Master series 03: Cómo recompensar a jugadores
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- En nuestra sección para másters, Justo y Piru nos dan consejos para recompensar a los jugadores.
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¡Qué grandes sois! Os estaba escuchando en el currelo con los cascos y me he hartado de reir jaja, y me han mirado en plan, ya está el loco este.
Yo la verdad, que últimamente lo que más hago es no usar la técnica de dar experiencia, sino que los personajes avanzan según en donde se encuentren de la aventura, los llamados "milestones o hitos". Lo hago más que nada por falta de tiempo y porque después de tantos años roleando ya me parece engorroso.
El dinero lo sigo viendo importante, pero el problema que veo es que los personajes no saben que hacer con él. Hay que tener en cuenta, y lo mencionan muchos manuales, que los personajes tienen que vivir, tienen que mantener un estatus de vida. Hay cosas que pueden hacer entre aventuras, como emborracharse, ir a apostar, buscar un anticuario y pagarle para que le busque un objeto mágico y volver después de la siguiente aventura y preguntarle, construirse una casa, mandar dinero a su familia, costear mejoras para el templo de su deidad, es decir, como habeis mencionado, hay que interpretar al personaje y ponerse en su piel.
No me termina de convencer el dar recompensas por el simple hecho de interpretar, al fin y al cabo de eso se trata, estamos jugando al rol y hay que interpretar. Pero cierto es, que si hay algo que alguien destaque, nos haga pasar un buen momento, una idea muy ingeniosa que nos sorprenda, creo que si que merece algun tipo de recompensa. Pero no suelo recompensar a quien tiene un pico de oro y siempre destaca igual que no penalizo al tímido. Si suelo recompensar al que interprete muy bien a su personaje para bien o para mal, si saca a relucir sus defetos o virtudes cuando la aventura lo propicia. Esto lo hago más en sistemas muy reglistas, como puede ser D&D o Pathfinder en donde muchos personajes muchas veces se olvidan de que no todo es patada a la puerta.
Eh, Piru, y quien sabe, los zombis quizás eran antiguos escribas o practicantes arcanos que descubrieron algo que no debería ser descubierto en su monasterio, y ahora se los rifan como extras de The Walking Dead, jeje.
Y como bien ha dicho Piru, recompensas como titulos, el matar al malo, un favor divino temporal, el ir buscando y resolviendo pistas de esa panda que mató a tu familia e irlos matando de uno en uno o entregarlos a la justicia, etc.
Y la última narración de Justo ha sido genial. Creo que es la mejor recompensa que puede haber jugando al rol, que haya una gran narrativa que nos meta a todos en la historia, y que no se busquen más recompensas que la mejora moral del personaje, y del jugador por saber que lo está haciendo bien.
Un saludo artistas!
Amén Pepor, eres un crak, partidas brutales las de tu canal.
Gracias a ti por estos comentarios que compartes en nuestros canal. Son oro puro, master!
jaja muchas gracias!
Pepor muchas gracias! Eres genial!
Hoy soy yo el que va en el tren leyendote con cara de idiota y riendo mientras la gente me mira raro XD
Un gran abrazo y gracias por estar por aquí :)
Bufff que épico el momento de apagar las velas y susurrarle... TOP!!
Voy a verme todo el mix, ya que voy a preparar por primera vez una campaña y nunca he hecho de Máster & Commander 😅
A darle al MERP 💪
Lo primero es lo primero, y es presentarme. Soy un papa de 43 años que "empezó" con esto del Rol así como a los 18 años (hace ya unos cuantos añitos), pero por una cosa o por otra todo quedó abandonado y en el olvido. Hace un par de meses mi hija de 11 años empezó a preguntarme sobre que era el D&D y los juegos de Rol (en que momento se quedó conmigo a ver unos capítulos de The Big Ban Theory) y nada que me ha tocado empezar a desempolvar mis recuerdos. He comprado el Magissa después de ver a Justo en su análisis del libro, por cierto un acierto total el libro para iniciar a mi hija y a mi (sobre todo a mi) en eso de dirigir partidas, aunque eso si, todavía no se permite matar a nadie. Me he reído con las aventuras de la Mina Perdida de Phandelver...y por supuesto que en cuanto pueda la caja de inicio y el D&D5 caen seguro.
Tengo dudas para llenar un camión, por eso os aseguro que mientras las fuerzas y el tiempo me lo permitan aquí tenéis a un seguidor mas....
Bueno no me enrollo mas, solo quería agradeceros lo bien que me lo habéis hecho pasar estos días recordando las partidas de Rol, lo bien que me lo he pasado aprendiendo o mejor dicho iniciando los primeros pasos en esto de llevar una partida y sobre animar a todo el mundo (sobre todo padres) a jugar con niños por la forma en que estimula la imaginación y lo impredecibles que son dándole la vuelta a situaciones increíbles.
Un saludo a todos.
Gracias a ti por un comentario tan bonito y por compartir tus experiencias. Contamos con verte por aquí. ¡Un abrazo!
pedro j zamora muchas gracias por seguirnos!
Ahora el rol sube de nivel si lo puedes disfrutar con tu hija. Sin lugar a dudas, una experiencia única que recordará toda la vida :)
Que sigáis jugando mucho, y aquí tienes tu Mazmorra :)
Muchas gracias, ya estoy viendo y aprendiendo mucho, este sábado haré mi primera partida con mis amigos, hice una historia digamos de retazos de sus juegos que e visto, esperemos salga muy bn, la verdad me animan mucho, gracias por sus videos :3
Daria todo por jugar con ustedes, me encanta lo que hacen , sigan adelante .
Me encantan estos vídeos.
Estoy empezando con esto de jugar al rol y estos videos son lo mejor que he visto sobre el tema
Muchas gracias
Justo sale en la rol school también, canal Rolero, te va a molar.
un amigo se había terminado de leer "el nombre del viento" y le encantó tanto el sistema económico que lo implementó en una campaña. sus jugadores sintieron la verdadera pobreza, llegando a vivir en establos o durmiendo en la intemperie. se ponían muy alegres cuando conseguían una moneda de oro
Autor?
Patrick Rothfuss. Saludos!
Los títulos, un lugar entre las leyendas, una historia que contar... Esos son creo yo las mejores recompensas que e podido dar a mis jugadores en estos años de juego, las mejores aun creo no hay nada mejor que ver a uno de ellos y decirle que ahora y hasta el final de los tiempos el arma con la que se hizo con la victoria contra un gran enemigo pasa a convertirse en un arma de leyenda. Cosas similares, o que mas adelante ellos se topen a sus personajes de aventuras pasadas quienes triunfaron y se tomen el tiempo de disfrutar "ese es mi personaje y esta aquí como algo molon" todo varia y conforme estén contentos mejora siempre creo yo.
blacklordXV jeje lo de que se encuentren con sus otros personajes mola mucho! Es una idea muy guay!
Lo malo es si tienes algún jugador cafre que luego quiere pegarse con ellos a ver si ahora son más fuertes que sus otros personajes XD
Muchas gracias.
Fua pero si el gm me hace esa narración...quiero jugar toda la vida con el jaaj :D
Justo el mejor DM del multiverso
Depende del juego por supuesto, pero las recompensas dependen de la implicación de los personajes en la historia. Por ejemplo tipos de recompensas pueden ser encontrar un arma que el jugador estaba buscando, encontrar dinero, objetos interesantes que abren una nueva subtrama y un largo etc...
Siempre he jugado Vampiro: La Mascarada y las recompensas siempre han variado, normalmente si los personajes se lo curran pues antes de un combate encuentran algo que pueda beneficiarles, sean armas, munición o información para plantear una emboscada en vez de luchar a pecho descubierto. Este último va genial si en el grupo de PJ's hay pocos combatientes ya que así les das una oportunidad de usar el sigilo y la astucia en vez de la destreza en las armas.
La experiencia igual, un personaje que se lo curra, se implica e interpreta su personaje de una manera coherente gana más EXP. que otro que no lo hace. Es lógico y justo.
Muy buenos apuntes. Gracias por aportar!
Yo ahora he creado una baraja de cartas, que voy entregando como recompensas y que luego pueden usar como tipo "puntos de inspiración", bonus a tiradas y cosas similares. También tienen una tarjeta en la que van pegando pegatinas a modo de galones a medida que van avanzando en la campaña. Son recompensas "físicas" y que espero que motiven a los jugadores.
Molan esas ideas!
Me parece genial el trabajo que realizáis. Muchas gracias. Por cierto me estoy iniciando en el ROL y aún no sé cómo hacer las tiradas con dados. Podríais hacer un tutoriales? Gracias
Ah mi siempre me pareció interesante tener un modelo o un sistema económico medianamente organizado para q cuando los personajes encuentran riquezas,q tengan un sentido.Porque normalmente ,ni los objetos mágicos abundan en cada mazmorra( o q sea el objeto q necesita el jugador) y las tiendas de comercio tampoco son "El Mercadona" de objetos.Entonces para mi siempre fue interesante mantener ese equilibrio.Por un lado el acceso fácil a dichos objetos,sin ser un supermercado o el encontrarlos por medio de una aventura sin exederse ,por ejemplo : Si visitan el castillo de un mago malvado,es más fácil de q hayen cosas interesantes de encontrar q la cueva de unos goblins.Por el otro lado si se juega con tiendas ,no es lo mismo intentar comprar equipo en una aldea de 10 habitantes q se dedican a la agricultura y poco más, q estar en un reino importante.
Martin Mariño si, muy cierto que según donde busquen van a encontrar o tener más facilidad de conseguir un tipo de recompensa.
Aunque también mola estar en una cueva de unos goblins, y descubrir que tienen un objeto muy poderoso que no saben usar. Todo vale :)
Saludos desde Perú, veo muchos de sus videos. No se si podrían explicar como hace un personaje cuando sube un nivel. Como suben los puntos, etc, etc.
Creo que falta una recompensa, el castigo. Se debe llevar con mucho cuidado y no puede realizarse tras una hazaña épica, pero si me parece un buen recurso tras un momento dramático en el que cuando los jugadores ya casi han logrado algo termina todo mal por medio de una causa no esperada. Ej: "Tras una aventura el personaje ha vuelto a su pueblo natal y se encuentra que su mejor amigo ha sido raptado por un vampiro, el es un mero ratero, un personaje incapaz de derrotar a nadie en una pelea, pero mueve cielo y tierra para conseguir aliados, encuentra pistas y llega hasta la madriguera de la bestia, quien para su suerte, solo se ha alimentado de su amigo sin llegar a matarlo. Tras la dura Odisea matan al vampiro y lo rescatan, pero la cosa no termina aquí, unos cazadores de brujas que perseguían al vampiro llegan a la escena, obligando al personaje a entregarles a su amigo. Ante esto, poco puede hacer, la gente se unió contra un monstruo pero no luchara contra tropas del estado. Cuando los cazadores tengan a su amigo lo mataran y su recompensa sera una frase "Hay cosas que se deben de hacer"." A veces, en la vida por mucho que alguien se esfuerce por algo igualmente acaba mal, ofrecer un castigo como recompensa pude aportar evolución para el personaje a nivel psicológico y darle una meta o un enemigo. Siguiendo con el ejemplo esta acción pude ser acompañada con una presentación de otros vampiros que ayuden al personaje, trastocando su mundo conocido, puede que un ascenso descontrolado del cazador de brujas en unos tiempos tumultuosos lo lleve a la disyuntiva de salvar el imperio o matar al cazador, que obtenga la posibilidad de entrar en algún gremio que este en contra de los cazadores, o que pase a odiar a los vampiros y aceptar que "hay cosas que se deben de hacer". Las múltiples posibilidades del desarrollo son infinitas, solo limitadas por la interpretación del jugador y la imaginación del máster, puede que esta acción sea la que haga que un personaje con moral cuestionable pase a ser el mayor villano de la campaña o el más siervo seguido de la justicia divina, la semilla del horror ha sigo plantada, solo el tiempo nos dirá que clase de ser nacerá de ella. Pero recordad, si alguien quiere usar este recurso debe ir con mucha cautela, ya que no funciona tras un acto heroico, solo tras una ambición personal. Además debe contemplar que este recurso narrativo pude afectar a la cohesión del grupo de aventureros, así que ¡mucho cuidado al usarlo!
Las recompensas, mmmmmm, gran video chicos, lo de justo es.. Jajajja, probad a dejarle hablando de D&D a solas a ver cuanto tiempo es capaz de estar dandole al pico sin parar, crak total.
Pero este conocimiento sabemos todos que es gracias a Piru, que fue el primer DM que tuvo justo, gracias Piru por crear este monstruo XD.
Las re ompensas no voy a añadir nada mas, plr que en 11min. No se ha podido explicar mejor.
Muchas gracias a ti... y sí, me has pillado, puedo hablar 24/7 de D&D...
XD
X MC jaja creo que es lo único de provecho que he hecho en mi vida (dejar de masterizar) jaja
Un abrazo y gracias, compañero!
Yo he sido máster de vampiro la mascarada y dnd. En vampiro uso los puntos de experiencia y recompenso buenos planes o grandes ideas. En cambio en dnd uso las milestones o hitos porque la veo que pega al tipo de partidas que hago que son como pequeños arcos dentro de uno mayor que se esconde por debajo.
Atilaelxungo pues mola que sepas jugar con dnd la ambas cosas y adaptarlo a cada juego. Para mí antes la experiencia era muy importante en los juegos. Ahora sigue siéndolo, pero me valen también subidas por hitos o momentos específicos de la campaña
Piruman Fdez la ventaja es que como he tenido master de ambas cosas. Estoy acostumbrada a jugar ambas
Atilaelxungo con un buen máster se aprende mucho, eso sí que es cierto jeje
yo siempre tengo problemas para dar armamento magico ¿que me recomendais?
Hola, Una pregunta. Donde consigo especificamente como premiar de experiencia los jugadores?
lo de sesiones de partidas que se dedican solo a comprar es una cruel realidad de D&D
Gran vídeo! Al tema del dinero como recompensa, en el caso de la llamada de Cthulhu, no le encuentro demasiada utilidad. Menos mal que tengo investigadores con ganas de investigar los mitos sin ánimo de lucro (salvo el inspector de policía corrupto que por exigencias del guión pide su sobresueldo xDD)
JustDavid jaja si. Hay juegos donde es más difícil meter el dinero que en otros. Aunque siempre hay opciones para gastar, que voten libros antiguos o entradas a un caro club secreto de investigadores de lo desconocido XD
Cuál es ese juego que mencionan en el que se necesitan monedas para implantes. "Desprol" escuché pero no lo encontré en Internet.
Hola gente de la mazmorra te quería preguntar de dónde sacas los mapas de d&d
naujjii 21 la mayoría los tenemos desde hace años, comprados en diferentes tiendas. Pero los últimos los hemos conseguido en Amazon a buen precio. Si pones tiles d&d encuentras bastantes cosillas
Las recompensas extrínsecas serían lo que dijeron al final? Lo de narrar de una forma épica alguna acción de un jugador?
La extrínsecas o mejor todavía, extradiegéticas, son las que no forman parte del mundo de juego, como ganar PX, dotes o cosas así. Yo creo que narrar de forma chula es intrínseca. de todos modos, son solo palabros XD
He de decir que me encantan estos vídeos. Hace muy muy poco que empecé a jugar a rol con unos amigos y por creatividad e improvisación me ah tocado a mi ser máster, así que este tipo de vídeos los agradezco como agua de mayo, pues me ayudan a darle otro enfoque y a aprender como hacer las cosas.
Además, son bastante divertidos y me amenizan la creación de NPCs.
Sólo una duda, ¿que opináis de como recompensa contar algo sobre el mundo o sobre la historia que desconocían? A modo de recompensa... Extrínseca(?)
Un saludo y a seguir con la serie!
Yo creo que es una recompensa chula, sobre todo si le gusta a tus jugadores. ¡Gracias por comentar!
heber94 muchas gracias compañero! Yo creo que es una sección muy divertida y útil también :)
La información es poder, y si le sacan provecho puede ser muy buena recompensa
"lo mejor es leerse el capítulo relacionado del juego en cuestión y seguir las reglas" jajajajaja, que grande Justo, te ha faltado decir "que sé que la mitad de vosotros, niñatos, os ponéis a dirigir y no tenéis ni puta idea de la mitad de las reglas del juego" :P
Levoayash QA jaja en realidad creo que es más por que a nosotros se nos olvidamos cientos de reglas XD
Un abracete amigo
Yo ahora mismo tengo un máster el cual al dar experiencia es demasiado imparcial, en la mayoría de partidas a una misma persona le da más q a los demás sólo básicamente porq él fue quien hizo ese personaje y aunq no lo rollee bien. Y por eso los demás nos estamos frustrando, además de q ahora ese personaje tiene un nivel más
Justo, quieres ser mi máster? (Proposición sería)
Daniel Rueda Lopez no, no quiere.
Jajaja
No está en venta, lo sentimos :p
Cuando cumple años Paco?
David Huertas el 11 de Junio. Un día antes que Lucía ;)
En los comentarios hay experiencia... Con la experiencia subís de lvl (?
Pole
Hablando de recompensas, dadle una a este hombre, como por ejemplo un Gallifante, que se lo ha currado.
Solo por poner ese comentario? No, que se lo hubiera currado más
Antonio Claudio pole de fresa o pole de limón? XD