pro rig

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 89

  • @viola_chan1912
    @viola_chan1912 3 месяца назад +743

    О вот как я буду делать моделькам колени. Спасибо что попались

    • @Kenderosik
      @Kenderosik 2 месяца назад +6

      не стоит так делать как в видосе. есть более хорошие варианты. к примеру у меня в видосах я разобрал это колено

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 2 месяца назад

      Мне кажется легче сделать коленям shape кеями, и накинуть на них драйвера

  • @forestlong1
    @forestlong1 3 месяца назад +533

    Вопрос не в том для чего это, а в том как это правильоо сделать. Правда для игр это скорее не подойдет, там кости на драйверах а драйверов в играх нет.

    • @DaniilZvyagintsev
      @DaniilZvyagintsev 3 месяца назад +47

      Неважно, что где то нет «драйверов» как блендере, эти кости отлично забейкаются и деформации останутся.
      В UE5 кстати есть анимационные ноды для реализации подобных деформаций. Все суставы в Metahuman сделаны с такими деформирующими костями.

    • @nejlmeiiika_4ah
      @nejlmeiiika_4ah 3 месяца назад +4

      Чё?

    • @ОлегЩеглов-ж5м
      @ОлегЩеглов-ж5м 2 месяца назад +10

      >кости на драйверах 😂

    • @xephosbot
      @xephosbot 2 месяца назад +6

      Если чего-то нет в движке игры - просто запрогай нужный инструмент сам)
      Реализуй свой собственный формат скелета который будет учитывать эти кости и правильно отображать анимации. В том же Unreal Engine такие манипуляции очень хорошо реализуются

    • @Gvozzdoder-v5n
      @Gvozzdoder-v5n 2 месяца назад +2

      Ват, просто поставь галочку когда экспортить будешь игнор деформ боунс и делов с концами

  • @kraylishail9057
    @kraylishail9057 2 месяца назад +43

    Это конечно круто, но в реализации (как выставлении костей, так и распределении их в анимации) это в сто раз сложнее

    • @mortelinmontgomery
      @mortelinmontgomery 2 месяца назад +5

      сложности начнутся еще на моменте распределения весов :))

    • @hinchh4703
      @hinchh4703 2 месяца назад +1

      Можно научить нейросетку добавлять реалистичные колени в каждую модельку

  • @andreybelyaev5703
    @andreybelyaev5703 2 месяца назад +1

    Реализация так себе. Но стоит заметить что этот способ позволяет "зеркалить" настроенные конечности, сохранять веса. Так же рекомендую делать амплитуду корректирующих костей раз в 50 больше, а веса во столько же раз меньше. Таким образом веса базовых костей почти не менются.

  • @Randomname-x8r
    @Randomname-x8r 2 месяца назад +32

    Это видео взорвало интернет, смотреть до конца

  • @Шахид-б2ы
    @Шахид-б2ы 2 месяца назад +34

    Где оно завирусилось, кинь ссылку

    • @vauin8469
      @vauin8469 2 месяца назад

      В тиктоке 2 раза попадалось

  • @skifak2397
    @skifak2397 2 месяца назад

    Когда уже добавят шарниры?

  • @nurlyxan7777
    @nurlyxan7777 2 месяца назад

    В вроде в блендере есть Pressure Volume который немного исправляет это автоматически. Но работает только в блендер.

  • @RaccoonDragon
    @RaccoonDragon 2 месяца назад

    Так вот почему в некоторых японских играх поделках вижу такие колени. Не стали заморачиваться, и при сгибании как во втором случаи.

    • @altergate
      @altergate 2 месяца назад +1

      Тут не просто вопрос в замораживании, а в самой разработке. Даже эти несколько костей могут подтянуть за собой огромный ворох проблем, начиная от багов и времени на их устранения, заканчивая падением производительности на ПК пользователя. Так что многие в принципе не делают этого для упрощения и удешевления процесса разработки

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 2 месяца назад

      @@altergate Тем более что мало кто будет обращать на такую незначительную деталь.

  • @mertviyded
    @mertviyded 2 месяца назад +6

    Рассказал бы побольше про ик риг 😔

  • @Tony_Sanchez_125
    @Tony_Sanchez_125 Месяц назад

    Очень занимательно разбирать кости позвоночника доанализировая каждый отросток позвонка и его предназначение. Кстати при работе шейного отдела птиц используются особые позвонки Которые позволяют повернуть шею так что ваш костыль уйдёт в мягкую степень безумия.

  • @semmilim
    @semmilim 2 месяца назад

    Я одна из лайкнувших это видео 😂 не знаю для чего, но выглядело это круто

    • @mikhailkh8560
      @mikhailkh8560 2 месяца назад +1

      Прикол, многие из типа "знающих" знают еще меньше чем ты. Очень смешно читать тут каменты.
      А ты молодец!

  • @Qki-q
    @Qki-q 2 месяца назад +1

    Я сначала подумала что это живот сбоку неестественно выкрутился😅

  • @Nagisa_Shioto31
    @Nagisa_Shioto31 2 месяца назад +1

    Оказывается больше всего костей в моем колене...

  • @Kenya-f1d
    @Kenya-f1d 2 месяца назад

    Спасибо за объяснение

  • @Rokinso
    @Rokinso 2 месяца назад +93

    О, класс! А где вы скачали NPC, облизывающую ухо?

  • @roomguerilla
    @roomguerilla 2 месяца назад +1

    А разве это не логично
    Мне казалось что такие приколы все 3Dшники знают

  • @КенГен-е8й
    @КенГен-е8й 3 месяца назад +17

    пиздато

  • @SonySchmdt
    @SonySchmdt Месяц назад

    подумала, перезалив чей-то с графита😂

  • @bnpyc1334
    @bnpyc1334 2 месяца назад +1

    Эм а разве не легче анимировать с помощью весов? (Влияние кости на участки 3 мерной модельки)

  • @Kard1n1
    @Kard1n1 2 месяца назад +17

    Выглядит посредственно. Надколенник получился с острым углом, который потом странно разглаживается.

    • @ArkayLerano
      @ArkayLerano 2 месяца назад +1

      все равно лучше, чем сейчас в модельках. Я все жду, когда до скелета xpmse скайрима дойдут адекватные суставы

  • @Имя-н7л6х
    @Имя-н7л6х 2 месяца назад

    Да это очень круто

  • @Slivki2
    @Slivki2 3 месяца назад +11

    Не стыда, не совести и даже ссылки на это чудо(

    • @AlexandrIwaac
      @AlexandrIwaac  3 месяца назад +2

      @@Slivki2 причём тут совесть. В ютубе ссылки нельзя если че крепить.
      instagram.com/reel/C9Kw1Ntqb5F/?igsh=MWdnZWFudG9vaXZ3Ng==

    • @Ijustwannasleep.notreally
      @Ijustwannasleep.notreally Месяц назад

      ​@@AlexandrIwaac кто сказал? Как пользователю да, нельзя, а как автору, на своём канале ты можешь, в описании или комментариях, если конечно канал не свежий

    • @AlexandrIwaac
      @AlexandrIwaac  Месяц назад

      @@Ijustwannasleep.notreally уже давно не работает

    • @Ijustwannasleep.notreally
      @Ijustwannasleep.notreally Месяц назад

      @@AlexandrIwaac ну значит это у тебя что-то не так, другие же продолжают тыщу ссылок кидать, на телегу любят, и у них получается всё, полноценная ссылка, не разделённая

  • @mashkidze7899
    @mashkidze7899 Месяц назад

    Paint skin weights курит в сторонке

  • @Ia_hz_lol
    @Ia_hz_lol 2 месяца назад +5

    Я скример словил. Ещё страшнее если это был вумен...

    • @Jojo_454
      @Jojo_454 2 месяца назад

      Чувствую вкус... Это вкус лжеца!
      (Момент, когда Бруно лизнул Джорно)

  • @BogDan-r1w
    @BogDan-r1w 2 месяца назад +1

    А почему нельзя сделать копию человеческого скелета ?

    • @mortelinmontgomery
      @mortelinmontgomery 2 месяца назад +1

      3д модели не нужна куча ребер и лопатки потому что) а на колени нужно больше костей, чем есть у человека, потому что на них нужно правильно распределить веса, чтобы был натуральный вид при анимации

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 2 месяца назад

      Можешь сделать, но будешь ебатся раз в 100 дольше)

  • @Tony_Sanchez_125
    @Tony_Sanchez_125 Месяц назад

    Здравствуй. эта Фича кажется примитивизмом когда делаешь зональную систему повреждения животных на каждом этапе эволюции т-опорно двигательного аппарата с детализация на каждом этапе эволюции костей. Буквально в тело закладывая кости и суставы можно можно нивелировать некоторые огрехи обсчета гиометрии изгиба кожного покрова😅 некоторым просто нравиться ре-аль-пластичность.

  • @Smileandsx
    @Smileandsx 2 месяца назад

    Мистер бист стал русским чтобы показать как делать 3 модели

  • @scorpion_YouTube
    @scorpion_YouTube 3 месяца назад +2

    А как сделать?

    • @Dawin4e
      @Dawin4e 3 месяца назад +1

      В Анриле у метахьёманов кости выглядят очень похоже.

    • @mikhailkh8560
      @mikhailkh8560 2 месяца назад

      Вот и я думвл - покажут.
      По идее какой нибудь скейл констрайнт, привязанный к углу между костями... чисто предположение

  • @ProT3K
    @ProT3K 2 месяца назад

    Привет с Cg Lama )

  • @the-name-is-max
    @the-name-is-max 2 месяца назад +1

    Теперь я знаю, почему это видео завирусилось. Ок 😐

  • @duridal7700
    @duridal7700 2 месяца назад

    А разве кто то делает по другому? С самого начала логично же не получится корректно отобразить изгиб сустава лишь двумя костями.¹

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 2 месяца назад

      С Драйверами и shape кеями хватит и 2 костей.

  • @chmo123
    @chmo123 2 месяца назад +1

    Я заебусь день все это для каждой анимации в моей игре

  • @BersArsamakov
    @BersArsamakov 2 месяца назад +10

    1) твой результат получается при кривом скинмнге и топологии не под анимацию.
    2) для игр такой пособ не подходит ибо костей многовато.
    3) если ты не аниматор, и не 3д моделлер с проф децормации в играх ты такое не заметишь.
    4) при правмльном скинингде даже на преведенном тобой примере может быть достигнуто естественно выглядящее сгибание.
    5) 2 кости при правильном скнинге покрывают 90 процентов необходимости.
    6) в риге для мультиков может быть сколько угодно костей.

    • @Gvozzdoder-v5n
      @Gvozzdoder-v5n 2 месяца назад +1

      Можно еще упороться если в оптимизон хочется и тупо бленд шейпами сделать деформцию

    • @BersArsamakov
      @BersArsamakov 2 месяца назад +1

      @@Gvozzdoder-v5n и завязать на сгибание костей. Я правильно тебя понял? Обычная линейная деформация в зависимости от угла поворота по одной оси?

    • @Gvozzdoder-v5n
      @Gvozzdoder-v5n 2 месяца назад +2

      @@BersArsamakov ол райт, по сути так и делается, по крайней мере в юнити экспортил и все норм было там блендшейпы тупо в анимацию запекаются

  • @RiS-0307
    @RiS-0307 2 месяца назад

    Ну естественно, поэтому ведь он и называется скелетом, а ы этот скелет в живого пихаете

  • @Xsar_Beats
    @Xsar_Beats 3 месяца назад +2

    А шею как делать

    • @Wry1yyy
      @Wry1yyy 3 месяца назад +1

      Так же больше костей добавлять, если ты про анимацию

  • @theblackbeargoodgeam498
    @theblackbeargoodgeam498 2 месяца назад +1

    А посыл какой? Добавить хрящей в калено? Ладно

  • @joynergrim4003
    @joynergrim4003 2 месяца назад

    Ты должен был сказать “теперь ты знаешт почему” в начале ролика, а на стадии монтажа поставить это в конец. Хотя ты никому не должен ничего

  • @velesDeD
    @velesDeD 3 месяца назад +2

    Вода мокрая

  • @olegku143
    @olegku143 2 месяца назад

    Смотрю шорты от сакура рабит и не понимаю что тут завируситься может?

  • @keuc4g900
    @keuc4g900 2 месяца назад +2

    Каблук

  • @Haris-qf6ly
    @Haris-qf6ly Месяц назад

    Ы

  • @suntimegd2140
    @suntimegd2140 2 месяца назад +1

    Это вкус лжеца, джороно джованна!

  • @MONTE-CRISTO52
    @MONTE-CRISTO52 2 месяца назад

    Ебать, об этом только сейчас додумались?

  • @ФедорМинин-к3д
    @ФедорМинин-к3д 2 месяца назад

    Так не естественно в итоге

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 2 месяца назад

      Хочешь естественно? Учи годами анатомию!

  • @kusok_bomja
    @kusok_bomja 2 месяца назад

    Я не понял что круто?

  • @youngklimmek
    @youngklimmek 2 месяца назад

    Типа чуть чудовище не съело😮