アレオリ放送によって再評価されたイナズマイレブンgoは本当に面白い?
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- Опубликовано: 29 авг 2024
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#イナズマイレブン
#イナズマイレブンgo
#きんぐう
GOの無印キャラの扱いは本当に良かったんだよなぁ
監督とか助言とかで裏から支えてくれるけど、ちゃんと無印キャラの貫録を引き立たせつつ、メインの新キャラを目立たせてた。
信介がキーパーなる時に鍛えたのが立向居だったの好き
ソメザイルさんぐうすこ
特に劇場版だと天馬たちに円堂たちが
特訓をつけてくれて、しかも必殺技まで見せてくれるという…(得点を入れず、葵ちゃんを救出するために使ったのも好印象、あくまでも天馬たちの背中を押すポジションなのが良かった。)
映画のレジェンドジャパンクッソかっこいい
アスレチックとオニオンへの皮肉っすか?
天馬が憧れたのが円堂じゃなくて豪炎寺っていうのがまじで好き
ファイアトルネードそのまま使うんじゃなくて派生させて使うのも良い
豪炎寺が離脱中に天馬を救っていたってのが熱い
安易に前作主人公に憧れるor血縁関係の新主人公っていうベタな設定にしなかったのマジで有能
豪炎寺に憧れてるなら性格もクールに見えて胸に熱いもの秘めてる系にして欲しかったなぁ。
似たような主人公像だとどうしても前作と比較しちゃうし。
@@user-el8od3oe1j 豪炎寺に助けてもらって憧れてると言っても、豪炎寺という名前も性格も知らんし喋ったことないから、
君の言う豪炎寺と似た性格にしろはおかしいよ。
@@user-el8od3oe1j 円堂と天馬って「サッカー馬鹿」くらいしか似てなくね…?
GOは天馬や剣城が憧れているのが円堂じゃなくて豪炎寺っていうのがなんか胸アツ
豪炎寺に憧れた二人がDD打つの胸アツ
なんかナルトの子供ボルトみたい
周りの人温める
火傷するぐらいの情熱で 胸 ア ツ
goは無印と違って主人公に先輩がいるのが新鮮でよかった。円堂時代は基本円堂と対等か下の年代だったからこそ円堂と天馬で成長の仕方だったり終着点が違うのが本当によく出来てて面白い
@@judgement5525すべてなんて書いてないだろ
基本って読めない?
@@loriconfps1209
なんでそんな煽るような言い方するの…
夏美の飯食べた円堂と天馬の反応が同じなの細かくて好き
化身も適当に強そうなの作ってるわけじゃなくてちゃんと設定練られてるんだよね
たとえば剣城のランスロットはアーサー王の一番仲が良い円卓の騎士だから、クロノストーンでアーサー王とミキシする天馬との関係性がより強固に感じられる
やっぱり天京を…最高やな!
仲が…いい?(アーサーの妻と不倫したランスロットを見ながら)
@@user-hs1gw8zt2s 3で剣城敵に寝返ってるし…
ランスロットやアーサ王はフェイトシリーズのほうが詳しいからそれ見てクレメンス
@@user-hs1gw8zt2s
一応ランスロットはなろう系主人公並みの強さと順従な付き合いでアーサー王からの信頼はあったから…(なんならほぼ全員信頼はあったけども)
あとランスロット=女癖悪いってのは否定しない。そもそもランスロットに限らず円卓の騎士の中で何人かはスペイン並みに愛に生きてるのがいたし…
GOは「これはこれで超次元だったな」と思って好きだったので、批判が多くて切なかったです。天馬は割とちゃんと修行したり、苦悩が伝わってきてキャラクターとして好きでした。
なぜ
そもそも一部の円堂信者がうるさいだけで最初から普通におもろかったってそれ1番言われてる
GOは好きだがクロノストーンとギャラクシーはおもんないと思った
別に円堂信者じゃないけど
俺も円堂が好きだったから最初見てなかったけどクロノストーンめっちゃおもろかった。
化身とミキシマックスって要素めっちゃいいw
@@user-xw6cl3ub8y終わりよければすべてよしのギャラクシーの最後についておもんないのもマジで見る目ないよ
円堂時代もおもんないからな
@@user-xw6cl3ub8y多分その中だとクロノストーンが一番人気
Goは1、2、3の最終決戦が全てめちゃくちゃ面白いのが良い。特に、無印時代のOP流したりとか粋な演出するのは流石としか言い様が無い
クロノストーンのザ・ラグーン戦のラストで僕らのゴォール流れたの最高だったね
「そりゃ人間だから悩みだってあるさ」って歌詞がセカチル達の事示唆してて良いわ
ギャラクシーの天馬無双のシーンめっちゃ好きだった
@@user-xp7ys9ej9c
細かくて申し訳ないけど
「そりゃ人間だから不安にだってなるさ」じゃないっけ?
@@user-sr3ik2cn3z 最初の歌詞が悩み、終わりの方の歌詞が不安やで
バリバリ世代だったからか、めちゃくちゃ好きなんだよなぁ
最初はあれだけどみんなが天馬達に協力し始めてから楽しくなる
なぜ
GOの中では1が最初面白く感じなくて飛ばして2、3見てしまったけど、3まで見たらGOは3部作通して天馬がキャプテンになる話になってるんだと気づいて、その視点で1から見返したら天馬の成長が本当に丁寧に描かれてるのがわかってGO全部好きになりました。
化身は、超次元必殺技がこう進化したのか、派手でかっこいい、好き! で最初から好きでしたw
GO最初の10話ぐらいは暗すぎておもんないけど後半は普通に面白いよ。
剣城が段々味方になってくる辺りからガチで面白さが加速する
@@baikingu4545 最序盤はマジで子供向けアニメか疑うレベルで暗い展開だよね
ホーリーロードからは全部おもろい
@@user-yy1mj4ds2h 兄への誓いとアルティメットサンダーから引き込まれるよね
アレオリに絶望したことで何故か黄名子ロスになってGOを改めて観てみたことがありましたが、ガチで面白かった。放送当時は完全にネタ枠としか思っていなかった三国先輩も本当は母や仲間思いの優しい先輩で、要所のタイミングでは体を張ってゴールを守ったりしていたから本気で格好良く感じた。あといつ観ても黄名子ちゃんは可愛かったやんね
GO3は天馬が初心者チームをまとめあげれるほど成長してて感動するし、最終戦でキャプテンとして一歩引いてサッカーしてたことを成長した元初心者(瞬木)から気づかされるのがほんとに良い演出だった
なぜ
大人の無印勢がかっこよすぎて好き。
SSCまでの流れが裏でしっかりできてた分ストーリーも普通に面白かったと思う。
化身は賛否あるし化身もてないキャラが活躍できないのは確かに明らかな格差になってたけど化身使えない天馬たちが化身使えるようになるのは努力とか気持ち的な表れとしてわかりやすかったからよかったと思う。
化身持てないキャラが活躍できないってのはずっと思う(主にゲームのせい)
けどそれを除けば普通に面白かったし老害にはなりたくない。
2期以降はそれが改善されてて色んなやつが活躍できるバランスになってた(ゲームもバランスよくなってて草)
1番賛否別れるのは3期だろうな。とりあえず、最終決戦のカタルシスがヤバくてやばかった
ギャラクシーは最初で離れちゃった人が多いのかもだけど、ちゃんと新キャラの掘り下げもしつつ瞬木や伊吹みたいな強キャラもいて面白かった。
天馬が豪炎寺に憧れてサッカー始めたあの設定すごい好き
しかもチームから離脱中の時にあった出来事ってのもスコ
GOはちゃんと個性を出してくれたからこそ面白かったんだよね
化身がどーたらこーたらあったけど円堂たちが大人になって二世代楽しめるストーリーは最高すぎた
何故。
ファイアートルネードDDが化身を打ち破ったシーンは胸熱だった
これはこれでありなんですよね。
大人になったイレブンたちの活躍も見れるし
影山と五条と大介もちょっと重要人物になるという
@@eeeeelmenu 本編でセリフほぼほぼ無かったのにGO出られたのめちゃくちゃすごくね?
@@user-kt5gu3wl4g 人気投票1位だもん、さす五条
私はガチガチのGO世代だったのでGOすごく好きなんですが、最終的にイナイレシリーズで一番好きなのは無印、特に世界編なんですよね~。だから食わず嫌いしちゃう気持ちわかります
でもGOの世界は完全に無印のストーリーの上に成り立っているから無印キャラをめちゃくちゃ立ててるし、無印とは違った面白さがあるので食わず嫌いしてる人には本当にみてほしい……
GO2は特にタイムリープやらミキシマックスやら色んな要素あってほんとに面白い。
なぜ
「全」を司る円堂と「個」を司る天馬、無印とGOでテーマが180度違うのも個人的には好きですね。
3作目の最終決戦で二人が正反対の活躍をする演出、
全員分の思いを乗せた連携技、ジェットストリームを放つ円堂!
瞬木の一言で、チームのためと今まで抑えていた感情を全て解放して単騎無双した天馬!
天馬も全宇宙の力でアース♾やってたけどな
@@user-eh7hm2ez8oゲームで言えば剣城なんだよなぁ
そこも初期は個人技の剣城、チームの天馬だったのが逆転してる感じして好き❤
1は無印の熱さがしっかり引き継がれていて、その上で色々な新要素ごと綺麗にまとめられていた。
2は無印含めて一番好きなシナリオだったりする。完成度が高すぎる。登場人物、世界観、新要素もかなり魅力的かつ王道と完璧。
3は1、2を知っていれば知っているほど序盤が苦痛。ただそれを乗り越えることができれば。まさにGOの締めくくりに相応しい、最高の展開が待っている。
ネタバレ無しだとこんな感想。GO2は本当に少年向け作品としてこれ以上ない大正解だよ……
確かにGo1の鬱展開がキツかったけどあくまで新キャラが多かったおかげでむしろこの後の期待が出来たのが良かった。円堂の登場もデカかった。
2は言わずもがなの名作。
だからこそ3がキツかったし事実録画こそしてたけどほぼ流し見とかでフェードアウトしてしまった。イナイレって作品は各キャラに掘り下げがあるからこそ色んなキャラに感情移入できたりする。そこにハマっていくのに3になった途端4人残してあとサヨナラは酷すぎた。2のキャラは1部時間を超えて出会ったキャラだからその時間に戻っていく。ミキスマックス及びトランスは未来の技術だから使用禁止。からのGo1時代の化身持ちと非化身持ちの格差問題をなくすため、全面禁止した上で登場キャラをソウル持ちに絞るってのはいいアイデアだと思ったけどその弊害が余りにもキツすぎた。無印1→2は強敵に立ち向かうために修行、2→3はかつて出会った強敵は仲間になって1and2の最強メンツを作って世界に挑戦するってのも良かった。一方でGo3は1と2のキャラを切ってまで出てきたキャラがサッカー未経験だったのもデカいと思う。無印1の弱小時代ですら基本的な技術はしっかりしてたのにいきなりルールも分かりませんって奴らが大量発生したのも不味かった。
本当に3の序盤を乗り越えるのが苦痛だと思う。
無印とgoの大きな違いは1作目の入りやすさだと思います。
無印は仲間を集めて仲間と絆を深めて泥臭く練習して強豪校を倒す感じが童心をくすぐるため、子供だけでなく大人にも人気がでた。
goはサッカーを管理されて仲間とギスギスしたところから始まって、その中でも絆を深める話。八百長だったり序盤からかなりの鬱、胸糞展開をしてた。何より化身の食わず嫌いがあった。たしかに化身無双展開がイナイレらしく無いのもわかるけど、自分は化身未所持者が協力して突破しようとするのが好きだっだ。
でも2はどちらも凄く人気がある。goは無印1のような展開からの敵との共闘で凄く人気が出た。すごくイナイレらしい展開だったからです。
でも無印はどちらかというと、鬱展開だったそれでも人気が出た。それは1の基盤があるから。
だから自分はその部分で大きく差が出たと思う。自分はどちらも大好きで、goも無印に負けないと思ってる。観てない人には是非みてほしい
完璧すぎる解説。
模範解答ですね。
無印は2は二重人格で3は汚職みたいな感じのディープな問題も取り扱ってたよね
@@user-ft2bs7xe7s まあ、時空越えたり宇宙出たりしたら汚職もなにもないしね
@@user-tb9lz5ev7c
クロノストーンは人種差別(?)ぽいとこ取り扱ってくれてる感じはする
なぜ
化身使い一強のストーリーみたいに言われてるけど、実際は狩屋とか影山、天城や三国みたいな非化身使いにもフォーカスして1人1人のキャラに感情移入しやすいような構成してるんだよね。
だから新必殺技が出た時には興奮したし、バラバラだったチームが一丸となった時は感動した。
タイプは違えど根底はしっかりイナズマイレブンしてたんだなぁとアレオリを経て改めて実感したわ。
化身がない二軍も化身相手にちゃんと戦えてたし狩屋も霧野も化身封じ出来てたもんな
グリフォンのディフェンスが化身の足止めするとこまじ好き
GOは再評価も何も最初から面白い定期
最近イナズマイレブンGO見返しているのですが、かなり面白いです。
ホーリーロード編のラストで、天馬が「みんながなんとかしてくれていただけじゃないか!」と挫折するシーンはその後の立ち直りも含め大好きな部分です。
本放送で見ていた頃は無印から地続きで見てしまい惰性感があったものの、今はGOシリーズが一番好きです。
化身、ミキシマックス、ソウルなどはド派手なサブ要素みたいなものだと今は思ってます。
結局そうよね
GO1も化身のワンマンゲーってわけでもない、GO2のミキシでSSCを超える最強チームになるための要素だった、GO3のソウルの選ばれし戦士感もも良かった
自分は世代とか考えれば円堂で円堂も大好きですがGOもめちゃくちゃ好きですし、一番やり込んでるのもイナクロですから天馬すごく好きです
なので日野社長の”あの発言”だけはどうしても受け止めきれない…アレオリの善し悪しがどうこう以前にその発言がもう本当に……
過去のキャラがみんなプロ選手になってるわけじゃないってのがリアルで好き
世界一になった飛鷹がラーメン屋で働いてるのいいよね
なぜ
GOを批判してる奴は未視聴勢だってそれ1番言われてるから
goが面白いのは保証するから見てない人はこの動画を機に見てくれ!
無印もGOもどっちも大好きだったからGOを批判する人が減ったのは嬉しい
わかります
それな
どっちも面白いのよ
元々食わず嫌いが多かっただけやろしね
とりあえず「打ち砕ーくっ」のMAD見て興味持ったら見ればいいと思う、あれはマジで神
なぜ
GOはキャラクターの掘り下げ(主に新生雷門のメンバー)が丁寧な印象がありますね。
序盤はキャプテンとして雷門をまとめる神童や兄とフィフスセクターの間で揺れていた剣城の葛藤、中盤は天城や車田などの上級生がスタメンから降ろされた時の心理描写、終盤は新キャプテンに任命された天馬の苦悩や三国が信助にキーパーを引き継がせようとしていたことなど、雷門の選手全員の背景などが描かれていて、世代交代し雷門が強豪校になったことをしっかり活かしたストーリー展開だったなと思っています。
あと雷門の選手の各々が天馬のことを認めたタイミングで呼び方が「松風」から「天馬」に変わるという細かい描写も個人的に好きでした(しかも1番最後が剣城というのもストーリー的に完璧だった)。
松風が松丸になっちゃってますよ
@@KH-nq9uq よく気がつきましたね
なぜ
ホーリーロード編の化身ラッシュがあったからこそ最後の最後でのファイトルDDとツインブーストオマージュが輝いたと思う
GOは無印キャラがちゃんと監督やアドバイスしてて面白かったなあ
自分の周りはGOが始まった時に小1だったからGO好きな人沢山いてGO嫌いな人ほぼいないんだよねえ
GOが再評価されたのはアレオリの影響もあるかもしれないけど
GO世代が高校生になったってのもあふかも
化身は慣れって言うのはガチ‼︎
なんなら化身好きになったもんね。
無印のFF編の倍くらい話数使ってるだけあって、雷門内のレギュラー争いとか、天馬に差をつけられて悩む信介とかの描写が丁寧だった。狩谷影山錦みたいに魅力ある追加メンバーが入ったから試合数は多かったけどマンネリ化はしなかったし面白かった。ロシアンルーレットスタジアムは賛否ありそうだけど、自分は好き
分かったよ食わず嫌いやめてみるわ
なぜ
GOはクロノストーンだけ面白いって言う人が多いけど、個人的には普通にGO1もGO3も好き
まあクロノストーンは敵味方含めたキャラの魅力、ストーリーや設定の面白さは他シリーズと比べてやっぱり優れてるとは思うけど。
アニメが微妙だと思った人はぜひゲームをやってほしい。
何故?
イナクロは展開はぶっ飛びが多かったけどストーリーはよかった。剣城兄弟や菜花親子のストーリーは涙無しには見れない
なぜ
剣城が先輩にちゃんと敬語を使っているのが好き
三国先輩もネタにされがちだけれども、化身を持たないなりにゴールを守っている所が好き
いでよ化身ジバニャン!
精鋭兵ポーン
イナイレGOは剣城が協力的になるまで耐えれば万人受けするも思う。
最初の方がシリアス展開すぎて視聴者厳選タイムが入った感じがするよねー
今ではGO派だけど敢えて欠点を挙げるなら
・初期の暗さ
・少しややこしい
・マネージャーの空気化
・秘伝書探しや修練場など特殊な日常回が少なかったこと
特に上2つは当時の小学生の自分には難しくて見なくなったことを今でも後悔してる
マネの空気化が個人的にはキツかったなぁ
無印は1~3までマネの活躍や心理描写がしっかり話の要所要所で組み込まれていた
Goも1はそこら辺しっかりしていたんだけど2からどんどん影が薄くなって3では葵以外クビだったのがとても残念だったし勿体ないと思った
goはストーリーが作り込まれててマネージャーに焦点あてる意味がなかったからなぁ
最終的にgoの革命を始めたのが豪炎寺ってとこがめっちゃ熱い
無印が心から大好きだったからGOが始まった時は親の仇かってくらい憎かった。
でも天馬くんの一生懸命さやチームメイトの葛藤、チームが団結していく過程が丁寧に描かれてて、大切な特訓風景もちゃんとあって成長と勝利に説得力があって、最初は「なんじゃそりゃ」と思ってた化身も自然に受け入れられるようになったし醍醐味になってた。展開に無理矢理感がなくて、必殺技もみんなセンスがよかったしBGMも作画も良くて熱くなれた。
2はストーリーや設定の精巧さや綺麗な伏線回収、展開は王道だけど驚きもあって、その王道さも「そうそうこれだよこれ!」ってなれた。最後は泣いた。
3も最初こそびっくりしたしなんでって思ったけど成長していくメンバーや、1から着実に進化していった天馬くんの集大成が見れて感動した。
劇場版も熱くなれて感動できた。
円堂くんのようなドーン!と頼もしいみんなを支えるキャプテンじゃなく、後輩として始まった天馬くんがたくさんのプレッシャーや壁を乗り越えながらみんなの背中を押す風として違ったキャプテン像を作っていけたのも、ただ無印をなぞるだけじゃない差別化ができていたし魅力だった。
無印キャラ達の扱いもすごく良かった!アレオリみたいに蔑ろにされてなくて、無印での個性そのままに、主人公たちをサポートする役割に徹しながらも貫禄があってかっこよかった。
改めて、GOは無印で培ったイナイレとしての大切な根幹をしっかり柱として、それでも無印とは全く違った路線で楽しませてくれた。0どころかマイナス感情からのスタートだったのに。
無印はもちろん当たり前に大好きだけど、GOも胸を張って心から大好きだと言える。大好きだよ!GO!
GOマジ大好き!
もっとファン増えてくれ〜〜
なぜ
goはクロノストーンが面白すぎる
フェイ、黄菜子、ベータ、ザナークなどキャラが魅力的だし、エルドラドが仲間になる理由もしっかりしていて、ストーリーがほんと面白い
なぜ
2:28 未来予知してて草
確かに主人公がサトシじゃなくなったら、20年以上見てたアニポケ見なくなったわ、
@@rn9171リコロイ普通におもろいけどな
@@teppei3510
面白いの耳にしてるんですけど、
サトピカいないと見る気に。
@@rn9171 気持ちはわかる。俺も最初の方はテレビじゃなくて公式の見逃し配信で見てたし...
なぜ
天馬の声優さんに直接「アレオリの世界線では天馬は死んでる」
と言った日野許さん
豪炎寺が助けがなく、怪我を負ったとはいえ
全治1ヶ月って判明されてた描写あったのにな…
GOは天馬 キャプテンへのきっかけ
GO2は天馬 キャプテンとして成長
GO3は天馬 自分のやり方でチームをまとめあげる天才キャプテンへ成長
GO1と2は神童のおかげで予めもうチームの統率が取れてたからこそ、個性の塊のど素人集団のチームをまとめることが出来たGO3の天馬は良かった。あと天馬って作中通して円堂と肩を並べることが出来るオールラウンダーよな。
シュート:真マッハウィンド、ゴッドウィンド、嵐・竜巻・ハリケーン
ドリブル:そよ風ステップS、アグレッシブビート、王の剣、風穴ドライブ、Zスラッシュ
ブロック:スパイラルドロー、ワンダートラップ
キャッチ:ゴッドハンドW
@@inmu_bucchippa
単独技しか入れてないんですよ…
アニメだとペア、トリオが限られてますし、1人で出せる方だけやった方がわかりやすいかな…と思いまして。
@@inmu_bucchippa そよヤギステップは確か、140の威力だったので威力50のそよ風ステップのおよそ2.8倍だったと思います。
なんか、それぞれゲームでの威力がシリーズで異なるので確かな事は言えませんが。
@@user-cp7qg1qg8c そういうことか。なんか意図を理解出来なくてすいませんでした。
@@user-cp7qg1qg8c GO2の時はそよ風ステップが威力70だったんで。にしてもほんと技の数が凄いな
2:27
まさか本当になるとは……
無印はGKが主人公っていうのが斬新で良かったし、Goはその逆を突いて円堂ではなく豪炎寺に主人公が憧れを持つのが好き
go批判はほとんどただの食わず嫌い
見始めたときは化身ってなんやねんってなってたけどgoにはgoの魅力があることをだんだん受け入れていった
円堂監督が意外にも久遠監督みたいに、手の内を全て選手に話さず選手たち自身に考えさせるタイプの監督なの好き
円堂達が出るのが面白かった
後化身システムも好きだった
なぜ
主人公変更での視聴やめよが今のポケモンにも言えることになったとはなぁww
ギャラクシーの天馬が周りに合わせるんじゃなくて周りが天馬に合わせるのが面白かった。瞬木が見抜くってのも良かったな
私がイナイレシリーズにハマった作品がイナズマイレブンGOだったから
アレオリで再評価されたのは、嬉しいけどちょっと複雑
化身ってすごい人の個性出るから、面白いなぁって思ってた。
普通シリーズものって前作の主人公って世界線違うから出てこなかったりするけど、10年後だから出てくるし、無印のキャラの10年後とかがまず尊いし、
主人公達にアドバイスって時点でさらに尊いし、キャラがそれで成長できてるからとても尊いんだよね
こんな感じで知り合ったんだとかもう全てが尊い
だけど決勝戦の後半戦はちょっと辛かった。最初の握手でいい試合にしようって相手のキャプテンさんが言ってたから…😢
イナズマイレブンGO好きです
GOはアレオリと違ってしっかりした脚本家が脚本を書いてるから、キャラクター達の心情の描写が丁寧で、見れば絶対天馬を好きになれるようになってると思う
化身とかの新要素は一見いらないけど、その力を手に入れるための試練的なものを乗り越えるための特訓とかのシーンを見てると、それを使った時にめちゃくちゃカッコよく見えるように構成してるから、結局面白くなる
個人的には無印に出てたキャラがおとなの姿になって出てたのが一番好き。化身ってゆう思いつきそうで無かったもんが出てきたのもよかった。必殺技の演出?がまた迫力あって綺麗
後ろから支える円堂、前を引っ張る天馬ってキャプテンの違いやそこから見えてくるキャラの関係性が素晴らしかった
再評価って言い方もおかしいんだよね
GOは作画もいいキャラデザもよりスタイリッシュになっててかっこいい
作品として充分魅力あったのにただただ円堂世代からの移行を認められない古参から批判受け続けて賛否両論になってただけだったりする
だから再評価だろ
なぜ
GOは白竜やザナークとか敵チームのキャラが良かったよね。
HR編は円堂世代が活躍した弊害に焦点を当てて、主人公交代系のストーリーとしてはかなり良く出来てると思う。
GO3は宇宙なんか行かず、強豪国になったイナズマジャパンを描いてほしかった
無双ゲーになったらイナイレじゃないからなぁ
無印3の焼き直しとかおもんね〜から宇宙行きは正解
ちゃんと世界中から集めたトッププレイヤーで組んだ地球代表で宇宙行く展開なら既存キャラリストラも納得いったはず
@@user-gm4gf9pf8n 一応ゲームならできた
@@user-es2nt6xd9s ゲームで集まるメンツは未来人と円堂世代以外は日本人ばっかだったろ、俺が言いたいことはそういうことじゃない
GO批判してる奴は大抵無印しか見てない頭硬い連中だったし
アレスを得てGOをしっかり見てくれたから再評価って流れになったんだと思う
元から神作定期
それ、元から面白かった上に曲やbgmも神だった
自分は多分世代的には多分GOの世代(小学生の頃くらいにコロコロでGOが連載中だった)だったからだと思うけど、
GOは普通に受け入れて見てたなぁ……
化身カッケェーぐらいの気持ちで見てた
それでもやっぱ無印
やっぱGOなんだよなぁ
子どもの頃はGOの最初の方を食わず嫌いして見てなかったけど、親から「面白いから見て」って言われて渋々見たらめちゃくちゃ面白かったので親にマジで感謝
親が有能すぎる
実は無印よりGoの方が好きだけどなんか言い出せない勢
なぜ
ワイはGOから入った異端児やけど、その後に無印を見ると無印キャラの魅力がより引き立つなあと
GO編は特にクロノ・ストーン編が好きでしたね
雷門中メンバーがサッカーとの関わりを絶たれたり、今まで天馬たちを見守ってくれた円堂が訳あって行方不明になってしまったり、様々な時代を冒険して新しい力を手に入れたり、作中敵だった人物が仲間になったり、最終的に未来から来た「サッカーの抹消」を企む存在との戦いがあったりとワクワクするような展開が多くて毎週観てましたね
新作が酷すぎたのもあるけど、普通に面白い。
あと作画が綺麗。
GO1の最初は無印よりもドロドロしてるし化身出てくるし結構キツかった、けど段々見続けて行くうちに天馬とか雷門の成長、他にも周りのチームとかも成長してくのがドロドロの展開があったからこそより面白いなと思った!
あと化身は慣れもあるけどGO2でセカチルとの試合がほんとに超次元過ぎて化身とミキシマックスの重要さが分かった笑
無印とGOはどっちにもそれぞれにない良さとかもあるからどっちの方が好きかは決められないけどほんとにイナイレは神だと思う
試合は選手が活躍する場であって監督が目立つ場面じゃない。逆に練習では選手の力を引き出すキッカケをくれるような監督になっていればもう少しアレオリの評価は変わっていたかもしれん…。練習パート少なくて選手の苦労する場面とか作れてねぇんだもん…。
アレスとか監督の作戦だけでなんとかなる試合が多すぎる
アニポケもほんとにサトシじゃなくなったね
なぜ
クロノ・ストーンとかいうストーリー、曲、キャラクターが神ってる神期
特に最初の全員がサッカーを忘れて天馬だけしか覚えてないっていうワクワク感あるのすきだった
俺がアレオリの特に嫌いなとこは「大きな新しいことをしようとしなかったこと」なんですよね。いざ化身とかミキシマックスとかなくなったら過去のイナイレで見たことあるようなものばかり、ぶっ飛びすぎてて苦手とか言ってる場合じゃないんですよ、宇宙だろうが異次元だろうがどこまでも行っちゃってナンボですよ、インフレ上等
無印の設定とか必殺エフェクトをちゃんと守ってくれてるのがいいよね
僕はリアルタイムで見てた勢ですが無印世界編での熱が冷めやぬまま速攻GOに行ったから新キャラも新システムもあんまり受け入れられなかった思い出がある…笑
改めてみると必殺技の魅せ方もうまいし、敵味方キャラの深掘りが丁寧だったと思います
自分も円堂たちが好きすぎて無理だった。
ダークはなんとなく買ったけどそれ以降はアニメも見ないし、ゲームも買わなかった。
Go1→化身システムをうまくストーリーに組み込んでて見やすい、胸糞展開は多かったがそれに立ち向かう天馬たちがめちゃくちゃカッコいい
クロノストーン→初期の鬱展開から終盤の伏線回収まで見所ありすぎる。初期は時空最強イレブンの考察も盛り上がって楽しかった。ただ化身アームドもあってインフレ気味に
ギャラクシー→初心者集団に対する絶望感から、終盤の成長具合に感動
ただ普通に世界編やっても良かった
GO2のストーリーはマジで神
黄名子の正体知った時感動した
剣城がだんだん 雷門に馴染んでくのを見ると 微笑ましい
まぁ ギャラクシーでは裏切るんだけどな
裏切るにも理由があるから許してクレメンス
今は本当にサトシじゃなくなった😅
なぜ
GOは1部の無印厨が下げてただけで普通に面白い
GOのマネージャーが可愛かったっていう理由で観てた俺
ほんとにサトシ主人公じゃなくなったね
なぜ
@@BadKamenRider なんに対してのなぜなん?主人公じゃなくなったことに関しては俺は制作に関わってないから理由なんか知らん
真主人公は声と見た目好みすぎて見ててムラムラするんよなぁ
@user-ep7oh2it8i ところ構わず何故という返信を繰り返す、仮面ライダーファンの風上にも置けない方なので無視でいいです
無印の大活躍した選手の大人の姿を見れるのは面白かったし、円堂がすごいカッコ良かった
化身?なんやねんそれってなって一切触れなかったんですけど、きんぐうさんの解説でちょっと興味わきました!過去キャラの扱いが丁寧なのはすごく有り難い作品ですね…
食わず嫌いが勿体ないくらい2作目としては丁寧に作られてますからね
ほんとなんでアレオリあんな二次創作になっちゃったんだろう
@@harawatahikisaku 二次創作でもまだまとも説
サトシも引退しましたね
んじゃ改めて俺を再評価してくれ
円堂一期←名作
円堂二期←神作
円堂三期←神作
天馬一期←名作
天馬二期←神作
天馬三期←普通作
アレス←駄作
オリオン←ゴミ
個人的感想
無印:まあまあ
脅威の侵略者:面白い
世界への挑戦:名作
GO:なんか違う
クロノストーン:熱い
ギャラクシー:意味不明
アレスの天秤:つまらない
オリオンの刻印:論外
無印があったからここまでイナズマイレブンという作品に人気が出たしGOは初期こそ多少批判もありながら無印の歴史を引き継いでくれてた。
ほんとにどうしてこうなった
クロノストーンまでは化身とかミキシマックスとかを受け入れられたらハマって、ギャラクシーは新キャラを受け入れられるor受け入れられなくても宇宙編まで耐えれたらハマるイメージ
個人的にはギャラクシーがGOの集大成として面白かったです。
1期で上手いと言えなかった松風が天馬と呼ばれ
2期でキャプテンに成らざるを得ない状況で育って、
3期のギャラクシーでサッカー素人を指導して、世界大会()から本物の宇宙人とサッカーする。
最後の最後までチームの事を考えてた天馬がみんなを信頼して「嵐・竜巻・ハリケーン」を撃つところは大人になって、童心に帰ってみても手に汗握る内容でしたね〜
長文失礼しました。
最初はそよ風だった天馬が成長を重ねて嵐・竜巻・ハリケーンになる構図が美しすぎる
円堂が後ろでどっしり構えて仲間の背中を押すキャプテンなのに対して
天馬は(幼少時代の練習を活かして)誰よりも前に出て皆を引っ張るキャプテンになるっていう対比が良かった
化身やらミキシやらソウルやら無印勢が煙たがる要素はあるのかもしれないけどGOはシリーズ通して最終決戦の決勝点は通常の必殺技ってのがいいんだよな〜
正直当時から円堂より天馬の方が好きだったんだよねー
円堂は熱血過ぎて繊細な気持ちに気付きづらいところとかもあったし最初からキャプテンとして完成されてたキャラだったけど、天馬はそもそも繊細過ぎたし徐々にキャプテンへと成長してくのがめっちゃ良かった。熱血だと胸焼けするけど爽やかだと飽きないで見れるのも大きいかな。
再評価じゃないぞ。当時から無印勢からの批判はあれど人気もありゲームも売れ、評価の声の方が圧倒的に大きかった。ドラゴンボールGTとは違う。
ちがうね。当時のガキどもが大人になって評価高かったと言ってるだけ
無印とGoで3年程度の期間しか空いてないのに、見る層がそこまで変わるとは思えないけど
なんやかんやで化身って言う新しい物をあれだけ綺麗に入れてそれでいて棲み分けができてたのがすごいと思う
無印もだけどGOも全部神
色々言われがちなギャラクシーだけど、他の作品と違って、敵に人気な選手が少ないのもその原因の1つなのかなー
宇宙人っていう設定上しかたない部分もあるけど、味方も新キャラだらけだから余計強力なライバルが欲しかった(アクロウスみたいなルックスもいい選手を本編に投入したらよかったかも?)
ただその分新キャラのストーリーは丁寧で良かったし、何と言っても天馬無双からの嵐竜巻ハリケーンの回が胸熱過ぎて、この話だけでもギャラクシーを好きになれるくらい
結論:イナイレは神!観てない作品がある人はぜひ全作品みてほしい!
当時、普通に好きだった
ちゃんと無印をリスペクトしてた
無印同様、特訓パート
キャラの葛藤とかも丁寧に
描かれてて、感情移入も容易だった
当時は主人公交代で戸惑ってたけど大人になって観返すと天馬カワイイことに気づいたり新しい推しキャラ発見したりしたから評価上がりました!
俺が雷門を守ったんだよな
ある程度事実だから反論できねえよ
イジドシュウジの正体も衝撃だったし円堂達の扱い方も良かった。特に最終決戦で使ったファイヤートルネードDDがカッコ良過ぎるんじゃ