Essa questão dos atributos a Larian resolveu adotar as novas regras de criação de raças lançado pela Wizard of the Coast no livro suplemento O Caldeirão de todas as coisas de Tasha (Tasha's Cauldron of Everything) que eu particularmente não gosto justamente por esse novo sistema de distribuição de pontos, que tira algo inerente da raça (os bônus específicos) e transformar algo que antes poderia ser a exceção - um elfo bárbaro ou um gnomo guerreiro por exemplo - em algo comum.
@@PitoDiPaiaGames Concordo totalmente, também não gosto dessa regra tanto pro jogo de mesa quanto pro BG3. E nessa quem saiu perdendo mesmo foi o Anão do Escudo, que antes ganhava +2 em Con e +2 em Força, fora as proficiências e demais características raciais.
Sobre essas características raciais, uma coisa que me incomodou também foi a customização livre sem limites. Por exemplo, posso fazer um drow rosa se eu quiser, e qualquer npc que falar comigo vai saber que sou um drow, mesmo eu sendo rosa hahaha Eu particularmente acho que os tons cinza é uma características da raça que considero importante para imersão e para a lore. Senti muita falta também do dissipar magia em algumas ocasiões, o que abriria ainda mais o leque das possibilidades na resolução de algumas problemas. E sobre o crafting, cara, peguei tanta barra de ferro, ferro infernal e no ato 3 o tal ferro infernal enriquecido, mas que no fim não me serviram de nada. No ato 3, aliás, tem um baita ferreiro lendário na cidade, mas ao que parece não tem quest dele, nem para fazer algo como uma arma lendária (e no bg2 eu achava o máximo matar um dragão, pegar a escama dele e levar para o ferreiro criar uma armadura pra mim).
Show! Gostei das informações que você trouxe. E sim, em BG1 e BG2 era muito difícil, mas também divertido, levar os loots para um ferreiro fazer armas e armaduras.🙏🏻🥲
Já lançaram o Mod que coloca os atributos das raças de volta, fico igual era antes, talvez a larian incorpore isso em futuros patch, pq a comunidade ta pedindo demais
O ded não está mais assim a raça pode ser qualquer coisa , basta o cara ir aprender , não só foca em arco pq sou elfo, eu penso que isso ficou melhor o ded
@@pablojeremiasnarcisobarbos8244 tudo bem amigo, mas tem muita gente que nao curtiu, assim como eu, o bom seria se a larian disponibiliza se as duas opções, pq eles mudaram isso no caminhar do game só, deixando as duas opções seria perfeito pra qm é mais old school e pra quem está chegando agora
Quanto aos pontos de atributos da raça eles são uma adaptação das mais recentes edições dos livros da Wizards, as novas raças seguem todas este padrão de +2 e +1. O que, acredito, deve ser regra na próxima edição
Então, não são XD. a regra está mt diferente de como é no livro de Tasha, onde existe um equilibrio maior nisso. Por exemplo, meio-elfo do baldurs gate, alem de perder atributo, perdeu 2 pericias treinadas que ele possuia, enquanto pela regra de atributos flexiveis do D&D 5e, ele não perderia essas coisas. E se fossem seguir a regra do D&D one, nem existiria meio-elfo.
Sim! Eu sei que eles se inspiraram no Livro do Caldeirão da Tasha. Mas, eu acho que poderiam ter mantido isso como uma opção. Felizmente, já fizeram um mod que permite ao jogador jogar da forma que era antes.
Concordo com tudo, mas o que realmente me incomodou foi a questão das classes. Ficaram todas praticamente iguais, acho que os únicos atributos que continuaram chamativos foram as duas visões no escuro, e talvez ancestralidade feérica. Deixa a escolha de classes quase que puramente estética.
As raças ficaram sem sal, gostava de antes mas n odiei essa nova, só parece q é tudo igual, nada de diferente, só uma ou duas realmente tem uma diferença.
@@tenshisan5365 odiar é uma palavra muito forte mesmo kkkkk Mas achei bem qualquer coisa. Eu que fiz um meio elfo da floresta, gloomstalker, me beneficiei mesmo só com a ancestralidade feerica. Visão no escuro a da classe é até melhor, e o bônus de movimento por si só, é bem fraco.
Concordo com seus apontamentos. O craft está sem graça de tão simples, as classes eram mais interessantes antes, só com o primeiro ponto que não acho um problema, até pq na minha opinião quanto mais liberdade que o jogo te dá é melhor. Eu estabeleci uma série de regras para meu role play e estou cumprindo, uma delas é não mudar a dificuldade. Vai de cada um.
Único ponto que irei discordar de vc é sobre os pontos de atributos das raças, eu acho horrível ter pré definido pq caso vc não queira fazer um combo, provavelmente seu personagem começa mais fraco e eu não ligo para combos, mesmo no D&D, faço ali um personagem que eu gostaria de jogar pelo roleplay, obviamente eu tento otimizar o personagem, mas nada de multiclasse ou aqueles combos bizarros que o povo faz, essa mudança me beneficiou bastante
O Craft tá qualquer coisa mesmo, mas as coisas que eu n gostei são: 1) Burocracia para mudar os personagens na Party, As vezes perco vários minutos para pegar o Asterion ou outro personagem para algo muito específico; 2) Jogo no controle e tem muita coisa que não existe nesse modo. Ex.: Não posso ver o tipo do terreno, não tenho acesso ao log do combate/dialogos e não posso trocar as armas de curto e longo alcance.
Eu comprei a versão do PS5 e tô esperando pra jogar. A jogabilidade com joystick tá me deixando um pouco apreensivo. Tenho visto muitos gameplays no RUclips e tá me parecendo bem difícil para adaptar tudo no joystick. Não sei se a versão do PS5 vai ser como a do PC com joystick, as vezes pode ser diferente tbm.
O jogo é muito bom, mas to com bugs muito chatos e nao sei corrigir. Coisa de salvar npc em 5 turnos e os lazarentos estarem bugados fixos no chão. Mas o pior sem dúvidas é a camera que nao sei controlar, se o inimigo esta em um andar superior fodeu pq eu nao sei olhar pra cima pra dar um tp em um telhado ou algo do tipo.
É verdade! Esse problema com a câmera quando um alvo está em um nível acima existe desde o acesso antecipado. Espero que ajeitem isso de alguma forma. Grato pelo feedback, meu caro pimpolho. 🙏🏻❤️
respeito sua opinião, mas acredito que a Larian ta fazendo com o BD3 o que a from software fez com o Elden Ring, que é pegar um jogo nichado, e expandir ele pra ser atrativo pra outros públicos, sobre os problemas que você citou, NA MINHA opinião: 1- a questão de mudar a dificuldade, eu acho que deveria ser igual do divinity 2 e deixar só a ultima dificuldade como impossivel de trocar, comecou estrategista, vai ter que zerar no estrategista, mas pra mim isso não é algo negativo, pois é algo pessoal, se as pessoas querem jogar em tal dificuldade e chegam num momento em que tem muita dificuldade pra passar, acho valido não ter que perder as horas gastas pra refazer tudo de novo so por conta da dificuldade, e se você não gosta disso, acho que é só você nunca mudar a dificuldade, mas achar isso um defeit, acho demais. 2-o sistema de poções é outra coisa que foi feito pra atrair todos os publicos e não somente os fãs de D&D, pois o método clássico é massivo e a simplificação dele é mais atrativo pro jogador casual e comum, mas também concordo que deveria ser melhor trabalhado e valorizado. 3- sobre os atributos de classe novamente, acredito que seja pra simplificar a criação de personagem sem atrelar a classe com a raça, como é feito no D&D e assim dar mais liberdade pras pessoas criarem suas builds sem fazer essa ligação de qual raça combina com qual classe dito tudo isso, respeito sua opinião, porque é um opinião de alguém veterano, que curte RPG de mesa e todo esse universo, e concordo com você, se eu fosse desse meio também, iria achar esses pontos ruins, pois eles tiram a magia (de certa forma) da experiência original de RPG de mesa, mas eu falando como jogador casual que eu sou, como BG3 sendo meu primeiro RPG massivo de turnos, eu achei que esses pontos negativos seus são positivos pra mim, pois fez eu adaptar melhor minha gameplay, por isso acredito que o intuito da larian era justamente abrir possibilidade e até incentivo pras pessoas que nunca jogaram esse tipo de jogo. Mas bom video para mostrar sua opinião!
É... O jogo é muito bom, mas tem uma coisa que me irritou muito.... 😡😡😡, é o preço 😂😂😂 e por isso nao vou jogar... Só assistir gameplay mesmo, e como sou muito fã da franquia, nao consigo esperar ele ficar barato 😂😂😂😂😂 Ou seja vou acabar tendo spoilers de tudo
Boaaaa!!!!! Vou ver, sofrendo com a falta de tempo para jogar haha. Nem estou acompanhando as lives para não pegar spoiler, mas nos outros vídeos to batendo carteirinha! Abraços
Mano é fóda, trampo, academia, curso, ai chego em casa, é janta, banho e cama... nas folgas eu faço faxina e depois sobra um tempinho pra jogar umas 3-4 horas que é oq eu espero ansiosamente para chegar desde segunda kkkk ;C
Sobre a mudança de dificuldade, eu ja nao ligo pq eu nao gosto de mudar pq isso quebra a imersao , sobre poções eh so nao procurar fazer e deixar pra um membro do grupo tipo mago ou feiticeiro , isso dá mais imersao ao game .
Concordo bastante nos dois primeiros pontos, para a dificuldade deixaram mesmo casual, não me afeta muito pois eu vou manter na mesma até o fim do game, ja a alquimia eu senti que só ficou jogada...não acho que precisava bloquear por classe mas daria p fazer um sistema bem interessante tendo em vista que vc tem um acampamento, daria por exemplo para ir descobrindo formulas explorando, aprendo a refinar os compostos no seu acampamento em um "mini-laboratório". O terceiro ponto eu concordo em partes, eu gostei de não me limitar minhas classes à minha raça, mas ao mesmo tempo, muitas raças só parecem agora uma cópia da outra, principalmente falando dos elfos e meio elfos, de certa forma perdeu-se um pouco de identidade.
Concordo com o craft, alquimia ficou simplório demais, mas eu relevo, pq nem era pra ter isso, foi um adicional surpresa! No quesito alterar dificuldade ao bel prazer, tbm não acho q incomode. Pq pra mim é questao de honra nao mudar dificuldade no meio do jogo, estou no modo estratégico e nao mudo, mesmo sofra eu tenho conviccao que vou zerar nessa dificuldade! Os ponto de atributos atrelado a raça eu tbm prefiro o modo tradicional, mas talvez logo tenha um patch, mas ja tem mod! Achei mais apelativo poder salvar no meio do diálogo!
Sim eu concordo principalmente pelo último motivo que pra mim deixou as raças tudo a mesma coisa na parte dos pontos de atributo, antes fazia eu querer muito jogar com raças que eu não gosto tanto agora ficou meio que tanto faz
faço de suas palavras as minhas pitodi. um complemento de palavras sobre a alquimia também é o fato de quê existe poucos recursos para se fazer, mas se o sistema fosse do jeito que você disse seria muito bom..... espero que coloquem futuramente, tipo uma att para jogadores que quiserem fazer na dificuldade maior, o mesmo sobre as raças, acredito que não só nós da comunidade do EA, mas também outros jogadores que jogam cprg pensem o mesmo, como por exemplo o Yerak. espero que quando acabar os hotfix, essas att de complementação seja colocada futuramente
Ao invés do modo estrategista deveria ter um modo MESA. Nesse modo iria ser reproduzido mais ou menos o q são as aventuras numa mesa. Tipo nada de ter 100 pots de cura na bag. Criar a ficha do personagem rolando dado. Salvar só descanso curto e longo. E por aí vai.
Tinha que ter um modo assim! Em Pathfinder Wrath of the Righteous, por exemplo, existe o modo unfair de dificuldade que é muito difícil e, por isso, um desafio interessante.
O Nível de dificuldade acho tranquilo pq deixa acessibilidade pra todos, pra quem não tem tanto tempo pra jogar ou é a primeira vez jogando esse tipo de jogo, o sistema de craft pra mim eu acho mt melhor, pq eu sempre comparo a fonte ou seja, dnd 5e, e no d&d nem existe mecânica de crafting, eu nem sabia que teria crafting no jogo por isso achei bem interessante ter, entretanto provavelmente por conta da alquimia ser tão simples e fácil, não acho que vão adicionar o Artificie que tem a subclasse de alquimista, q o foco, msm que não exista explicando no livro o que ele usa pra criar suas poções mas o foco dele é criar várias poções.
Sobre as raças, provavelmente n foi nem a Larian e sim A Wizards, afinal as versões mais recentes de d&d 5e não possuem limitadores raciais pra atributos, desde 2020 com o lançamento do livro "Caldeirão da Tasha's para todas as coisas" então eles só pegaram como base o próprio d&d, só humano que eles tiveram que modificar pq no jogo de mesa humano é mt roubado por conta do talento free, que no bg3 facilmente reduziria 90% das builds pra Humano pq tem talento, como já fazem no jogo de mesa :/.
Eae Pito tudo bem ?, quantos aos dois primeiros defeitos eu ate concordo principalmente em relação a alquimia que ate agora a única classe que realmente tem uma influencia é mago transmutador mas o sistema é muito raso, com relação aos pontos eu acredito que foi feito isso pra agradar a gregos e troianos, porque ela oferece opção de escolha se vc quiser um role-play maior vc utiliza os pontos de acordo com a raça se quer mais eficiência vc distribui de acordo com a classe.
Uma coisa que me incomodou foi o personagem que a gente cria não ter um background, algo similar ao que o corre no Dragon Age: Origins. Ele só é jogado na história e foda-se ao contrário dos seus companheiros e isso em um RPG é um baita pecado Sobre o craft para mim ele é algo inutil e desnecessário e isso é algo que ocorre na maioria dos jogos que não tem esse sistema como foco principal da gameplay Em questão das raças eu esperava mais pq além deles tirarem os atributos, a raça que tu usa não muda quase merda nenhuma na gameplay, fora que não tem um prologo diferente, uma missão bonus
Concordo! Poderia haver um sistema de background pelo menos similar ao de Solasta: Crown of the Magister, no qual é permitido ao jogador escrever o próprio background do personagem que criou.
Concordo com seus dois primeiros pontos Pito, e acrescento que não gostei também do save do jogo. Parece que da pra Salvar DURANTE o combate. Isso é tão absurdo que eu nem mesmo nunca tentei pois isso tira totalmente a experiência imersiva do combate. Eu sou um cara que gosta de desafios e ser recompensado por isso, a Larian vacilou mto nesse ponto com medo dos jogadores mais casuais pegarem mto no pé.
@@thiagomoreira7481 Sei lá, eu não gosto mto desse tipo de coisa pois a maioria vai abusar disso. Aí vc ve como foi a experiência de qm abusa disso vs quem nao e é algo completamente diferente. Quebra mto a imersão, não era pra ser tratado como algo natural.
pults, penso o mesmo. Fui tentar explicar exatamente isso no grupo do facebook e caíram matando em cima de mim, ouvi cada barbaridade... partiram até pro ataque pessoal. É como se fosse proibido ter uma opinião divergente. Por mais pequeno que seja, não importa, podemos (e devemos) expressar essas opiniões.
Pqp... Seria muito incrível se tivesse um craft relacionado com as classes... como falou o Mago poderia poder escrever pergaminhos ou criar poções.. Guerreiro poderia ser ferreiro.. claro gastando os devfidos recursos e tal .... me lembra um pouco o saudoso ultima Online.. seria muiito foda se tivesse um sistema de profissões .. mesmo que algo simplificado mesmo.. seria animal .. uma pena q não tem mesmo... o Lance das raças não interferir no Atributo eu tbm achei mto zuado... Elfos vc ja supões que tem mais dex ... Anões.. ja tem Constituição .. HUmanos sim.. poderia ser livre. pois são mais diversos...
@@PitoDiPaiaGames nenhum defeito que deixa inquebrável ou injogável, mas que com certeza impactam negativamente na experiência. Alguns exemplos: 1- tudo no jogo ser 100% baseado na sorte. Isso é muito frustrante e causa algumas bizarrices como você ter 97% de chance de acerto e errar o ataque 5x seguidas, o que pode levar a perder uma batalha ganha e forçar um reload, dentre outras coisas. É a mesma experiência de estar em uma mesa de RPG com um mestre ruim, onde você tem um personagem com a força de um titã, quer levantar uma formiga, ele te força a rolar os dados, você tira 1 e ele inventa que a formiga de alguma forma te derrubou e arrancou seu braço. Dependendo dos seus status algumas coisas no jogo deveriam ser garantidas, a exemplo do que ocorre em wasteland e algumas outras franquias. Torna a gameplay bem mais prazerosa e muito menos frustrante. 2- tempo de loading. Um problema antigo é persistente nos jogos da Larian. Divinity 2 no meu pc forte e com ssd de quase 8 gigas de taxa de transferência demora quase 2 minutos pra carregar, sendo que é um jogo ultra simples. Baldurs gate 3 deu uma melhorada mas continua demorando muito mais do que o necessário, o loading não aproveita bem o hardware. 3- Crashes. Aconteceu umas 5x nas minhas 40+ horas de jogo, mas aconteceu. Até hoje o único jogo que ativamente crashou meu PC, e não o jogo em si. Além de ser chato e te fazer perder tempo (ainda mais se não tiver salvo recentemente) pode vir a estragar o computador. 4- Balanceamento. Classes bem mais fortes que as outras, lutas de nível baixo mais difíceis que lutas de nível alto (eu nível 10 apanhei mais pra um grupo de inimigos nível 5 do que pra grupos do meu próprio nivel), dentre algumas outras coisas. 5- bugs. Tem uns idiotas, mas o mais sério que presenciei até agora foi de eu praticamente não ganhar XP, em outros saves onde eu já estava level 5+ meus personagens naquele save estavam presos ainda no level 2. Pra não perder o save tive que ativar um "hack" pra aumentar meu ganho de XP em 10x, pra ficar com a progressão normal do jogo. Dentre algumas outras coisas que não vou perder tempo listando. Pra mim é o jogo do ano, e um dos melhores que já joguei, principalmente em anos recentes. Mas não muda que tem diversos defeitos. Aí o seu problema com o jogo é que "pode mudar a dificuldade". Pqp.
Fala Pito, eu tb não curti o sistema de craft... primeiro por causa do saquinho, q vc nunca sabe quando vc tem o material/quantidade necessária, sem falar q muita coisa é bem inútil... Uma coisa q eu detesto, isso desde sempre na larian, é o inventario... meu deus... do céu, é uma suruba, vc nunca sabe onde tão as coisas no seu char principal, não tem divisão nenhuma de tipo de item, sendo q até nos Divinitys já tem isso... sem falar q se vc quer passar itens de um char para o outro, vc tem q ter ele na sua party, vc não pode acessar o inventario dele no acampamento... As provisões tb, deveriam poder ser acessadas (e enviadas) direto do bau do acampamento. Uma coisa q eu não curti muito tb são essas habilidades novas (heat, momentum, arcane acuity etc.), p mim ficou uma coisa meio diablo de fazer "sets" q não funcionaram p mim. Por fim, eu não curti q não tem nenhum npc bardo, nem small race mas tem 2 druidas, que com essa coisa q vc colocou dos atributos, ficam literalmente iguais =(. Grande abraço.
Concordo com tudo que disse. Aliás, em tem muito disso que citou aí em Pathfinder. Porém, Pathfinder é um jogo que, devido a sua alta curva de dificuldade, acabou espantando potenciais novos jogadores no CRPG. Eu acho que isso acabou pesando muito para Larian em suas decisões. Grato pelo feedback! Grande abraço 🤜🏻🤛🏻
@@PitoDiPaiaGames Eu curti muito o Kingmaker e adorei o Wrath of the Righteous, mas entendo bem o q vc se refere... são jogos de "one shot" no vilão, se ele não morre de primeira (ou quase isso) sua party inteira roda!!! Valeuuuu Pito, sempre bom o conteúdo!!!
Eu entendo as suas críticas, mas exceto pela questão de ser fácil fazer as poções (sem pergaminhos ou necessidade de aprender e talz) acredito que são todos defeitos que vc mesmo contorna no teu jogo. Não precisa mudar a dificuldade se não quiser, pode distribuir os pontos de atributos de forma coerente na hora de criar o personagem, e até se vc tiver um meio orc guerreiro e quiser se abster de criar poções, é possível.. Não joguei ainda, pois estou esperando a versão de PS5, mas já tô formando uma opinião por estar acompanhando diversas gameplays no RUclips.
A questão do nível de dificuldade não me incomodou, ao contrário, acho que quanto mais liberdade para o jogador melhor é. Se não quiser mudar é só não mudar, opção de cada um. Quanto ao craft eu concordo plenamente, está muito básico, sem graça. E quanto aos atributos das raças, pessoalmente eu achei legal, e olha que eu jogo com uma raça nerfada, o meio-elfo, mas achei bom mesmo assim. Não foi algo que me incomodou, não.
Sobre esses pontos eu gostaria de dar minha opinião. 1 - Discordo desse ponto, simplesmente pelo fato de ele ser opcional, se vc não gosta de mudar a dificuldade, simplesmente não o faça. Remover esse recurso só iria atrapalhar a experiência de jogo de quem gosta deste recurso, e não iria afetar em nada a experiência de quem não gosta. 2 - Concordo que o sistema é simples e poderia ser mais elaborado. 3 - A questão racial foi alterada dentro de uma ampla discussão que envolve uma raça ser superior a outra em termos de jogabilidade o que incentiva o pensamento de superioridade racial, portanto o balanceamento das mesmas se faz necessário, neste ponto concordo com a decisão tomada pela Larian.
(ESSE COMENTÁRIO TEM SPOILER, SE NÃO TERMINOU O JOGO NÃO LEIA!!!!!!!!!!!!!!!!!) BG3 é o meu jogo preferido da vida. Acompanhei o desenvolvimento desde quando foi anunciado (acho que em 2018) e joguei todos os patchs do EA e quando o jogo finalmente lançou, superou todas as minhas expectativas. Porém, é claro que não existe jogo perfeito e vou listar aqui as coisas que eu não gostei. - O jogo com certeza teve o lançamento acelerado. Sei que é estranho falar isso de um jogo que ficou sendo desenvolvido desde 2017 ou 2018, com a riqueza de detalhes que tem, mas pode ter acontecido uma pressão da própria wizards of the coast e parte da comunidade ou por decisões internas da Larian. Digo isso por alguns motivos: 1) O terceiro ato é visivelmente menos polido do que os 2 primeiros, tanto em termos de performance quanto em termos de desenvolvimento da história. Katheric Thorm é um vilão bem melhor construído que Orin e Gortash, tanto que o 2° ato inteiro gira ao entorno dele. O pessoal que faz datamining descobriu que foi cortado do jogo uma parte inteira sobre a seita do Bane. 2) Pra quem jogou o EA sabe que (SPOILER) a figura do Imperador como um Guardião não existia, antes era uma entidade chamada "Deisy" (era chamada assim nos arquivos internos do jogo, visto pelo pessoal que faz datamining) que servia como uma tentação para os jogadores usarem os poderes Ilitide, pois era previsto que haveriam consequências negativas. Hoje, não existe consequência negativa NENHUMA consumir as minhocas. Essa alteração da Deisy pro Imperador me faz pensar também que a lore ao entorno do artefato mudou. Antes era algo bem mais relacionado à Umbralma, tanto que o jogador nem podia retirar o item do inventário dela. 3) O pessoal do datamining descobriu uma série de outros conteúdos cortados, como mais história envolvendo a Karlach e o Halsin, uma parte sobre a Raven Queen, uma parte em Avernus (não só na House of Hope), e principalmente, a Cidade Alta, que foi dita pelo Swen que teria no jogo semanas antes do lançamento. 4) O Cazador é um personagem sem desenvolvimento nenhum, com um potencial ABSURDO. Pelos livros que a gente encontra a gente descobre que ele é uma pessoa extremamente influente na cidade, mas não vemos durante o jogo nada sobre a relação dele com Gortash e o papel que ele cumpre em todo desenrolar das decisões políticas do lord. 5) A Orin se a gente não jogar como Dark Urge também tem pouquíssimo desenvolvimento e isso admito que me decepcionou um pouco. Particularmente queria que tanto ela como o Gortash tivessem o nível de perfeição que foi a história do Ketheric. Enfim, acho que é isso. Só é importante ressaltar que pra mim nada disso tira o fato de que BG3 é o GOTY e é um jogo geracional, que existirá os rpg's antes e depois dele. Merece todo o hype que tá tendo e a Larian merece todos os créditos do mundo.
Concordo 100%. Crafting nem deveria ter se fosse pra lançar desse jeito. As outras decisões foram puramente mercadológica pra atrair uma geração bem ... Deixa quieto a polêmica...
Poderia deixar duas opções para as raças, uma com a opção antiga e outra com a atual. Assim ia ficar bom pra qualquer um. Esse novo sistema é sem sal, tudo igual.
Concordo e discordo... Entendo os pontos do senhor, mas tambem entendo o porque a enpresa decidiu fazer essas escolhas... Na questao das raças eu gostei muito, pois posso montar meu assassino em uma raça que eu gosto.
Não discordo e nem concordo com a terceira questão, mas... já as outras é mais besteirada mesmo, a questão da dificuldade é muito simples, joga na que tu quer e não altera mais, não é necessario que todo game desse genero tenha um ironmode pra evitar tu de trocar a dificuldade.
Concordo em tudo com você, o humano por exemplo, ficou sem sentido jogar, pois não tem um benefício real de se jogar com a raça... Prefiro o sistema antigo .
Me impressiona o quanto o pessoal se incomoda com recursos 100% opcionais. Vai lá e coloca o atributo como está no PHB, ué!? Não troca a dificuldade, meu garoto! Hehrhehe E apesar de o sistema de poções não ser muuuuuuuuito importante, realmente faltou polimento. Pelo menos eu tô lvl 5 e não precisei usar até agora.
Opa! Te agradeço muito por compartilhar sua opinião conosco. Eu gosto de saber o que vocês pensam, no que concordam, discordam, etc. Muito bom! Vlw 🙏🏻❤️
Sobre a critica numero 2, existe um jogo muito bom ja q vc quer desafio de potion: Potion Craft: Alchemist Simulator. Testa lá 😅 Mas sim, se vc pegar suas 3 criticas, todas elas sao relciaonadas a "nivelar a dificuldade" para um modo mais facil. Eu acho que isso tornou o jogo mais casual e menos nichado. Mas óbvio, nao agrada a todos. No meu caso, apesar de jogar bastante jogos crpg e etc, curti muito a ideia.
@@PitoDiPaiaGames Legal! Já deve tá bem acostumado com esse tipo de RPG. Primeira vez que jogo. Únicos RPG que joguei e gostei foram Fable 1 e TW3 ainda quero zerar o TW2. O que me assusta no RPG é o tamanho e sensação de andar em circulo sem nunca zerar. Mas BG3 é muito bom.
Bom, aqui no canal tem vários outros CRPGs muito bons. Recomendo muito experimentar Pillars of Eternity 1 e 2, Tyranny, Wasteland 2 e 3, Shadowrunner, Pathfinder Kingmaker e Pathfinder Wrath of the Righteous. E eu também tô cobrindo o promissor Warhammer 40K: Roguetrader, que deverá ser lançado em 2024. Vale a pena dar uma conferida.
Os problemas do Baldurs Gate 3 é o mesmo do Elden Ring: facilitaram o jogo pra deixar mais popular. Por isso eu sempre critico a "popularização" desses jogos (já comentei isso no teu canal e teve gente me criticando). Obs1: Baldurs Gate 3 é um jogo absurdo, mas não sei se é melhor que Divinity Original Sin 2. Obs2: Yerak tb criticou essa questão das classes do Baldurs Gate 3.
Quando os defeitos são algo tao simples significa que o jogo mandou mto bem!
Justo! Concordo contigo. 🙏🏻❤️
Essa questão dos atributos a Larian resolveu adotar as novas regras de criação de raças lançado pela Wizard of the Coast no livro suplemento O Caldeirão de todas as coisas de Tasha (Tasha's Cauldron of Everything) que eu particularmente não gosto justamente por esse novo sistema de distribuição de pontos, que tira algo inerente da raça (os bônus específicos) e transformar algo que antes poderia ser a exceção - um elfo bárbaro ou um gnomo guerreiro por exemplo - em algo comum.
Exatamente, meu querido. Penso da mesma forma.
Isso é uma tendência no D&D e na nova versão vindoura do RPG de mesa (One D&D, aka D&D 5.5) vai ser o padrão.
@@PitoDiPaiaGames Concordo totalmente, também não gosto dessa regra tanto pro jogo de mesa quanto pro BG3. E nessa quem saiu perdendo mesmo foi o Anão do Escudo, que antes ganhava +2 em Con e +2 em Força, fora as proficiências e demais características raciais.
muito bom quando os problemas são questões tão pequenas, ótimo sinal
Sim! Não atoa é, como tenho dito, um jogo sensacional.
Sobre essas características raciais, uma coisa que me incomodou também foi a customização livre sem limites. Por exemplo, posso fazer um drow rosa se eu quiser, e qualquer npc que falar comigo vai saber que sou um drow, mesmo eu sendo rosa hahaha Eu particularmente acho que os tons cinza é uma características da raça que considero importante para imersão e para a lore. Senti muita falta também do dissipar magia em algumas ocasiões, o que abriria ainda mais o leque das possibilidades na resolução de algumas problemas. E sobre o crafting, cara, peguei tanta barra de ferro, ferro infernal e no ato 3 o tal ferro infernal enriquecido, mas que no fim não me serviram de nada. No ato 3, aliás, tem um baita ferreiro lendário na cidade, mas ao que parece não tem quest dele, nem para fazer algo como uma arma lendária (e no bg2 eu achava o máximo matar um dragão, pegar a escama dele e levar para o ferreiro criar uma armadura pra mim).
Show! Gostei das informações que você trouxe. E sim, em BG1 e BG2 era muito difícil, mas também divertido, levar os loots para um ferreiro fazer armas e armaduras.🙏🏻🥲
Já lançaram o Mod que coloca os atributos das raças de volta, fico igual era antes, talvez a larian incorpore isso em futuros patch, pq a comunidade ta pedindo demais
Particularmente, eu acho que será muito bom se isso ocorrer.
O ded não está mais assim a raça pode ser qualquer coisa , basta o cara ir aprender , não só foca em arco pq sou elfo, eu penso que isso ficou melhor o ded
@@pablojeremiasnarcisobarbos8244 tudo bem amigo, mas tem muita gente que nao curtiu, assim como eu, o bom seria se a larian disponibiliza se as duas opções, pq eles mudaram isso no caminhar do game só, deixando as duas opções seria perfeito pra qm é mais old school e pra quem está chegando agora
Quanto aos pontos de atributos da raça eles são uma adaptação das mais recentes edições dos livros da Wizards, as novas raças seguem todas este padrão de +2 e +1. O que, acredito, deve ser regra na próxima edição
Então, não são XD. a regra está mt diferente de como é no livro de Tasha, onde existe um equilibrio maior nisso. Por exemplo, meio-elfo do baldurs gate, alem de perder atributo, perdeu 2 pericias treinadas que ele possuia, enquanto pela regra de atributos flexiveis do D&D 5e, ele não perderia essas coisas. E se fossem seguir a regra do D&D one, nem existiria meio-elfo.
Sim! Eu sei que eles se inspiraram no Livro do Caldeirão da Tasha. Mas, eu acho que poderiam ter mantido isso como uma opção. Felizmente, já fizeram um mod que permite ao jogador jogar da forma que era antes.
Concordo com tudo, mas o que realmente me incomodou foi a questão das classes. Ficaram todas praticamente iguais, acho que os únicos atributos que continuaram chamativos foram as duas visões no escuro, e talvez ancestralidade feérica. Deixa a escolha de classes quase que puramente estética.
🙏🏻❤️
As raças ficaram sem sal, gostava de antes mas n odiei essa nova, só parece q é tudo igual, nada de diferente, só uma ou duas realmente tem uma diferença.
@@tenshisan5365 odiar é uma palavra muito forte mesmo kkkkk
Mas achei bem qualquer coisa. Eu que fiz um meio elfo da floresta, gloomstalker, me beneficiei mesmo só com a ancestralidade feerica. Visão no escuro a da classe é até melhor, e o bônus de movimento por si só, é bem fraco.
Concordo com seus apontamentos. O craft está sem graça de tão simples, as classes eram mais interessantes antes, só com o primeiro ponto que não acho um problema, até pq na minha opinião quanto mais liberdade que o jogo te dá é melhor. Eu estabeleci uma série de regras para meu role play e estou cumprindo, uma delas é não mudar a dificuldade. Vai de cada um.
Único ponto que irei discordar de vc é sobre os pontos de atributos das raças, eu acho horrível ter pré definido pq caso vc não queira fazer um combo, provavelmente seu personagem começa mais fraco e eu não ligo para combos, mesmo no D&D, faço ali um personagem que eu gostaria de jogar pelo roleplay, obviamente eu tento otimizar o personagem, mas nada de multiclasse ou aqueles combos bizarros que o povo faz, essa mudança me beneficiou bastante
Tranquilo, meu querido. Isso é um ponto que dividiu muita opinião. Gratidão pelo feedback! 🙏🏻❤️
O Craft tá qualquer coisa mesmo, mas as coisas que eu n gostei são:
1) Burocracia para mudar os personagens na Party, As vezes perco vários minutos para pegar o Asterion ou outro personagem para algo muito específico;
2) Jogo no controle e tem muita coisa que não existe nesse modo. Ex.: Não posso ver o tipo do terreno, não tenho acesso ao log do combate/dialogos e não posso trocar as armas de curto e longo alcance.
Boa! Muito bem ponderado. Concordo contigo.
Eu comprei a versão do PS5 e tô esperando pra jogar. A jogabilidade com joystick tá me deixando um pouco apreensivo. Tenho visto muitos gameplays no RUclips e tá me parecendo bem difícil para adaptar tudo no joystick. Não sei se a versão do PS5 vai ser como a do PC com joystick, as vezes pode ser diferente tbm.
O jogo é muito bom, mas to com bugs muito chatos e nao sei corrigir. Coisa de salvar npc em 5 turnos e os lazarentos estarem bugados fixos no chão. Mas o pior sem dúvidas é a camera que nao sei controlar, se o inimigo esta em um andar superior fodeu pq eu nao sei olhar pra cima pra dar um tp em um telhado ou algo do tipo.
É verdade! Esse problema com a câmera quando um alvo está em um nível acima existe desde o acesso antecipado. Espero que ajeitem isso de alguma forma. Grato pelo feedback, meu caro pimpolho. 🙏🏻❤️
respeito sua opinião, mas acredito que a Larian ta fazendo com o BD3 o que a from software fez com o Elden Ring, que é pegar um jogo nichado, e expandir ele pra ser atrativo pra outros públicos, sobre os problemas que você citou, NA MINHA opinião:
1- a questão de mudar a dificuldade, eu acho que deveria ser igual do divinity 2 e deixar só a ultima dificuldade como impossivel de trocar, comecou estrategista, vai ter que zerar no estrategista, mas pra mim isso não é algo negativo, pois é algo pessoal, se as pessoas querem jogar em tal dificuldade e chegam num momento em que tem muita dificuldade pra passar, acho valido não ter que perder as horas gastas pra refazer tudo de novo so por conta da dificuldade, e se você não gosta disso, acho que é só você nunca mudar a dificuldade, mas achar isso um defeit, acho demais.
2-o sistema de poções é outra coisa que foi feito pra atrair todos os publicos e não somente os fãs de D&D, pois o método clássico é massivo e a simplificação dele é mais atrativo pro jogador casual e comum, mas também concordo que deveria ser melhor trabalhado e valorizado.
3- sobre os atributos de classe novamente, acredito que seja pra simplificar a criação de personagem sem atrelar a classe com a raça, como é feito no D&D e assim dar mais liberdade pras pessoas criarem suas builds sem fazer essa ligação de qual raça combina com qual classe
dito tudo isso, respeito sua opinião, porque é um opinião de alguém veterano, que curte RPG de mesa e todo esse universo, e concordo com você, se eu fosse desse meio também, iria achar esses pontos ruins, pois eles tiram a magia (de certa forma) da experiência original de RPG de mesa, mas eu falando como jogador casual que eu sou, como BG3 sendo meu primeiro RPG massivo de turnos, eu achei que esses pontos negativos seus são positivos pra mim, pois fez eu adaptar melhor minha gameplay, por isso acredito que o intuito da larian era justamente abrir possibilidade e até incentivo pras pessoas que nunca jogaram esse tipo de jogo. Mas bom video para mostrar sua opinião!
🙏🏻❤️
Feliz pelo crescimento do seu canal cara. Vamos que vamos!!!
É uma grande honra tê-lo por aqui, meu querido. E muito obrigado pela moral. 🙏🏻❤️
É... O jogo é muito bom, mas tem uma coisa que me irritou muito.... 😡😡😡, é o preço 😂😂😂 e por isso nao vou jogar...
Só assistir gameplay mesmo, e como sou muito fã da franquia, nao consigo esperar ele ficar barato 😂😂😂😂😂
Ou seja vou acabar tendo spoilers de tudo
Força, meu caro pimpolho guerreiro. Você vai conseguir jogar o game em breve. Faço votos pra isso. 🙏🏻❤️
1 - Pô, eu joguei na dificuldade no máximo, mas não vejo motivo pra restringir as pessoas que preferem uma jogatina mais fácil
Sim! Mas, minha reclamação não foi essa, mas sim poder alterar a dificuldade do game durante a campanha.
A modificação nas raças na minha opinião foi a pior
Pra mim também! De longe.
Realmente o sistema de poções é quase inexistente.
👍🏻😉
Boaaaa!!!!! Vou ver, sofrendo com a falta de tempo para jogar haha. Nem estou acompanhando as lives para não pegar spoiler, mas nos outros vídeos to batendo carteirinha! Abraços
Vá jogando aos poucos. É até mais gostoso, pois assim poderá desfrutar mais do game. Grato pelo apoio de sempre. Forte abraço! 🤜🏻🤛🏻
Mano é fóda, trampo, academia, curso, ai chego em casa, é janta, banho e cama... nas folgas eu faço faxina e depois sobra um tempinho pra jogar umas 3-4 horas que é oq eu espero ansiosamente para chegar desde segunda kkkk ;C
Sobre a mudança de dificuldade, eu ja nao ligo pq eu nao gosto de mudar pq isso quebra a imersao , sobre poções eh so nao procurar fazer e deixar pra um membro do grupo tipo mago ou feiticeiro , isso dá mais imersao ao game .
🙏🏻❤️
Concordo bastante nos dois primeiros pontos, para a dificuldade deixaram mesmo casual, não me afeta muito pois eu vou manter na mesma até o fim do game, ja a alquimia eu senti que só ficou jogada...não acho que precisava bloquear por classe mas daria p fazer um sistema bem interessante tendo em vista que vc tem um acampamento, daria por exemplo para ir descobrindo formulas explorando, aprendo a refinar os compostos no seu acampamento em um "mini-laboratório".
O terceiro ponto eu concordo em partes, eu gostei de não me limitar minhas classes à minha raça, mas ao mesmo tempo, muitas raças só parecem agora uma cópia da outra, principalmente falando dos elfos e meio elfos, de certa forma perdeu-se um pouco de identidade.
Grato pelo feedback, meu querido. 🙏🏻❤️
Concordo com o craft, alquimia ficou simplório demais, mas eu relevo, pq nem era pra ter isso, foi um adicional surpresa! No quesito alterar dificuldade ao bel prazer, tbm não acho q incomode. Pq pra mim é questao de honra nao mudar dificuldade no meio do jogo, estou no modo estratégico e nao mudo, mesmo sofra eu tenho conviccao que vou zerar nessa dificuldade! Os ponto de atributos atrelado a raça eu tbm prefiro o modo tradicional, mas talvez logo tenha um patch, mas ja tem mod! Achei mais apelativo poder salvar no meio do diálogo!
Isso aí, meu nobre. 🙏🏻❤️
Salvar no meio do diálogo e do combate eu também não curti.
Sim eu concordo principalmente pelo último motivo que pra mim deixou as raças tudo a mesma coisa na parte dos pontos de atributo, antes fazia eu querer muito jogar com raças que eu não gosto tanto agora ficou meio que tanto faz
🙏🏻❤️
faço de suas palavras as minhas pitodi. um complemento de palavras sobre a alquimia também é o fato de quê existe poucos recursos para se fazer, mas se o sistema fosse do jeito que você disse seria muito bom..... espero que coloquem futuramente, tipo uma att para jogadores que quiserem fazer na dificuldade maior, o mesmo sobre as raças, acredito que não só nós da comunidade do EA, mas também outros jogadores que jogam cprg pensem o mesmo, como por exemplo o Yerak. espero que quando acabar os hotfix, essas att de complementação seja colocada futuramente
Vi o vídeo do Yerak agora há pouco. Muito bom! 🙏🏻❤️
Ao invés do modo estrategista deveria ter um modo MESA. Nesse modo iria ser reproduzido mais ou menos o q são as aventuras numa mesa.
Tipo nada de ter 100 pots de cura na bag.
Criar a ficha do personagem rolando dado.
Salvar só descanso curto e longo.
E por aí vai.
Tinha que ter um modo assim! Em Pathfinder Wrath of the Righteous, por exemplo, existe o modo unfair de dificuldade que é muito difícil e, por isso, um desafio interessante.
O Nível de dificuldade acho tranquilo pq deixa acessibilidade pra todos, pra quem não tem tanto tempo pra jogar ou é a primeira vez jogando esse tipo de jogo, o sistema de craft pra mim eu acho mt melhor, pq eu sempre comparo a fonte ou seja, dnd 5e, e no d&d nem existe mecânica de crafting, eu nem sabia que teria crafting no jogo por isso achei bem interessante ter, entretanto provavelmente por conta da alquimia ser tão simples e fácil, não acho que vão adicionar o Artificie que tem a subclasse de alquimista, q o foco, msm que não exista explicando no livro o que ele usa pra criar suas poções mas o foco dele é criar várias poções.
Sobre as raças, provavelmente n foi nem a Larian e sim A Wizards, afinal as versões mais recentes de d&d 5e não possuem limitadores raciais pra atributos, desde 2020 com o lançamento do livro "Caldeirão da Tasha's para todas as coisas" então eles só pegaram como base o próprio d&d, só humano que eles tiveram que modificar pq no jogo de mesa humano é mt roubado por conta do talento free, que no bg3 facilmente reduziria 90% das builds pra Humano pq tem talento, como já fazem no jogo de mesa :/.
Você levantou um ponto de uma forma bem interessante. Grato pelo feedback e pela moral, meu caro. Gostei! 🙏🏻❤️
Estou aqui absurdamente viciada no jogo, ainda estou na primeira gameplay acho que quase no final do ato 2, estou amando cada segundo 😍
Sensacional, né?! Há tempos não fico assim também. Compartilho desse seu sentimento. E o fator replay desse jogo é absurdo. Gratidão pala moral. 🙏🏻❤️
Eae Pito tudo bem ?, quantos aos dois primeiros defeitos eu ate concordo principalmente em relação a alquimia que ate agora a única classe que realmente tem uma influencia é mago transmutador mas o sistema é muito raso, com relação aos pontos eu acredito que foi feito isso pra agradar a gregos e troianos, porque ela oferece opção de escolha se vc quiser um role-play maior vc utiliza os pontos de acordo com a raça se quer mais eficiência vc distribui de acordo com a classe.
🙏🏻❤️
Valeu pelo feedback, meu querido.
Uma coisa que me incomodou foi o personagem que a gente cria não ter um background, algo similar ao que o corre no Dragon Age: Origins. Ele só é jogado na história e foda-se ao contrário dos seus companheiros e isso em um RPG é um baita pecado
Sobre o craft para mim ele é algo inutil e desnecessário e isso é algo que ocorre na maioria dos jogos que não tem esse sistema como foco principal da gameplay
Em questão das raças eu esperava mais pq além deles tirarem os atributos, a raça que tu usa não muda quase merda nenhuma na gameplay, fora que não tem um prologo diferente, uma missão bonus
Concordo! Poderia haver um sistema de background pelo menos similar ao de Solasta: Crown of the Magister, no qual é permitido ao jogador escrever o próprio background do personagem que criou.
Compreendo. Eu particularmente gostei. Você me convenceu a gostar do game agora é difícil voltar atrás. ^^
Huehuehuehuehue... 🙏🏻❤️
Concordo com seus dois primeiros pontos Pito, e acrescento que não gostei também do save do jogo. Parece que da pra Salvar DURANTE o combate. Isso é tão absurdo que eu nem mesmo nunca tentei pois isso tira totalmente a experiência imersiva do combate. Eu sou um cara que gosta de desafios e ser recompensado por isso, a Larian vacilou mto nesse ponto com medo dos jogadores mais casuais pegarem mto no pé.
Verdade! O save durante o combate é uma roubada!
Salva durante os diálogos tb... Não gostei tb. Porém é só não utilizar
🙏🏻👍🏻👍🏻
@@thiagomoreira7481 Sei lá, eu não gosto mto desse tipo de coisa pois a maioria vai abusar disso. Aí vc ve como foi a experiência de qm abusa disso vs quem nao e é algo completamente diferente. Quebra mto a imersão, não era pra ser tratado como algo natural.
Gostei de todos os seus pontos, principalmente o fator das raças.
🙏🏻❤️
Aonde conseguiu essa imagem de fundo, queria ela pra wallpaper
Não estou em casa agora. Peguei pesquisando no Google. Qualquer coisa, quando chegar em casa eu te passo o link.
pults, penso o mesmo.
Fui tentar explicar exatamente isso no grupo do facebook e caíram matando em cima de mim, ouvi cada barbaridade... partiram até pro ataque pessoal. É como se fosse proibido ter uma opinião divergente. Por mais pequeno que seja, não importa, podemos (e devemos) expressar essas opiniões.
🙏🏻❤️
Concordo principalmente com seus 2 últimos apontamentos. BG deveria expressar a mecânica de rpg de mesa em sua essência. Muito bem colocado, Pito.
🙏🏻❤️
Pqp... Seria muito incrível se tivesse um craft relacionado com as classes... como falou o Mago poderia poder escrever pergaminhos ou criar poções.. Guerreiro poderia ser ferreiro.. claro gastando os devfidos recursos e tal .... me lembra um pouco o saudoso ultima Online.. seria muiito foda se tivesse um sistema de profissões .. mesmo que algo simplificado mesmo.. seria animal .. uma pena q não tem mesmo...
o Lance das raças não interferir no Atributo eu tbm achei mto zuado... Elfos vc ja supões que tem mais dex ... Anões.. ja tem Constituição ..
HUmanos sim.. poderia ser livre. pois são mais diversos...
🙏🏻❤️
Achei impressionante que com a quantidade até que grande de defeitos que o jogo tem você só conseguiu reclamar de coisa inútil
Poxa, compartilhe com a gente sobre esses defeitos, por favor. Gostaria de saber se para você eles deixaram o game quebrado ou injogável.
@@PitoDiPaiaGames nenhum defeito que deixa inquebrável ou injogável, mas que com certeza impactam negativamente na experiência. Alguns exemplos:
1- tudo no jogo ser 100% baseado na sorte. Isso é muito frustrante e causa algumas bizarrices como você ter 97% de chance de acerto e errar o ataque 5x seguidas, o que pode levar a perder uma batalha ganha e forçar um reload, dentre outras coisas. É a mesma experiência de estar em uma mesa de RPG com um mestre ruim, onde você tem um personagem com a força de um titã, quer levantar uma formiga, ele te força a rolar os dados, você tira 1 e ele inventa que a formiga de alguma forma te derrubou e arrancou seu braço. Dependendo dos seus status algumas coisas no jogo deveriam ser garantidas, a exemplo do que ocorre em wasteland e algumas outras franquias. Torna a gameplay bem mais prazerosa e muito menos frustrante.
2- tempo de loading. Um problema antigo é persistente nos jogos da Larian. Divinity 2 no meu pc forte e com ssd de quase 8 gigas de taxa de transferência demora quase 2 minutos pra carregar, sendo que é um jogo ultra simples. Baldurs gate 3 deu uma melhorada mas continua demorando muito mais do que o necessário, o loading não aproveita bem o hardware.
3- Crashes. Aconteceu umas 5x nas minhas 40+ horas de jogo, mas aconteceu. Até hoje o único jogo que ativamente crashou meu PC, e não o jogo em si. Além de ser chato e te fazer perder tempo (ainda mais se não tiver salvo recentemente) pode vir a estragar o computador.
4- Balanceamento. Classes bem mais fortes que as outras, lutas de nível baixo mais difíceis que lutas de nível alto (eu nível 10 apanhei mais pra um grupo de inimigos nível 5 do que pra grupos do meu próprio nivel), dentre algumas outras coisas.
5- bugs. Tem uns idiotas, mas o mais sério que presenciei até agora foi de eu praticamente não ganhar XP, em outros saves onde eu já estava level 5+ meus personagens naquele save estavam presos ainda no level 2. Pra não perder o save tive que ativar um "hack" pra aumentar meu ganho de XP em 10x, pra ficar com a progressão normal do jogo.
Dentre algumas outras coisas que não vou perder tempo listando. Pra mim é o jogo do ano, e um dos melhores que já joguei, principalmente em anos recentes. Mas não muda que tem diversos defeitos. Aí o seu problema com o jogo é que "pode mudar a dificuldade". Pqp.
Fala Pito, eu tb não curti o sistema de craft... primeiro por causa do saquinho, q vc nunca sabe quando vc tem o material/quantidade necessária, sem falar q muita coisa é bem inútil...
Uma coisa q eu detesto, isso desde sempre na larian, é o inventario... meu deus... do céu, é uma suruba, vc nunca sabe onde tão as coisas no seu char principal, não tem divisão nenhuma de tipo de item, sendo q até nos Divinitys já tem isso... sem falar q se vc quer passar itens de um char para o outro, vc tem q ter ele na sua party, vc não pode acessar o inventario dele no acampamento...
As provisões tb, deveriam poder ser acessadas (e enviadas) direto do bau do acampamento.
Uma coisa q eu não curti muito tb são essas habilidades novas (heat, momentum, arcane acuity etc.), p mim ficou uma coisa meio diablo de fazer "sets" q não funcionaram p mim.
Por fim, eu não curti q não tem nenhum npc bardo, nem small race mas tem 2 druidas, que com essa coisa q vc colocou dos atributos, ficam literalmente iguais =(.
Grande abraço.
Concordo com tudo que disse. Aliás, em tem muito disso que citou aí em Pathfinder. Porém, Pathfinder é um jogo que, devido a sua alta curva de dificuldade, acabou espantando potenciais novos jogadores no CRPG. Eu acho que isso acabou pesando muito para Larian em suas decisões. Grato pelo feedback! Grande abraço 🤜🏻🤛🏻
@@PitoDiPaiaGames Eu curti muito o Kingmaker e adorei o Wrath of the Righteous, mas entendo bem o q vc se refere... são jogos de "one shot" no vilão, se ele não morre de primeira (ou quase isso) sua party inteira roda!!!
Valeuuuu Pito, sempre bom o conteúdo!!!
Eu entendo as suas críticas, mas exceto pela questão de ser fácil fazer as poções (sem pergaminhos ou necessidade de aprender e talz) acredito que são todos defeitos que vc mesmo contorna no teu jogo.
Não precisa mudar a dificuldade se não quiser, pode distribuir os pontos de atributos de forma coerente na hora de criar o personagem, e até se vc tiver um meio orc guerreiro e quiser se abster de criar poções, é possível..
Não joguei ainda, pois estou esperando a versão de PS5, mas já tô formando uma opinião por estar acompanhando diversas gameplays no RUclips.
Muito bom! Grato pelo feedback. São pontos interessantes os que você levantou. 🙏🏻❤️
A questão do nível de dificuldade não me incomodou, ao contrário, acho que quanto mais liberdade para o jogador melhor é. Se não quiser mudar é só não mudar, opção de cada um.
Quanto ao craft eu concordo plenamente, está muito básico, sem graça.
E quanto aos atributos das raças, pessoalmente eu achei legal, e olha que eu jogo com uma raça nerfada, o meio-elfo, mas achei bom mesmo assim. Não foi algo que me incomodou, não.
🙏🏻❤️
Sobre esses pontos eu gostaria de dar minha opinião.
1 - Discordo desse ponto, simplesmente pelo fato de ele ser opcional, se vc não gosta de mudar a dificuldade, simplesmente não o faça. Remover esse recurso só iria atrapalhar a experiência de jogo de quem gosta deste recurso, e não iria afetar em nada a experiência de quem não gosta.
2 - Concordo que o sistema é simples e poderia ser mais elaborado.
3 - A questão racial foi alterada dentro de uma ampla discussão que envolve uma raça ser superior a outra em termos de jogabilidade o que incentiva o pensamento de superioridade racial, portanto o balanceamento das mesmas se faz necessário, neste ponto concordo com a decisão tomada pela Larian.
Show de bola! São pontos interessantes que você levantou. Grato pelo feedback, meu querido. 🙏🏻❤️
(ESSE COMENTÁRIO TEM SPOILER, SE NÃO TERMINOU O JOGO NÃO LEIA!!!!!!!!!!!!!!!!!)
BG3 é o meu jogo preferido da vida. Acompanhei o desenvolvimento desde quando foi anunciado (acho que em 2018) e joguei todos os patchs do EA e quando o jogo finalmente lançou, superou todas as minhas expectativas. Porém, é claro que não existe jogo perfeito e vou listar aqui as coisas que eu não gostei.
- O jogo com certeza teve o lançamento acelerado. Sei que é estranho falar isso de um jogo que ficou sendo desenvolvido desde 2017 ou 2018, com a riqueza de detalhes que tem, mas pode ter acontecido uma pressão da própria wizards of the coast e parte da comunidade ou por decisões internas da Larian. Digo isso por alguns motivos:
1) O terceiro ato é visivelmente menos polido do que os 2 primeiros, tanto em termos de performance quanto em termos de desenvolvimento da história. Katheric Thorm é um vilão bem melhor construído que Orin e Gortash, tanto que o 2° ato inteiro gira ao entorno dele. O pessoal que faz datamining descobriu que foi cortado do jogo uma parte inteira sobre a seita do Bane.
2) Pra quem jogou o EA sabe que (SPOILER) a figura do Imperador como um Guardião não existia, antes era uma entidade chamada "Deisy" (era chamada assim nos arquivos internos do jogo, visto pelo pessoal que faz datamining) que servia como uma tentação para os jogadores usarem os poderes Ilitide, pois era previsto que haveriam consequências negativas. Hoje, não existe consequência negativa NENHUMA consumir as minhocas. Essa alteração da Deisy pro Imperador me faz pensar também que a lore ao entorno do artefato mudou. Antes era algo bem mais relacionado à Umbralma, tanto que o jogador nem podia retirar o item do inventário dela.
3) O pessoal do datamining descobriu uma série de outros conteúdos cortados, como mais história envolvendo a Karlach e o Halsin, uma parte sobre a Raven Queen, uma parte em Avernus (não só na House of Hope), e principalmente, a Cidade Alta, que foi dita pelo Swen que teria no jogo semanas antes do lançamento.
4) O Cazador é um personagem sem desenvolvimento nenhum, com um potencial ABSURDO. Pelos livros que a gente encontra a gente descobre que ele é uma pessoa extremamente influente na cidade, mas não vemos durante o jogo nada sobre a relação dele com Gortash e o papel que ele cumpre em todo desenrolar das decisões políticas do lord.
5) A Orin se a gente não jogar como Dark Urge também tem pouquíssimo desenvolvimento e isso admito que me decepcionou um pouco. Particularmente queria que tanto ela como o Gortash tivessem o nível de perfeição que foi a história do Ketheric.
Enfim, acho que é isso. Só é importante ressaltar que pra mim nada disso tira o fato de que BG3 é o GOTY e é um jogo geracional, que existirá os rpg's antes e depois dele. Merece todo o hype que tá tendo e a Larian merece todos os créditos do mundo.
Ótimas observações! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Concordo 100%. Crafting nem deveria ter se fosse pra lançar desse jeito. As outras decisões foram puramente mercadológica pra atrair uma geração bem ... Deixa quieto a polêmica...
🙏🏻❤️
Poderia deixar duas opções para as raças, uma com a opção antiga e outra com a atual. Assim ia ficar bom pra qualquer um. Esse novo sistema é sem sal, tudo igual.
Eu penso exatamente assim. 👍🏻👍🏻
2 - Realmente o sistema de alquimia ficou meh. Mas não é tão fácil assim conseguir os ingredientes
Sim. Tem alguns ingredientes que são osso para conseguir. Concordo!
Concordo e discordo...
Entendo os pontos do senhor, mas tambem entendo o porque a enpresa decidiu fazer essas escolhas...
Na questao das raças eu gostei muito, pois posso montar meu assassino em uma raça que eu gosto.
Show de bola, meu querido. Gratidão pelo feedback. 🙏🏻❤️
Não discordo e nem concordo com a terceira questão, mas... já as outras é mais besteirada mesmo, a questão da dificuldade é muito simples, joga na que tu quer e não altera mais, não é necessario que todo game desse genero tenha um ironmode pra evitar tu de trocar a dificuldade.
Concordo em tudo com você, o humano por exemplo, ficou sem sentido jogar, pois não tem um benefício real de se jogar com a raça... Prefiro o sistema antigo .
🙏🏻😉
Me impressiona o quanto o pessoal se incomoda com recursos 100% opcionais. Vai lá e coloca o atributo como está no PHB, ué!? Não troca a dificuldade, meu garoto! Hehrhehe
E apesar de o sistema de poções não ser muuuuuuuuito importante, realmente faltou polimento. Pelo menos eu tô lvl 5 e não precisei usar até agora.
Grato pelo feedback. Pelo menos concordamos em um ponto. 😅
Sinceramente, vou esperar sair uma expansão e ver como fica, vou voltar a jogar o 1 e 2.
Dois grandes jogos. Mas, quanto a expansão, se sair algo vai demorar um bocado.
@@PitoDiPaiaGames tudo bem, ate lá já deve ter ocorrido todas as mudanças necessárias no game.
a facilitação que trouxeram neste jogo foi broxante
Acho que não chega a tal ponto.
Tirar os pontos de atributos raciais foi uma M3RDA!!!!!!!!!!!!!
Reclamao d+, jesus...
Gratidão pela moral (mesmo me achando um reclamão, rsrs...). Seja bem vindo. 🙏🏻
O romance NA MINHA OPINIÃO (Posso ter né) deixa a desejar.
Também concordo com os do vídeo...
Opa! Te agradeço muito por compartilhar sua opinião conosco. Eu gosto de saber o que vocês pensam, no que concordam, discordam, etc. Muito bom! Vlw 🙏🏻❤️
Só achei ruim não ter como editar o visual. Quero mudar meu cabelo e agora já era kkkk
Huehuehuehuehue... Realmente, deveria haver essa opção.
Hum... Salvo engano existe essa opção com o morto vivo lá do acampamento.
Sobre a critica numero 2, existe um jogo muito bom ja q vc quer desafio de potion: Potion Craft: Alchemist Simulator. Testa lá 😅
Mas sim, se vc pegar suas 3 criticas, todas elas sao relciaonadas a "nivelar a dificuldade" para um modo mais facil. Eu acho que isso tornou o jogo mais casual e menos nichado. Mas óbvio, nao agrada a todos. No meu caso, apesar de jogar bastante jogos crpg e etc, curti muito a ideia.
Show de bola. Grato pelo feedback, meu querido. 🙏🏻❤️
Um coisa que não gostei é do seu personagem que não fala nada e quase não tem expressão alguma. Nisso outros RPG é melhor como TW3 e Fable.
Bom, isso não é um problema para mim, pois é algo muito comum maioria dos CRPGs que jogo. Mas, sua crítica é muito válida. 🙏🏻❤️
@@PitoDiPaiaGames Legal! Já deve tá bem acostumado com esse tipo de RPG. Primeira vez que jogo. Únicos RPG que joguei e gostei foram Fable 1 e TW3 ainda quero zerar o TW2. O que me assusta no RPG é o tamanho e sensação de andar em circulo sem nunca zerar. Mas BG3 é muito bom.
Bom, aqui no canal tem vários outros CRPGs muito bons. Recomendo muito experimentar Pillars of Eternity 1 e 2, Tyranny, Wasteland 2 e 3, Shadowrunner, Pathfinder Kingmaker e Pathfinder Wrath of the Righteous. E eu também tô cobrindo o promissor Warhammer 40K: Roguetrader, que deverá ser lançado em 2024. Vale a pena dar uma conferida.
Boring game, mini configurações em 4 personagens, um porre.
Respeito, porém discordo! 😕
@@PitoDiPaiaGames Não é pra mim.
😔
resumo dos argumentos: hur dur casual kkkkkkkk, nerd boomer
Uhum. 😎👍🏻
Os problemas do Baldurs Gate 3 é o mesmo do Elden Ring: facilitaram o jogo pra deixar mais popular.
Por isso eu sempre critico a "popularização" desses jogos (já comentei isso no teu canal e teve gente me criticando).
Obs1: Baldurs Gate 3 é um jogo absurdo, mas não sei se é melhor que Divinity Original Sin 2.
Obs2: Yerak tb criticou essa questão das classes do Baldurs Gate 3.
Bem isso, meu caro. 👍🏻👍🏻