【天穂のサクナヒメ】インディーズだから作れたゲーム【第138回後編-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
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Комментарии • 55

  • @user-kr3iy1oz1g
    @user-kr3iy1oz1g Год назад +102

    東北訛りということや以前から情報やインタビューを読んでいたからこそ、「DASH村をゲームでやりたかった」ということやストーリーの途中で発生する自然災害(ゲームでは噴火)、そしてそこからの復興が、まさに東日本大震災からの復興という感じがしてボロボロ泣きながらプレイしていました
    災害で田畑も農作物もたくさんの被害を受けてしまった。親が福島出身という事もあり、震災の被害のことは自分の耳にも届いていましたし、お店に福島の農作物が並べられなかった時もありました
    そういったことがあったからこそ震災の復興を意識してしまい、顔がぐしゃぐしゃのなるほどの状態でプレイしたほどです
    このコメントを書いている時も、思い出して泣きながら書いています
    東北地方は昔から、寒さなどで稲が不作になる事もある土地でした。大飢饉が起きて人が亡くなることや、平成でも不作が発生して大変なことになる事件もありました
    令和の米騒動が平和な出来事で、本当に良かった。多くの人が、農作物に興味を持ってくれたことが本当に良かった。だからこそ、本当に自分も救われたような作品でした

  • @oshinkox
    @oshinkox Год назад +72

    噴火で田んぼが壊滅したとき、本当にショックでしばらく続きをプレイできなかった…
    それくらいキャラクターや自分で育てた田んぼに愛着を持ってしまう素晴らしい作品でした

  • @gamblejunky9071
    @gamblejunky9071 Год назад +81

    情熱ある人達になんかしらの制約や制限(今回なら資金や人手か?)が加わると、創意工夫して結果良いものが出来る(事が多い)のはファミコン時代から変わらないんやなって

    • @user-dl8tc9hi3b
      @user-dl8tc9hi3b Месяц назад +12

      生存者バイアスでそう見えますが、実際に過酷な環境で作られるほとんどのゲームは完成すらしないのです…

  • @user-pg8ns8iz1s
    @user-pg8ns8iz1s Год назад +32

    サクナが故郷に戻っても田んぼや仲間の事が心配でなかなか寝付けないシーンはサクナ成長したなーとおもって感動した

  • @user-hn4si5nr8n
    @user-hn4si5nr8n Год назад +17

    バージョンアップで、猫を2匹抱っこできるようになったときに、購入をケツイしました。朝倉さやさんの歌が沁みる。
    本当に名作。またいちからやってもいいなぁ。

  • @user-ye8rb3ju5b
    @user-ye8rb3ju5b Год назад +35

    開発人数に予算が多くあるのにこしたことはないんだけど、名作かつ愛されるゲームってそれだけじゃ作れないんだよな
    創意・工夫・熱意
    シンプルにそれらをもって挑戦され生み出された作品に敬意を表します

  • @user-ej4cb4yg5m
    @user-ej4cb4yg5m 2 месяца назад +7

    サクナヒメの偉業は、ファミコン~スーパーファミコン時代の家庭用ゲーム機黎明期のゲーム造りに近いと感じました。限られたリソースの中で頭を捻ってイイものを造っていく、まさに、過去の名作たちが通った道をしっかりと踏襲して作品をいいものに仕上げられている。また、ちゃんと子供から大人が遊べるようになっている所もすごい点だったと思います。私も、自分がプレイした後に子供に勧めクチです。

  • @user-wz4gw9mo5n
    @user-wz4gw9mo5n Год назад +13

    RUclipsrの動画って10分でも結構飛ばし飛ばし見るし、長いとあきらめるんだけど
    ゲーム夜話さんのやつは今回の動画正直20分経ったんだって思うくらいにあっという間だったし、話も面白いし
    間の持たせ方や考察がすっごい素晴らしいのよね
    その上でこんなサクナヒメの動画見せられたらもうたまらんよ
    魅力たっぷりに紹介してくれる上に約半月でこのクオリティだから

  • @user-cx8jm4gk3c
    @user-cx8jm4gk3c Год назад +26

    30年以上ゲームをしているが、この作品には改めてゲームは楽しいなと新鮮な気持ちにさせてもらった。サクナがラスダンに挑む前のイベントやエンディングには感動し涙した…開発陣に本当に感謝してます。

  • @user-kv9hf2cb2n
    @user-kv9hf2cb2n Год назад +22

    よく考えたら、この動画だってバリバリのインディーズなんだよね… いつもハイクオリティの作品をありがとうございます

  • @xcken
    @xcken Год назад +32

    まっっったく役に立たない猫だけど許してしまえる要素。
    シナリオ進行で楽になっていく農作要素。
    都度はさまれるギャグと本筋のシリアス要素。
    絶食して農業メインにしても事実上のペナルティが無い自由さ。
    本当にいい作品でした。

  • @yasuhiroinai5383
    @yasuhiroinai5383 Год назад +22

    このゲームはプレイするとなぜか腹が減る

  • @ryotafireonice
    @ryotafireonice Год назад +37

    実るほど 首を垂れる 稲穂かな
    勇気ある挑戦に敬意を表します。面白かったので、続編だしてほしいなぁ。

    • @user-vh4ky3ou9x
      @user-vh4ky3ou9x Год назад +7

      八百万の神の数えられない位沢山を八百万(やおよろず)といって、
      昔は緑色や青色も淡いと言う意味でアオと言って野菜や果物を売ってる店をアオヤと言い、それが混ざって八百屋(ヤオヤ)になったそうです。
      と言うわけで、野菜を育て八百万の神様が出てくるとかどうでしょう?

    • @user-uc6kd3cm5s
      @user-uc6kd3cm5s 2 месяца назад +1

      @@user-vh4ky3ou9x 今更のコメで恐縮ですが、スゲー面白そうな案ですね。
      農業系ゲームって色々ありますが、日本独自の作物に着目された作品って少ないですよね。

  • @walkerland9042
    @walkerland9042 Год назад +12

    漫画にしろ、ゲームにしろ、何かしら特異点となるクリエーター達が折々で出て来るから、この世界は面白い。

  • @mijipin-il9ov4uz3k
    @mijipin-il9ov4uz3k Год назад +6

    これはいい紹介動画。
    実質二人で作った完成度の高いものもあれば、大企業が何が面白いのかもわからないグダグダなものを売り込んだりもする。
    結局はお金が全てじゃなくて、鍵を握るのは作る人の愛とか情熱なんですよね。それはプレイすればよくわかる。

  • @denpa2k8
    @denpa2k8 Год назад +13

    稲作も面白いんだけど、アクションに見える進行度の面白さ
    実績システムでは拾えない細かいプレイヤーのアクションゲーム習熟度の達成感
    そこのアクションゲームの面白さとワイヤーアクションという、無茶すればいろんなものをスキップできたり、バグったり…
    それを米が強くなるとそのアクションをすっ飛ばせるチート感が、米は力だった…

  • @user-ls4yx6bl1o
    @user-ls4yx6bl1o Год назад +21

    成長劇というストーリーが良いんだよなぁ

  • @user-uw2ll3rz5y
    @user-uw2ll3rz5y Месяц назад +1

    0から1を産みだすことは一部の天才にしか出来ない。新ジャンルを作ったのは素直に凄いと思う。

  • @user-chromechrome
    @user-chromechrome Год назад +6

    「またいつか 素敵な考察 待ってるぜ」
    お仕事頑張って下さいね😊

  • @user-hy7el4lj8i
    @user-hy7el4lj8i Год назад +7

    ありがとうございます!

  • @No-kinyaro
    @No-kinyaro Год назад +20

    猫伸びるとことか細かいところに力が入ってていいよね~

  • @user-jp6gq5mh3k
    @user-jp6gq5mh3k Год назад +13

    できる人ってのは会社って枠に収まらせてはいけない

  • @user-jc7tn1ou4e
    @user-jc7tn1ou4e Месяц назад +1

    なるほどなぁ…バラバラになりそうな仲間達に鬱陶しく思ったプレイ中の歌が、やっと最終ステージでクリア目前かと思ったのに立ち入って聞いてしまった歌が、面倒でしかたなかったけど米を育てすぎて最後のボスを楽勝で倒してしまったけどたエンディングのあの歌…なぜか泣いたな。

  • @user-dl9wy4mw7w
    @user-dl9wy4mw7w 2 месяца назад

    ほんと伝説のゲームだよなぁ。愛が面白いものを作るんだなって嬉しかったもん当時

  • @spooky468
    @spooky468 Год назад +3

    ちょっと田んぼの様子見てくる。

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 Год назад +5

    ガチの名作だよね

  • @de-suArsenal
    @de-suArsenal Год назад +14

    大手会社ほど、過去の成功サンプルない限り全速前進できない頭固いジジイ役職持ちが増えるよね。
    新しい企画に触手が蠢く若い会社で開発できたのが幸運だった。

  • @user-ju6kz9et7x
    @user-ju6kz9et7x Год назад +4

    いいですね!サクナ姫の良さを存分に紹介してると思いますよ インディーズゲームでもやれる可能性、本当に魅せて貰いました!

  • @don1207
    @don1207 Год назад +9

    船場吉兆の囁き女将にまさに草(稲穂)生える🌾🌾🌾

  • @Youkan_GAME
    @Youkan_GAME Год назад +10

    おっさんになると涙もろくなっちゃって成長モノとかに弱くなるんよ;;

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima Год назад +4

    船場吉兆www

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 Год назад +5

    いつのひか 〇〇のココロワヒメ 作ってけらいんね

  • @user-mp2tb2ig6c
    @user-mp2tb2ig6c Год назад +12

    「ぶっっっとべぇぇぇぇ!!!」

  • @kubiga.mogeru
    @kubiga.mogeru Год назад

    僕はもうずっとゲームをしていないのですが、これはものすごくやりたくなりました。夜話さんの お話し上手 このいけず♪

  • @user-sm8vw5pe2x
    @user-sm8vw5pe2x Год назад +3

    おもしろかったです

  • @user-fb3bx7xq9s
    @user-fb3bx7xq9s Месяц назад

    昼夜を気にしたり、空腹を管理したり、同じグラフィックだが名前や属性や強さが違う敵等、PC88版のハイドライド3を思い出しました😂❤

  • @ほたゆき
    @ほたゆき Месяц назад

    草生やさずに稲生やそうiii

  • @user-xh7ip3gp5z
    @user-xh7ip3gp5z Месяц назад

    画面下の爺が可愛い

  • @KINOTHAN
    @KINOTHAN Год назад +1

    五七五いいですね!😆

  • @t.i5410
    @t.i5410 Месяц назад

    草を生やすな栄養が吸われる

  • @user-lj5pd1de5k
    @user-lj5pd1de5k Год назад

    めっちゃ面白そう

  • @soshitanaka7252
    @soshitanaka7252 2 месяца назад

    3:31私ずっと重い攻撃、任天堂でXボタンで発動する技で飛び石を飛ばしていました

  • @eijig4
    @eijig4 2 месяца назад +1

    アニメ化記念カキコ

  • @tomcat7036
    @tomcat7036 Месяц назад +1

    スタッフのやる気が違いますよ😂

  • @TENMA413
    @TENMA413 2 месяца назад +2

    決済してるおっさんに良いゲームは分からんよ

  • @ほたゆき
    @ほたゆき Месяц назад

    本日の4話から視聴しますよぉ~あと登録もしますよぉ~

  • @user-vs8cx9yc5j
    @user-vs8cx9yc5j Год назад

    ダンガンロンパリクエストします。

  • @Rajas-HakoniwaCat
    @Rajas-HakoniwaCat Год назад +2

    インディーズで、ここまで完成度が高く、且つ完成度の高いゲームはそうそうありますまい。
    課金有りきなスマホ向けソシャゲも少しは見習いなされ。

  • @cggcg7515
    @cggcg7515 Месяц назад

    サクナヒメはニコニコで制作生放送してた時に、来場者にどやすごいやろーってマウントっとってたクリエイターがきもかった印象しかない。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 месяца назад

    ゼルダBotW、ゼルダティアキンと天穂のサクナヒメで表現力を比較した結果、ゼルダBotWの方が表現力は断然に上です。
    色数もゼルダBotWの方が断然上です。
    BotWとティアキンは、任天堂が丹念に開発したゲームソフトなだけに、主人公の動きはサクナヒメよりきめ細かで滑らかに動いています。
    リンクの髪の毛が風でなびく表現もサクナヒメよりずっと細かいです。

  • @tohohomoccho
    @tohohomoccho Год назад

    最近やってるかは分かりませんが、作業配信をしていらっしゃいますね~