【天穂のサクナヒメ】インディーズだから作れたゲーム【第138回後編-ゲーム夜話】
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- 🔽第138回「天穂のサクナヒメ」
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東北訛りということや以前から情報やインタビューを読んでいたからこそ、「DASH村をゲームでやりたかった」ということやストーリーの途中で発生する自然災害(ゲームでは噴火)、そしてそこからの復興が、まさに東日本大震災からの復興という感じがしてボロボロ泣きながらプレイしていました
災害で田畑も農作物もたくさんの被害を受けてしまった。親が福島出身という事もあり、震災の被害のことは自分の耳にも届いていましたし、お店に福島の農作物が並べられなかった時もありました
そういったことがあったからこそ震災の復興を意識してしまい、顔がぐしゃぐしゃのなるほどの状態でプレイしたほどです
このコメントを書いている時も、思い出して泣きながら書いています
東北地方は昔から、寒さなどで稲が不作になる事もある土地でした。大飢饉が起きて人が亡くなることや、平成でも不作が発生して大変なことになる事件もありました
令和の米騒動が平和な出来事で、本当に良かった。多くの人が、農作物に興味を持ってくれたことが本当に良かった。だからこそ、本当に自分も救われたような作品でした
噴火で田んぼが壊滅したとき、本当にショックでしばらく続きをプレイできなかった…
それくらいキャラクターや自分で育てた田んぼに愛着を持ってしまう素晴らしい作品でした
情熱ある人達になんかしらの制約や制限(今回なら資金や人手か?)が加わると、創意工夫して結果良いものが出来る(事が多い)のはファミコン時代から変わらないんやなって
生存者バイアスでそう見えますが、実際に過酷な環境で作られるほとんどのゲームは完成すらしないのです…
サクナが故郷に戻っても田んぼや仲間の事が心配でなかなか寝付けないシーンはサクナ成長したなーとおもって感動した
バージョンアップで、猫を2匹抱っこできるようになったときに、購入をケツイしました。朝倉さやさんの歌が沁みる。
本当に名作。またいちからやってもいいなぁ。
開発人数に予算が多くあるのにこしたことはないんだけど、名作かつ愛されるゲームってそれだけじゃ作れないんだよな
創意・工夫・熱意
シンプルにそれらをもって挑戦され生み出された作品に敬意を表します
サクナヒメの偉業は、ファミコン~スーパーファミコン時代の家庭用ゲーム機黎明期のゲーム造りに近いと感じました。限られたリソースの中で頭を捻ってイイものを造っていく、まさに、過去の名作たちが通った道をしっかりと踏襲して作品をいいものに仕上げられている。また、ちゃんと子供から大人が遊べるようになっている所もすごい点だったと思います。私も、自分がプレイした後に子供に勧めクチです。
RUclipsrの動画って10分でも結構飛ばし飛ばし見るし、長いとあきらめるんだけど
ゲーム夜話さんのやつは今回の動画正直20分経ったんだって思うくらいにあっという間だったし、話も面白いし
間の持たせ方や考察がすっごい素晴らしいのよね
その上でこんなサクナヒメの動画見せられたらもうたまらんよ
魅力たっぷりに紹介してくれる上に約半月でこのクオリティだから
30年以上ゲームをしているが、この作品には改めてゲームは楽しいなと新鮮な気持ちにさせてもらった。サクナがラスダンに挑む前のイベントやエンディングには感動し涙した…開発陣に本当に感謝してます。
よく考えたら、この動画だってバリバリのインディーズなんだよね… いつもハイクオリティの作品をありがとうございます
まっっったく役に立たない猫だけど許してしまえる要素。
シナリオ進行で楽になっていく農作要素。
都度はさまれるギャグと本筋のシリアス要素。
絶食して農業メインにしても事実上のペナルティが無い自由さ。
本当にいい作品でした。
このゲームはプレイするとなぜか腹が減る
実るほど 首を垂れる 稲穂かな
勇気ある挑戦に敬意を表します。面白かったので、続編だしてほしいなぁ。
八百万の神の数えられない位沢山を八百万(やおよろず)といって、
昔は緑色や青色も淡いと言う意味でアオと言って野菜や果物を売ってる店をアオヤと言い、それが混ざって八百屋(ヤオヤ)になったそうです。
と言うわけで、野菜を育て八百万の神様が出てくるとかどうでしょう?
@@user-vh4ky3ou9x 今更のコメで恐縮ですが、スゲー面白そうな案ですね。
農業系ゲームって色々ありますが、日本独自の作物に着目された作品って少ないですよね。
漫画にしろ、ゲームにしろ、何かしら特異点となるクリエーター達が折々で出て来るから、この世界は面白い。
これはいい紹介動画。
実質二人で作った完成度の高いものもあれば、大企業が何が面白いのかもわからないグダグダなものを売り込んだりもする。
結局はお金が全てじゃなくて、鍵を握るのは作る人の愛とか情熱なんですよね。それはプレイすればよくわかる。
稲作も面白いんだけど、アクションに見える進行度の面白さ
実績システムでは拾えない細かいプレイヤーのアクションゲーム習熟度の達成感
そこのアクションゲームの面白さとワイヤーアクションという、無茶すればいろんなものをスキップできたり、バグったり…
それを米が強くなるとそのアクションをすっ飛ばせるチート感が、米は力だった…
成長劇というストーリーが良いんだよなぁ
0から1を産みだすことは一部の天才にしか出来ない。新ジャンルを作ったのは素直に凄いと思う。
「またいつか 素敵な考察 待ってるぜ」
お仕事頑張って下さいね😊
ありがとうございます!
猫伸びるとことか細かいところに力が入ってていいよね~
できる人ってのは会社って枠に収まらせてはいけない
なるほどなぁ…バラバラになりそうな仲間達に鬱陶しく思ったプレイ中の歌が、やっと最終ステージでクリア目前かと思ったのに立ち入って聞いてしまった歌が、面倒でしかたなかったけど米を育てすぎて最後のボスを楽勝で倒してしまったけどたエンディングのあの歌…なぜか泣いたな。
ほんと伝説のゲームだよなぁ。愛が面白いものを作るんだなって嬉しかったもん当時
ちょっと田んぼの様子見てくる。
ガチの名作だよね
大手会社ほど、過去の成功サンプルない限り全速前進できない頭固いジジイ役職持ちが増えるよね。
新しい企画に触手が蠢く若い会社で開発できたのが幸運だった。
いいですね!サクナ姫の良さを存分に紹介してると思いますよ インディーズゲームでもやれる可能性、本当に魅せて貰いました!
船場吉兆の囁き女将にまさに草(稲穂)生える🌾🌾🌾
おっさんになると涙もろくなっちゃって成長モノとかに弱くなるんよ;;
船場吉兆www
いつのひか 〇〇のココロワヒメ 作ってけらいんね
「ぶっっっとべぇぇぇぇ!!!」
僕はもうずっとゲームをしていないのですが、これはものすごくやりたくなりました。夜話さんの お話し上手 このいけず♪
おもしろかったです
昼夜を気にしたり、空腹を管理したり、同じグラフィックだが名前や属性や強さが違う敵等、PC88版のハイドライド3を思い出しました😂❤
草生やさずに稲生やそうiii
画面下の爺が可愛い
五七五いいですね!😆
草を生やすな栄養が吸われる
めっちゃ面白そう
3:31私ずっと重い攻撃、任天堂でXボタンで発動する技で飛び石を飛ばしていました
アニメ化記念カキコ
スタッフのやる気が違いますよ😂
決済してるおっさんに良いゲームは分からんよ
本日の4話から視聴しますよぉ~あと登録もしますよぉ~
ダンガンロンパリクエストします。
インディーズで、ここまで完成度が高く、且つ完成度の高いゲームはそうそうありますまい。
課金有りきなスマホ向けソシャゲも少しは見習いなされ。
サクナヒメはニコニコで制作生放送してた時に、来場者にどやすごいやろーってマウントっとってたクリエイターがきもかった印象しかない。
ゼルダBotW、ゼルダティアキンと天穂のサクナヒメで表現力を比較した結果、ゼルダBotWの方が表現力は断然に上です。
色数もゼルダBotWの方が断然上です。
BotWとティアキンは、任天堂が丹念に開発したゲームソフトなだけに、主人公の動きはサクナヒメよりきめ細かで滑らかに動いています。
リンクの髪の毛が風でなびく表現もサクナヒメよりずっと細かいです。
最近やってるかは分かりませんが、作業配信をしていらっしゃいますね~