Стрельба, мясо, кайф! Обзор Prodeus
HTML-код
- Опубликовано: 27 июн 2024
- Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на Patreon: / ixbtlive
Стать спонсором на RUclips: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Стрельба, мясо, кайф! Обзор Prodeus
УЛЬТРАНАСИЛИЕ
00:00 - Скетч
01:54 - Прекрасное делеко
03:50 - Доступность Prodeus
04:39 - Ультранасилие в стиле Brootal Doom
07:34 - Бег, стрельба, кайф!
11:38 - Сложно заблудиться
13:09 - Сине-сильные враги
15:11 - Боссов нет!
16:44 - Быстрые сохранения
19:45 - Магазин оружия
23:34 - Однозначно рекомендуем!
27:24 - Пройти Cyberpunk 2077
#ixbt #prodeus #продеус #review #обзор #шутер #fps #firstpersonalshooter #brutaldoom #doom #вочтопоиграть #играгода #лучшаяигра #ретрошутер Игры
Все верно 30 лет эволюции и мы снова играем в дум 90х
Не знаю насчет игр, но кино я смотрю теперь только старое.
@@Talsedoom 😁😁 а я старые сериалы смотрю 👍
Не, ну какая-то польза от 30 лет эволюции всё-таки есть. Doom 90ых был ААА игрой, а Prodeus - инди
Блин вчера как раз его поставил переиграть, в корень смотришь
Я не играю
Хочу игру, в которой все звуковые эффекты будет издавать Миша 😏
@@anastasbesson6049 Тогда и графона не надо 🤣
а игровые ролики это их скетчи?))
Какая-то такая пародийная игра уже выходила, где все звуки издавались ртами (разработчиков?). Но конечно, это был не Миша)
Шаги по жиже записывать будут, шлепая Мишину попу, в латексе?)))
- Зачем вам пиксили, если у вас есть мощности?
-А зачем нам мощности, если у нас есть пиксили!
Хахаха
Кайфанул от игры! Как не хватает таких игр. Графоний через 10 минут не замечаешь 👌
Project Warlock 1 и 2
Разработчики Horizon forbidden west тебе ща в лицо слезами плюнули
@fck peace С Xenoblade Chronicles все нормально по меркам железа консоли.
Так в таком графоне весь кайф и заключается! )
@@user-ms2vn8ge5i Это ты к чему ? Ну да, есть такие, 1 и 2, игры весьма посредственные, и графоний там совсем ни при чем.
Сегодня увидел геймлей вживую. Аж детство взыграло! Намедни посещу магазин "Хоттаба".
Магазин "Хатаб жив" - спонсор обзора!
снайпер, которого нельзя убить, и который в тебя стреляет и видно луч лазерного целеуказателя, хм, где-то я это видел, ах да Half-Life 25 лет назад.
Выражение лица Виталика в скетче отражает весь 2022 год, а не только игровую его составляющую 😁
был заметен некоторый axyu* и недопонимание, это да )
Ну так мо6илизация не только Раисы коснется.
Надеюсь белорусам не нужно будет покупать форму, аптечку тампоны и прокладки как в Раисе или канцелярии номер 5 не знаю как теперь в мире эта территория обозначается.
И снова вспоминаю, насколько идеальным был Doom 2016 года. Там шикарны не только сами бои и атмосфера происходящего, но и система прокачки оружия. Не надо обшаривать все углы в поисках ресурсов - просто сражайся быстро и эффективно, и выполняй испытания по особым режимам оружия. Испытания проходятся в процессе самих сражений с использованием этого оружия, и являются не слишком "задротскими" но и не максимально лёгкими. И по их выполнению ты получаешь дополнительные классные способности. Можно прокачать абсолютно всё без чрезмерных усилий и поиска всех секретов, и это очень правильно!
Подписываюсь под каждым словом. Соотношение атмосферы и бодрого рубилова без перегибов в какую либо сторону. Идеальный баланс, эталон гармонии. Doom 2016 был кульминацией. От этой игры я не мог оторваться на протяжении 180+ часов.
После анонса многообещающего продолжения - ждал с замиранием сердца сиквел. Пересматривал демо Eternal с QuakeCon 2018 и предвкушал грядущее приключение. Но увы. Произошел жуткий регресс по части атмосферы, целостности мира, и серьёзности происходящего в угоду весёлым попрыгушкам и радужным фонтанчикам (которые бессмысленны при любых раскладах, ибо лут тут же подбирается автоматически). Вот так уходят легенды: их губят говносиквелы
Дум 2016 хорош, но некоторые индивиды тогда ныли что "однообразные скучные локации", а щас оказывается что там атмосфера была...
@@Boris_Br1tva ну похоже любители нынешнего doom eternal и ныли. Говорю за себя. Меня там абсолютно всё устраивало. Если кто то как то иначе представляет себе марсианский комплекс и недры ада - ну это его дело
@@Boris_Br1tva никто не говорит, что разнообразия локаций не требуется в продолжении. Наоборот. Дело в стилистике, которая напрочь уничтожила ощущение реальности происходящего. Теперь у нас тут весёлый аркадный мультик, с бонусами 1UP, яркими фонтанчиками, вопросиками секретов (чтобы ребёнок не пропустил), смешными зомбиками (просто сравнить одержимых в D2016, и в Eternal), висящими голограммами пушек.. В двух словах всего не описать. Не хочется снова писать километры текста
@@nereus41057 узнаю единомышленника! Возможно вам будет интересно узнать, что дизайн одержимых в Doom 2016 создавали люди, работавшие над серией The Evil Within. И это по ним сильно заметно. А в Eternal решили вернуться к "классике", но выглядит это как-то по детски
25:59 издатели красавцы - чисто за "спасибо" работают 🤣
В старомодных шутерах тоже было похожее оружие, именно на механике задротства. Допустим Unmaker в Doom 64 - сложно найти, плюс доп мощь раскрывается только после нахождения запрятанных ключей. И последняя матка демонов ооочень тяжело убивается без апгрейженного Unmaker'а
Ты про развоплотитель из этернела?Говори сразу как я написал понятней а то в 64ый мало кто играл,большинству подавай онли современную графу и геймплей.
Не по уведомлению, а по зову сердца
25 лет назад в Х-СОМ-3 Апокалипсе, уже воксели были и полностью разрушаемое окружение. Чем регулярно и занимался, совершая регулярные налёты на этих, там, храмовников, - чёрт, имя забыл. Снося и грабя там всё к чертям.
Иногда, чисто по-приколу, даже все их здания ровнял в фундамент, несмотря на нехилые штрафы от администрации Мегаполиса, за разрушение исторических зданий. Весело было. А теперь - только в Опен Х-СОМ можно поиграть.
Вы вроде забыли упомянуть, что там есть пользовательские уровни, так что после прохождения можно покопаться в игре ещё.
Эволюция привела снова к тому, что было, есть и будет крутым - мясу в шутерах.
Зачем нам радуги, зачем сложные сюжеты, я хочу МЯСА в подобных играх! И получаю его.
Радуги нужны меньшинствам,современный мир всё таки :D
@@haykonishanuri7369 надеюсь и в данном вопросе в ближайшее время вернёмся к корням =)
Отличная игра!Все гениальное просто
Взял игру ещё год назад, на дета-тесте. Полностью согласен с мнением Михаила, она прекрасна. По общим ощущениям - первый Quake.
Во-первых, ядро игрового процесса сделано очень хорошо. Из оружия приятно стрелять (за исключением пары мелких моментов), у врагов ровно столько хелсов, сколько нужно, чтобы их было приятно убивать, и. т.д.
Во-вторых, карта. Несмотря на пиксели, игра выглядит красиво. Уровни все разнообразные, у каждого есть какая-то отличительная идея. Проходятся линейно, но под конец принимают вид большой, законченной базы, а не длинной кишки.
В-третьих, есть полноценный редактор карт, где можно сделать всё то же, что делали разработчики. Прямо там же, из игры, можно и на творения других людей посмотреть, и свои показать.
Одно плохо - разработчикам не нужны наши деньги.
Братанцы беларусы, как хорошо , что вы есть! Вы как клыбельная , под ваши выпуски так хорошо засыпать. Миша, не кричи резко , ладно? Я просыпаюсь))
Очень нравится как Миша играет в скетчах!)
Здравия! Смотрю вас уже два года. Из всех игровых каналов, ваш контент наверное один из самых ламповых. Просто приятно слушать геймеров по жизни с внушительным стажем, которые застали эру законченных и качественных зачастую игр, а не хапающих на современные просто "конченные" игры в подавляющем большинстве и особенно от крупных издателей. Познакомился с данным великолепным каналом с ролика, где Виталий в одиночку бомбил на Half-Life: Alyx и попутно разносил Valve за решение ублажить только VR-аудиторию. Впечатлила подача и отслеживание трендов, а также предсказания их. Следом был обзор на MK11 и понеслось...Правда скетчи у вас стали ленивее, что-ли. Всё в этой же комнате, в этом диване! Но ладно, главное, что основа не хромает!)
Prodeus делает хорошо свою работу, а именно вызывает ностальгическую бурю! Если раньше кривились: "Фу, очередной шутер с стиле DOOM и Quake!" То сегодня: "Ого, очередной шутер в стиле DOOM и Quake!"
Многие приводят в пример DOOM (2016), как эталонный образец! Лично для меня DOOM номер 1 - это DOOM 3: Resurrection of Evil (2005). Драйвовее унылого оригинала-технодемки теней (2004) и мрачнее, атмосфернее перезапуска, который к середине уже душит своими добиваниями и аркадной стилистикой отдельных элементов! Добивания там ломают динамику на мой взгляд, а про Eternal вообще молчу!
Самый правильный "думлайк" или "куэйклайк" - первый Painkiller (2004) с его первым аддоном "Битва за пределами Ада", который вобрал в себя элементы не только из DOOM и Quake (вроде мрачного, готического сеттинга и распрыжки, рокетджампа), а также Unreal (два режима огня) и SS (запирание монстров на арене с тобой). Оригинальный Painkiller - тот случай, когда из хитрого пазла вышла не сборная солянка идей, а нечто новое, монолитное, цельное!
Оригинальный DOOM 3 не работает, как хоррор и как шутер! В своё время выбесила механика с фонарём или оружием, которая кстати на самом деле просто метод оптимизации игры, сам Дж. Кармак признавал в одном из интервью! Если DOOM 3 оригинал был просто тёмным, то DOOM 3: Resurrection of Evil был именно мрачным, а это разные определения! До сих пор жду чего-то подобного ему и первому Painkiller и не из пикселей!
На данный момент из мясных шутеров королём считаю Gears 5, хоть он от 3го лица и по большей части уже action-adventure!
Serious Sam вообще не вариант. Серия больше деградировала после 2й части. Хотя аддон в Сибири выглядит куда более обнадёживающе, чем оригинал от самих Croteam.
Не так давно Deep Silver анонсировала разработку нового Painkiller, но жду с опаской!
Doom 3 RoE вообще-то отстой стоящий оригинала. А фонарь и оружие в переиздании BFG Edition вернули + на оригинал был такой минимод. На SS тоже зря прогнал - стрелять весело, и в отличии от новых Doom, там реально всё как в старь. Кстати - добивания в дум 16 может и не нужны, но в Eternal механику перелопатили так, что без этого никуда, видимо ты просто не прохавал фишку, принципиально не желая её принять.
@@Robert_Chase здравствуйте! Это было ожидаемо! Как же вас много, каждый пытается мне доказать, что дум этёрнал - уникум и разработчики пересобрали шутер! Ожидаемый ответ от вероятного фаната Eternal, который вообще не шутер, а моба-дрочильня с ЛГБТ-фонтаном и набором весёлых скинчиков. Мне просто не нравится его формула симулятора фаталити, пускай это неотъемлемая часть данной формулы. Мне не нужно пытаться понять его, всё с ним и так понятно. Он меня раздражает, что называется с порога, т.е вырвиглазной стилистикой, точнее отдельными элементами, но очень кричащими, на фоне которого Fortnite кажется взрослым. Я прекрасно понимаю зачем это всё, как и вырвиглазный интерфейс. Чтобы в пылу сражений ты моментально всё уловил в этой каше. Но может тогда нужно было кор-геймдизайн подгонять без необходимости перегружать цветастыми мотивами этот прежде многообещающий проект??? За примерами далеко ходить не нужно, первый Quake тоже весьма динамичен, игра заставляет носиться, но там разработчики обошлись без этой "звездерастии". DOOM Eternal - не игра, а блевотина единорога! Также не принял навязчивый платформинг с шестами и огненными цепями. Улыбает заявление iD Software о какой-то "Вселенной DOOM" мнимой! Такое видение франшизы я просто не принимаю. Познакомился с DOOM 3 в 2005м, но к счастью это был год аддона RoE, а также Quake IV и первого F.E.A.R. И я не застал оригинальные DOOM 90х! В оригинальный Quake (1996) сыграл лишь в 2021 году, в виде ремастера и он мне понравился, нежели перезапуск DOOM. Да, Quake не обладает вертикальным геймплеем в виде лазания, прокачкой, но это тот случай, когда там есть всё, что нужно и при этом ничего лишнего.
Почему SS4 шаг назад и в сторону? Там отсутствует одна очень важная механика: сумка, восполняющая все патроны. Она давала больше свободы на использование совершенно разного оружия, а выходит так, что тебя разработчики вынуждают использовать определённое оружие. И да, SS4 как и первая часть - симулятор бега задницей вперёд. Такой себе геймплей. Во втором хоть и была спорная стилистика, но она удачно вписывалась в рамках вселенной SS. И в плане баланса SS2 попал в золотую середину. Игра вынуждала быть агрессивнее и чаще наступать вперёд, понёрфили хп у старых знакомых "костянов" и тебе не респамят их постоянно (нежели в TFE и TSE), транспорт был как грамотный элемент механики и очень плотно использовался в сражениях, лаконичные по размеру и функционалу локации. SS4 это огромные пространства ради огромных пространств, локации-города больше создают ощущение, что это огромная плоскость с моделями, лишь имитирующие домики. Душные поездки, также искусственно растягивающие прохождение тоже не прибавляют плюсов игре!
DOOM в целом для меня больше такой музейный экспанат, чем значимая серия шутеров. Да, даже слово "DOOM" ассоциации вызывает не с играми, а со стилем метала (больше дэз-думом).
@@anti_vatnoreich Doom Eternal не уникум, просто он работает как надо. Всё остальное вкусовщина "нравится не нравится".
SS3 и 4 вообще всё тот же Сэм, с мелкими изменениями. И тут либо ты играешь, как и в старые части, либо грузишь игру за то, что она не меняется, хотя она и не обещала.
@@Robert_Chase герой в DOOM Eternal - заложник этого пантеона спецспособностей. Вкусовщина, да. Но объективно это уже не шутер, а моба-дрочильня от первого лица, где в основе геймплея зарылся именно, что отличный шутер. Вот сохрани они вариант из презентации на E3 или Quakecon 2018, где кардинально отличалась стилистика и ты мог там просто настреляться, т.е по сути улучшенный DOOM 2016го, претензий ноль!
Serious Sam автоматически был погребён и забыт, как вышел Painkiller в знаковом и великом для игровой индустрии - 2004 году. Он не брал количеством монстров на аренах в сравнении в первым SS, зато качеством и тем более качеством их уничтожения с великолепным импактом и разбором на запчасти. SS2 за счёт резкой смены стиля и геймплея воспринимался уже в стороне от сравнения со мрачным шутером поляков из People Can Fly, где была очень крутая физика Havok, лаконично вписанная в геймплей Painkiller. SS3 по ощущениям почти половину игры или треть - убогая калька под каловдутие (CoD, если так яснее). При этом уже без физики, всё железобетонное, в SS2 была хоть и крив....простая, но физика. По мне лучше так, чем её полное отсутствие. Как и перезапуск DOOM физикой не балует. Физика, интерактивность - это забытая, утраченная технология древней цивилизации в современном геймдеве. Ну а теперь только вкусовщина: музыка в перезапуске DOOM - типичная мазафака, а не метал. Чуть не подавился, когда "шедевры" Мика Гордона ("Дирижёра Ада") называли "металом". Вот боевой саундтрэк Painkiller действительно металический!
Все неправильно играют в DOOM: Eternal просто. Геймплейно кор-механика в игре отличная, о чём Луцай рассказал на своём одноимённом канале. Не для всех, но отличная.
В Doom 2016 большая часть оружия в секретах встречается на 1 уровень раньше, относительно того, как тебе его выдают "по сюжету"
Даже не на один. Плазму там можно найти на 3 уровня раньше чем положено по сюжету
@@user-df1sm5wb1m на один.
Поздравляю с тремя сотнями тысяч подписчиков!
Прошло 30 лет и ствол ощущается во рту, а не в руках.
Только увидел рекомендацию, заинтересовался сразу и теперь кайфую от игры)))
Согласен с Михаилом по поводу того, что динамика в продеус выверена до предела. Я такое со времен классического дум и квейк не видел. Можно "ритм" игры поймать легко. Главное сложность подобрать под свой уровень именно.
я скачал игру из зелёного стима неделю назад и залип. Давно я не играл в хороший шутер. Спасибо за ролик 👍
Истинный Doom закончился в 2016 году, идеальный сиквел которого мы так и не увидели, к сожалению. Приятно видеть, что еще выходят достойные игры в таком жанре
Солидарен с вами, ваще не понял чем этэрнал людям понравился?
@@onerxowns2202 для подрастающего поколения геймеров он реально хорош. Яркий, динамичный, есть какая-то прокачка, есть разнообразные арены и враги. Большего им не надо.
Тоже 2 раза прошел дум 2016 и этернал 3 раза бросал, совсем не то. Все старые думы тоже прошел, даже 64
Етернал - логичное продолжение6 2016-го, с вертикальным геймплеем, которое помимо развлечения игрока, заставляет его думать, а не тупо отстреливать болванчиков
@@maraudr9524 заставляет думать, говоришь? Это в игре, где перед каждым противником высвечивается полотно текста, как его убивать? (Включая боссов). В игре, где все секреты выделены гигантским вопросиком, чтобы ты сильно не напрягался с их поиском? В игре, где ты по сути обязан действовать по одному и тому же шаблону: какодемону дать в рот грену, мародера валить первым при любых раскладах (иначе не даст тебе свободы), манкубусу отстрелить конечности, арахнатрону пушку, и так далее. И каждые 30 сек бегай за импами, ибо ты снова пуст. Ты не можешь тут импровизирвоать. Любая импровизация заведомо ставит тебя в невыгодные условия. Ты учишь шаблон действия в бою один раз, и так следуешь ему на протяжении всей кампании. Как по методичке. В DOOM 2016 такого абсудра и близко нет. Тебе просто дают оружие - и толпу врагов: сам ДУМАЙ как, кого, и в какой последовательности лучше валить. Каждые 30 сек не бегаешь с бензопилой, а выстраиваешь свою тактику. Тебе никто не подскажет, как лучше действовать, ты открываешь это для себя сам. На сложности "кошмар" любая ошибка отделяет тебя от смерти, и потому мозг работает как сумасшедший. Так что насчет "игра заставляет думать" - это явно не про eternal c его шаблонами и правилами, в которые тебя намеренно загнали разрабы. Ты будешь играть как они хотят, а не как ты хочешь.
Не согласен, что старомодные шутеры не отбирали оружие.
В рассказываемой игре нужно найти секреты(руду) чтоб получить какое-то оружие.
Вспомните тот самый дум на который ссылаетесь - там бензопилу можно получить только в 1 уровне при поиске секретов (если не нашёл, то проходи без неё)
Или вспомним первый Сириуса Сэм (2 ой пистолет опять же находится в самом начале, не нашёл - гуляй, получишь в лучшем случае в середине игры если не просрешь второй секрет с этим оружием. Остально оружие так же можно получить раньше времени, если нашёл секрет.
Так что получение оружие за поиск секретов - это как раз в стиле старомодных шутэров. Если того что давали во время прохождения игры хватило, значит это правильный ход разработчиков, чтоб завлечь на поиск секретов и много опыта прохождения с новым оружием!
ну про эти секреты вначале игры знали все... но ещё во многих шутерах в начале каждой главы отбирали все пушки
Не можете найти новые технологии в этой игре? Заглядываем в рекомендованные системные требования и удивляемся:
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia GTX 1050 or AMD RX 560
Шел 2022 год, кто-то играет в клон древнего Доома, а я играю в текстовую, одиночную РПГ (10 картинок примерно на всю игру, но можно вставлять свои Аватарки) и меня затянуло... Что же ты делаешь игровая индустрия...
Как это игра прошла мимо меня, Old school шутер, надо закачать, парни респект!
Хатаб жив!Спасибо Хатабу за счастливое детство!
Лайк за вступительный саунд. Просто ОГОНЬ!
с 300к вас кстати 🎉
О да. Витя мы ждали эту игру
Хочу смотреть обзор Миши на Киберпанк! Без регистрации и смс.
Пожалуй самый лучший шутер в ретро-стилистике
Hard west попробуй
Посмотрел треть обзора - дай думаю чекну геймпас свой, и, опа - сижу не могу оторваться, просто шик !!
Спасибо за наводку, игра просто атас! Уже не первый раз хорошие игры по вашим обзорам нахожу.
что ж в ней хорошего? уровни ваще не интересные, музыка ужасная, сохранений нет. ничего нет. лучше поиграйте в ion fury, вот она реально похожа на старые добрые игры. в ней всё хорошо, уровни разнообразные, музыка хорошая, сохранения есть в любом месте. настоящее ретро.
300k молодцом парни!
Скетч хорош) ваши сценки уже стали отдельным явлением
Прошёл Игрушку, и начал в неё играть в тот день когда вышел обзор.
Стрельба, пот и пиксели.
Миша, спасибо за рекомендацию этой игры! :)
Я не перестану удивляться как за одинаковые механики аля (платформинг разные типы врагов, мало патронов их надо подбирать, жонглирование пушками и т.д.) Они дум етернал ругают а другие думоподобные игры хвалят это так смешно выглядит 😂
В этом году больше всего ждал релиз двух шутеров - Prodeus и WRATH: Aeon of Ruin, жаль последний на весну перенесли.
не ну думец 2016 все же годный вышел ) порой даже хочется еще заход устроить
Мне Этернал намного больше понравился, правда я больше с модами играл.
@@spartanezleonid3972 Этёрнал шедевр
Не понимаю людей которым зашёл doom2016, но не зашёл eternal. По сути eternal исправляет все косяки 2016го и является улучшенным вариантом и по логике он должен нравиться ещё больше.
2016 был шесть лет назад. Это примерно как между дум 2 и дум 3
@@vivissimus тут всё просто. Перегруженный (в сравнении с d16) геймплей, ЦвеТасТОстЬ и карикатурность дизайна врагов, оружия и т.д.
Странно что вы забыли про игру опередившую время Bet On Soldier шутан легенда.
Игрулька супер, раннюю версию на канале проходил полностью, интересно будет сравнить полную.
В раннем доступе в неё играл, очень понравилось.
"Зачем нужны мощности, когда есть пиксели" - где-то с одобрением кивает Глеб Мещеряков))
Ждём ремейк этой игры с хорошей графикой.
Там хорошая графика для своей стилистики
@@ArtSkyNet в юмор совсем не умеешь?
И dlc anciet bloods
@@POTAPripeR сорри не заметил как КВН там включили
@@POTAPripeR юмор был бы, если бы графика была плохой (устаревшей)
нам нужен целый выпуск с шёпотом Виталика. И котом
С оружием доступным в магазине - идея замечательная, позволяет проходить игру немного по-разному
Еще бы рандомные уровни б
Что мешает проходить игру по-разному с открытым арсеналом?
@@Fdfgvdf1 если я должен придумывать как себя развлечь в игре, ограничивая свой арсенал, то это печально.
На мой взгляд, вы смотрите на это не с той стороны. Вам дают арсенал, вам нужно лишь выбирать и пробовать. А ограничивают вас, как раз, магазином, который заставляет выбирать что вы сможете использовать, а от чего откажетесь.
Как хороший ограничитель, думаю лучше выступает система прокачки оружия, если она конечно хорошо настроена, как и всегда. Все опробовал, а у наиболее интересного и привлекательного открываешь новые возможности. Подобное было в думе 16 года, но мне, все же, в первую очередь вспоминается мертвый космос.
Миша когда в Prodeus играл просто голову не помыл :D
Ммм, дуууум... это была магия, когда я впервые увидел дезматч.
IDDQD работает?
а IDKFA?
Не совсем понимаю предьяву Мишы насчёт магазина ибо можно пошастать по секретам и там может оказаться руда, а шастать по секретам вполне себе интересно ибо чаще всего они лёгкие и уровни толково сделаны.
Очень круто, спасибо большое вам
Услышал сначала " ..с Копатычем в качестве главного босса этой игры..." Заинтриговало.
Игруха огонь 🔥, прям от нефиг делать скачал с геймпаса и залип😊
Есть в геймпасе ???
@@user-np2ov7do8k Да, есть, прямо сейчас качаю)
@@vlvtdst бро у тебя игра как идёт ? Скачал на эску и управление не такое отзывчивое как в дум етернал
@@user-np2ov7do8k Да всë хорошо, у меня обычный One, вроде ни каких задержек в управлении не заметил, часик откатал
Скетч начался в 144р, подумал, это от вас такой тонкий троленг
Отдельное спасибо за E1M5 в начале... )
Возможно усилий меньше для создания игры приложено, чем к Дум. Это тоже вариант использования преимуществ современных технологий.
Геймплей хорош однако графоний тоже важен, не обязательно он должен быть фотореалистичный. Но на мой взгляд он должен как минимум приятным, здесь он не очень приятный на мой взгляд.
А мне понравилась графа,игра современная но с олдовой графой и это необычо и дань уважения старым игр.
Игрок из 90 - х был всеяден и не был так искушён, избалован как сегодняшний геЙмер.
Если бы он попал в сегодняшнее время то был бы сильно удивлён тому что современные игры говняют. Мы то понимаем за что, а они нет. Тогда люди были проще и тогда не было понятия аналитика всего и вся. Тогда просто садились и играли во всё что под руку попадёт. И каждый сам для себя решал нравится ему игра или нет.
*Ashes 2063* - ностальгический пиксельный боевик здорового человека. Бесплатное! дополнение на Doom II которое общего с думом имеет только движок и драйв. И прохождение которого занимает несколько часов. Атмосфера густо замешана на Безумном Максе, Сталкере, таких стареньких фильмах как Hardware(Железо), от части Нирвана и всё в таком духе, во всяком случае ощущения именно такого мира возникают при знакомстве с этой игрой.
1. Дум медленнее Продеуса.
2. При чём тут Ждалкер вообще? игра про будущее и технологии расы Продеус.
3. Безумный Макс туда же-тачек тут нет и пушки страшнее чем обычный ржавый обрез.
@@_TechnoMax_ , так, а при чём тут Prodeus? Мой коммент относится к игре Ashes 2063 которая выполнена в схожей пиксельной стилистике и псевдо 3d. А то о чём ребята говорят, т.е. этот самый Продеус, на мой взгляд сильно проигрывает Ashes 2063. Я и написал что боевик в стиле Дум для "понастальгировать" это Ashes 2063😁
Когда вам не во что играть, когда смотрите в библиотеке стим и среди сотен игр незнаете что запустить, когда все преелось, и не можете заставить себя играть, потому что все одно и то же, но хочется поиграть но все достало. То вас спасут эти два парня, которые реально показывают отличные в игры, в которые интересно играть даже когда все надоело. Спасибо им.
Господи, у человека инсульт.
4-ствольный дробовик ещё в бете Unreal был (и в модах часто встречается), quadshot ему имя.
2022 год. Что у Вас нового в играх? МЕГАПИКСЕЛИ !!!
Я в игры сделанные под ретро наигрался еще до того, как это стало мейнстримом, ибо тогда другого то и не было :)
по описанию эта игра напомнила серию игр Серьезный Сэм
а вообще для меня лично лучший шутер это Half Life 2 (ну и первый HL тоже ). Реалистичность и баланс и сюжет на высоте
Entropy zero 2 - мод на half life 2, который многие называют half life 3. Настолько он хорош
@@vivissimus А для первой части самый лучший мод-это echoes. Он выжимает все соки из движка первой Half-Life(Goldsource).
Поддерживаю максимально! Для меня вторая часть-это чуть ли не лучшая игра на свете(можете называть меня фанатиком, но я своего мнения не поменяю).
@@vivissimus хм , не знал про этот мод. Спасибо!
@@Bluedion поддерживаю вас !) Тоже считаю, что второй халф лайв до сих смотрится и играется хорошо!
радоваться надо, пока выходят такие игры. Ещё не всё потеряно. жаль только на ПК.
да как ? куда ? я смотреть блин не успеваю ) я серьезно )
Я ну очень терпим к графике, но нетерпим к плохому художественному дизайну.
А сами пиксели надоели ещё 30 лет назад, и всегда хотелось почётче картинку. ))
Так что упор на пиксели, это неправильный подход! ИМХО
Захотелось поиграть, скачаю)
Обожаю ретро игры, будь то новодел (псевдоретро) или старые игры которые старше меня намного лет, вот хз почему.
Будем попробовать
Вы спите вообще?! Я еще прошлое видео не досмотрела 😚
Что за музыка в начале?
Саму игру не "тыкал", сужу по увиденному в ролике, особо понравилась разница в fps. Само прохождение на, ставших стандартными, примерно 60 fps, а вот анимация персов и протагониста/перезарядка, смена оружия и т.д./ примерно так на 20, а то и 18 fps. Выглядит прикольно.
Что касается "красочности" игры, то вспомнился сериал "Рим": когда легионы в прошлый раз заходили в Рим, стены домов можно было красить кровью.)))
Огонь 🔥
Не успею все посмотреть)
Блин, а ведь если взять ИИ врагов из fear, разрушаемоть и технику из баттлфилдов, систему паркура из миррорс эдж, роботов из тайтон фолл, элементы боев из дума, музыку из дума и систему выстрелов навыка из буллетсторма и попробовать это все как-то замешать...
я уже джва года жду такую игру.
Хмм. Я уже что-то отдалённо похожее начал делать на Unity
Один из редких роликов, в которых не бомбят.
Вы прослушали рецензию Миши на Серьёзного Сэма 4, удивительно, что в этот раз Серьёзный Сэм 4 называется как-то по другому.
Отличное качество видео
Концовка убила😂
этого не может быть просто как это возможно, я только час назад досмотрел ваш стрим годовой давности, вообще я был удивлён что вы в неё играли, хоть тогда она была ещё сыровата, и тут обзор выходит, вот это да.... кстати когда обзор на a hat in time?
Сегодняшний современный пиксель не чета тем старым пикселям. Старым пикселям не нужны были сглаживания, а сейчас 4080 нужно покупать чтобы пиксели были намного детальнее.
Неужели Миша с Виталиком до Prodeus добрались)
Даёшь Мише пройти Киберпунк!
Если есть игра в Стиме у одного, то можно второму передать через семейный доступ, не?
Скиньте ссылку на магазин игр.
Вот это игра! Щас какой-нибудь министр посмотрит про что вы там рассказываете и точно запретит игры)
Эххх, хотеть такой бумер-шутер но во вселенной вахи
«Издатели идут в }|{опу!» наш девиз в светлом настоящем 😄
Cyberpunk 2077 🤘🤝👌
Миша -- хранитель фольклора.
"Не бойся ножа, а бойся вилки! Один удар -- четыре дырки.
Не бойся вилки, бойся лома! Один удар -- четыре перелома.
Не бойся лома, бойся ложки! Один удар -- протянешь ножки."
Игра просто шикарно играется в коопе. Короткая (играли вдвоём на высоком уровне сложности с максимально задранным хп противников - прошли часов за 5-5,5) и не успевает надоесть. Крайне рекомендую.
Отлично что не выдают оружие) можно перепройти. Игра отличная!
поставил вчера ради прикола, прикол затянулся до 3 ночи) не мог оторватся) крутой шутан