatures на пс1 заставляла меня включить свет в комнате, насколько я срался с неё, это для меня была первая солс лайк игра. И конечно почемеу-то не упомянутая The Suffering.
+ за Clive Barker's Undying
Первый Dead Space - это нечто
Хм.. Не ожидал увидить в этом списке мой любимый Undying. Игра отличная, но мне казалось, что на игровую индустрию она не повлияла.
>Мы не будем просто перечислять все хорошие хорроры
>Перечисляют все хорошие хорроры
XD
Жалко The Suffering в топ не добавили
Как всегда топ
Удачи каналу!)
Silent hill люблю эту серию игр
Layers of Fear - это разве не полная реализация механик P.T. ?
спасибо, что напомнили о любимых, но забытых играх детства ☺️
Про SOMA забыли - уникальный опыт,! Идеальная подача сайфай сайко хоррора через симулятор ходьбы (и редкие прятки). 🤿
Бля. Сижу ем - а у вас рыгающие монстры 10 секунд. Оч приятно
Вроде как механику Fatal Frame повторили в Dreadout
Спомнил из Доктора Кто статуи ангелов если на них смотреть они не двигаются, стоит отвернутся все хана.
Только сейчас понял, где теперь пишет Олег Чимде. Лучшие статьи старой доброй Игромании - его рук дело
Oleg Lukyanov в старой доброй Игромании он ещё не работал.
Почему нет SCP - Containment Breach??? Это большое упущение, по моему мнению эта игра если не на первом месте по страшности то точно будет в первой тройке, механика моргания и статуя передвигающаяся когда на неё не смотришь крайне необычный приём. А ещё и целая интернет культура вокруг scp foundation. Вообще хреновая графика делает эту игру ещё страшнее. Кроме того в этой игре есть СЛУЧАЙНАЯ генерация уровня и невозможно просто запомнить куда нужно идти как в других играх, после смерти нужно заново искать выход, ведь все комнаты и коридоры становятся связаны по другому.
Дота 2. Каждый раз когда запускаю поиск во мне просыпается первородный страх встретить "агентов".
Ну наконец-то Этернал Даркнес!!!!
Большой фанат хорроров и в своё время думал, что уже ни одна игра не сможет меня напугать. А потом я поиграл в SCP-087B..
Мои любимые хорроры : резидент ивел , фнаф , аутласт , амнезия , бенди , сайлент хилл , чужой изолента , пенумбра .
Тот момент, когда SH, фатал фрейм и другие шедевры ставят на ровне с FNAF лол
Иди дальше топы смотри, ты видео промахнулся.
fatal frame в итоге превращается в тир, где нужно сфоткать в последний момент, чтобы получить побольше очков.
Спасибо за качественный контент!
В детстве играл на ps1 в Dracula resurrection. Ещë с русской озвучкой от "Вектора". Вот мне она запомнилась, как очень атмосферный квест. Кайфовал от неë)
Penumbra - навсегда в моем сердечке!
Стартовали по теме и перешли к Outlast и Slender man - на треш, который не совладал с наработками, используемыми за годы до него. И перед начиткой текста прочтите его сперва на бумаге, такие неудачные обороты повсюду в речи.
Эти игры, хотим мы того или нет, повлияли на жанр.
@@nektoidus Если всякую идею (удачную и нет) рассматривать как влияние на жанр и далее видеть жанр собранием всех этих идей, то это не жанр, а банк идей, всеядная копилка. Идеи, обогащающие жанр, это те что приживаются, что находят развитие и после в других проектах. Что дал нам Outlast? Вид через камеру? В прорве японского хоррор-треша это было с начала 2000х, а то и раньше. Быть может, стелс? Нет, это не вопрос, так шутки ради.
Начать нужно со Спплетерхауса
А где Blair Witch - Rustin Parr? Игра заставила меня отложить немало кирпичей, да еще графон и анимация с освещением были на тот момент топовые
Забыли про Alone in the Dark 2008 года
Топ контент!
Мои любимые хорроры fnaf , silent hill , resident evil , soma , outlast , amnesia .
ни слова о Manhunt?
её с хоррорами только мрачная цветовая палитра объединяет
Не совсем то, это скорее просто стелс, но такого чарующего дискомфорта как от Мэнхант я больше нигде не испытывал.
Давно знаю все эти игры. Я бы и про хоррор-мангу глянул.
6:06 - не совсем правда, схожая механика есть в DreadOut 2014-го года.
Dreadout весьма посредственный проект, может поэтому и упоминается
Спасибо большое за видео😊
ПОЧЕМУ ОПЯТЬ GOLDEN LIGHT НЕТ В СПИСКЕ???
Eternal Darkness Sanity's Requiem впервые слышу
а это оказывается от создателей Legacy of Kain Soul Reaver
Это System Shock 2 вышла в начале 2000-х, первая часть вышла в первой половине 90-х годов.
System shock 2 вышла в 1997 году. Но да ладно =)
@@sstes4365 System shock 2 вышла в 11 августа 1999 года, т.е. практически в начале 2000-х :) Ну да ладно.
Я не играл ни в какую часть System Shock. Ну да ладно =)
@@hallex1081 И не надо, на самом деле.
Кинематографическая фантасмагория . Ещё в 90ых был трешовый хоррор квест где была целая деревня каннибалов сектантов с расчлененкой и тп.
Я просто напишу одно название: SCP: Containment Breach
DTF наконец поняли, что видео по хоррор играм отлично заходят у "Стопгейма" и решили тоже сделать подобное.
А как насчет until dawn?
Да ладно. Всё сколько-нибудь важное было
7:30 вообще-то это было изначально заложено в концепции SH :)
Вообще-то нет. В первой части город стал таким из-за Алессы, т.к. та обладала паранормальными способностями и не захотела мириться с планами своей маман. И весь город стал олицетворением подсознательных страхов Алессы. В город (свою душу) она пускала не всех, походу игры нам встречается всего несколько персонажей. В этом плане фильм ничего нового не привнес и полностью копирует первоначальную задумку авторов, захватив попутно самые крутые фишки серии, нахуевертив с деталями. А концепции города, как самостоятельного персонажа, у разработчиков не было, а распространена только в низкосортных продолжениях СХ и тупорылых комиксах по серии. Вторая часть - это произведение искусства, а не просто ужастик или игра. Город в ней - это отдельный персонаж сюжета, который взаимодействует с персонажами, влияет на них. В плане геймплея, стандартная схема: бегай, убивай монстров, разгадывай загадки, но... Вот это НО все меняет. Сколько бы не смотрел видосов по хоррор играм, всегда есть упоминание о Салент Хилле 2...думаю это не случайно)
Как ни странно, но моя первая хоррор-игра The Note. И я не понял, чего вы все так фанатели от хоррор-жанра.
Спасибо, хорошо получилось
"Не так давно вышел ремейк с новой графикой"-RE Remake вышел 18 лет назад
а на пк в 2015
Галопом по европам))) практически все игры пройдены по нескольку раз. И среди них, амнезия - самая страшная. Все остальные уютные, атмосфера домашняя, располагающая. Но не амнезия. Это кошмар.
Silent hill 2 абсолютный шедевр и эта игра далеко впереди впринципе всех игр в истории
Частично согласен.
Не устану повторять, Silent Hill 2 - это произведение искусства от мира игр!
@@АлександрМихеев-я7л все верно
А как же re7???
Nowhere. Никакая игра на java не была такой страшной, как эта.
Спасибо за видео
Системный шок - 1 вышел в 1994 году.
Scp containment breach !
У диктора с Луцаем кстати похожая интонация
Наверное, не "интеллегентный" геймплей (о систем шок), а intelligence, что касается искусственного интеллекта.
Где Nosferaatu??
DreadOut скопирповала механику Fatal Frame
FNaF это легенда....
Отель в Vampire the Masquerade Bloodlines - минус штаны каждый раз
Это топ
detention
🤤😁🧐
Самая криповая игра это первый принц персии
НЕТ ФОНАРИКА
Ага, ремейк Резидента вышел не так давно. На Геймкуб-то. Вот насмешили.
На Геймкуб вышел в 2002 или 2004, точно не помню, но на пк он вышел 2015 с улучшенной графикой
На комп вышел не ремейк, а порт ремастера ремейка. Пусть так и говорят. А ремейк остался на Кубе.
У нас дождь.