#11【Unity】重力の勉強してたらドワーフさんが落ちていったので、カメラで追いかけます【ゲーム制作実況】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 5

  • @nandemo-yaru-ch
    @nandemo-yaru-ch 3 месяца назад

    タイムデルタタイムは、パソコンの性能によって秒数を数える速さが変わらないようにするためのものだった気がする

    • @nandemo-yaru-ch
      @nandemo-yaru-ch 3 месяца назад

      うそうそ、タイムにデルタタイムをつけてるんだ。デルタタイムが秒数を矯正するやつ。
      (この動画見やすくてほんとありがたいです。永遠に追いかけます)

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 7 месяцев назад

    スクロール機能が出来たら次は、ブロック自動生成と連動する所ですかね。
    ここからしばらくは、デバッグがちょっと楽しくなりそうですね。アニメーションがどうなるかも、楽しみです。