Ещё вот так в видосе и не сказал, когда говорил про меч, его криты и инфу с википедии по клеткам, забыл сказать забавный момент, что на ней у меня так и остался тег "Без критов" хД И в целом на самом деле я даже не знаю зачем ему криты внедрили, кроме как для сочетания с мутацией ИОМ. Но как-то чисто для неё даже не знаю. Но куда важнее для меня этот божественный звук критов, ооо дааа :D Таймкоды не проставлял в этом видео, т.к. здесь разделить по ним как-то слишком непонятно каким образом) Всех ещё раз с наступающим :з Я вот сегодня на дачу наконец выбрался, хотя не то чтобы время появилось :D С братом и т.д. встретились :з Последний раз был вроде как аж в августе что ли...)
леоми : играет с проклятым аспектом, х2 уроном на мече и легендарками на 5BC обсидиан играет без проклятого аспекта, без легендарок, без х2 проклятого меча на 5BC и ходит через самые опасные локации : воняешь слабостью
Могу сказать с абсолютной уверенностью, вот так сидеть общаться что вне стрима, что на стриме, просто во время записи, это огромный талант! при этом месяц тебя уже смотрю, и каждый ролик удивляюсь как у тебя живо это выходит, продолжай в том же духе!
Спасибо большое, на самом деле изначально, когда начинал, общение как раз было всегда одной из самых слабых моих сторон, ибо долгое время в жизни я за неделю говорил меньше, чем за 40 минут одного видоса хД Стараюсь :з
Пишу отдельно гайд на получение костюма из серии (хотя что это изменит): включаете 4бс. Идёте в пещеры. В пещерах будет секретка в потолке, в которую надо запрыгнуть, и там будет лежать ключ (секретка доступна всегда, но костюм - только на 4+бс). Затем ищете на локе дверь за 4 клетки босса, за ней запертая дверь. Открываете этим ключом, забираете гемы. Так вот в комнате с гемами в потолке со стороны дальше от входа есть скрытый проход. Залезаете туда, проходите, и вот там-то и ждёт вас праздничный костюм. Интересно, сколько человек после этого не будут лезть к Лео с вопросом "как открыть этот костюм?" ?)
Ахахах, я уже думал видео отдельное сделать с ответом на постоянные вопросы, типа как открыть что-либо, почему свитки на оружии есть/нет и т.д., ибо это ппц) Гуглить люди не умеют, вместо того, чтобы в гугле написать чисто тот же вопрос, пишут это на ютубе в комментах ._.
С наступающим и спасибо за видео. Желаю тебе в следующем году больше подписчиков и отличного настроения. Спасибо что подарил прекрасные видео в этом году и радовал нас.
Леоми, я играл в расколотых святилищах до их обновления, то есть до измения генерации островов, и скажу что они были раньше намного легче, сейчас даже нельзя нормально её пробежать, винокурня сейчас легче, чем расколотые святилища. Удачи в новом году, желаю ста тысяч подписчиков и большого кольчества просмотров, поменьше хейтеров и побольше хороших подписчиков смотрящих и продвигающих видео в тренды. С НОВЫМ ГОДОМ🥳🌲🥳🎉🎉🎉🎊🎊🎊!!!
Я честно говоря и забыл уже их изменения в генерации. Отчетливо помню про Винокурню, а тут хз) Они и раньше были всратой локой на фоне альтернативных) Да и это 2 локации, где ловушки крайне неприятно душат) Винокурня хз, в ней ловушки хуже всё же. А святилищах для меня решающим фактором является проклятие, которое находится посреди двух пролётов с ловушками на каждом шагу)
Хай лео,послепосле твоих видосов по osfe я сам скачал эту игру,но меня почти сразу разнесли и я забрисил игру,однако с тех пор прошли три части дарк соулс,5 пантеон в холов кнайт,и много прочего сатанизма и вот однажды,когда мне было не во что играть я вдруг наткнулся на ярлык игры и решил сново попробывать. И вот чудо у меня начало получаться и теперь я снова её прохожу. Спосибо,что благодаря тебе нашёл эту игру.
Хах, о как даже получилось) Ну OSFE непростая по началу игра, кажется очень много всего, но на самом деле не столь жёстко всё сразу понимать, не настолько сложно в плане уворота и т.д., как кажется по началу) Очень хорошая и оригинальная игра)
ты крут! люблю смотреть твои видео про дед селлс, правда в него я перестал играть, на четвертой клетке здыхаю на первом этаже, а использовать имбовые оружия не хочется. Мож вернусь когда-нибудь, но немного душно теперь играть
Ну вообще духота обычно ощущается когда мобы жирные, слишком прессуют и т.д.) В этом плане кузница помогает с уроном, если еще не докачал до конца конечно) Ну и в живучести априори будет здесь сложнее всё контролировать)
А мне расколотое святилище очень нравится (и сложной не кажется. И чтобы вы не подумали что я выпендриваюсь скажу что ни разу не доходил до десницы с полными банками. А до коллекционера просто не доходил)
Как там говорил самурай из фури? Что типа опыт происходит от многократного повторения, не более. Но тут вопрос не просто сложная лока или нет. Вопрос, насколько она сложнее Деревни насвая, Храма, Кладбища и чего там ещё.
Ну по тому как выглядит лока - красиво) По балансу - всратейше на фоне остальных локаций. Светлый фон за которым хуже всё видно, ловушки на каждом шагу, мобы, кидающие копья из-за экрана, проклятый сундук в эпицентре ловушек и без портала, структура локи такая, что у каждого второго моба ловушка стоит. И да, если именно сравнивать, она тупо сложнее остальных на голову и просто за счёт того, что она более новая. И в новом контенте разрабы увлекаются порой с этим
На счёт мемного оружия можно согласиться, но лично для меня проклятый меч почти эталон идеального оружия Большой ЧИСТЫЙ урон (нет необходимости в критах), удобен в использовании, а на проклятие мне всё ровно, потому что я и так стремлюсь за забег не получить урона вообще, поэтому все золотые двери на начальной локации ломаю Кстати с наступающим новым годом!:3 Желаю счастья, удачи, исполнения мечты и побольше новых подписчиков! У тебя очень приятный канал, каждый день по вечерам смотрю тебя Вообщем удачи и хорошо отметить!
Ну никто не спорит про эталон идеального оружия, его специально таким и сделали, максимально комфортным и дамажным) Но если его объективно расценивать для игрока и если сравнивать с другими оружиями, то для забега это полная руина и будет тогда в F тире. Думаю процент успешных ранов с этим оружием стремится к нулю для большинства игроков. Никто не спорит, что с ним можно вполне проходить и т.д. Но то что с любым другим оружием у тебя зачастую шансов больше - тоже будет фактом. Все стремятся не получать урон само собой, но не думаю, что у тебя каждый забег с этим мечом заканчивается победой и уж точно объективно если на него смотреть, то он будет в F тире. Хотя по факту его просто не надо сравнивать с обычными оружиями, это абсолютное оружие и сделано скорее для челленджа, чем всерьез рассматривать его использование в обычном прохождении) Спасибки большое :з
По поводу гарантированного выпадения легендарки - можно взять одно оружие и 19 навыков и гарантированно получить оружие. Как я понял, в святилищах из одного из пулов ты всегда что-то получаешь, и поэтому так можно делать, я так делал, когда играл через арбалеты. Берешь взрывной арбалет и любое количество любых навыков, в святилищах забираешь свой арбалет гарантировано) 31:15 Нет, аффикс на молнии не зависит ведь от длительности предмета) Он всегда 8 секунд фиксировано. И да, тоже поздравляю с наступающим)
Аа, ну просто обход своеобразный) Хотя я кнчн таким не стал бы пользоваться ради формальности пула 20) Всё равно крайне странно звучит подобный подход) Тьфу, чёт тормознул)
Играл так Можно сравнить с попаданием в лаву в центре земли, при этом полностью в ультратитановом костюме:урона получаете много, но и хп(а я качался через хп) огромно, и само собой использовал легендарную версию, так что дамаг был 400к
Когда видео по проклятьям и проклятому мечу длится 1 час 20 минут, это явно что-то говорит об имбовости аспекта))) Кстати, я как-то никогда не задумывался: проклятье меча, как обычное, блокирует гомункула? Окей, нет. В видео видно на 1:16:46 Кстати, Лео, почему в названии до сих пор не стоит словосочетание "упоротые тесты"?)) Так если подумать, это он и есть) На 12:40 так написано, как будто в клетках есть биомы с шансом ровно 100%, кроме этих двух. А ведь их нет. Только с шансом 100%+10%. 35:23 всё ж таки умножил))) если разделить на ноль, получится либо неопределённость, либо бесконечность) 37:33 в нормальных тир-листах есть отдельная колонка типа "рофл", в которой лежат проклятый меч, 4 стартовых оружия... И иногда дверь, просто потому что её весело унижать))) 38:55 было. Помню, например, некоторые ультразадроты (ну знаешь, такой тип ютуберов, которые делают всякие челленджи, недоступные простым смертным даже для понимания как их пройти) выкладывали пару видео по Проклятому мечу - в брутальности и в тактике 1:00:45 30 см)))
Угу, меч не блокирует) Ну наверное это справедливо вполне) Кстати хм, а если с проклятием прийти на десницу (в замке сундук 5% попадется), то гомункула будет не кинуть на короля/на выход получается? хД Ахаха, ну упоротые тесты рубрика всё же другого уровня была скорее для меня) Ну да, только эти 2 биома и имеются в виду, эти челлендж-локи, которые и сделали исключением соответственно) Угу, при пересмотре обратил внимание на это слово тоже хД Хотя поделить на ноль тоже символично, ибо то, что запрещено делать и т.д.) Ага, вот проклятый меч скорее в мемный тир идёт в этом плане. Но слышу просто как его мол нее, в S надо, имба оружие... и это звучит больше как понт какой-то) Аа, а то я вот пытаюсь вспомнить, казалось, что с ним можно было в тактике идти, но не был уверен, ибо давно уже) Именно хДД
@@Leomi про короля ты прав когда я с 3 бс прям рядом с выходом оказался проклятый сундук я естественно не проигнорил его но мобов не хватило но про десницу я молчу получилось его без урона убить но выход я не нашел так как чтобы снять проклятие мне оставалось буквально 4 врага эх пришлось рестартить забег но 4 клетка разблокировалась
Как по мне, с проклятым мечом интересно бегать, конечно всегда ручки трясутся, но по крайней мере можно хорошо так тренироваться зачищать всю локу без урона и возможно на боссах. Но вот траблы игры никто не отменял. Меня в крематории бывало меч мог так сильно продвинуть вперед, что я проходил сквозь ежа, убивал врага за ним и гг автоматом поворачивался к ежу, который стоял спиной
Ну я хз, он имба и крошит мобов с одной тычки, с хищником вообще лафа, боссы тоже не ощущаются... Но при этом ты шотишься) Как по мне, он не дает тебе скилла зачищать локу без урона, ибо ты с другим оружием не будешь так халявно всё проходить и боссов в том числе) Это чисто мем-челлендж, а не что-то, что всерьез есть смысл рассматривать для игры/прохождения) Продвижения игрока вперед крайне комфортная штука у оружий к слову. Без неё ты бы зачастую не доставал атаками) А вот когда сквозь моба проходишь - тут уже кнчн не очень приятно бывает) Хотя хз как ты сквозь ежа проходил и не ударив его. А если бы ударил - ему хана сразу)
35:50 - Я не досмотрел видос, но я не уверен в том, что у тебя не будет доп. свиток в двери... У тебя там была дверь, соответственно может там был еще один сундук за счет аспекта:D
Переход в часовую башню и заброшенный склеп - базовая межлока. В игре нету межлоки, в которой есть переход только в склеп или только в часовую башню(вроде-бы), поэтому их нельзя разделить. Ровно так-же, как и нету межлоки, дающей выбор между бессмертными берегами и еще чем-то.
Эмм, в часовую башню пошёл из Деревни - там будет чисто часовая башня. А так же есть вариант уйти в склеп, причём от тебя на локации не требуется других действий. Они просто вот так разделены. А то что у тебя пишется переход в часовую башню, а там на самом деле есть склеп, о котором не пишется - такое себе решение
Взамно с наступающим) Кстати, сюда темой было бы взять "Ауру терзания", раз уж проклятый аспект работает на всё. Кстати, я немножко затуп поймал, как сделать, чтобы оружие/навыки давали свитки, всмысле, что у оружия есть 1-3 свитка тактики/брутальности/живучести
Ауру терзания везде (кроме живучести) тема взять, но вроде у неё нет никакого особенного взаимодействия, которое бы сделало её тут интересно 1-3 сделать невозможно. На старых версиях они давали 1 свиток на ++ прокачке и 2 на S. Сейчас оружия вообще свитки не дают
@@offv3axy вообще-то врагов заскейлили в соответствии с уменьшением статов. А так да, прекрасное изменение, убрало много душноты. С малыми свитками ты будешь сосать, и с плохими аффиксами ты тоже будешь сосать. То есть, чтобы не сосать, надо было искать оружия с подходящими свитками И с нужными аффиксами. Теперь ты ищешь только аффиксы. Понятно, насколько меньше теперь душноты)
Вчера играл с этим аспектом и проклятым мечом. Пошёл в Расколотые святилища, однако игра по-рофлила надо мной. Легендаркой она мне дала меч, который даёт +300 урона, однако я не могу использовать другие вещи. Ни сполохи, ни навыки. Благо бронерюкзак я мог использовать.
Ну сейчас по сути у тебя просто число изменили. То же самое, как если бы тебе сделали фиксированно нужные свитки на оружии/навыках. Ибо раньше у тебя реролы модификаторов были убиты, аффиксы тоже, ибо ты зависел тупо от свитков на оружии, баланс ни к черту был :\
Ну это да, там темнеть начинает когда на самом деле у тебя еще секунды 4 есть) Kangoroo вроде, ну а так да, это не сеть, там вроде у них 2 точки в Питере только) Своего рода уникальный магазинчик угу)
Ну вот говоришь, что надо быть уверенным в заброшенном склепе, но именно поэтому тебе кажется, что Святилища сложные. Слишком уверенный, слишком торопишься, попадаешь под ловушки
Ты о чем? Расколотые святилища сложные не из-за каких-то особенностей, а просто потому что в них мобы из-за экрана бьют, а проклятие размещено максимально всрато, так, как нигде в игре не сделано. Видимость хреновая из-за яркой локации, из-за чего всё больше сливается (даже в тёмном Склепе такого нет, только если тьма настигла, тогда ничего не увидишь кнчн). Везде проклятие около телепорта или еще чего. А там систематически посреди кучи ловушек в обе стороны и неудобных платформ и т.д. Эту локу разрабы делали намного позже Склепа и других старых лок. Старые локи сейчас значительно легче новых, ибо в новых разрабы слишком увлекаются и гонятся за эффектом вау, но забывают про равносильность локаций. В итоге у нас есть Замок, обычная простая лока, а есть Винокурня, куда люди соваться не хотят и близко из-за диких всратых ловушек. Есть Деревня на сваях, а есть Святилища, есть Хранительница/Гигант, а есть всратое несбалансированное Пугало
Насчёт дамага , я не знаю перемножается он или складывается (именно по тебе) , но он точно работает , коллекционер не даст соврать , он мне одним торнадо снёс пол хп , когда у меня было 30к+ , так-что ты не стеклянный , а прям хрустальный (и если что , я в брутальности 30к хп получил за счёт копья с десници и гранаты охотника , с 35 свитками коллекционер рассыпался) ну а дамаг по врагам ты сам проверил =Р
Истинная стеклопушка - достаточно известный челлендж на канале, который придумали мне ещё давно) Стеклопушка изначально понятие в играх, когда у тебя допустим перс/билд ультра мощный, но настолько же и хрупкий (стеклянный). То есть когда дамага дофига, но и сам ты умираешь так же легко. В клетках Тактика изначально является нечто подобным, а там это было возведено в абсолют и я брал и мог юзать только тактику (свитки в т.ч. только из неё) и без всяких сейв мутаций и т.д., по самому жёсткому маршруту
Ну хз насчёт святилищ. Мне кажется дремлющий храм с големами намного сложнее. А деревня мне не нравится визуально и пираты душат, поэтому я с самого начала ходил в святилища или кладбище.
Мобы в храме злые, но Големов надо понимать, что во-первых достаточно мало, во-вторых места их спавна максимально примитивные и на поздних клетках они проще ощущаются, т.к. в целом урона у тебя больше. А у святилищ проблема сочетания факторов - проклятый сундук в жопном месте без телепорта рядом, где в обе стороны куча ловушек, причём на светлом фоне, птицы летают, мобы стоят у ловушек вечно, а из-за экрана может джавелин змеи прилететь и шотнуть... лока просто дико выглядит в плане ловушек. Деревня на самом деле в целом самая простая, хотя Пираты и неприятные бывает, но к ним надо приноровиться. В кладбище тот же туман бывает противен
Мне кажется что в данном сетапе надо было брать вампиризм, а не дарк павер. Это был бы хоть какой то паник баттон, когда НР мало )) Не бутылку, ибо чит, а старый добрый вамп)
Хз, темная сила для урона, раз уж упарываемся в него по полной) А вампиризм не скажу, что прямо сильно нужен) Главное держать хп выше 25%, а остальное уже без разницы было по сути)
@@Leomi Ну да. Но конъюктивиус от него страдает. Да и визуал красивый. Но я вообще нубяра, ибо у меня ноль клеток и я начал играть две недели назад. И я, кстати, не знаю, как они получаются.
Не подскажешь пару вопросов по игре. Моды из мастерской отключают возможность получать ачивки? Мне сказали что на нескольких клетках можно выбить рецепты те, что падают на более низком уровне сложности, но я видел что например на 5 клетках почти не встречаются мобы с 0 или 1 клетки.
Насчет модов хз, не проверял. Ачивки отключает кастом точно, а молы уже не знаю Рецепты выбить можно, да, но некоторые мобы заменяются на более сильных, поэтому конечно это стоит учитывать. Тех эе Гранатометчиков меняют на Бомбардиров и соответственно первых искать где-то нужно. Либо чекать на какой локации какие мобы, либо еще чего. Но прикол в том, что от хвори появляются мобы из других локаций и Гранатой охотника можно из них легко выбить чертеж) Но не все мобы так появляются
Слушай, у меня почему то урон чуть ли не полностью персонажа перекрывает (я имею ввиду размер цифр). Ты не знаешь, где в настройках можно это подкрутить?
Скорее всего в настройках где-то и можно, в одной из сравнительно последних обнов добавили кучу опций кастомизации всего в игре. И ты скорее всего что-то там накрутил. Покопайся в настройках, желательно из главного меню, а не во время забега, ибо некоторые опции нельзя поменять в настройках во время забега
@@Leomi Не, я о другом - перетесты с аспектом "проклятый". (Ну типа свитков больше значит и значения хп/урона будут больше), а так же с тем, что леги скелятся-то от 2-ух параметров
Ну я на нем уже 3 года сижу, в плане удобства всё отлично) Какие-нибудь старые геймпады типа Logitech F710 и такого плана например не планирую, ибо у него крестовина ходуном ходит, стики как у геймпадов 20-летней давности, резкие и неудобные. У xbox one, как и у дуалшоков, крайне приятные, современные) Единственное что я не очень доволен качеством сборки геймпадов xbox по сравнению с дуалшоком тем же - зазоры в стыках деталей заметные слишком. Мешает ли при игре - вообще нет) При желании можно еще силиконовый чехол на геймпад заказать за пару сотен рублей на алике, сам с таким сижу, т.к. тактильно он мне просто приятнее)
Карта на фэндоме игры в инете) Но сейчас они на вики переехали, а фэндом вроде хоть и существует, но то ли не обновляется, то ли хз) deadcells.wiki.gg/wiki/Biomes_map
Привет. С наступающим. Знаешь ли ты, что добавят в следующем длси? Если да то пржалуйста поделись своим мнением, если нет, то просьба к лругим людям не спойлерить лео
Ну я уже обговаривал это в видосах же. Вкратце - ожидаю красивый и интересный контент, но всратейший по балансу и сильно выделяющийся на фоне остальной игры, т.к. разрабы увлекутся с этим. И Десница на фоне Королевы будет вторым несбалансированным Пугалом
Эмм, это очевидно и я это тонну раз пояснял... речь о том, как аспект работает. Если шанс 10% на сундук, то есть тройной не в проклятом лежит. То 10% превращается в 2 броска по 20%. Если шанс 110%, то во-первых помимо 100% сундука, ты получаешь еще второй гарантированный (который уже допом идёт соответственно) и ещё 2 броска так же по 20%
В начале игры в колбе нужно ее поставить. Колба в стартовой комнате, где еще колбочки с оружиями и т.д. висят. Важно: активировать нужно ДО открытия двери, которая ведет к амулету и самой локации
Люди, вы можете подсказать где этот аспект сейчас? На момент обновления 3.2 его нет в игре, хотя на вики не написано что его удалили. Подскажите пожалуйста.
Зашел, проверил - всё на месте. Может у тебя в принципе аспекты не открыты какие-то? Они открываются за смерти игрока, изначально открыто 3, а потом постепенно по 1 шт еще
@@Leomi окей, спс, помогло, но почему когда я ставлю в особом режиме второй стартовый навык, его нету в инвентаре персонажа? Мне приходится его искать уже на локации. Можно исправить?
Кстати, помнишь, как ты рассуждал о том, каково убивать пугало без урона тяжелыми пушками? Мне тут попался в рекомендации один видос, где человек, пусть и в тренировке, убивает его тяжелым топором: ruclips.net/video/XnFallIL39Q/видео.html И это, конечно, забавно) Ему приходится ухищряться, заряжая атаку в прыжке, и даже при этом не получается атаковать нормально большую часть времени. "Прекрасный" босс, конечно, и я разделяю твои опасения по поводу того, что королева будет примерно такой же. А еще пугало периодически получает урон просто от чего-то, и это странно как-то. Как будто оно урон от падения получает сильный, или еще что-то такое... странно.
Мда, то ещё извращение хД Угу, слышал про такое, но это действительно что затраивание) Я думал такое с двойным серп когтем сделать в видео с босс рашем, но решил его отложить, раз уж Королева ещё выйдет и т.д.) Просто для пояснения, что и я могу ноухит Пугало затраить и что это возможно с медленным оружием, но не от меняется факта всратость и непродуманности этого разрабами хД Хм, увидел момент с получением урона Пугала, около грибочка например когда падал... это странно как-то даже, мб его можно как-то заставить ляпнуться именно, либо хз) Хотя вроде и нет, чел просто сделал словно удар по земле судя по звуку, не знаю даже) И да, с Королевой будет та же история думаю хД
@@Leomi, вот да, человек делает удар по земле, но там еще пугало как будто падает, какое-то странное получение урона) Хм, или он его вроде сбивает в воздухе, оно падает и получает урон от падения, как когда на деснице сбрасываешь на него моба... В общем, тоже что-то непонятное, можно будет попробовать разобраться, если будешь боссраш делать когда-нибудь) А вообще да, согласен, это действительно прямо затраивание такое, причем довольно душное, бить тебе не дают почти, прям видно, что человек наизусть учил не просто атаки, а моменты, когда хоть одну тычку можно пропихнуть. Так что босс еще тот, да)
Как убрать проклятие ? При ударе остаётся 1xp. А тут просто вносится урон от мобов. Играю на телефоне. Не понимаю как включить в особом режиме эту функцию. Хочется, чтобы просто урон проходил, а не 1xp оставалось.
С проклитьем как бы у тебя не 1 хп остается, а ты умираешь. 1 хп остается если ты опцию в особом режиме включил. А так - здесь же серия Аспекту Проклятому посвящена. И в начале всё рассказано и показано В обычных условиях по тебе не урон проходит и не 1 хп остается, а ты умираешь сразу от любого получения урона как бы
Привет, короче решил я попробывать тоже сделать такой билд и случилось то не должно быть на карте расколатое святилище в комнате сразу 2 проклятых сундука
Привет, а по какому маршруту выгоднее всего ходить с точки зрения статов (свитков)? То есть какой маршрут стоит задрачивать дабы на финальных боссах было проще всего? Если что в данный момент у меня 4 клетки
Ну по свиткам тройным-двойным разницы нет. А вот фрагменты отличаются. Если не брать во внимание уровень оружий/магазины (ибо где-то есть на еду и кому-то это очень надо, например), сложность локаций, то выгоднее всего так - тропа - ядовитые канавы - оскв.тюрьма - древние сточные канавы - Конъюктивиус - дремлющий храм - пещера - Гигант, а далее без разницы, не скипая этаж перед Десницей (но замок проще) Разница между этим и самым худшим маршрутом где-то в 1.5-2 свитка выходит из-за фрагментов, если говорить про 4бс (ибо на предыдущих клетках разница меньше, а до фрагментов и подавно нет) Карту посмотреть со всем содержимым можно тут - deadcells.fandom.com/wiki/Biomes_Map
Угу, проклятые сундуки на локациях не дают доп.свитка. Это просто тот же тройной, который на альтернативной локации может просто в колбе находиться, а не в сундуке (сравнивая деревню на сваях, к примеру, с альтернативными локами). Разница только в фрагментах
@@Leomi понял. Еще такой вопрос, разрабы как-то объясняли существование шприца коллекционера?) типа зачем он нужен в игре? Он же сломан полностью. Были ли у них попытки забалансить его более менее? Вообще дико не нравится когда в какой-либо игре есть «автовин» в любом виде. С данным навыком можно в легкую пробежать все этажи, и типа большинство игроков просто игнорят данный навык как я понимаю, но это тоже не очень правильно ведь игра дает тебе возможность играть с этим, но с другой стороны это реально автовин. Короче диссонанс какой-то в итоге получается. Хотелось бы чтобы они его забалансили как-то по нормальному
Вообще этот навык рассматривается как эндгейм. Он доступен тебе только после полного прохождения игры по сути) Не считая если легой на этаже выпадет, там и с других клеток недоступных может выпасть и даже с не купленного ДЛС. Попыток забалансить Шприц не было вообще вроде, то есть как он вышел, таким и дожил до сих пор) И да, его игнорят, ибо какой интерес с ним играть?) На один раз, не более того, он слишком сильный. И в то же время классика в том, что ты открыл себе навык и не будешь его юзать. И уже "честный" нормал и здесь свою дыру вскрывает, ибо ты добавил в пул скучную имбу, которую в руки не возьмешь) Но таких моментов в принципе в игре много. Шприц же здесь не особо рассматривается как обычный навык. Скорее в его сторону стоит смотреть как на особый трофей, имбо-фан навык как награда за завершение игры) Он же тебе и недоступен чтобы её пройти вот так) А про ценность ачивок я всегда говорил, что она отсутствует для меня, здесь тонна способов закрыть даже теоретически самые сложные проще простого) Тот же Шприц - это автоноухит всех боссов, кроме Коли) И т.д.)
Обрати внимание на Библиотекаря над моей головой) Его атака - прилипнуть над персонажем и бить лазером, от него никак не сбежать, только доджить и он вынуждает уворачивать именно от него) В итоге в сочетании с другими мобами это создает очень неприятные ситуации. И у него такая механика, что он со скоростью персонажа летит в сторону, куда он бежит, на опережение пытается как бы. И если бежать в стенку - он вылезет за пределы игрока и тут я его вообще в электричество затолкал) Таким образом бегом в стенку можно от него не уворачиваться, а то даже от одного его чисто доджить многим тяжело например) Я такое делать не люблю, но тут пренебрег)
Насчёт легендарок, их так бафнули из за их нетиграбельности до 19 обновления. Они стали просто убивать всех с одной тычки, но на них теперь вообще аффиксы не найдешь.
Они не были неиграбельными. Просто они были бессмысленными практически. А про легендарные аффиксы по-моему даже разрабы сто лет назад забыли. И я их юзал именно ради интересных и уникальных лг аффиксов. Сейчас же это просто скучнейшая штука, которая ни с чем не комбинируется, расчёт на шару, что выпадет нужная лега и у неё базовый урон будет большим. Правда даже зачастую нафиг не нужным в таких количествах. А если ты прямо по легам упарываешься, то комично когда тебе выдают легой капкан какой-нибудь, которому куда важнее найти облако яда, чем бафнуть его собственный урон. Просто сейчас бонус легендарок сделали более очевидным. Ибо со старыми механиками... камон, большинство игроков даже аффиксы особо не комбинируют, что уж тут говорить про уникальные аффиксы, про которые и разрабы забыли :\
@@Grue_effect, ну суть в том, что кач в два параметра и игнор третьего - не кач в урон, а кач в урон легендарок. Это большая разница. Ну и на 5бс по крайней мере и без легендарок легко овердамаг собрать, так что леги реально полезны будут разве что на некоторых боссах, и то не на всех.
@@hedwyndeserter я не спорю урон у легендарок как у непонерфленого серпа очень быстро уходит в бесполезный, но раньше я не брал леги принципиально из за 1 параметра на маинстат, сейчас я тоже их не всегда беру, даже если она мне подходит. Так что вот
Почему бессмертие? Ты получаешь по лицу в 2 раза больнее сам по себе, а хила то нет, только когда ты именно проклятие снимаешь обычное. Меч не дает лечения. Ты всё равно остаешься в 2 раза более хрупким, чем в обычной игре)
Блин вот уже пятый раз убиваю колектора,и каждый раз одна и та же ошибка,весь файт всё харошо, максимум 2 ошибки, которые заключаются в тычках колектора по мне которые уходят в анти ваншот, и то он уходит в оглушение а у меня есть крит, и я могу сразу же отхилится,но когда уже выпил панацею,он моментально взлетает и я получаю лазером,и на одном хп доджу весь лазер,и так уже пятый раз
Ммм, знакомая проблема. Просто банка пьется персом очень долго и имеет задержку потом, неприятный лок, что не можешь перекатиться. Раньше тоже вечно после выпивания панацеи отхватывал плюху сразу) Но сейчас я всегда учитываю этот момент заранее. Обрати внимание, как я это делал даже в этом видео) Крайне быстро, просто суть в том, чтобы выбивать её (желательно максимально короткой атакой, а не оружием с большой задержкой после) и далее сразу быстрее её брать, едва ли сделал удар, сразу перекат, взял и выпил. Вот тогда можно спокойно успевать и далее перекатиться успеть от любой атаки) Если чуть-чуть затормозить, то на ласт фазе Коля не делает пауз особых и выпить банку становится так же сложно, как на том же Деснице, фиг подберешь момент во время боя) Но можно в целом) Но можно приноровиться в принципе выпивать сразу после выбивания)
Ну там еще смысл есть, там не так упирается всё, но да, лишнего урона на локациях много) Хотя со Вспышкой как бы хоть ржавый меч возьми и будет крошево хД
Рождественский костюм, получается в Пещере, нужно найти секретку в потолке где-то, там ключ откроет доступ к комнате, которая находится за 4бс что ли... и там гомункулом его можно будет забрать Здесь его получал - ruclips.net/video/euguFStsg54/видео.html
Ещё вот так в видосе и не сказал, когда говорил про меч, его криты и инфу с википедии по клеткам, забыл сказать забавный момент, что на ней у меня так и остался тег "Без критов" хД И в целом на самом деле я даже не знаю зачем ему криты внедрили, кроме как для сочетания с мутацией ИОМ. Но как-то чисто для неё даже не знаю. Но куда важнее для меня этот божественный звук критов, ооо дааа :D
Таймкоды не проставлял в этом видео, т.к. здесь разделить по ним как-то слишком непонятно каким образом)
Всех ещё раз с наступающим :з Я вот сегодня на дачу наконец выбрался, хотя не то чтобы время появилось :D С братом и т.д. встретились :з Последний раз был вроде как аж в августе что ли...)
Криты - да хоть просто для пафоса, наверное. Как ты и сказал - этот божественный звук критов)
Рады за тебя. Ещё раз с наступающим
Мы кстати уже ждём видос на 1 января
Звук критов это да , приятная тема)
дамаг смотреть проще =P
и кста , ждём новую дачную историю в следующем видео по клеткам =3
Я: напряжённо играю на 2ВС
Леоми, играя на 5ВС с проклятым мечом: слушайте я сегодня в магаз съездил, суши заказал...
Ахахаха, классика xD
@@Leomi XD
леоми : играет с проклятым аспектом, х2 уроном на мече и легендарками на 5BC
обсидиан играет без проклятого аспекта, без легендарок, без х2 проклятого меча на 5BC и ходит через самые опасные локации : воняешь слабостью
@@JohnnyJoestar790 лео вроде проходил игру с проклятым мечом(без аспекта)
@@JohnnyJoestar790 Леоми проходил уже, как ни крути Леоми скилловее, 5 клеток не чувствует
Могу сказать с абсолютной уверенностью, вот так сидеть общаться что вне стрима, что на стриме, просто во время записи, это огромный талант! при этом месяц тебя уже смотрю, и каждый ролик удивляюсь как у тебя живо это выходит, продолжай в том же духе!
Спасибо большое, на самом деле изначально, когда начинал, общение как раз было всегда одной из самых слабых моих сторон, ибо долгое время в жизни я за неделю говорил меньше, чем за 40 минут одного видоса хД Стараюсь :з
Этот аспект превращает Проклятие Клеток в Проклятие Скала. Там, если помнишь, Проклятые Сундуки тоже увеличивали наносимый и получаемый урон.
Кстати да, очень точно подмечено)
Пишу отдельно гайд на получение костюма из серии (хотя что это изменит): включаете 4бс. Идёте в пещеры. В пещерах будет секретка в потолке, в которую надо запрыгнуть, и там будет лежать ключ (секретка доступна всегда, но костюм - только на 4+бс). Затем ищете на локе дверь за 4 клетки босса, за ней запертая дверь. Открываете этим ключом, забираете гемы. Так вот в комнате с гемами в потолке со стороны дальше от входа есть скрытый проход. Залезаете туда, проходите, и вот там-то и ждёт вас праздничный костюм.
Интересно, сколько человек после этого не будут лезть к Лео с вопросом "как открыть этот костюм?" ?)
Осталось получить 4 клетку
Ахахах, я уже думал видео отдельное сделать с ответом на постоянные вопросы, типа как открыть что-либо, почему свитки на оружии есть/нет и т.д., ибо это ппц) Гуглить люди не умеют, вместо того, чтобы в гугле написать чисто тот же вопрос, пишут это на ютубе в комментах ._.
Спасибо
Спасибо за видео. С наступающим! 35:54 справа ещё один проклятый сундук пропустил
С наступающим и спасибо за видео. Желаю тебе в следующем году больше подписчиков и отличного настроения. Спасибо что подарил прекрасные видео в этом году и радовал нас.
Леоми, я играл в расколотых святилищах до их обновления, то есть до измения генерации островов, и скажу что они были раньше намного легче, сейчас даже нельзя нормально её пробежать, винокурня сейчас легче, чем расколотые святилища. Удачи в новом году, желаю ста тысяч подписчиков и большого кольчества просмотров, поменьше хейтеров и побольше хороших подписчиков смотрящих и продвигающих видео в тренды. С НОВЫМ ГОДОМ🥳🌲🥳🎉🎉🎉🎊🎊🎊!!!
Я честно говоря и забыл уже их изменения в генерации. Отчетливо помню про Винокурню, а тут хз) Они и раньше были всратой локой на фоне альтернативных) Да и это 2 локации, где ловушки крайне неприятно душат) Винокурня хз, в ней ловушки хуже всё же. А святилищах для меня решающим фактором является проклятие, которое находится посреди двух пролётов с ловушками на каждом шагу)
Всех с наступающим! Большое спасибо Лноми за очень приятный контент, который делал приём пищи ещё более вкусным)
Леоми
Ну наконецто Леоми дошёл до аспекта проклятый.
Леоми ты пропутил 2 рой проклятый сундук в комноте .
39:42 зато здесь как по мне наилучший саундтрек во всей игре, особенно часть на скрипке в самом конце композиции.
Хай лео,послепосле твоих видосов по osfe я сам скачал эту игру,но меня почти сразу разнесли и я забрисил игру,однако с тех пор прошли три части дарк соулс,5 пантеон в холов кнайт,и много прочего сатанизма и вот однажды,когда мне было не во что играть я вдруг наткнулся на ярлык игры и решил сново попробывать. И вот чудо у меня начало получаться и теперь я снова её прохожу. Спосибо,что благодаря тебе нашёл эту игру.
Хах, о как даже получилось) Ну OSFE непростая по началу игра, кажется очень много всего, но на самом деле не столь жёстко всё сразу понимать, не настолько сложно в плане уворота и т.д., как кажется по началу) Очень хорошая и оригинальная игра)
Просто спасибо и с наступающим Новым годом)
Спасибо за клеточки, Лео ^,,^
С наступающим тебя и твой канал!
Не Лео, а Леоми
ты крут! люблю смотреть твои видео про дед селлс, правда в него я перестал играть, на четвертой клетке здыхаю на первом этаже, а использовать имбовые оружия не хочется. Мож вернусь когда-нибудь, но немного душно теперь играть
Ну вообще духота обычно ощущается когда мобы жирные, слишком прессуют и т.д.) В этом плане кузница помогает с уроном, если еще не докачал до конца конечно) Ну и в живучести априори будет здесь сложнее всё контролировать)
Прикольные видео, отлично засыпаю под них
А мне расколотое святилище очень нравится (и сложной не кажется. И чтобы вы не подумали что я выпендриваюсь скажу что ни разу не доходил до десницы с полными банками. А до коллекционера просто не доходил)
Как там говорил самурай из фури? Что типа опыт происходит от многократного повторения, не более.
Но тут вопрос не просто сложная лока или нет. Вопрос, насколько она сложнее Деревни насвая, Храма, Кладбища и чего там ещё.
Ну по тому как выглядит лока - красиво) По балансу - всратейше на фоне остальных локаций. Светлый фон за которым хуже всё видно, ловушки на каждом шагу, мобы, кидающие копья из-за экрана, проклятый сундук в эпицентре ловушек и без портала, структура локи такая, что у каждого второго моба ловушка стоит. И да, если именно сравнивать, она тупо сложнее остальных на голову и просто за счёт того, что она более новая. И в новом контенте разрабы увлекаются порой с этим
Сижу в общаге, понимаю, что до завтра есть нечего, смотрю видос, а тут суши... Чуть не умер от голода)
Ахахах, блиииин, прости т.т Аж стыдно стало хД
На счёт мемного оружия можно согласиться, но лично для меня проклятый меч почти эталон идеального оружия
Большой ЧИСТЫЙ урон (нет необходимости в критах), удобен в использовании, а на проклятие мне всё ровно, потому что я и так стремлюсь за забег не получить урона вообще, поэтому все золотые двери на начальной локации ломаю
Кстати с наступающим новым годом!:3
Желаю счастья, удачи, исполнения мечты и побольше новых подписчиков! У тебя очень приятный канал, каждый день по вечерам смотрю тебя
Вообщем удачи и хорошо отметить!
Ну никто не спорит про эталон идеального оружия, его специально таким и сделали, максимально комфортным и дамажным)
Но если его объективно расценивать для игрока и если сравнивать с другими оружиями, то для забега это полная руина и будет тогда в F тире. Думаю процент успешных ранов с этим оружием стремится к нулю для большинства игроков. Никто не спорит, что с ним можно вполне проходить и т.д. Но то что с любым другим оружием у тебя зачастую шансов больше - тоже будет фактом. Все стремятся не получать урон само собой, но не думаю, что у тебя каждый забег с этим мечом заканчивается победой и уж точно объективно если на него смотреть, то он будет в F тире. Хотя по факту его просто не надо сравнивать с обычными оружиями, это абсолютное оружие и сделано скорее для челленджа, чем всерьез рассматривать его использование в обычном прохождении)
Спасибки большое :з
С этим аспектом в расколатых светилищах в комнате с проклятым сундуком комната продолжается и там ещё 1 проклятый сундук!!!
Абьюз: можете на 5 бс брать гранату охотника, доп свитки дает
И еще:есть аспект "ветеринар", запихните в навыки двух питомцев и получите 3х урона
Ооо, аспект плюс меч. Тактика которой я убивал колекционера. Самая имбовая страта в игре
8:59 В особом режиме есть такая функция, можно пользоваться для удобства
Она считается читерской (разрабами - достижения отключает), а Лео хочет, чтоб так всегда работало
тем времени я которого любимое оружее это проклетый меч 😎
я: научился думать и делаю так.
также видео под фон в реках:
По поводу гарантированного выпадения легендарки - можно взять одно оружие и 19 навыков и гарантированно получить оружие. Как я понял, в святилищах из одного из пулов ты всегда что-то получаешь, и поэтому так можно делать, я так делал, когда играл через арбалеты. Берешь взрывной арбалет и любое количество любых навыков, в святилищах забираешь свой арбалет гарантировано)
31:15
Нет, аффикс на молнии не зависит ведь от длительности предмета) Он всегда 8 секунд фиксировано.
И да, тоже поздравляю с наступающим)
Аа, ну просто обход своеобразный) Хотя я кнчн таким не стал бы пользоваться ради формальности пула 20) Всё равно крайне странно звучит подобный подход)
Тьфу, чёт тормознул)
@@Leomi чт..........
Играл так
Можно сравнить с попаданием в лаву в центре земли, при этом полностью в ультратитановом костюме:урона получаете много, но и хп(а я качался через хп) огромно, и само собой использовал легендарную версию, так что дамаг был 400к
Когда видео по проклятьям и проклятому мечу длится 1 час 20 минут, это явно что-то говорит об имбовости аспекта)))
Кстати, я как-то никогда не задумывался: проклятье меча, как обычное, блокирует гомункула?
Окей, нет. В видео видно на 1:16:46
Кстати, Лео, почему в названии до сих пор не стоит словосочетание "упоротые тесты"?)) Так если подумать, это он и есть)
На 12:40 так написано, как будто в клетках есть биомы с шансом ровно 100%, кроме этих двух. А ведь их нет. Только с шансом 100%+10%.
35:23 всё ж таки умножил))) если разделить на ноль, получится либо неопределённость, либо бесконечность)
37:33 в нормальных тир-листах есть отдельная колонка типа "рофл", в которой лежат проклятый меч, 4 стартовых оружия... И иногда дверь, просто потому что её весело унижать)))
38:55 было. Помню, например, некоторые ультразадроты (ну знаешь, такой тип ютуберов, которые делают всякие челленджи, недоступные простым смертным даже для понимания как их пройти) выкладывали пару видео по Проклятому мечу - в брутальности и в тактике
1:00:45 30 см)))
Хммм интересный вопрос))
Нет, не блокирует. По крайней мере когда я играл не блокировал
Угу, меч не блокирует) Ну наверное это справедливо вполне) Кстати хм, а если с проклятием прийти на десницу (в замке сундук 5% попадется), то гомункула будет не кинуть на короля/на выход получается? хД
Ахаха, ну упоротые тесты рубрика всё же другого уровня была скорее для меня)
Ну да, только эти 2 биома и имеются в виду, эти челлендж-локи, которые и сделали исключением соответственно)
Угу, при пересмотре обратил внимание на это слово тоже хД Хотя поделить на ноль тоже символично, ибо то, что запрещено делать и т.д.)
Ага, вот проклятый меч скорее в мемный тир идёт в этом плане. Но слышу просто как его мол нее, в S надо, имба оружие... и это звучит больше как понт какой-то)
Аа, а то я вот пытаюсь вспомнить, казалось, что с ним можно было в тактике идти, но не был уверен, ибо давно уже)
Именно хДД
@@Leomi про короля ты прав когда я с 3 бс прям рядом с выходом оказался проклятый сундук я естественно не проигнорил его но мобов не хватило но про десницу я молчу получилось его без урона убить но выход я не нашел так как чтобы снять проклятие мне оставалось буквально 4 врага эх пришлось рестартить забег но 4 клетка разблокировалась
Как по мне, с проклятым мечом интересно бегать, конечно всегда ручки трясутся, но по крайней мере можно хорошо так тренироваться зачищать всю локу без урона и возможно на боссах. Но вот траблы игры никто не отменял. Меня в крематории бывало меч мог так сильно продвинуть вперед, что я проходил сквозь ежа, убивал врага за ним и гг автоматом поворачивался к ежу, который стоял спиной
Ну я хз, он имба и крошит мобов с одной тычки, с хищником вообще лафа, боссы тоже не ощущаются... Но при этом ты шотишься) Как по мне, он не дает тебе скилла зачищать локу без урона, ибо ты с другим оружием не будешь так халявно всё проходить и боссов в том числе) Это чисто мем-челлендж, а не что-то, что всерьез есть смысл рассматривать для игры/прохождения) Продвижения игрока вперед крайне комфортная штука у оружий к слову. Без неё ты бы зачастую не доставал атаками) А вот когда сквозь моба проходишь - тут уже кнчн не очень приятно бывает) Хотя хз как ты сквозь ежа проходил и не ударив его. А если бы ударил - ему хана сразу)
35:50 - Я не досмотрел видос, но я не уверен в том, что у тебя не будет доп. свиток в двери... У тебя там была дверь, соответственно может там был еще один сундук за счет аспекта:D
Да не должно вроде) В таких комнатах по 1 сундуку/наградной комнате же) А хотя смотрю... там плакаты такие... лол, серьезно что ли оО
@@Leomi, там накладываются значки мобов на двери с сундуком часто, поэтому можно спутать)
Я дождался наконец то, проклятый меч...
Переход в часовую башню и заброшенный склеп - базовая межлока. В игре нету межлоки, в которой есть переход только в склеп или только в часовую башню(вроде-бы), поэтому их нельзя разделить. Ровно так-же, как и нету межлоки, дающей выбор между бессмертными берегами и еще чем-то.
Что-то я не понял тебя. Во-первых, межлока == переход?
Эмм, в часовую башню пошёл из Деревни - там будет чисто часовая башня. А так же есть вариант уйти в склеп, причём от тебя на локации не требуется других действий. Они просто вот так разделены. А то что у тебя пишется переход в часовую башню, а там на самом деле есть склеп, о котором не пишется - такое себе решение
Ну, с новым годом Леоми.
Прощай дед селлс до конца январских выходных
Всем бобра!
35:50 он ещё не знает что такое маяк :)
Я понимаю что это видео было снято задолго до длс
Ахаха, угу, не думал, что будет 2 босса)
36:00 , надо было не выходить а полнятся, там был бы ещё один проклятый сундук))
Это божественная стеклопушка
Ждём новый dlc, надеюсь обнова нас не разочарует.)
Как я понял в клетках готовят что то очень грандиозное, тк не делали бы множество коллаб.
Может продолжение сюжетки🤔
@@bloodraven7763 "Может". Конечно, продолжение! Возможно, даже завершение, тут не помню.
Взамно с наступающим) Кстати, сюда темой было бы взять "Ауру терзания", раз уж проклятый аспект работает на всё. Кстати, я немножко затуп поймал, как сделать, чтобы оружие/навыки давали свитки, всмысле, что у оружия есть 1-3 свитка тактики/брутальности/живучести
Уже никак) Только у охотничьей гранаты и копья по сюжету. А вообще с оружия убрали свитки, и это хорошо.
Ауру терзания везде (кроме живучести) тема взять, но вроде у неё нет никакого особенного взаимодействия, которое бы сделало её тут интересно
1-3 сделать невозможно. На старых версиях они давали 1 свиток на ++ прокачке и 2 на S. Сейчас оружия вообще свитки не дают
@@hedwyndeserter, думаешь, справедливая балансная правка была насчёт свитков ? Хотя, да, к энд-гейму 35+ свитков это бред
@@offv3axy вообще-то врагов заскейлили в соответствии с уменьшением статов. А так да, прекрасное изменение, убрало много душноты. С малыми свитками ты будешь сосать, и с плохими аффиксами ты тоже будешь сосать. То есть, чтобы не сосать, надо было искать оружия с подходящими свитками И с нужными аффиксами. Теперь ты ищешь только аффиксы. Понятно, насколько меньше теперь душноты)
@@offv3axy После этого сделали больше свитков на локациях, меньше хп у мобов . Баланс все таки есть).
Там в расколотом святилище в той комнате с проклятим сундуком можно было забрать 2 свитка там дальше ещё один сундук
С наступающим!
Я использую проклятый меч только ради "дзынь дзынь дзынь")))
Я особо не смотрел видосы, так что скорее всего ты знаешь такую сборку, но напишу. Спартанские сандали, штурмовой щит, лимонка и скорость света.
Мне как раз сегодня клеточки снились, где у меня был лютейший оверстат
Вентилятор который стоит на задней части системного блока должен стоять так что бы он выдувал воздух из корпуса
Классная цепочка у меня толщина цепочки как у твоей старый
Вчера играл с этим аспектом и проклятым мечом. Пошёл в Расколотые святилища, однако игра по-рофлила надо мной. Легендаркой она мне дала меч, который даёт +300 урона, однако я не могу использовать другие вещи. Ни сполохи, ни навыки. Благо бронерюкзак я мог использовать.
Ну это лг аффикс проклятого меча такой, угу хД
Думаю самый лучший аспект это или кравапийца (отхил от удара по цели истекающей кровью)
С наступающим
Помню когда оружие имело свои «встроенные» аффиксы и ты выходишь с 1 локации с дофига свитками(сравнивая с нынешним дедселсом)))))
Грустное было время. Цифры свитков разве что красивые, а так ничего хорошего в этой штуке не былл
Ну сейчас по сути у тебя просто число изменили. То же самое, как если бы тебе сделали фиксированно нужные свитки на оружии/навыках. Ибо раньше у тебя реролы модификаторов были убиты, аффиксы тоже, ибо ты зависел тупо от свитков на оружии, баланс ни к черту был :\
Для меня главная проблема склепа в том что я думаю что у меня в два раза меньше времени чем есть в действительности
О кенгуру я даже в Питере когда был ни разу не слышал(хотя я там не особо долго пробыл) Возможно это типо уникальный магазинчик, а не сеть.
Ну и с Новым годом, с наступающим вас, мисс Настя
Есть такое, да. Аура света вокруг персонажа пропадает вдвое быстрее, чем у тебя времени, это путает.
Ну это да, там темнеть начинает когда на самом деле у тебя еще секунды 4 есть)
Kangoroo вроде, ну а так да, это не сеть, там вроде у них 2 точки в Питере только) Своего рода уникальный магазинчик угу)
Привет Я из 2022 года ты молодец спасибо большое за твои видео надеюсь все будет у тебя хорошо и надеюсь что твой канал будет расти дальше и дальше
Спасибки, обязательно :з
Я, я этого дождался, ураааа, видос топ кст)
Ну вот говоришь, что надо быть уверенным в заброшенном склепе, но именно поэтому тебе кажется, что Святилища сложные. Слишком уверенный, слишком торопишься, попадаешь под ловушки
Ты о чем? Расколотые святилища сложные не из-за каких-то особенностей, а просто потому что в них мобы из-за экрана бьют, а проклятие размещено максимально всрато, так, как нигде в игре не сделано. Видимость хреновая из-за яркой локации, из-за чего всё больше сливается (даже в тёмном Склепе такого нет, только если тьма настигла, тогда ничего не увидишь кнчн). Везде проклятие около телепорта или еще чего. А там систематически посреди кучи ловушек в обе стороны и неудобных платформ и т.д. Эту локу разрабы делали намного позже Склепа и других старых лок. Старые локи сейчас значительно легче новых, ибо в новых разрабы слишком увлекаются и гонятся за эффектом вау, но забывают про равносильность локаций. В итоге у нас есть Замок, обычная простая лока, а есть Винокурня, куда люди соваться не хотят и близко из-за диких всратых ловушек. Есть Деревня на сваях, а есть Святилища, есть Хранительница/Гигант, а есть всратое несбалансированное Пугало
Леоми сделай когда-нибудь забег где есть только проклятый меч, конечно можно без аспект но лучше с аспектом
Зачем? Будет просто скучное убивание всех мобов тупо мечом и всё, час однотипного действия
Насчёт проклятий, то в особом режиме есть функция что проклятия оставляют 1 хп, она правда отключает ачивки
Тоесть проклятья тупо будут наносить свыше 100% максимального здоровья из-за чего начнёт работать антиваншот?
Насчёт дамага , я не знаю перемножается он или складывается (именно по тебе) , но он точно работает , коллекционер не даст соврать , он мне одним торнадо снёс пол хп , когда у меня было 30к+ , так-что ты не стеклянный , а прям хрустальный (и если что , я в брутальности 30к хп получил за счёт копья с десници и гранаты охотника , с 35 свитками коллекционер рассыпался)
ну а дамаг по врагам ты сам проверил =Р
Ну что он работает я знаю) Хотя как работает если на 3-4 оружиях повышение урона по тебе хз, ибо больше значков над персом уже не отображается)
Никогда не понимал, что значит « истинная стеклопушка ». Об этой пушке часто говорят, а что это, я так и не понял.
Истинная стеклопушка - достаточно известный челлендж на канале, который придумали мне ещё давно) Стеклопушка изначально понятие в играх, когда у тебя допустим перс/билд ультра мощный, но настолько же и хрупкий (стеклянный). То есть когда дамага дофига, но и сам ты умираешь так же легко. В клетках Тактика изначально является нечто подобным, а там это было возведено в абсолют и я брал и мог юзать только тактику (свитки в т.ч. только из неё) и без всяких сейв мутаций и т.д., по самому жёсткому маршруту
Может кто нибудь посоветовать сид с оверстатом на брутальнось хотя бы на 37/39 свитков для фарма
Ну хз насчёт святилищ. Мне кажется дремлющий храм с големами намного сложнее. А деревня мне не нравится визуально и пираты душат, поэтому я с самого начала ходил в святилища или кладбище.
Мобы в храме злые, но Големов надо понимать, что во-первых достаточно мало, во-вторых места их спавна максимально примитивные и на поздних клетках они проще ощущаются, т.к. в целом урона у тебя больше. А у святилищ проблема сочетания факторов - проклятый сундук в жопном месте без телепорта рядом, где в обе стороны куча ловушек, причём на светлом фоне, птицы летают, мобы стоят у ловушек вечно, а из-за экрана может джавелин змеи прилететь и шотнуть... лока просто дико выглядит в плане ловушек. Деревня на самом деле в целом самая простая, хотя Пираты и неприятные бывает, но к ним надо приноровиться. В кладбище тот же туман бывает противен
Нео: Овер урон в ущерб выживаемости
так же нео: сделаю тест где покажу что много хп бесполезно ;)
Ну видео тоже показывает, что овер урон малополезен)
Ну да, есть видео как про овер хп, так и урон) здесь важен баланс. Урон доминирует, но избыточный ни к чему)
проклятый меч, больше не проклят
Мне кажется что в данном сетапе надо было брать вампиризм, а не дарк павер. Это был бы хоть какой то паник баттон, когда НР мало )) Не бутылку, ибо чит, а старый добрый вамп)
Сразу видно - человек сам себе английский перевод игры придумал) Тёмная сила в оригинале Corrupted power, а не dark.
Хз, темная сила для урона, раз уж упарываемся в него по полной) А вампиризм не скажу, что прямо сильно нужен) Главное держать хп выше 25%, а остальное уже без разницы было по сути)
В колбах в начале выпал метательный нож с х4 дамагом (3 Вс)
15:50 Нэ) как классно сказал
leomi почему у тебя на 16 20 минуте уровень х оружия хотя 3 локация ???и я понимаю что за дверью уровень выше .
ошибка 9 уровень
Перед недрами 9 лвл дают потому что всегда. Там и амулет выше, чем на самой локации.
Ну да, как обычное дело. Если ты удивляешься в целом такому уровню, то на высоких клетках босса он выше, там и со старту 4-й дают как бы
@@Leomi спасибо
Это будет интересно
С наступающим всех кто читает до 22 года и с новым годом всех кто читает зимой 22
Мой любимый аспект это ледобой. К этому ещё и ледяной лук. Мммм
Необычный выбор, т.к. далеко не самый имбовый аспект) Он я бы сказал так игру не ломает, как другие)
@@Leomi Ну да. Но конъюктивиус от него страдает. Да и визуал красивый. Но я вообще нубяра, ибо у меня ноль клеток и я начал играть две недели назад. И я, кстати, не знаю, как они получаются.
Не подскажешь пару вопросов по игре. Моды из мастерской отключают возможность получать ачивки?
Мне сказали что на нескольких клетках можно выбить рецепты те, что падают на более низком уровне сложности, но я видел что например на 5 клетках почти не встречаются мобы с 0 или 1 клетки.
Насчет модов хз, не проверял. Ачивки отключает кастом точно, а молы уже не знаю
Рецепты выбить можно, да, но некоторые мобы заменяются на более сильных, поэтому конечно это стоит учитывать. Тех эе Гранатометчиков меняют на Бомбардиров и соответственно первых искать где-то нужно. Либо чекать на какой локации какие мобы, либо еще чего. Но прикол в том, что от хвори появляются мобы из других локаций и Гранатой охотника можно из них легко выбить чертеж) Но не все мобы так появляются
Слушай, у меня почему то урон чуть ли не полностью персонажа перекрывает (я имею ввиду размер цифр). Ты не знаешь, где в настройках можно это подкрутить?
Мешает и бесит просто люто
Скорее всего в настройках где-то и можно, в одной из сравнительно последних обнов добавили кучу опций кастомизации всего в игре. И ты скорее всего что-то там накрутил. Покопайся в настройках, желательно из главного меню, а не во время забега, ибо некоторые опции нельзя поменять в настройках во время забега
Ты на вроде 36:00 или 35:30 пропустил проклятый сундук (надо было пройти немного вправо, через 2 двери)
С наступающим тебя, но вот вопрос, - будут ли перетесты с макс. хп и макс. уроном? Или ну его нах.. н-нафиг?
Ээээ а зачем? Просто смысла нет дублировать одно и то же
@@Leomi Не, я о другом - перетесты с аспектом "проклятый". (Ну типа свитков больше значит и значения хп/урона будут больше), а так же с тем, что леги скелятся-то от 2-ух параметров
А-а-а-а-а ты пропустил проклятый сундук в расколотых святилищах
привет можешь подсказать от какого xbox твой джостик?
У меня xbox one controller)
@@Leomi а удобный ли для первого джостика
Ну я на нем уже 3 года сижу, в плане удобства всё отлично) Какие-нибудь старые геймпады типа Logitech F710 и такого плана например не планирую, ибо у него крестовина ходуном ходит, стики как у геймпадов 20-летней давности, резкие и неудобные. У xbox one, как и у дуалшоков, крайне приятные, современные) Единственное что я не очень доволен качеством сборки геймпадов xbox по сравнению с дуалшоком тем же - зазоры в стыках деталей заметные слишком. Мешает ли при игре - вообще нет) При желании можно еще силиконовый чехол на геймпад заказать за пару сотен рублей на алике, сам с таким сижу, т.к. тактильно он мне просто приятнее)
@@Leomi спасибо огромное за совет, вот мучаюсь дуалшок или боксовский контроллер брать, выручил ❤️
А что за приложеие там где он заол на 31:41
Карта на фэндоме игры в инете) Но сейчас они на вики переехали, а фэндом вроде хоть и существует, но то ли не обновляется, то ли хз)
deadcells.wiki.gg/wiki/Biomes_map
Офигеть. Видео 1 год а автор досих пор кометы смотрит! Респект👍🏿
Привет. С наступающим. Знаешь ли ты, что добавят в следующем длси? Если да то пржалуйста поделись своим мнением, если нет, то просьба к лругим людям не спойлерить лео
Ну я уже обговаривал это в видосах же. Вкратце - ожидаю красивый и интересный контент, но всратейший по балансу и сильно выделяющийся на фоне остальной игры, т.к. разрабы увлекутся с этим. И Десница на фоне Королевы будет вторым несбалансированным Пугалом
подскажите что нужно включить что бы у вас было только то оружие которым ты пошёл в катку в магазинах и в принципе на локации
Это особый режим, для него нужно открыть Особую руну. Подробнее на вики игры в инете можешь почитать
Там где шанс сундука 110% там на самой локации на 1 свиток тройной меньше
Эмм, это очевидно и я это тонну раз пояснял... речь о том, как аспект работает. Если шанс 10% на сундук, то есть тройной не в проклятом лежит. То 10% превращается в 2 броска по 20%. Если шанс 110%, то во-первых помимо 100% сундука, ты получаешь еще второй гарантированный (который уже допом идёт соответственно) и ещё 2 броска так же по 20%
@@Leomi а бля, затупил, я посчитал не как 220% а как 120%
Леооо, скажи какой нибудь билд на 2БС я жёстко потею и не как не удается пройти
С тебя касарь, за то что суши упомянул. Я ЖРАТЬ БЕШЕНО ХОЧУ.
Ахаха, ну прости хД
@@Leomi За токое не прощают.
Подскажите пожалуйста, я сегодня убил первый раз Десницу, полутал клетку босса, но не понял как ее активировать, что бы сложность чуть повысилась.
В начале игры в колбе нужно ее поставить. Колба в стартовой комнате, где еще колбочки с оружиями и т.д. висят. Важно: активировать нужно ДО открытия двери, которая ведет к амулету и самой локации
@@Leomi спасибо! Видимо находясь в шоке после первого убийства десницы, я не заметил ее))
Люди, вы можете подсказать где этот аспект сейчас? На момент обновления 3.2 его нет в игре, хотя на вики не написано что его удалили. Подскажите пожалуйста.
Зашел, проверил - всё на месте. Может у тебя в принципе аспекты не открыты какие-то? Они открываются за смерти игрока, изначально открыто 3, а потом постепенно по 1 шт еще
@@Leomi спасибо большое. Я сейчас умер один раз и появился этот аспект. Но он мне сейчас не нужен, пока ждал ответ, сделал все сам.
1:09 где взять эту комнату на android?
Это аспекты, с версии 2.5. На телефоне 2.4 на данный момент, комнаты нет ещё
@@Leomi жалко, но спасибо
33:39
нет, можно попасть и в башню и в склеп
Я же сказал, либо...* Ты не можешь в Пещеру, которая выгоднее всего и где 12 лвл оружий раньше ты получаешь
Леоми это почти стеклопушка но это стекломеч так как пушки у тебя нет зато ты с мечом стекляный
Как поставить два оружия на одну кнопку?У меня не получается
Это давно перенесли в настройки особого режима, опция ниже кнопки про пул предметов и доп настройки
@@Leomi окей, спс, помогло, но почему когда я ставлю в особом режиме второй стартовый навык, его нету в инвентаре персонажа? Мне приходится его искать уже на локации. Можно исправить?
Это уже баг, пару серий назад обратил внимание на это, хз почему так, раньше работало нормально, а теперь реально второй ставишь стартовым и его нет)
Расколотых святилищах было 2 проклятых сундука
Кстати, помнишь, как ты рассуждал о том, каково убивать пугало без урона тяжелыми пушками? Мне тут попался в рекомендации один видос, где человек, пусть и в тренировке, убивает его тяжелым топором: ruclips.net/video/XnFallIL39Q/видео.html
И это, конечно, забавно) Ему приходится ухищряться, заряжая атаку в прыжке, и даже при этом не получается атаковать нормально большую часть времени. "Прекрасный" босс, конечно, и я разделяю твои опасения по поводу того, что королева будет примерно такой же.
А еще пугало периодически получает урон просто от чего-то, и это странно как-то. Как будто оно урон от падения получает сильный, или еще что-то такое... странно.
Мда, то ещё извращение хД Угу, слышал про такое, но это действительно что затраивание) Я думал такое с двойным серп когтем сделать в видео с босс рашем, но решил его отложить, раз уж Королева ещё выйдет и т.д.) Просто для пояснения, что и я могу ноухит Пугало затраить и что это возможно с медленным оружием, но не от меняется факта всратость и непродуманности этого разрабами хД
Хм, увидел момент с получением урона Пугала, около грибочка например когда падал... это странно как-то даже, мб его можно как-то заставить ляпнуться именно, либо хз) Хотя вроде и нет, чел просто сделал словно удар по земле судя по звуку, не знаю даже) И да, с Королевой будет та же история думаю хД
@@Leomi, вот да, человек делает удар по земле, но там еще пугало как будто падает, какое-то странное получение урона) Хм, или он его вроде сбивает в воздухе, оно падает и получает урон от падения, как когда на деснице сбрасываешь на него моба... В общем, тоже что-то непонятное, можно будет попробовать разобраться, если будешь боссраш делать когда-нибудь)
А вообще да, согласен, это действительно прямо затраивание такое, причем довольно душное, бить тебе не дают почти, прям видно, что человек наизусть учил не просто атаки, а моменты, когда хоть одну тычку можно пропихнуть. Так что босс еще тот, да)
Как убрать проклятие ?
При ударе остаётся 1xp. А тут просто вносится урон от мобов.
Играю на телефоне. Не понимаю как включить в особом режиме эту функцию. Хочется, чтобы просто урон проходил, а не 1xp оставалось.
С проклитьем как бы у тебя не 1 хп остается, а ты умираешь. 1 хп остается если ты опцию в особом режиме включил. А так - здесь же серия Аспекту Проклятому посвящена. И в начале всё рассказано и показано
В обычных условиях по тебе не урон проходит и не 1 хп остается, а ты умираешь сразу от любого получения урона как бы
Я вот играю на смартфоне, и 5BC, почему всегда открыта карта? Кроме мобов.
Привет, короче решил я попробывать тоже сделать такой билд и случилось то не должно быть на карте расколатое святилище в комнате сразу 2 проклятых сундука
Должно быть. У тебя 1 сундук гарантом проклятый идет в Святилищах. Второй аспектом дали
лучше читай описание аспектов прежде чем брать
Привет, а по какому маршруту выгоднее всего ходить с точки зрения статов (свитков)? То есть какой маршрут стоит задрачивать дабы на финальных боссах было проще всего? Если что в данный момент у меня 4 клетки
Ну по свиткам тройным-двойным разницы нет. А вот фрагменты отличаются. Если не брать во внимание уровень оружий/магазины (ибо где-то есть на еду и кому-то это очень надо, например), сложность локаций, то выгоднее всего так - тропа - ядовитые канавы - оскв.тюрьма - древние сточные канавы - Конъюктивиус - дремлющий храм - пещера - Гигант, а далее без разницы, не скипая этаж перед Десницей (но замок проще)
Разница между этим и самым худшим маршрутом где-то в 1.5-2 свитка выходит из-за фрагментов, если говорить про 4бс (ибо на предыдущих клетках разница меньше, а до фрагментов и подавно нет)
Карту посмотреть со всем содержимым можно тут - deadcells.fandom.com/wiki/Biomes_Map
@@Leomi разницы по свиткам нет при условии что мы всегда берем проклятый, так ведь?
Угу, проклятые сундуки на локациях не дают доп.свитка. Это просто тот же тройной, который на альтернативной локации может просто в колбе находиться, а не в сундуке (сравнивая деревню на сваях, к примеру, с альтернативными локами). Разница только в фрагментах
@@Leomi понял. Еще такой вопрос, разрабы как-то объясняли существование шприца коллекционера?) типа зачем он нужен в игре? Он же сломан полностью. Были ли у них попытки забалансить его более менее? Вообще дико не нравится когда в какой-либо игре есть «автовин» в любом виде. С данным навыком можно в легкую пробежать все этажи, и типа большинство игроков просто игнорят данный навык как я понимаю, но это тоже не очень правильно ведь игра дает тебе возможность играть с этим, но с другой стороны это реально автовин. Короче диссонанс какой-то в итоге получается. Хотелось бы чтобы они его забалансили как-то по нормальному
Вообще этот навык рассматривается как эндгейм. Он доступен тебе только после полного прохождения игры по сути) Не считая если легой на этаже выпадет, там и с других клеток недоступных может выпасть и даже с не купленного ДЛС. Попыток забалансить Шприц не было вообще вроде, то есть как он вышел, таким и дожил до сих пор) И да, его игнорят, ибо какой интерес с ним играть?) На один раз, не более того, он слишком сильный. И в то же время классика в том, что ты открыл себе навык и не будешь его юзать. И уже "честный" нормал и здесь свою дыру вскрывает, ибо ты добавил в пул скучную имбу, которую в руки не возьмешь) Но таких моментов в принципе в игре много. Шприц же здесь не особо рассматривается как обычный навык. Скорее в его сторону стоит смотреть как на особый трофей, имбо-фан навык как награда за завершение игры) Он же тебе и недоступен чтобы её пройти вот так) А про ценность ачивок я всегда говорил, что она отсутствует для меня, здесь тонна способов закрыть даже теоретически самые сложные проще простого) Тот же Шприц - это автоноухит всех боссов, кроме Коли) И т.д.)
1:16:06 что именно произошло я не понял скажи пж
Обрати внимание на Библиотекаря над моей головой) Его атака - прилипнуть над персонажем и бить лазером, от него никак не сбежать, только доджить и он вынуждает уворачивать именно от него) В итоге в сочетании с другими мобами это создает очень неприятные ситуации. И у него такая механика, что он со скоростью персонажа летит в сторону, куда он бежит, на опережение пытается как бы. И если бежать в стенку - он вылезет за пределы игрока и тут я его вообще в электричество затолкал) Таким образом бегом в стенку можно от него не уворачиваться, а то даже от одного его чисто доджить многим тяжело например) Я такое делать не люблю, но тут пренебрег)
@@Leomi о теперь я понял просто сижу на 3 клетке и не виделся астролабу
А можно охотничью гранату взять так бы плюс 1 ко всему
Насчёт легендарок, их так бафнули из за их нетиграбельности до 19 обновления. Они стали просто убивать всех с одной тычки, но на них теперь вообще аффиксы не найдешь.
Так они не были неиграбельными, они просто были такими же пушками, как и обычные. Ну только с бесцветностью и доп аффиксом.
Они не были неиграбельными. Просто они были бессмысленными практически. А про легендарные аффиксы по-моему даже разрабы сто лет назад забыли. И я их юзал именно ради интересных и уникальных лг аффиксов. Сейчас же это просто скучнейшая штука, которая ни с чем не комбинируется, расчёт на шару, что выпадет нужная лега и у неё базовый урон будет большим. Правда даже зачастую нафиг не нужным в таких количествах. А если ты прямо по легам упарываешься, то комично когда тебе выдают легой капкан какой-нибудь, которому куда важнее найти облако яда, чем бафнуть его собственный урон. Просто сейчас бонус легендарок сделали более очевидным. Ибо со старыми механиками... камон, большинство игроков даже аффиксы особо не комбинируют, что уж тут говорить про уникальные аффиксы, про которые и разрабы забыли :\
@@hedwyndeserter а минус параметр в плюс хп как по мне такое. Конечно хп нужно, но чем быстрее ты выносишь врага тем меньше получить по лицу, верно?
@@Grue_effect, ну суть в том, что кач в два параметра и игнор третьего - не кач в урон, а кач в урон легендарок. Это большая разница.
Ну и на 5бс по крайней мере и без легендарок легко овердамаг собрать, так что леги реально полезны будут разве что на некоторых боссах, и то не на всех.
@@hedwyndeserter я не спорю урон у легендарок как у непонерфленого серпа очень быстро уходит в бесполезный, но раньше я не брал леги принципиально из за 1 параметра на маинстат, сейчас я тоже их не всегда беру, даже если она мне подходит. Так что вот
3 миллиона по коллекционеру в конце дал
Тоесть если подумать это практически бессмертие но при условии если не будет x4 урона на обеих оружиях , и мне казалось что аспекты убирают достижения
Аспекты убирают получения следующей клетке. Достижения остаются.
Почему бессмертие? Ты получаешь по лицу в 2 раза больнее сам по себе, а хила то нет, только когда ты именно проклятие снимаешь обычное. Меч не дает лечения. Ты всё равно остаешься в 2 раза более хрупким, чем в обычной игре)
Лео, ты пропустил проклятый сундук дополнительный в святилищах
А если точнее 36:00
То есть в крематории с этим аспектом можно получить 4 проклятых сундука?
Motion Tvin: ну да...
Игроки:так для ва они же бесполезны...
Блин вот уже пятый раз убиваю колектора,и каждый раз одна и та же ошибка,весь файт всё харошо, максимум 2 ошибки, которые заключаются в тычках колектора по мне которые уходят в анти ваншот, и то он уходит в оглушение а у меня есть крит, и я могу сразу же отхилится,но когда уже выпил панацею,он моментально взлетает и я получаю лазером,и на одном хп доджу весь лазер,и так уже пятый раз
Ммм, знакомая проблема. Просто банка пьется персом очень долго и имеет задержку потом, неприятный лок, что не можешь перекатиться. Раньше тоже вечно после выпивания панацеи отхватывал плюху сразу) Но сейчас я всегда учитываю этот момент заранее. Обрати внимание, как я это делал даже в этом видео) Крайне быстро, просто суть в том, чтобы выбивать её (желательно максимально короткой атакой, а не оружием с большой задержкой после) и далее сразу быстрее её брать, едва ли сделал удар, сразу перекат, взял и выпил. Вот тогда можно спокойно успевать и далее перекатиться успеть от любой атаки) Если чуть-чуть затормозить, то на ласт фазе Коля не делает пауз особых и выпить банку становится так же сложно, как на том же Деснице, фиг подберешь момент во время боя) Но можно в целом) Но можно приноровиться в принципе выпивать сразу после выбивания)
Этот проклятый меч напоминает мне кинжал ассасина со вспышкой, наноситься миллионный урон но толку ноль
Ну там еще смысл есть, там не так упирается всё, но да, лишнего урона на локациях много) Хотя со Вспышкой как бы хоть ржавый меч возьми и будет крошево хД
Прошло уже 6 месяцев а я до сих пор задаюсь вопросом, ЧТО ЭТО ЗА КОСТЮМ БЛИН?
извиняюсь конечно но он выглядит прям классно по этому хочу его открыть
Рождественский костюм, получается в Пещере, нужно найти секретку в потолке где-то, там ключ откроет доступ к комнате, которая находится за 4бс что ли... и там гомункулом его можно будет забрать
Здесь его получал - ruclips.net/video/euguFStsg54/видео.html