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かっこいいOP映像素材をMAD界隈に提供したことが唯一の功績
イラストレーターやアニメイターさん達に罪はないんや…
素直にアニメ作ればええやんって思う
しかも作ってるのはバンナムじゃなくてA-1 pictures だから…
なんなら ナーヴギアを作れたら 恐怖アニメ化(´・ω・`)リアルホラーメタバースの 印象が悪くなるかも?
SAOのゲームはスマホでもCSでも小出しにしすぎてどの作品も完成度低いゲームになりがちな印象。一度くらい時間も予算(広告ではなく開発)もがっつりかけて良い作品を作って欲しい
lfはクソおもろいと思ったけどなー
好きなIPなのにバンナムが仕切ってしまったことでしょーもないゲームが乱立されるのマジで耐え難い。SAOというコンテンツを軽んじてるとしか思えないし、テキトーにやっても儲かるべというのが透けて見えてほんとげんなりします。もうバンナムにはSAOを手放してもらってもっと大事にしてくれるメーカーさんにIP移してほしい
@@ハンムラビ法典-h6j たしかぶブルプロの出来を見るとバンナムの全力を感じますが、ブルプロに全力を注ぐからSAOを軽んじていいとはならないですよね。バンナムの中ではそうなんでしょうけどファンからしたとんでもない話なのでとっとと手放してほしいです。
@@ハンムラビ法典-h6j論点ずれててゴミ
@@ハンムラビ法典-h6j 一応ps5などでSAOの新作ゲームが出ます見た感じ結構面白そうではありました
バンナムは内製開発だとクオリティ高いよ話題のブループロトコルは内製開発
バンナムにソシャゲを作らせてはいけない(古からの戒め)
そのブループロトコルも一時期失踪してんのかってぐらい音沙汰無くなってたからなぁ
ウマ娘や原神、ニケ等のハイクオリティなスマホゲームが台頭している令和の時代に、ここまで作品の人気だけに胡座かいた手抜きスマホゲームが出るとは思わなかった…
ソシャゲをゲームとして認識できるのは一部しかないって思わせてくれるバンナムさん
唯一褒められてたリセマラのしやすさも最近だとそこまで珍しくもないという悲しさ
わかる【こうあるべきだよね】のボーダーラインに居るだけで、それ以上のものはない。
結局一番最初のメモデフがいちばん面白かったな。ガチャの量多すぎて着いていけなかったけど、スマホとSAOという要素を上手くマッチさせてたゲームだったと思う。
過去形で草
メモデフは最初じゃないんですが…
@@DKぴにゃこら太 そうじゃなくてメモデフの初期がってことやろ
@@knowh5823 あーそういうことね理解力の無さが露呈してしまった…
@@knowh5823コメ主の文的にメモデフがSaoの最初のソシャゲだと思ってるぞ
自分がただ何となくつまらない、なんだこれ、って思ってたことを的確に解説してくれていて凄いオリジナルストーリーは好きなのになんでこうなっちゃうんだバンナム、、、
もはや“バンナム“って聞くだけで納得できるのやばいな…
ナムコの時は本当に輝いていた。バンナムになってから狂い始めた…。
バンダイと角川の版権使えるから努力しなくても売れるのがねー悪い意味で手抜きが上手い。あと任天堂に開発支援しているから有能な人が抜き取られてるんだと思う
@@UsSieChannel いよいよテイルズくらいしか商品ないんじゃないの?って時にバンナムになったイメージ…
@@nakamura7321テイルズもんほぉ~以降割と下火。皆警戒して発売日に買う人減ったから中古含めたら売れてるかもしれないけど話題性とかでかなりハンデ背負ってる。
@@ハンムラビ法典-h6j うるさw
バンナムは版権持ってることをいいことにただただ人気アニメのクソゲーを作りまくる天才
@@ハンムラビ法典-h6j そうかもですが、だからといって人気キャラゲーということだけに甘えてユーザーをバカにしたような駄作を連発してるのは悪としか思えないですけどね笑
@@ハンムラビ法典-h6j コピペばっか貼り付けてバンナムの回し者か?気持ち悪い
@@ハンムラビ法典-h6j mmoで覇権は無理でしょう笑もうかなり飽和状態。
@@ハンムラビ法典-h6j 違うよ、新情報が丸2年出てなかったから、その反動で同接数が多くなってただけのことだよw
@@ハンムラビ法典-h6j 全振りしてる割には動きが全く見えませんね。何年もかけて開発費回収できるんですかねー。
SAO前々から好きで10周年ってのもあって楽しみにしてたのになぁ…今後のゲームとかもこの調子だとSAOそのものの廃れ方が加速しそうで辛いわ
今のsaoはなんとかしてアニプレの人達が稼げる作品として延命治療してる感じてかそもそも前はネタにされる原作の代表格だし、ここまで人気になっただけ凄いと思う
@滝永啓介 完全新作もうでたぞ
キャラゲーなのにキャラ5人しかいない状態でリリースとか本当に狂気の沙汰だよ
opで思いっきり写ってたユージオとアリスがまだ使えないのまじで詐欺すぎる
@@綾剣 ユージオアリスは一昨日くらいに実装されたぞ
@@peanuts4420 まじですか!教えてくれてありがとうございます!
美麗なグラと素晴らしいアクションゲームを期待してたのは俺だけじゃないはず、リセマラ前にもういいやってまさかsaoゲーでなるとは
なん十年経ってもSAOのようなゲームが出ない原因がゲーム業界を食い潰す人が出世して、目新しい事をして発展させよう!……という以前にちゃんとしたものを作ろうとした人が使い潰されるという明確なアンサーがこの動画の説明だけで出てしまっているのが切ないですね( ̄▽ ̄;)
やめてくれ泣きそうになる
くっそ、全部コロプラのせいというとこか
うぅ・・図星過ぎて泣きそうだ。
SAO VSをブループロトコルのクオリティで出したら絶対バズってた
もうすぐvr2でるやんけ、スマホゲーに期待すんなよ。Horizonやるぞー
IFやVSはあまりやってないのに真面目にやってたメモデフやアリブレがサ終してめっちゃ悲しかった😢特にメモデフはゲームとしては完成度高く、自分でキャラを動かしたり、キャラの数が豊富だったり、敵の攻撃パターンを覚えながら攻めたりかわしたりして、楽しかった。(潜在はむずかったけど)
SAO本編が始まる年の始まる月にリリースするという話題性抜群のコケる要素0の状態でここまでコケることが出来るのはある意味スゲーよ。原作者に協力してもらって原作とリンクしない代わりにSAOをちゃんと1階から100階まで攻略する高クオリティのゲーム作るだけでだいぶ売れた思うんだがな
外伝扱いのホロフラで75層から先をやったんで、今更アインクラッドもなぁ
スカルリーパーのイベントクエストでめっちゃラグるからまともに戦闘出来ないですし…………あれは酷すぎますね
ある意味、天才の所業です∑(゚Д゚)
延長した結果がこの出来ならSAOリリース日にちゃんとリリースすべきだったな
ほんとそれ
メモデフ→ゲーム性神ゲーインテグラルファクター→SAO世界に近づけようとい う挑戦を感じたアリブレ→ターン制のよくあるキャラゲーだがストーリーよしの良ゲーVS→虚無
僕はそれでもコードレジスタ本気でやりました
メモデフはパリィが出来たのが個人的には凄い好きだった
バトルシステムをメモデフに、ガチャ仕様をVSにして、足して2で割ればそれなりに遊びやすいのが出来そうな気がする
メモデフを復活させて欲しい、もしくはメモデフのいい所をVSに落として欲しい。
IFは最初やった時すごいワクワクしたな〜アインクラッドをプレイできる感がよかったアインクラッド編だけじゃ出せるキャラ少なすぎて仕方ないけど、アインクラッドにリーファやシノンがいる違和感に耐えられなくて辞めちゃったなあ…
ずっとキリトのマントがピラピラしてんの笑う
文章がとんでもない下ネタに見えた…
@@もっさん-x8h あっ…確かに…キリト女体化しちゃってて草
マンコビラビラで草
まんびらびらこ
@@Kabigon-Kanegon-Polygon キリトのマン○のビラビラがなんだって?w
声のトーンでこのゲームに対するナカイドさんの怒りが伝わってきます....
めっちゃ楽しみにしててウキウキで始めたらマジでおもんなくて悲しかった、
@@ハンムラビ法典-h6j 連投こっわ
@@ハンムラビ法典-h6j いやブループロトコルの回しもんじゃん
@@ハンムラビ法典-h6j しらねーよw
俺もあんま続かんくてアンストした
ブルコルも正直分からんよな。もう遅すぎるようような気がするし原神とかを超える未来が見えん
やりたいなーと思ったゲームがスクエニかバンナムだとやる気無くなるもんな
これCBTの時に、やること終わった後のやり込み要素的なのが一生青い悪魔を狩るだけっていうのだったんだけど(CBTだからしょうがない)、正式版のメインクエストが同じすぎて泣いちゃった
作者にケンカを売ってるゲームって言うのは理解したわ( 一一)
メモデフ、IF、VSとプレイして来ましたがしばらく遊んで出てきた感想は「IFでよくね?」でした。操作はIFよりやりづらいし、紙芝居もIFからほとんど進化していません。IFにはレベリングが大変という欠点がありますが、このままだと下手したらIFの劣化になるんじゃ…と思えてきて怖いです。思い返すとこの中ではメモデフが一番よかった。
ソシャゲでも良いからSAOのオープンワールドがやってみたいというのが正直なところ
ぶっちゃけインテグラルファクターみたいのをもっと作ってほしい
モチロン!ばんなむトすくえに以外デナ!!(無理)
バンダムからソードアートのゲームが出てる時点で糞ゲー確定ですよ。何度期待して何度心を折られたか
FBは面白かったやろ!(個人の感想)まぁ基本的にはクソゲーだよな…
@@月之戸ーゆえのとー わかるわ飽きちゃったけどFBは好きだった笑
@@黒海-e6g もう流石にゲームとしては枯れてるから仕方ないね…リコリスが酷過ぎたからリコリス発売後もFBやってる人多かったイメージあるけどもう人もいないよ…
@@ハンムラビ法典-h6j ブルプロのクオリティが高いのはわかるよでも彼処の開発も正直色々信用ならないんだよなバンナムって事を除いてもね…
SAOじゃなくてゴブリンスレイヤーになってる
SAOのゲームに飽きてるんじゃなくバンナムが運営するゲームに嫌気がさしてると言うのが正しいんじゃ無いかなと思う。このSAOVSの様なバトルでSAOifみたいなMMORPGを出せばそこそこ売れると思うけど、やはり運営がバンナムじゃ~な~って感じです(。´-д-)
オルフェンズGもバンナムでしたし有名IP潰しにかかっててヤバそうですね
作品としては神作品で色々ゲーム出してるのにここまでゲームコンテンツが外れてばかりの作品も珍しい
正直、キャラゲーで出すより自分でキャラクリしたキャラを主人公にしたSAO出したほうが売れそう。クラスやスキルも自由に選んでアインクラッドを攻略したい。
@@g_pandacguy5182 キャラゲーやアニゲーにユーザーが求めるモノって過去作を超えるゲームシステムとかじゃなくその作品のキャラや世界観のリスペクト具合の方が大きいからシステムに関しては過去大成功を収めてるゲームの模倣でも全然いいと思うんですけどね鋼の錬金術師シリーズがまさに良い例だと思います。
@@g_pandacguy5182 IFはなかなか上手くいった例ですな......!
動画投稿お疲れ様です自分も全く同じ感想を持ちました特に敵の攻撃を回避出来なかった場合、長い仰け反りのせいで何も出来なくなるのが一番のストレスですメモデフにあったパリィが出来たらまた違っただろうに…それとデイリーミッションで回収可能なクリスタルがたったの30のみしかないのが一番驚きました1日でたったの30クリスタルしか増やせないデイリーだけで計算するとガチャ10連回すのに50日かかる(10連1500クリスタルのため)現状の虚無仕様の中50日もひたすらクリスタル貯められるモチベを保てるか、微妙です…長文失礼しました
3日でやめたゲームです。SAOのアニメや映画が大好きなので憤りを覚えるくらいのクオリティでした。10年前に出てたらギリプレイできるかもしれないかな
今年の夏のベータテストに参加したけど、そこで運営に頼んだことが何も改善されてなかった。何の為の3ヶ月間だったのか…。非常に残念です。
原神でヒルチャールの群れと戦っていたほうが面白そう
なんなら立ちんぼでキャラ眺めてるだけでも楽しいぞ
これが中国と日本の差よ。優秀なゲームは殆ど中国ゲームばかりで日本のゲームはクオリティが低くて中途半端なのしかない。有名なので言えば、Switchの今作のポケモンもそう。日本のゲーム企業は全部中国に任せれば良い
@@うっちー-k9r 今作のポケモンなんか中途半端だなって思うとこありました?
@@アイシス-i3o オブジェクトの手抜きとかキャラの挙動が不審だったり、バグやその他もろもろ
ゲーム制作側の熱意ってやっぱりユーザーに伝わるんだなっていうのがよく分かるな
アリブレサービス終了取り消した方がいいんじゃね
声ある程度戻ってきててちょっと安心
ちょくちょくFGOが引き合いに出されるの草FGOはどれだけ負の要素があってもキノコがいるからストーリーが神。ゲームシステムもガチャシステムも7年間でだんだん快適になってきたしね。
諸悪の根源の塩が居なくなり、アニプレックス主導になってくれたのが本当に良かったと思いますね…
現時点での家庭用最新作のアリリコも、今は知らないけど少なくとも最初超モッサリだし、アリリコの前のFBって本当によくできたゲームだったんだなぁ……走り回って銃撃ってるだけで楽しかったもんアレ。
@@らめんと-p9t まじかxbox oneでやるとフレームレート20くらいだぞ、ロード時間はカップラーメン並だし
アリリコに関してはキリトがダメージ食らって死にかけてるのを棒立ちで見てるユージオとかいう絵面生み出した時点でファンからすればクソゲー確定だからね……
@@ハンムラビ法典-h6j sao好きがなんで関係ないブループロトコルやらなあかんねんw
@@ハンムラビ法典-h6j sao好きってmmo好きじゃなくてsaoが好きだからやってるだけ。それもわかんないの?
@@ハンムラビ法典-h6j mmoがやりたいんじゃなくてsaoのmmoがやりたいだけ。お前みたいな脳死でブループロトコルがーって連投しとるやつは黙ってろ
ぶっちゃけキリトとかアスナとかいないガチのSAOというゲームをやらせてほしい。SAOの住人にさせてくれください。
フルダイブVRMMORPGっていう誰しもが心躍らせるゲームタイプが中核を担ってる作品のゲーム化だからユーザーを満足させるハードルは相当高いからねキャラ数に関してはもっとハイペースで増やして欲しい それこそキリトアスナアリスユージオみたいなメイン中のメインキャラに絞ったらすぐ出しきっちゃうけど、クラインとかエギルとかキバオウとかザザとか整合騎士の面々とか、出したら喜ばれるキャラいっぱいいるのよ
こんな未完成アプリのリリース直前特番でドヤ顔してたプロデューサーはどういう感情だったのか知りたい。
久々にナカイド氏の動画見ました。相変わらずのご様子で、面白かったです。また見に来ますね
寧ろいつものSAOアプリって感じ最早安心感すらある
そうなんですよね…即やめました。理由としては、、、・ホーム画面が背景真っ白な空間で殺風景・戦闘の敵エイムがめっちゃしづらい(敵を選び辛い?)・ザコ戦爽快感全然ない・ボス戦も単調・遠距離範囲攻撃してくるやつの範囲から出辛いしそいつをタゲし辛いなんか総じてほんとやりづらくてリセマラ終わった後の戦闘いくつかでやめちゃいました
アリブレの方がまだマシじゃない?ってゲームが出てきたのは素直に驚きだよあれもあれで思う所はあったけどさ、おおまかなシナリオ読めるとかは普通に良かったし
SAOは、かつてPS VITAでやったホロウ・リアリゼーションが1番楽しかった中学時代の思い出
分かる。受験期にやりまくった記憶あるわ
ホロウフラグメントとホロウリアリゼーションは神作
2章も配信されました2章クエスト8個しかありませんストーリーも少ない久しぶりに絶望しましたさらに言い加えるならアリブレ崩してこっちに力入れた結果これから詰みだって
アリブレを捨てたのが許せない
やってなかったけどこの説明聞くとシナリオ、オリジナルストーリー良きのアリブレ消えるの痛すぎる
「SAO」って名前でゲーム出せば売れるやろ。的なのが見え見えで辛いわ…量産ゲーはほんまにもう要らない…
てかまじでメモデフ戻ってきて欲しい…
初コメです!確かに戻ってきてくれ
やっぱSAOifがいいわ。イラストがきれい
はっきり言ってバンナムはアニメ原作のゲームを新人育成のための踏み台にしてるとこあると思うsaoのゲームはCD project redとかが作って欲しい
@@ハンムラビ法典-h6j 確かに面白そうだけど、その前に無名の新規IPにそこまでの労力かけるってことは、アニメ原作のゲームは大人達の「 これくらいにしとけばオタクは金出すだろ」っていうのが透けて見えるから嫌いなんよ
@@ハンムラビ法典-h6j グラフィックはもう時代遅れだけどなw
ああ、やっぱりプレイしたときの違和感、ナカイドさんに言語化していただいてありがたいです。アスナの顔のデザインとか「え、誰!?」ってなりましたもんw
SAOとかキャラ人気が高い作品は出稼ぎコラボが一番コスパいいんじゃない。下手に専用ガチャゲーにしても、鬼畜凸育成にでもしないと人数限られているから回らないしね。まぁ、それもユーザーのキャラ愛あればこそだけど、製作側に愛がないんじゃ難しいよね。
この動画の広告がVSだったから面白過ぎる笑
やっぱmihoyoとかKURO GAMEって凄いんやなって改めて実感する程の出来の悪さでしたね…このグラフィックでSAOIFやったらめちゃくちゃ面白い気がしてきましたよ…
まぁなんというか…全キャラを無課金で操作可能なら面白そうだなって感じかなぁこの出来で課金要素マシマシなのはちょっと…
バンナムに希望を持つのはやめたほうがいいだろうね。バンナムのキャラ物を食いつぶして集金するスタンスは今に始まった事じゃないし、稀にマシなゲームが出来る事はあってもそれは奇跡みたいなものであってそれに期待すると辛い思いをする事になる。バンナムに原作やキャラへのリスペクト精神やファンの想いを汲む姿勢があれば今までのバンダムの暴挙の数は相当に減っていたと思うけど、たられば話をしても無意味だわな。バンナムはバンナムというメーカーが消えるまでずっと変わらないよ。
めっちゃ楽しみにしてたのに本当にナカイドさんと同じように思いました。マジで!!後で何とかなるとか、キャラゲーを適当に作ってほしくないですね!
一応初日からプレイしてみて見つけた悪い所まとめ①闇鍋&天井無し ②グラフィックがアカン③ノーマル1面ボスがバグってる(ハードの方が弱いてどゆこと)④敵キャラ少なすぎ、原作に色々いたでしょ⑤初期キャラ5人は少なすぎ、原作にいくらでもいる⑥金と素材のバランスもうちょいどうにかして⑦属性バランスどうなってるねん⑧キャラレベル上限75、アビリティ30って後から課金要素追加する気だったよねあんまやる気無くなっちゃった
原作が人気ある作品とかシリーズ人気があると作り手も段々、どうせ買ってくれるから適当に作るようになるんかな。
酷いですよね。自分も通信エラー11015にあって一切ログインすらできなくて問い合わせたけど全然取り合ってくれないし
だからなんでバンナムにやらせるんだよ絶対そうなるって分かってるだろ……
そういえばバンナムでしたね、ルフィに言ってもいない台詞をさも名場面かの様に言わせて声優さんの頭の中にさえも?と思わせたゲームがあったという。
時間なくてやってなかったけど、まさか、ここまで酷いとは思ってなかった。なんなら今俺がハマってる陰の実力者になりたくてのスマホゲームの方がおもしろいと思ってしまった。キャラ操作は半自動で特にストレスもたまらないし、キャラもかわいいし、期待以上だった
PSO2NGSのようなゲームなんだな…新しいリージョン!って言いつつPSO2の雑魚、ボスの使いまわし、別リージョンの亜種ばかりだから……
人気アニメのゲーム化、バンナム・・・真実はいつもひとつ!
こんだけ人気コンテンツなのにクソゲー量産して自滅してるバンナムさんほんとおもろい
復帰はや!コメ欄も通常運転でみんなの漢気ガチゲーマー魂に泣ける。
キャラゲーは腹一杯だからマルチプレイ重視の世界観入り込めるゲーム出して欲しい
病み上がりに、ぶり返しそうな苦痛を与えられた感がおもしろかったw
SAOのスマホゲーはメモリーデフラグが1番良いゲームだったと思う。
本当にそう思うね
バンナムは結構前から劣化酷くて会社的に諦めてますから…良かったのはPS2の頃のガンダム無双2くらいまでかなぁという印象です。ストーリーちゃんとしてるガンダムを中抜きスッカスカのゲームにできる才能はもはや神ですね。経営上位のクズっぷりで制作側がやる気無くして人材消えてってるんじゃないか説推しです。
この動画見てるとラスリコも酷い出来になるんじゃないかと思えてきた
どう見てもリコリスからゲームエンジンとか一切替えてないし、見えてる地雷って感じ
VRMMOでひたすら同じ敵を倒してレベリングするビーターを体験させてくれるんだよ
レベルが上がって自分のスキルビルド作れてレア泥狙えて………ってできるMMOの3億倍劣化してるんだよな………
バンナムは版権だけ貸してゲーム作ってもらった方が儲かると思うんだけど。
鉄血はプリコネみたいに合間に挟むアニメーションは良かったですね。ストーリーもまだまだ期待がもてます。ゲーム性はそれこそプリコネ劣化みたいな感じでしたが
アインクラッドを完全に再現すればいいのに、、自由度の高さもシステムの操作方法もなにもかも
とても楽しみにしていたゲームです。調整されるであろう半年後くらいにやりたいなと思いました!
ナカイドさんまだ本調子じゃないんじゃないですか?声のトーン、張り、調子悪そうに見えて心配です・・・そんな中、SAOの出来の悪さに許せなく急遽撮った感が否めませんお体に気をつけて頑張って下さい。
SAOの年代設定そんなに近未来だったのか・・・現実はナーヴギアみたいな小型化されたものなんてとてもじゃないし、クリスクロスのギガントのような大掛かりなものですらまだまだ取っ掛かりすら掴めてないんだよなあ
クリスクロス懐かしい!?
法律的にも何もかもハードル高いよ
SAOifの完全上位互換みたいなゲームを出してくれればなあ
SAOの設定年代に追い付いてしまったけど現実世界の技術はそこまで進んでいなかった、みたいな話は他でもあったな
そこまで有名ではない(笑)ですが、パトレイバーも年代は越しましたよ(笑)
初期のドラえもんの年代もとうに超えてしまったw
@@古今東西東西 確かに(笑)ゴットイーターとか、マクロスも年代追い付いた時にどうなってるか楽しみです(笑)
最近のナカイドさんの動画では1番言葉選びが面白くてもう50回くらいこれ見てます(笑) 頭いかれてんのかとか、んあ~とかめっちゃ笑いましたwww ネタにはならないかもですがキンスレもちょいと前にえらいことになって引退しました(笑)また面白い言葉選びの動画待ってます笑
先行プレイで配信してる人のちょいちょい見たけどこりゃあかんってなるクオリティだったな
俺はいつかリアルSAOを出すためのテストだと信じてる、うん
正直バンナムにsaoを任せるのは限界があるんだよな、リコリスも酷かったし
開発期間にコロナ直撃。スタッフ足りないが予算が決まってるので延期はできない。まったく出来てないがリリースするしかない状態。自分の職場も、総員20人の課ですが一番悪い時で出勤5人になりましたよ……
アニメは面白いし、映像も綺麗で本当に楽しいのに、ゲームは未だにPS2時代のG.U.すら超える作品がでてないと感じる。昔から、アニメのSAO、ゲームの.hackとは言われてるけど、.hackの新作が期待できない以上、このジャンルのゲームはSAOに頑張ってほしいって思う。
SAOのゲームは基本廃課金ゲーになりがちだからもうやらないって決めてたけど…まさかのそれ以外に原因があったとは…
ホロフラはやり込み要素モリモリで、そこだけは良かったなあ…
懐かしいなぁwふざけてクラインベットに運んで添い寝して吐きそうになったの思い出したwwwちなエギルもやった
hrに至ってはまだやれる!
思ってた事を言ってくれてありがとうございます!SAOは好きだけど、このゲームはIFと被ってる部分があるので個人的にはABを残してほしい。バトル時のボタン配置、サイズを自分好みにカスタマイズさせてほしいし、動画でも言ってましたがモチベを保つ要素が何もない。ABがサ終になってこれが残るのは非常に残念です。
ゲームの詳しい評価はともかくここまで言うほどならじゃあ何で界隈は今までより異様に盛り上がり実況者等が格段に増えたのか()ほとぼりが冷めたとはいえ相変わらずか
SAOのソシャゲは毎回使い捨て売れなくなったらサ終して新作ゲームで新規絵でユーザーを釣る商売しかしてないから時間が経つにつれてユーザーが消えるからこうなるのも必然
がちこんなゲーム出すんだったらまだアリブレ続いてたほうが良かったと思ってしまう
イーディス殺してまでやるゲームじゃないよな
後ろで流れてる映像のメニュー画面の上のフォントとか見るだけであぁ…ってなるパワポの初期フォントみたいのが画面のどっかにあるゲームは大概ヤバい
色を変えた同じ敵ばっかりわらわら出てくるあたりで某シンプルシリーズが頭をよぎりました。サンダー!
ゲーム自体が重い、スマフォとかでアクションゲームはする物じゃないなって改めて思った。ガチャに関しても確率は悪め、こういう周回ゲーでautoが無いのは致命的ストーリーもよく分からんからチュートリアルの段階で読むの辞めた今までの作品を詰め込んだ感じがすごすぎて追いつかない
かっこいいOP映像素材をMAD界隈に提供したことが唯一の功績
イラストレーターやアニメイターさん達に罪はないんや…
素直にアニメ作ればええやんって思う
しかも作ってるのはバンナムじゃなくてA-1 pictures だから…
なんなら
ナーヴギアを
作れたら 恐怖アニメ化
(´・ω・`)リアルホラー
メタバースの 印象が悪くなる
かも?
SAOのゲームはスマホでもCSでも小出しにしすぎてどの作品も完成度低いゲームになりがちな印象。
一度くらい時間も予算(広告ではなく開発)もがっつりかけて良い作品を作って欲しい
lfはクソおもろいと思ったけどなー
好きなIPなのにバンナムが仕切ってしまったことでしょーもないゲームが乱立されるのマジで耐え難い。
SAOというコンテンツを軽んじてるとしか思えないし、テキトーにやっても儲かるべというのが透けて見えてほんとげんなりします。
もうバンナムにはSAOを手放してもらってもっと大事にしてくれるメーカーさんにIP移してほしい
@@ハンムラビ法典-h6j
たしかぶブルプロの出来を見るとバンナムの全力を感じますが、ブルプロに全力を注ぐからSAOを軽んじていいとはならないですよね。
バンナムの中ではそうなんでしょうけどファンからしたとんでもない話なのでとっとと手放してほしいです。
@@ハンムラビ法典-h6j論点ずれててゴミ
@@ハンムラビ法典-h6j
一応ps5などでSAOの新作ゲームが出ます
見た感じ結構面白そうではありました
バンナムは内製開発だとクオリティ高いよ話題のブループロトコルは内製開発
バンナムにソシャゲを作らせてはいけない(古からの戒め)
そのブループロトコルも一時期失踪してんのかってぐらい音沙汰無くなってたからなぁ
ウマ娘や原神、ニケ等のハイクオリティなスマホゲームが台頭している令和の時代に、ここまで作品の人気だけに胡座かいた手抜きスマホゲームが出るとは思わなかった…
ソシャゲをゲームとして認識できるのは一部しかないって思わせてくれるバンナムさん
唯一褒められてたリセマラのしやすさも最近だとそこまで珍しくもないという悲しさ
わかる
【こうあるべきだよね】のボーダーラインに居るだけで、それ以上のものはない。
結局一番最初のメモデフがいちばん面白かったな。ガチャの量多すぎて着いていけなかったけど、スマホとSAOという要素を上手くマッチさせてたゲームだったと思う。
過去形で草
メモデフは最初じゃないんですが…
@@DKぴにゃこら太 そうじゃなくてメモデフの初期がってことやろ
@@knowh5823 あーそういうことね
理解力の無さが露呈してしまった…
@@knowh5823コメ主の文的にメモデフがSaoの最初のソシャゲだと思ってるぞ
自分がただ何となくつまらない、なんだこれ、って思ってたことを的確に解説してくれていて凄い
オリジナルストーリーは好きなのになんでこうなっちゃうんだバンナム、、、
もはや“バンナム“って聞くだけで納得できるのやばいな…
ナムコの時は本当に輝いていた。
バンナムになってから狂い始めた…。
バンダイと角川の版権使えるから努力しなくても売れるのがねー
悪い意味で手抜きが上手い。
あと任天堂に開発支援しているから有能な人が抜き取られてるんだと思う
@@UsSieChannel いよいよテイルズくらいしか商品ないんじゃないの?って時にバンナムになったイメージ…
@@nakamura7321テイルズもんほぉ~以降割と下火。皆警戒して発売日に買う人減ったから中古含めたら売れてるかもしれないけど話題性とかでかなりハンデ背負ってる。
@@ハンムラビ法典-h6j うるさw
バンナムは版権持ってることをいいことにただただ人気アニメのクソゲーを作りまくる天才
@@ハンムラビ法典-h6j そうかもですが、だからといって人気キャラゲーということだけに甘えてユーザーをバカにしたような駄作を連発してるのは悪としか思えないですけどね笑
@@ハンムラビ法典-h6j コピペばっか貼り付けてバンナムの回し者か?気持ち悪い
@@ハンムラビ法典-h6j mmoで覇権は無理でしょう笑
もうかなり飽和状態。
@@ハンムラビ法典-h6j
違うよ、新情報が丸2年出てなかったから、その反動で同接数が多くなってただけのことだよw
@@ハンムラビ法典-h6j 全振りしてる割には動きが全く見えませんね。何年もかけて開発費回収できるんですかねー。
SAO前々から好きで10周年ってのもあって楽しみにしてたのになぁ…今後のゲームとかもこの調子だとSAOそのものの廃れ方が加速しそうで辛いわ
今のsaoはなんとかしてアニプレの人達が稼げる作品として延命治療してる感じ
てかそもそも前はネタにされる原作の代表格だし、ここまで人気になっただけ凄いと思う
@滝永啓介 完全新作もうでたぞ
キャラゲーなのにキャラ5人しかいない状態でリリースとか本当に狂気の沙汰だよ
opで思いっきり写ってたユージオとアリスがまだ使えないのまじで詐欺すぎる
@@綾剣 ユージオアリスは一昨日くらいに実装されたぞ
@@peanuts4420 まじですか!教えてくれてありがとうございます!
美麗なグラと素晴らしいアクションゲームを期待してたのは俺だけじゃないはず、リセマラ前にもういいやってまさかsaoゲーでなるとは
なん十年経ってもSAOのようなゲームが出ない原因が
ゲーム業界を食い潰す人が出世して、
目新しい事をして発展させよう!
……という以前にちゃんとしたものを作ろうとした人が使い潰される
という明確なアンサーがこの動画の説明だけで出てしまっているのが切ないですね( ̄▽ ̄;)
やめてくれ泣きそうになる
くっそ、全部コロプラのせいというとこか
うぅ・・図星過ぎて泣きそうだ。
SAO VSをブループロトコルのクオリティで出したら絶対バズってた
もうすぐvr2でるやんけ、スマホゲーに期待すんなよ。Horizonやるぞー
IFやVSはあまりやってないのに真面目にやってたメモデフやアリブレがサ終してめっちゃ悲しかった😢特にメモデフはゲームとしては完成度高く、自分でキャラを動かしたり、キャラの数が豊富だったり、敵の攻撃パターンを覚えながら攻めたりかわしたりして、楽しかった。(潜在はむずかったけど)
SAO本編が始まる年の始まる月にリリースするという話題性抜群のコケる要素0の状態でここまでコケることが出来るのはある意味スゲーよ。
原作者に協力してもらって原作とリンクしない代わりにSAOをちゃんと1階から100階まで攻略する高クオリティのゲーム作るだけでだいぶ売れた思うんだがな
外伝扱いのホロフラで
75層から先をやったんで、
今更アインクラッドもなぁ
スカルリーパーのイベントクエストでめっちゃラグるからまともに戦闘出来ないですし…………あれは酷すぎますね
ある意味、天才の所業です∑(゚Д゚)
延長した結果がこの出来ならSAOリリース日にちゃんとリリースすべきだったな
ほんとそれ
メモデフ→ゲーム性神ゲー
インテグラルファクター→SAO世界に近づけようとい う挑戦を感じた
アリブレ→ターン制のよくあるキャラゲーだがストーリーよしの良ゲー
VS→虚無
僕はそれでもコードレジスタ本気でやりました
メモデフはパリィが出来たのが
個人的には凄い好きだった
バトルシステムをメモデフに、ガチャ仕様をVSにして、足して2で割ればそれなりに遊びやすいのが出来そうな気がする
メモデフを復活させて欲しい、もしくはメモデフのいい所をVSに落として欲しい。
IFは最初やった時すごいワクワクしたな〜
アインクラッドをプレイできる感がよかった
アインクラッド編だけじゃ出せるキャラ少なすぎて仕方ないけど、アインクラッドにリーファやシノンがいる違和感に耐えられなくて辞めちゃったなあ…
ずっとキリトのマントがピラピラしてんの笑う
文章がとんでもない下ネタに見えた…
@@もっさん-x8h
あっ…確かに…
キリト女体化しちゃってて草
マンコビラビラで草
まんびらびらこ
@@Kabigon-Kanegon-Polygon キリトのマン○のビラビラがなんだって?w
声のトーンでこのゲームに対するナカイドさんの怒りが伝わってきます....
めっちゃ楽しみにしててウキウキで始めたらマジでおもんなくて悲しかった、
@@ハンムラビ法典-h6j 連投こっわ
@@ハンムラビ法典-h6j いやブループロトコルの回しもんじゃん
@@ハンムラビ法典-h6j しらねーよw
俺もあんま続かんくてアンストした
ブルコルも正直分からんよな。もう遅すぎるようような気がするし原神とかを超える未来が見えん
やりたいなーと思ったゲームがスクエニかバンナムだとやる気無くなるもんな
これCBTの時に、やること終わった後のやり込み要素的なのが一生青い悪魔を狩るだけっていうのだったんだけど(CBTだからしょうがない)、正式版のメインクエストが同じすぎて泣いちゃった
作者にケンカを売ってるゲームって言うのは理解したわ( 一一)
メモデフ、IF、VSとプレイして来ましたがしばらく遊んで出てきた感想は「IFでよくね?」でした。操作はIFよりやりづらいし、紙芝居もIFからほとんど進化していません。IFにはレベリングが大変という欠点がありますが、このままだと下手したらIFの劣化になるんじゃ…と思えてきて怖いです。
思い返すとこの中ではメモデフが一番よかった。
ソシャゲでも良いからSAOのオープンワールドがやってみたいというのが正直なところ
ぶっちゃけインテグラルファクターみたいのをもっと作ってほしい
モチロン!ばんなむトすくえに以外デナ!!(無理)
バンダムからソードアートのゲームが出てる時点で糞ゲー確定ですよ。何度期待して何度心を折られたか
FBは面白かったやろ!(個人の感想)
まぁ基本的にはクソゲーだよな…
@@月之戸ーゆえのとー わかるわ飽きちゃったけどFBは好きだった笑
@@黒海-e6g
もう流石にゲームとしては枯れてるから仕方ないね…
リコリスが酷過ぎたからリコリス発売後もFBやってる人多かったイメージあるけどもう人もいないよ…
@@ハンムラビ法典-h6j
ブルプロのクオリティが高いのはわかるよ
でも彼処の開発も正直色々信用ならないんだよな
バンナムって事を除いてもね…
SAOじゃなくてゴブリンスレイヤーになってる
SAOのゲームに飽きてるんじゃなくバンナムが運営するゲームに嫌気がさしてると言うのが正しいんじゃ無いかなと思う。
このSAOVSの様なバトルでSAOifみたいなMMORPGを出せばそこそこ売れると思うけど、やはり運営がバンナムじゃ~な~って感じです(。´-д-)
オルフェンズGもバンナムでしたし有名IP潰しにかかっててヤバそうですね
作品としては神作品で色々ゲーム出してるのにここまでゲームコンテンツが外れてばかりの作品も珍しい
正直、キャラゲーで出すより自分でキャラクリしたキャラを主人公にしたSAO出したほうが売れそう。
クラスやスキルも自由に選んでアインクラッドを攻略したい。
@@g_pandacguy5182 キャラゲーやアニゲーにユーザーが求めるモノって過去作を超えるゲームシステムとかじゃなくその作品のキャラや世界観のリスペクト具合の方が大きいからシステムに関しては過去大成功を収めてるゲームの模倣でも全然いいと思うんですけどね
鋼の錬金術師シリーズがまさに良い例だと思います。
@@g_pandacguy5182 IFはなかなか上手くいった例ですな......!
動画投稿お疲れ様です
自分も全く同じ感想を持ちました
特に敵の攻撃を回避出来なかった場合、長い仰け反りのせいで何も出来なくなるのが一番のストレスです
メモデフにあったパリィが出来たらまた違っただろうに…
それとデイリーミッションで回収可能なクリスタルがたったの30のみしかないのが一番驚きました
1日でたったの30クリスタルしか増やせない
デイリーだけで計算するとガチャ10連回すのに50日かかる(10連1500クリスタルのため)
現状の虚無仕様の中50日もひたすらクリスタル貯められるモチベを保てるか、微妙です…
長文失礼しました
3日でやめたゲームです。SAOのアニメや映画が大好きなので憤りを覚えるくらいのクオリティでした。10年前に出てたらギリプレイできるかもしれないかな
今年の夏のベータテストに参加したけど、そこで運営に頼んだことが何も改善されてなかった。
何の為の3ヶ月間だったのか…。
非常に残念です。
原神でヒルチャールの群れと戦っていたほうが面白そう
なんなら立ちんぼでキャラ眺めてるだけでも楽しいぞ
これが中国と日本の差よ。
優秀なゲームは殆ど中国ゲームばかりで日本のゲームはクオリティが低くて中途半端なのしかない。有名なので言えば、Switchの今作のポケモンもそう。日本のゲーム企業は全部中国に任せれば良い
@@うっちー-k9r 今作のポケモンなんか中途半端だなって思うとこありました?
@@アイシス-i3o オブジェクトの手抜きとかキャラの挙動が不審だったり、バグやその他もろもろ
ゲーム制作側の熱意ってやっぱりユーザーに伝わるんだなっていうのがよく分かるな
アリブレサービス終了取り消した方がいいんじゃね
声ある程度戻ってきててちょっと安心
ちょくちょくFGOが引き合いに出されるの草
FGOはどれだけ負の要素があってもキノコがいるからストーリーが神。ゲームシステムもガチャシステムも7年間でだんだん快適になってきたしね。
諸悪の根源の塩が居なくなり、アニプレックス主導になってくれたのが本当に良かったと思いますね…
現時点での家庭用最新作のアリリコも、今は知らないけど少なくとも最初超モッサリだし、アリリコの前のFBって本当によくできたゲームだったんだなぁ……走り回って銃撃ってるだけで楽しかったもんアレ。
@@らめんと-p9t まじかxbox oneでやるとフレームレート20くらいだぞ、ロード時間はカップラーメン並だし
アリリコに関してはキリトがダメージ食らって死にかけてるのを棒立ちで見てるユージオとかいう絵面生み出した時点でファンからすればクソゲー確定だからね……
@@ハンムラビ法典-h6j sao好きがなんで関係ないブループロトコルやらなあかんねんw
@@ハンムラビ法典-h6j sao好きってmmo好きじゃなくてsaoが好きだからやってるだけ。それもわかんないの?
@@ハンムラビ法典-h6j mmoがやりたいんじゃなくてsaoのmmoがやりたいだけ。お前みたいな脳死でブループロトコルがーって連投しとるやつは黙ってろ
ぶっちゃけキリトとかアスナとかいないガチのSAOというゲームをやらせてほしい。SAOの住人にさせてくれください。
フルダイブVRMMORPGっていう誰しもが心躍らせるゲームタイプが中核を担ってる作品のゲーム化だからユーザーを満足させるハードルは相当高いからね
キャラ数に関してはもっとハイペースで増やして欲しい それこそキリトアスナアリスユージオみたいなメイン中のメインキャラに絞ったらすぐ出しきっちゃうけど、クラインとかエギルとかキバオウとかザザとか整合騎士の面々とか、出したら喜ばれるキャラいっぱいいるのよ
こんな未完成アプリのリリース直前特番でドヤ顔してたプロデューサーはどういう感情だったのか知りたい。
久々にナカイド氏の動画見ました。相変わらずのご様子で、面白かったです。
また見に来ますね
寧ろいつものSAOアプリって感じ最早安心感すらある
そうなんですよね…即やめました。
理由としては、、、
・ホーム画面が背景真っ白な空間で殺風景
・戦闘の敵エイムがめっちゃしづらい(敵を選び辛い?)
・ザコ戦爽快感全然ない
・ボス戦も単調
・遠距離範囲攻撃してくるやつの範囲から出辛いしそいつをタゲし辛い
なんか総じてほんとやりづらくてリセマラ終わった後の戦闘いくつかでやめちゃいました
アリブレの方がまだマシじゃない?ってゲームが出てきたのは素直に驚きだよ
あれもあれで思う所はあったけどさ、おおまかなシナリオ読めるとかは普通に良かったし
SAOは、かつてPS VITAでやったホロウ・リアリゼーションが1番楽しかった中学時代の思い出
分かる。受験期にやりまくった記憶あるわ
ホロウフラグメントとホロウリアリゼーションは神作
2章も配信されました
2章クエスト8個しかありません
ストーリーも少ない
久しぶりに絶望しました
さらに言い加えるならアリブレ崩してこっちに力入れた結果これから詰みだって
アリブレを捨てたのが許せない
やってなかったけどこの説明聞くとシナリオ、オリジナルストーリー良きのアリブレ消えるの痛すぎる
「SAO」って名前でゲーム出せば売れるやろ。的なのが見え見えで辛いわ…量産ゲーはほんまにもう要らない…
てかまじでメモデフ戻ってきて欲しい…
初コメです!確かに戻ってきてくれ
やっぱSAOifがいいわ。イラストがきれい
はっきり言ってバンナムはアニメ原作のゲームを新人育成のための踏み台にしてるとこあると思う
saoのゲームはCD project redとかが作って欲しい
@@ハンムラビ法典-h6j 確かに面白そうだけど、その前に無名の新規IPにそこまでの労力かけるってことは、アニメ原作のゲームは大人達の「 これくらいにしとけばオタクは金出すだろ」っていうのが透けて見えるから嫌いなんよ
@@ハンムラビ法典-h6j
グラフィックはもう時代遅れだけどなw
ああ、やっぱりプレイしたときの違和感、ナカイドさんに言語化していただいてありがたいです。
アスナの顔のデザインとか「え、誰!?」ってなりましたもんw
SAOとかキャラ人気が高い作品は出稼ぎコラボが一番コスパいいんじゃない。
下手に専用ガチャゲーにしても、鬼畜凸育成にでもしないと人数限られているから回らないしね。
まぁ、それもユーザーのキャラ愛あればこそだけど、製作側に愛がないんじゃ難しいよね。
この動画の広告がVSだったから面白過ぎる笑
やっぱmihoyoとかKURO GAME
って凄いんやなって改めて
実感する程の出来の悪さでしたね…
このグラフィックで
SAOIFやったらめちゃくちゃ面白い気がしてきましたよ…
まぁなんというか…全キャラを無課金で操作可能なら面白そうだなって感じかなぁ
この出来で課金要素マシマシなのはちょっと…
バンナムに希望を持つのはやめたほうがいいだろうね。
バンナムのキャラ物を食いつぶして集金するスタンスは今に始まった事じゃないし、稀にマシなゲームが出来る事はあってもそれは奇跡みたいなものであってそれに期待すると辛い思いをする事になる。
バンナムに原作やキャラへのリスペクト精神やファンの想いを汲む姿勢があれば今までのバンダムの暴挙の数は相当に減っていたと思うけど、たられば話をしても無意味だわな。
バンナムはバンナムというメーカーが消えるまでずっと変わらないよ。
めっちゃ楽しみにしてたのに
本当にナカイドさんと同じように思いました。マジで!!後で何とかなるとか、キャラゲーを適当に作ってほしくないですね!
一応初日からプレイしてみて見つけた悪い所まとめ
①闇鍋&天井無し ②グラフィックがアカン
③ノーマル1面ボスがバグってる(ハードの方が弱いてどゆこと)
④敵キャラ少なすぎ、原作に色々いたでしょ
⑤初期キャラ5人は少なすぎ、原作にいくらでもいる
⑥金と素材のバランスもうちょいどうにかして
⑦属性バランスどうなってるねん
⑧キャラレベル上限75、アビリティ30って後から課金要素追加する気だったよね
あんまやる気無くなっちゃった
原作が人気ある作品とかシリーズ人気が
あると作り手も段々、どうせ買ってくれる
から適当に作るようになるんかな。
酷いですよね。
自分も通信エラー11015にあって一切ログインすらできなくて問い合わせたけど全然取り合ってくれないし
だからなんでバンナムにやらせるんだよ
絶対そうなるって分かってるだろ……
そういえばバンナムでしたね、ルフィに言ってもいない台詞をさも名場面かの様に言わせて声優さんの頭の中にさえも?と思わせたゲームがあったという。
時間なくてやってなかったけど、まさか、ここまで酷いとは思ってなかった。なんなら今俺がハマってる陰の実力者になりたくてのスマホゲームの方がおもしろいと思ってしまった。キャラ操作は半自動で特にストレスもたまらないし、キャラもかわいいし、期待以上だった
PSO2NGSのようなゲームなんだな…
新しいリージョン!って言いつつ
PSO2の雑魚、ボスの使いまわし、
別リージョンの亜種ばかりだから……
人気アニメのゲーム化、バンナム・・・
真実はいつもひとつ!
こんだけ人気コンテンツなのにクソゲー量産して自滅してるバンナムさんほんとおもろい
復帰はや!コメ欄も通常運転でみんなの漢気ガチゲーマー魂に泣ける。
キャラゲーは腹一杯だからマルチプレイ重視の世界観入り込めるゲーム出して欲しい
病み上がりに、ぶり返しそうな苦痛を与えられた感がおもしろかったw
SAOのスマホゲーはメモリーデフラグが1番良いゲームだったと思う。
本当にそう思うね
バンナムは結構前から劣化酷くて会社的に諦めてますから…
良かったのはPS2の頃のガンダム無双2くらいまでかなぁという印象です。
ストーリーちゃんとしてるガンダムを中抜きスッカスカのゲームにできる才能はもはや神ですね。
経営上位のクズっぷりで制作側がやる気無くして人材消えてってるんじゃないか説推しです。
この動画見てるとラスリコも酷い出来になるんじゃないかと思えてきた
どう見てもリコリスからゲームエンジンとか一切替えてないし、見えてる地雷って感じ
VRMMOでひたすら同じ敵を倒してレベリングするビーターを体験させてくれるんだよ
レベルが上がって自分のスキルビルド作れてレア泥狙えて………ってできるMMOの3億倍劣化してるんだよな………
バンナムは版権だけ貸してゲーム作ってもらった方が儲かると思うんだけど。
鉄血はプリコネみたいに合間に挟むアニメーションは良かったですね。ストーリーもまだまだ期待がもてます。ゲーム性はそれこそプリコネ劣化みたいな感じでしたが
アインクラッドを完全に再現すればいいのに、、自由度の高さもシステムの操作方法もなにもかも
とても楽しみにしていたゲームです。調整されるであろう半年後くらいにやりたいなと思いました!
ナカイドさんまだ本調子じゃないんじゃないですか?
声のトーン、張り、調子悪そうに見えて心配です・・・そんな中、SAOの出来の悪さに許せなく急遽撮った感が否めません
お体に気をつけて頑張って下さい。
SAOの年代設定そんなに近未来だったのか・・・現実はナーヴギアみたいな小型化されたものなんてとてもじゃないし、クリスクロスのギガントのような大掛かりなものですらまだまだ取っ掛かりすら掴めてないんだよなあ
クリスクロス懐かしい!?
法律的にも何もかもハードル高いよ
SAOifの完全上位互換みたいなゲームを出してくれればなあ
SAOの設定年代に追い付いてしまったけど現実世界の技術はそこまで進んでいなかった、みたいな話は他でもあったな
そこまで有名ではない(笑)ですが、パトレイバーも年代は越しましたよ(笑)
初期のドラえもんの年代もとうに超えてしまったw
@@古今東西東西
確かに(笑)
ゴットイーターとか、マクロスも年代追い付いた時にどうなってるか楽しみです(笑)
最近のナカイドさんの動画では1番言葉選びが面白くてもう50回くらいこれ見てます(笑) 頭いかれてんのかとか、んあ~とかめっちゃ笑いましたwww ネタにはならないかもですがキンスレもちょいと前にえらいことになって引退しました(笑)また面白い言葉選びの動画待ってます笑
先行プレイで配信してる人のちょいちょい見たけどこりゃあかんってなるクオリティだったな
俺はいつかリアルSAOを出すためのテストだと信じてる、うん
正直バンナムにsaoを任せるのは限界があるんだよな、リコリスも酷かったし
開発期間にコロナ直撃。
スタッフ足りないが予算が決まってるので延期はできない。
まったく出来てないがリリースするしかない状態。
自分の職場も、
総員20人の課ですが一番悪い時で出勤5人になりましたよ……
アニメは面白いし、映像も綺麗で本当に楽しいのに、ゲームは未だにPS2時代のG.U.すら超える作品がでてないと感じる。
昔から、アニメのSAO、ゲームの.hackとは言われてるけど、.hackの新作が期待できない以上、このジャンルのゲームはSAOに頑張ってほしいって思う。
SAOのゲームは基本廃課金ゲーになりがちだからもうやらないって決めてたけど…
まさかのそれ以外に原因があったとは…
ホロフラはやり込み要素モリモリで、そこだけは良かったなあ…
懐かしいなぁwふざけてクラインベットに運んで添い寝して吐きそうになったの思い出したwwwちなエギルもやった
hrに至ってはまだやれる!
思ってた事を言ってくれてありがとうございます!
SAOは好きだけど、このゲームはIFと被ってる部分があるので個人的にはABを残してほしい。
バトル時のボタン配置、サイズを自分好みにカスタマイズさせてほしいし、動画でも言ってましたがモチベを保つ要素が何もない。
ABがサ終になってこれが残るのは非常に残念です。
ゲームの詳しい評価はともかくここまで言うほどならじゃあ何で界隈は今までより異様に盛り上がり実況者等が格段に増えたのか()
ほとぼりが冷めたとはいえ相変わらずか
SAOのソシャゲは毎回使い捨て
売れなくなったらサ終して新作ゲームで新規絵でユーザーを釣る商売しかしてないから時間が経つにつれてユーザーが消えるからこうなるのも必然
がちこんなゲーム出すんだったらまだアリブレ続いてたほうが良かったと思ってしまう
イーディス殺してまでやるゲームじゃないよな
後ろで流れてる映像のメニュー画面の上のフォントとか見るだけであぁ…ってなる
パワポの初期フォントみたいのが画面のどっかにあるゲームは大概ヤバい
色を変えた同じ敵ばっかりわらわら出てくるあたりで某シンプルシリーズが頭をよぎりました。サンダー!
ゲーム自体が重い、スマフォとかでアクションゲームはする物じゃないなって改めて思った。ガチャに関しても確率は悪め、こういう周回ゲーでautoが無いのは致命的ストーリーもよく分からんからチュートリアルの段階で読むの辞めた今までの作品を詰め込んだ感じがすごすぎて追いつかない