I have no idea what’s being said here, but I love video games and I just started to learn the German language, so I’m going to become a regular listener so I can get more exposure to the language. Hopefully in the future I’ll be able to listen and actually understand what’s being said!
Hey Robin, bezüglich Soul Reaver, du kannst über die Spiele spezifischen Optionen des Steam Decks (rechte menü taste während das Spiel offen ist) den FPS limiter einstellen. (V-sync empfohlen) Außerdem musste ich zumindest bei mir die Auflösung auf 1280x720 forcen(vor dem starten in die Spieleinstellungen), da das Spiel scheinbar kein 16:10 aspect ratio korrekt unterstützt, da die Karte abgeschnitten wird. (Steam deck hat 1280x800)
Hallo Tom und hallo Robin. Ich reise nächsten Juni für eine Woche nach Berlin. Zum einen ist dann das linkin Park Konzert im Olympiastadion. Zum anderen ist 3 Tage später das a7x Konzert in der Zitadelle Spandau. Da ihr nicht nur meine Sichtweise auf das Medium Videospiel geprägt habt, sondern auch charakterlich mich über all den Jahren geformt habt, möchte ich ganz bescheiden fragen wie groß die Chance ist euch einmal zu treffen und vielleicht ein Foto mit euch zu machen. Natürlich wäre es Jackpot wenn Mats und Leo auch dabei wären. Aber ich möchte nicht zu nah an der Sonne fliegen.
Am besten du schreibst an eine der Mails hier ein paar Wochen vor der Anreise noch einmal, dann können wir da eventuell einen Besuch im Büro/Studio einrichten. :) www.hookedmagazin.de/impressum/ -Tom
Ich frage mich immer wieder, wie Capcom Dion Crisis zurückbringen kann. Alle 3 Teile waren sehr unterschiedliche Spiele. Ein Dino Survival Resident Evil like ist natürlich das wahrscheinlichste aber ich hätte am liebsten was in der Richtung Dino Crisis 2. Nonstop Action, meinetwegen auch wieder Punkte, eher was wie 3rd Person Bulletstorm mit Dinos.
Sehr schade, dass die Überarbeitungen in Soul Reaver rein (audio-)visueller Natur sind. Erinnere mich noch gut daran, dass die von euch beschriebenen Schwierigkeiten bzgl. Wegfindung, Orientierung und Speichersystem exakt der Grund dafür waren, dass ich es damals nie durchspielen konnte (wusste nach knapp 2 Stunden absolut nicht mehr wo ich hin muss und war nur noch frustriert)
Zu der "Everything is an X-box" situation: Alle machen sich ein wenig über Microsoft lustig, aber ich glaube dass sie eigentlich smart vorgehen: Das eigentliche Geld macht man mit der Software, nicht mit der Hardware. Wenn sie die Entwicklung der teuren Konsolen Sony überlassen und selber als reiner Spielehersteller fungieren ("Everything is an X-Box!"), ist das glaube ich rein aus Businesssicht keine schlechte Idee. Für uns Gamer wird das furchtbar weil Sony dann quasi ein Monopol am High-End Heimkonsolenmarkt hat und machen können was sie wollen. Für Microsoft aber nicht unbedingt schlecht.
Ich hoffe so sehr, dass Legacy of Kain 1&2 Remastered ein Verkaufserfolg wird, damit die Serie endlich wieder weiter geht. Ich nehme natürlich auch gerne noch Remastered zu den beiden Blood Omen Spielen und zu Defiance. Aber noch mehr möchte ich ein neues Kapitel in diesem großartigen Universum spielen.
Zwecks RE Engine. Jop. Die Engine ist top, so wie auch die ID Tech Engine. Entwickler/innen sollten echt wieder mehr eigene Engines nutzen, und seltener die Ruckelengine von Epic.
Es gibt auch genug Beispiele von eigenen Engines, die massive Probleme während der Entwicklung verursacht haben, Frostbite, die CD Projekt Engine bei Cyberpunk, auch ID Tech in der Vergangenheit (hat sich seit Doom 2016 frühstens gefangen). Und ne eigene Engine ist auch nicht mal so eben gebaut. Aber du hast Recht, dass viele Entwickler sich zu sehr auf Vorschlaghammer Features von Unreal verlassen ohne da richtig zu optimieren.
In der Hoffnung dass einer von euch beiden es vor dem JahresabschlussFM noch spielen und gegebenenfalls erwähnen würde. Eines meiner Top 3 Spiele des Jahres „Mouthwashing“ Eine einfache Empfehlung für ein konsequentes 2-3 Stunden , unglaublich interessantes, subversives und verstörendes Horrorspiel. Aber es ist kein erschreck Horror. Heißt dass man sich nicht wirklich gruselt sondern es ist ein psychologischer unangenehmer social anxiety horror. Das Spiel würde auch von vielen von der Art des Horrors mit silent hill verglichen.
@TheOriginalDogLP Die Gesichtsanimationen von Senua in Hellblade 2 sehen aufjedenfall besser aus. Bei Witcher 4 hat man gerade erst mit der Produktion begonnen, das Spiel erscheint frühestens Herbst 2027, wahrscheinlich erst mit den Next Gen Konsolen. Man hat also noch bisschen Zeit die Gesichter zu verbessern :D
Für mich hat Josef Fares mit It Takes Two leider stark nachgelassen. Ich hatte das Gefühl, dass er in Brothers & A Way Out die Kunst, die einem nur dieses Medium bietet, verstanden hat & diese Spiele auch auf diesem Verständnis aufbaut. It Takes Two war dann aber leider "nur" ein Spiel wie jedes andere auch. Ich hoffe wirklich, dass Split Fiction wieder an A Way Out anknüpfen kann, gerade weil wir keine Multiplayer-Spiele dieser Art bekommen. Mir wäre zumindest neben A Way Out keines bekannt.
Die Game Awards waren eine schöne Show. Leider verstehe ich bei Geoff aber nie so wirklich seine Rolle. Ich habe den Eindruck, er wäre gerne ein CEO, der seine Spiele hyped und vermarktet, sich aber bei der ganzen Sachen auch immer selbst sehr in den Mittelpunkt stellt. Auch, dass die Game Awards eigentlich mal ein Gegenkonzept zu den Oscars sein sollten, aber immer mehr so werden wie sie, gefällt mir nicht unbedingt. Es geht dann ja doch wieder nur um Promis, den roten Teppich und Unmengen an Geld.
Ich wünschte die Game Awards wären in einer Hinsicht mehr wie die Oscars: Awards, die die unterschiedlichen Disziplinen der Spieleentwicklung auszeichnen. Bei den Oscars gibt es Awards für Editing, Drehbuch, Performance, Sound Design, Kamera, für jede Disziplin des Film makings. Bei dem Game Awards gibt es best Audio Design, best Narrative, best Direction und das wars fast schon. Ich wünschte es gäbe Best Animation, Best Design (vielleicht sogar Best Level Design, Best Game Design und weiteres), Best Enviroment Art, Best Graphics oder Best Tech oder so (Graphics Programmer würdigen, krasse Technologie würdigen),
@LordSchattenwind Hab ich nicht wirklich gesehen. Das können Sucker Punch und vorallem Insomniac besser als Naughty Dog Und mit Days Gone hatte ich im Vergleich auch mehr Spaß beim Spielen
Stimme dir da vollkommen zu. Sei es Uncharted oder the Last of US. Rein gameplay technisch war es einfach nichts besonderes. Grafik und Charaktere übertrieben gut zu der Zeit. Aber rein gameplay sind die wirklich nicht die besten
@@Wolfstarzan Ein Uncharted 4 ist oberflächlich betrachtet Gameplay technisch nichts besonderes, aber die Spiele sind unfassbar gut designt was das Level Design angeht, die Encounter und das Pacing. Nur weil das Gameplay nicht 100 redundante Fähigkeiten bietet, ist es nicht gleich nichts besonderes. Aus so wenig Spielmechaniken so viel raus zuholen muss man erst Mal schaffen. Die Gameplay und Level Designer bei Naughty Dog sind die absolute Elite. Und ich persönlich schätze das mehr Wert als ein RPG mit 10 Skill Trees und diversen Fähigkeiten, die am Ende eigentlich alle das selbe machen.
The Witcher 4 wird niemals an die Qualität eines Naughty Dog Spiel kommen. Naughty Dog macht doch Open World Spiele die sehr komplex sind. Während CDPR lineare Spiele mit lineare Story machen.
Entschuldige, aber meinst du das ernst? Mmn ist es komplett anders herum. Die Open world von w3 war doch deutlich komplexer als das was naughty Dog jemals gemacht hat. Und damit möchte ich nicht die Qualität eines naughty Dog bestreiten. Charaktere, Grafik usw. Haben die einfach drauf. Aber das Gameplay und die Welt liegen die eher im Durchschnitt.
@@bigos.patryk war ein witz. Muss aber sagen dass das Gameplay an sich DEUTLICH besser ist als alles was CDPR anbieten. Innovativ ist es nicht, aber das sind Witcher und Cyberpunk auch nicht, dafür mega clunky im Vergleich zu nem Uncharted 4 oder TLoU 2. Da haben die schon deutlich Nachholbedarf.
I have no idea what’s being said here, but I love video games and I just started to learn the German language, so I’m going to become a regular listener so I can get more exposure to the language. Hopefully in the future I’ll be able to listen and actually understand what’s being said!
Der Reboot von Turok 2008 wäre definitiv was für Time To Drei 😂
Was ich dachte bei ReMatch: GALACTIC FOOTBALL GALACTIC FOOTBALL GALACTIC FOOTBALL!!! Und da das Studio Französisch ist passt halt einfach.
Hey Robin, bezüglich Soul Reaver, du kannst über die Spiele spezifischen Optionen des Steam Decks (rechte menü taste während das Spiel offen ist) den FPS limiter einstellen. (V-sync empfohlen) Außerdem musste ich zumindest bei mir die Auflösung auf 1280x720 forcen(vor dem starten in die Spieleinstellungen), da das Spiel scheinbar kein 16:10 aspect ratio korrekt unterstützt, da die Karte abgeschnitten wird. (Steam deck hat 1280x800)
Hallo Tom und hallo Robin. Ich reise nächsten Juni für eine Woche nach Berlin. Zum einen ist dann das linkin Park Konzert im Olympiastadion. Zum anderen ist 3 Tage später das a7x Konzert in der Zitadelle Spandau. Da ihr nicht nur meine Sichtweise auf das Medium Videospiel geprägt habt, sondern auch charakterlich mich über all den Jahren geformt habt, möchte ich ganz bescheiden fragen wie groß die Chance ist euch einmal zu treffen und vielleicht ein Foto mit euch zu machen. Natürlich wäre es Jackpot wenn Mats und Leo auch dabei wären. Aber ich möchte nicht zu nah an der Sonne fliegen.
Am besten du schreibst an eine der Mails hier ein paar Wochen vor der Anreise noch einmal, dann können wir da eventuell einen Besuch im Büro/Studio einrichten. :) www.hookedmagazin.de/impressum/
-Tom
Der Witcher 4 Trailer war so unfassbar geil 🤩❤.
Kann eure Meinung Null nachvollziehen, vollkommen absurd sogar 😅
Robin fährt im Hühnerstall Motorrad
Ich frage mich immer wieder, wie Capcom Dion Crisis zurückbringen kann. Alle 3 Teile waren sehr unterschiedliche Spiele. Ein Dino Survival Resident Evil like ist natürlich das wahrscheinlichste aber ich hätte am liebsten was in der Richtung Dino Crisis 2. Nonstop Action, meinetwegen auch wieder Punkte, eher was wie 3rd Person Bulletstorm mit Dinos.
Sehr schade, dass die Überarbeitungen in Soul Reaver rein (audio-)visueller Natur sind. Erinnere mich noch gut daran, dass die von euch beschriebenen Schwierigkeiten bzgl. Wegfindung, Orientierung und Speichersystem exakt der Grund dafür waren, dass ich es damals nie durchspielen konnte (wusste nach knapp 2 Stunden absolut nicht mehr wo ich hin muss und war nur noch frustriert)
Einen schöneren 10. Geburtstag hätten wir uns nicht wünschen können, naaaaw.
Zu der "Everything is an X-box" situation: Alle machen sich ein wenig über Microsoft lustig, aber ich glaube dass sie eigentlich smart vorgehen: Das eigentliche Geld macht man mit der Software, nicht mit der Hardware. Wenn sie die Entwicklung der teuren Konsolen Sony überlassen und selber als reiner Spielehersteller fungieren ("Everything is an X-Box!"), ist das glaube ich rein aus Businesssicht keine schlechte Idee.
Für uns Gamer wird das furchtbar weil Sony dann quasi ein Monopol am High-End Heimkonsolenmarkt hat und machen können was sie wollen. Für Microsoft aber nicht unbedingt schlecht.
Ich hoffe so sehr, dass Legacy of Kain 1&2 Remastered ein Verkaufserfolg wird, damit die Serie endlich wieder weiter geht. Ich nehme natürlich auch gerne noch Remastered zu den beiden Blood Omen Spielen und zu Defiance. Aber noch mehr möchte ich ein neues Kapitel in diesem großartigen Universum spielen.
Zwecks RE Engine. Jop. Die Engine ist top, so wie auch die ID Tech Engine. Entwickler/innen sollten echt wieder mehr eigene Engines nutzen, und seltener die Ruckelengine von Epic.
Es gibt auch genug Beispiele von eigenen Engines, die massive Probleme während der Entwicklung verursacht haben, Frostbite, die CD Projekt Engine bei Cyberpunk, auch ID Tech in der Vergangenheit (hat sich seit Doom 2016 frühstens gefangen). Und ne eigene Engine ist auch nicht mal so eben gebaut. Aber du hast Recht, dass viele Entwickler sich zu sehr auf Vorschlaghammer Features von Unreal verlassen ohne da richtig zu optimieren.
In der Hoffnung dass einer von euch beiden es vor dem JahresabschlussFM noch spielen und gegebenenfalls erwähnen würde. Eines meiner Top 3 Spiele des Jahres „Mouthwashing“
Eine einfache Empfehlung für ein konsequentes 2-3 Stunden , unglaublich interessantes, subversives und verstörendes Horrorspiel.
Aber es ist kein erschreck Horror. Heißt dass man sich nicht wirklich gruselt sondern es ist ein psychologischer unangenehmer social anxiety horror.
Das Spiel würde auch von vielen von der Art des Horrors mit silent hill verglichen.
The Last of Us 2 sind doch keinesfalls besser aus als der Witcher 4 Trailer ...
Habt ihr Augenkrebs 😅
Der Kommentar bezog sich speziell auf die Gesichter und da muss ich den beiden Recht geben, so weit weg ist das nicht von TLoU.
@TheOriginalDogLP Die Gesichtsanimationen von Senua in Hellblade 2 sehen aufjedenfall besser aus.
Bei Witcher 4 hat man gerade erst mit der Produktion begonnen, das Spiel erscheint frühestens Herbst 2027, wahrscheinlich erst mit den Next Gen Konsolen.
Man hat also noch bisschen Zeit die Gesichter zu verbessern :D
Soulslike sind für mich die Action spiele, bei denen man einen Ausdauerbalken für die Angriffe und das ausweichen hat. Hasse sowas übertrieben
Für mich hat Josef Fares mit It Takes Two leider stark nachgelassen. Ich hatte das Gefühl, dass er in Brothers & A Way Out die Kunst, die einem nur dieses Medium bietet, verstanden hat & diese Spiele auch auf diesem Verständnis aufbaut. It Takes Two war dann aber leider "nur" ein Spiel wie jedes andere auch. Ich hoffe wirklich, dass Split Fiction wieder an A Way Out anknüpfen kann, gerade weil wir keine Multiplayer-Spiele dieser Art bekommen. Mir wäre zumindest neben A Way Out keines bekannt.
Die Game Awards waren eine schöne Show. Leider verstehe ich bei Geoff aber nie so wirklich seine Rolle. Ich habe den Eindruck, er wäre gerne ein CEO, der seine Spiele hyped und vermarktet, sich aber bei der ganzen Sachen auch immer selbst sehr in den Mittelpunkt stellt.
Auch, dass die Game Awards eigentlich mal ein Gegenkonzept zu den Oscars sein sollten, aber immer mehr so werden wie sie, gefällt mir nicht unbedingt. Es geht dann ja doch wieder nur um
Promis, den roten Teppich und Unmengen an Geld.
Ich wünschte die Game Awards wären in einer Hinsicht mehr wie die Oscars: Awards, die die unterschiedlichen Disziplinen der Spieleentwicklung auszeichnen. Bei den Oscars gibt es Awards für Editing, Drehbuch, Performance, Sound Design, Kamera, für jede Disziplin des Film makings. Bei dem Game Awards gibt es best Audio Design, best Narrative, best Direction und das wars fast schon. Ich wünschte es gäbe Best Animation, Best Design (vielleicht sogar Best Level Design, Best Game Design und weiteres), Best Enviroment Art, Best Graphics oder Best Tech oder so (Graphics Programmer würdigen, krasse Technologie würdigen),
Na ich traue Naughty Dog beim Gameplay leider nicht. Sind für mich das Playstation Studio, was Gameplay am wenigsten kann.
Das stimmt spätestens seit Last of Us 2 nicht mehr, das Spiel ist vom Gameplay her eines der besten Third Person Action Spiele aller Zeiten.
@LordSchattenwind Hab ich nicht wirklich gesehen.
Das können Sucker Punch und vorallem Insomniac besser als Naughty Dog
Und mit Days Gone hatte ich im Vergleich auch mehr Spaß beim Spielen
Stimme dir da vollkommen zu. Sei es Uncharted oder the Last of US. Rein gameplay technisch war es einfach nichts besonderes. Grafik und Charaktere übertrieben gut zu der Zeit. Aber rein gameplay sind die wirklich nicht die besten
@@Wolfstarzan Ein Uncharted 4 ist oberflächlich betrachtet Gameplay technisch nichts besonderes, aber die Spiele sind unfassbar gut designt was das Level Design angeht, die Encounter und das Pacing. Nur weil das Gameplay nicht 100 redundante Fähigkeiten bietet, ist es nicht gleich nichts besonderes. Aus so wenig Spielmechaniken so viel raus zuholen muss man erst Mal schaffen. Die Gameplay und Level Designer bei Naughty Dog sind die absolute Elite. Und ich persönlich schätze das mehr Wert als ein RPG mit 10 Skill Trees und diversen Fähigkeiten, die am Ende eigentlich alle das selbe machen.
@Crowbar bei mir klickt es da trotzdem nicht 🙁
The Witcher 4 wird niemals an die Qualität eines Naughty Dog Spiel kommen. Naughty Dog macht doch Open World Spiele die sehr komplex sind. Während CDPR lineare Spiele mit lineare Story machen.
Entschuldige, aber meinst du das ernst? Mmn ist es komplett anders herum. Die Open world von w3 war doch deutlich komplexer als das was naughty Dog jemals gemacht hat. Und damit möchte ich nicht die Qualität eines naughty Dog bestreiten. Charaktere, Grafik usw. Haben die einfach drauf. Aber das Gameplay und die Welt liegen die eher im Durchschnitt.
@@bigos.patryk Satiere
@@bigos.patryk war ein witz. Muss aber sagen dass das Gameplay an sich DEUTLICH besser ist als alles was CDPR anbieten. Innovativ ist es nicht, aber das sind Witcher und Cyberpunk auch nicht, dafür mega clunky im Vergleich zu nem Uncharted 4 oder TLoU 2. Da haben die schon deutlich Nachholbedarf.