@@childe77_7 hay otro comentario respecto a que hablo más de wuwa que genshin, y el combate de genshin no da para más si lo único que tiene son las reacciones, claro que los cálculos y rotaciones y build están ahí, pero wuwa también lo tiene, por eso no mencioné acerca de la complejidad que tienen ambos juegos si eres muy técnico, pero el vídeo trata de explicar porque uno es mejor que otro, ya que ofrece muchas más cosas que solo reacciones elementales.
En todos estos años solo el wuwa me ha hecho perder la paciencia y esforzarme por hacer una rotacion y gamplay (esquives, intro, outro, energia de concierto, etc) tan casi perfecta para poder vencer hologramas de lvl6. En mi opinión, el hard content de genshin es como un holograma de lvl 4 o 5. Te amo padre WuWa.
juego genshin desde 1.0 pero debo reconocer que el gameplay, diseño y mecánicas de combate del WuWa me gustan más. Es muy dinámico y entretenido. Genshin para mí es sólo nostalgia...
En genshin la dificultad esta en buildear a los personajes y armar los equipos, y tampoco es mucha que digamos, esto es mas facil en WuWa pero aca lo dificil son las mecanicas de combate en si y por eso se siente mas emocionante
Los dos son gachas y creo que tienen la misma dificultad para armar personajes la diferencia está en que si entras todo el día a wuwa puedes conseguir ecos todo el día a diferencia de genshin que una vez se gaste tu resina te quedas sin nada
@@Jd24-i5wAlli el problema de wuwa son los materiales para subir los ecos Aunque a la larga ya tienes ecos de sobra que puedes intercambiar entre personajes uno a otro, para ahorrar recursos
@@rai127 ese si es muy gran problema ahora yo realmente ando escaso de materiales y apenas tengo sets para mis dps y solo uno de recarga para subdps y uno de curación
yo comence genshin en la 1.0 y llegué hasta la versión de Shiori y con wuthering estoy desde el inicio y la verdad en combate personalmente el wuthering le da mil vueltas a genshin, el combate de genshin se me hace aburrido y repetitivo para mi, pero lo peor es no poder skipear todo el dialogo de todas las misiones quede con mas de 10 misiones sin hacer porque tenia que hacer otra misión antes de inciarla y tardaban mucho por dialogo, si es verdad que es un juego pero se debe respectar el tiempo de un jugador.
Saludos, el vídeo así como la explicación quedó muy bien, dónde hablas de los pros de ambos juegos y las mecánicas que diferencian a los mismos, Nice job
Juego genshin desde su lanzamiento y lo sigo jugando, me encanta el juego pero wuwa llegó a mostrarme lo que es un combate de verdad bueno, juego wuwa desde su lanzamiento y me encanta tambien, basicamente juego ambos gachas y los disfruto mucho pero debo decir que el combate y movilidad de wuwa me parecen infinitamente mejores
Buen video hermano, le pones buena voluntad a las explicaciones y haces que sea fácil escuchar. Espero que siguas subiendo contenido, y te deseo suerte mejorando el mismo.
Estoy de acuerdo con bolainas, también jugué al genshin desde la 1.0 y dejé en 4.7 y no veía ningún cambio drástico en el combate y tal, cuando entre al wuwa quedé fascinado con solo con el esquivé y el parry
deje a genshin cuando salio wuwa, genshin se siente viejo y las diarias cansaban los eventos de genshin son muy buenos pero cuando ya los tienes completados que? es muy monotono y el siste,ma de farmeo simplemente aburrido. con wuwa al menos te diviertes con los combates se siente mas fluido y es mas entretenido en general por todas las mecanicas que tiene
Euu man, re buen video, una recomendación... Tal vez el final fue un poco abrupto, si tienes comprensión entiendes que el gameplay de Wuwa es mejor, pero cerrar con una conclusion al final capaz podria estar bueno xd
@@notjoc5306 muchas gracias por tu comentario, con respecto a lo otro si lo noté, el próximo video lo haré mejor corrigiendo errores que cometí en este video.
La verdad es que disfruto el wuwa por encima del genshin que lo llevo jugando desde hace 4 años, y la verdad al probar wuwa y zzz se siente diferente, mucho mas versátil en jugabilidad, en la exploracion es basicamente lo mismo, lo que puedo decir que lo diferencia es el paisajismo que en los dos es muy rico, por supuesto habra personas que les gusta las cosas coloridas, otras mas realistas y colores naturales, la historia de genshin es basta y muy rica, lo uno que lo arruina es la misiones altamente extensa con mucho relleno innecesarios, el wuwa simplicida esto y lo hace un tanto complejo, ya que su historia en sus primeros dias no se sentia que tenia un rumbo pero al cabo de 5 meses, ya puedo decir que se le entiende y va forjando camino, y estan haciendolo muy bien, lo unico que de verdad dejo de gustarme es el diseño de pj de genshin, y lo veo basicos comparado con su juego hermano HSR. o el wuwa, donde los diseñadores cuidaron cada minimo detalle. En pocas palabras, genshin zanjo el terreno para futuros juegos, wuwa, HSR, zzz, entre otros es prueba de ello, lo unico que sera lamentable es su comunidad, que solo velan por sus propios intereses perjudicando a otros juegos conta de tener la razon!!
En lo personal juego ambos , dando maxima prioridad a WuWa ,meto dinero a wuthering y en genshin soy full F2P , lo que me tiene agarrado en genshin es la historia y alguno que otro personaje,nada mas ,por lo demas es un juego ya viejito.😢,espero que ,durante el desarrollo de genshin 2 ,wuwa tome toda esa base de fans para que sea top ,mientras crean genshin 2 con unreal engine😅
Simplemente Wuthering Waves es mejor, así de fácil, se nota más el cariño y la dedicación a cada detalle, sin mencionar la dedicación que le ponen a sus personajes junto con sus mecánicas, no reutilizan animación con cada personaje, tiene sus propias animaciones sin excepción, Wuthering mete mecánicas no limitadas a directrices de una sola región, si mete una mecánica la mete para todos, como la última de volar, eso no sólo lo puede hacer un personaje, y no sólo en una parte del mapa, dejando de lado las exageradas recompensas que dan de forma gratuita, si dices que genshin es mejor es sólo porque te guías de la nostalgia o eres tonto, punto.
Genshin corre casi que en cualquier dispositivos (es como el GTA v de los gachas), con wuwa hace falta tener un pc bastante decente, una ps5 o esperar un buen rato para poder jugar en geforce now, pienso que genshin tiene esa ventaja que corren peces de hasta 8 GB de ram, play 4, play 5, incluso en Xbox, además de teléfonos no tan potentes, ahí te aseguras una gran base de jugadores, nada más con los q tienen PS4 basta.
El genshin lo.jugaba desde su inicio ,mas de 3 años ya .. pero con el.tiempo me.termino aburriendo 😂 wuwa por el.contrario me gusta mas y sus graficos y jugabilidad son mas divertidos 😅
Puntos a favor de genshin: -Tiene una fanbase enorme . -Su creador ,mihoyo, sabe hacer marketing masivo e intrusivo. -Una historia ya consolidada y llamativa por el tiempo que tiene. -Es un juego muy amigable en moviles . Puntos en contra: -Es un juego viejito , que segun leaks oficiales de hoyo, sus proximos juegos usaran unreal engine,dejando unity. - Las tardias QoL hacen el rate de nuevos jugadores sea bajo ,y ni hablar de que no cuenta con boton de skip -La historia no es por version, sino cada nueva nacion,faltando solo una nacion y segun dicen otras dos mas despues de Snezhnaya, la trama princial seguira siendo estirada a mas no poder ,exprimiendo mas genshin para sus proximos juegos next gen. Puntos a favor de WuWa: - Es un juego nuevo ,no llega al medio año . -Su historia poco a poco se consolida . -Es un juego next gen ,unreal engine es el motor del futuro del gaming. - En lo visual es una adiccion ver en PC Gaming , y en un futuro Ps5 . -Segun bili bili , WuWa es top 1 en PC con ganacias de 15-20 millones. -Diseños hermosos,boton de skip y pelean muy variada y descontrolada. -Explorar el mundo abierto tiene proposito ,aun cuando ya limpiaste de cofres ,por el tema de farmear echos(artefactos para tus personajes). -Gacha muy amigable ,incluso mejor que su competencia. -Puedes comprar cadenas de resonancia(dupes como las constelaciones o eidolones) en la tienda,hasta maximo 2 . -Tremendas QoL por version ,superando en grande las expectativas,y segun leaks ,en un futuro se podra cambiar de sexo del protagonista a placer segun tus nesecidades en la historia como por ejemplo. Puntos en contra: -No es amigable en movil, va fatal en moviles de gama baja y media ,siendo las ganancias en esta baja , a comparacion de sus competencias - Nesecitas invertir en una buena PC y en un futuro una consola para disfrutarlo al maximo -La empresa(Kuro) hace muy poco marketing ,o simplemente no lo saben hacer😢 -La historia comienza como una montaña rusa ,bajos y altos hasta que toma vuelo. - Siguiendo con la historia ,un poco cliche ,pero al contar con boton de skip ,puedes obviar las partes cliche o aburridas(segun el espectador) cosa que en otros juegos no puedes (cof genshin,star rail cof)😅 -Muy poca diversidad de personajes masculinos,cosa que para las chicas gachagamers les podra aburrir.
Tienes mucho que juegas en móvil? El juego está muy bien optimizado en movil, tanto así que lo uso en gráficos altos en un Redmi note 9S. Solo la 1.0 fue un caos en movil
Unreal no es sinonimo de nextgen, que tengan opcione sgraficas de reflex de manera basica no quiere deicr que no las peudeas meter en Unity. De hecho tiene muchos problemas que el Unity no tiene, como las que tiene Marvel Rivals que consume mucho mas recursos de lo que deberia. Unity es mucho mas versatil, mira que Zenless Zone Zero a nivel grafico y de animaciones es de lejos el mejor estilo anime en un videjuegos de lo vivo que se sienten y esya hecho en Unity. Mientras tengas buenos programadores y diseñadores Unreal Engine no hace ninguna diferencia, solo es una opcion mas para usar de copilador.
Yo tengo dos puntos por los que me encantan ambos El combate frenetico de wuwa, esquivar (aunque me gusta un poco más el del zzz) y los otros movimientos, soy nuevo no recuerdo como se llaman Y en Genshin las reacciones elementales, seria muy good que eso tambn este en el wuwa pero mimodo
Baja muy poquito pero lo puede hacer, igual es con cryo, cae muy poquito pero es posible. Ah pero con dendro la historia es otra, dendro desintegra los escudos hydro.
Pues yo creo que tanto el movimiento como el combate es mucho mas complejo el de genshin,desde subir escaleras a pegarle a los enemigos,en wuwa da igual lleves espada como catalizador,nunca te acercas al enemigo,siempre pegas a distancia😂
@@albertomartinez8297 genshin solo tiene cancelar ataques con dash y salto y reacciones, wuwa tiene perfect dodge, parry, intro outro skill, swap cancel, cancelaciones de ataques de cualquier manera, cancelación de ataques de ecos. Genshin no es tan versátil y cómodo como lo es wuwa.
jajajajajajaaj, lo dices en serio? dejame reir mas fuerte AJAJAJAJAJAJAJAJAJA que los personajes de wuwa luchan de lejos? jaajajajajaja nombre un genio este, genshin es mas complejo? joder deve ser muy dificil leer para saber cuando tirar las skils XD
No quiero sonar como un defensor de un juego que me gusta, pero lento es literalmente lo único que no le puedes echar en cara al wuwa. Aburrido quizás, hay juegos con mejor combate, pero lento? Jaja, no
6:16 ??? Espectro naturaleza? espectro es luz, LUZ, dices naturaleza por qué verina ataca con plantas? Bueno en ese caso jinhsi deberia ser electro porque sus ataques y su dragon usan rayos dorados y shorekeeper igual deberia ser elemento astral porque sus ataques son asi, pues no, las tres son espectro, creo que deberian dejar esa mentalidad de si este personaje hace estos ataques lo relaciono a este elemento como lo hace genshin, en ww no es asi, otro ejemplo es zhezhi, ella es glacio (hielo) y en sus ataques usa pintura. Aparte cómo que variantes? Que yo sepa en genshin no hay elemento oscuridad o destrucción (Havoc) ni tampoco Luz (espectro)
A lo mejor deberíamos también cambiar la mentalidad de suponer lo que otras personas piensan y preguntarles pq lo piensan así, a lo mejor hay lore escondido en un libro de wuwa q dice q espectro es naturaleza pero bueno eso no lo se pero no ando criticando cosas que no se :D
@@axplay17gamer85 En las betas siempre se mencionó que espectro era luz y en las wikipedias del juego después de su release espectro sale como luz, de que estas hablando? criticar? Solo estoy señalando que esta cometiendo un error al decir de manera segura que espectro es naturaleza. Aparte tú mismo dices que no lo sabes pero contestas como si te hubiera ofendido o algo, deberias cambiar esa mentalidad de que cualquier critica que se realice en internet haya sido con malas intenciones o hate, demasiado sensible por dios
Lo que axplay te responde es por qué literalmente suenas enojado o casi como si hubieran dicho un insulto por qué no definieron bien el elemento, es entendible pensar que el elemento no es luz específicamente ciertamente verina usa plantas tiene sentido verla como elemento naturaleza, jinhsi si la miras mas que rayos pareciera usar mas bien simplemente energía que pues relacionaría mas con algo en plan chi o esas cosas, con oscuridad pues visto en taoqi pareciera energia mas bien nula, en rover si puede definirse como oscuridad, ya se lo que dijiste y si lo entiendo, Pero date cuenta que es mas una forma distinta de definirlo nomas
@@sasorinokusane1525 Pero no estaba enojado, solo comente que se equivocó, tal vez fui demasiado serio y directo, pero si entiendo que se vea como que estaba molesto, disculpas al creador del video en todo caso si mi comentario fue agresivo
Lo de las rotaciones en genshin lo dejaste muy simplificado, el sistema optimo de rotacion en el ejemplo que utliziaste seria ulti de xingqiu,E,E,Zhogli n2,E,yelan Q,E, Hu tao n2c1, el sistema de rotacion se beneficia de temas de cargas de buffs y cd de habilidades para minimizar el tiempo y aumentar el daño del carry en el momento al que sale al campo,el combo de hu tao n2c1 osea 2 normales 1 cargado aprovecha el reset del icd para que el vaporizado siempre quede en el ataque fuerte, que seria el ataque cargado, asi como en esta, muchas rotaciones tienen su forma optima de armarse y utilizarse, pero tristemente la gente juega mas a lo random bullshit go
Lamentablemente decir todo eso es inútil ya que el juego es tan simple y fácil que hacer o no hacer una rotación perfecta no influye en prácticamente nada del resultado.
@@benjamincarmine7182 algo tan simple como el combo n2c1 prácticamente duplica el daño de el carry xD Ya que así se asegura que el vape siempre sea el cargado y no el normal que esta antes del cargado
sobre el escudo es lo mismo, solo que en cada juego se quita a su forma, en genshit lo quitas y tambien se quedan vulnerables y se les regenera el escudo, en este video parece q solo hablas de wathering y de genshit explicas lo minimo
@@Jhondforme15 no es necesario que diga que cuando bajas el escudo de los enemigos de genshin tambien quedan vunerables, obviamente quedan vunerables, no es necesario decirlo.
Es que en el genshin ya no hay más que decir del combate, yo que lo he jugado casi desde que salió el combate no ha cambiado mucho, el juego es buenísimo, pero sus desarrolladores no hacen algo que innove, un ejemplo de mejorar un juego puede ser el punishing gray raven, juego de el mismo Kuro Games, el cual se le agrego la mecánica de parry tiempo después, el genshin es un juegazo, pero sufre de no innovar o dar contenido que explote el grandísimo potencial del juego
En desacuerdo total. xddd También juego Genshin desde la 1.0, el día de su salida. También jugué WuWa desde el día de su salida, por al menos unos 2-3 meses. 1.- El combate de WuWa es tosco e inconsistente: Algunos personajes poseen outros o intros que estorban a la hora de pretender hacer rotaciones fluidas, lo que evidencia que algunos personajes no están optimizados para el combate con sus propias mecánicas. Pongo de ejemplo a Verina, que tiene la intro en la que patina, golpea al enemigo y pega un salto en el aire que impide el cambio de personaje. Lo peor de esto es que era necesaria cierta acción porque proporcionaba un buffo al equipo (según recuerdo; o era algo así xdd), por lo que estabas forzado a realizar ciertos movimientos anti-sinérgicos para poder exprimir el "potencial" de un personaje xdd Igualmente, esto ocurría con Mortefi; e incluso, con algunos Ecos también se volvía estorboso a la hora de rotar, porque debías incluirlos de manera manual en la misma rotación, lo que entorpecía las cosas a nivel mecánico, y se volvía molesto con el tiempo. Nada de eso pasa en Genshin, porque todos los personajes están correctamente optimizados a nivel mecánico para que funcionen sin entorpecer a los demás personajes del equipo, lo que resulta en rotaciones cómodas y eficientes. Todo funciona como debe de funcionar. 2.- El apartado de reacciones elementales es mucho (MUCHO) más profundo de lo que planteas: Expresas que existen las reacciones elementales, y las combinaciones que pueden hacer distintos elementos para realizar diversos efectos que beneficien a la hora del combate, y es así, pero nunca profundizas en cómo funcionan, por lo que pecas de simplista y corriente. Una parte fundamental de las reacciones de Genshin es el ICD (Internal Cooldawn), que refiere, al tiempo de espera -no visible- que tiene un elemento propio para poder volver a reaplicarse sobre el mismo enemigo. Adicionalmente, también existen las cantidades de elemento que puede aplicar un mismo movimiento por cada ejecución. Esto es importante de entender, porque de esto depende la eficiencia de cada rotación, y la función de cada elemento para llevar con éxito las reacciones que se buscan. Equipos que están fuertemente fundamentados en estas bases son el National de Tartaglia (con Elemental de Tartaglia primero, y Ulti de Benny después, para poder causar el doble-swirl con Kazuha; puesto que la Ulti de Benny no aplica suficiente cantidad de elemento para eliminar el Hydro de los enemigos, a pesar de Vaporizar en principio, lo que da resultado de un doble bono para nuestros personajes, y doble debuff para el enemigo). 3.- La ausencia de Elementos y Reacciones en WuWa: Sí, existen Elementos, pero están básicamente de adorno. xdddddd Más allá de que algún personaje posea algún efecto o habilidad que haga mención de que se lleva bien o se beneficia de "equis" persoanje de "equis" elemento, no sirven de mucho más. xdd Adicionalmente, la ausencia de reacciones y un sistema complejo de compatibilidad entre personajes hace que las rotaciones de Wuwa se vuelvan simplemente una lluvia de habilidades hasta que el bicho en cuestión se muera; o lo que es igual: darle cabezasos al teclado. xd Vaya, carece de profundidad en ese sentido, pues el objetivo de cada habilidad es únicamente pegar -con algún efecto más-, sin intentar llevarse bien con los demás elementos en cuestión. Total. Cada juego tiene sus pros y sus contras, evidentemente. 🤷♂ Tratar de menospreciar al Genshin nomas porque no es "igual de frenético" que WuWa es absurdo. Cada juego posee lo suyo, y entre ambos dan unas por otras para tratar de distinguirse entre sí. Simplemente disfruta lo que te gusta, y ya. xdd Por mi parte, dejé WuWa por esas, y más razones que no me dieron ganas de seguirle continuando. Sé que mi visión pueda estar parcialmente cesgada porque prefiero Genshin, y porque no me gustó WuWa, pero pues claramente esto es en base a mi experiencia como jugador de ambos juegos, y lo que conozco en sí de cada uno. Un saludo, y feliz año nuevo. 🙂✨
Bro prácticamente todo lo que dijiste es cierto y cualquiera que realmente sabe hacerla de comparar al wuwa y el genshin, es que el combate de wuwa es simple y llamativo, mientras que genshin tienes que estar bien informado para hacer que equipos funcionen bien. Pero bueno este canal esta dirigido por un wuwatard que sus videos más vistos es por hablar de genshin frente a wuwa
Huy no estoy de acuerdo en el primer punto dices que el combate de wuwa es tosco, por el cambio de personajes pero la realidad es que es al revés, el intercambio de personajes en genshin depende de la conexión a internet, y está puede cancelar ataques, en wuwa el intercambio no depende de la conexión sin mencionar que al cambiar personajes estos siguen en pantalla arrojando los ataques, en el segundo punto es claro que los elementos de wuwa están más para afectar a el enemigo que reaccionar con los compañeros claro depende de el personaje, la cuestión es que si cada quien tiene sus preferencias, juego ambos pero wuwa si es muy superior en muchos apartados ya que mejora lo que genshin hizo en su momento, también hay que recordad que genshin es un juego con ya 5 años y wuwa ni un año tiene por lo que son producto de su época aparte que sin genshin wuwa probablemente no existiría o sería muy diferente pero eso no impide ser objetivo que en cuando a jugabilidad es más divertido wuwa
Encuentro que es una comparación bastante básica de tu parte. Al final todo depende de la persona que lo juegue y el estilo de combate que le guste. Son gatchas super distintos, y no porque tengan distintos sistemas de combates, uno va a ser mejor que el otro. Jugue wuwa hasta cierta parte, y la verdad es que no me gustó el sistema de movimientos al momento de explorar, al igual que la historia no la encontré para nada interesante. Es cosa de gustos, pero encuentro que es bastante innecesario seguir comparando ambos juegos que por el momento siguen vivos dentro del mercado. Es como comparar el estilo de dibujos de cada uno, el wuwa es mas semi realista y el genshin mas estilo anime, pero depende de los gustos de cada persona. Esop.
@@tdnicoghgdf6356 ambos juegos son gachas, ambos juegos tienen estilo anime, y el sistema de cambio y personaje es bastante similar con matices, literalmente todo lo que tiene wuwa lo saco de genshin pero mejorando lo, al final wuwa se inspiró en genshin, encuentro tu comentario sin fundamentos validos para decir que no puedes comparar dos juegos similares, y como explique en el vídeo "no está orientado al hate".
Comparamos los juegos porque intentamos buscar cuál merece más nuestro tiempo, aunque claro que es subjetivo, porque cosas diferentes nos condicionan, pero exactamente por eso sigue teniendo sentido el hacerlo.
Cada persona es diferente, al final cada persona jugará con lo que se sienta más cómodo, lo mismo le pasa a la historia, hay gente que les pueda gustar como hay gente que no, eso depende de cada persona, ambos juegos están bien, se pueden comparar para buscar los puntos fuertes de cada uno o lo destacable que habla de los pros de ambos juegos
Innecesario nada, es obvio que van a ser comparados si son juegos tan similares, además el compararlos sirve como un empujón a que uno de los dos juegos mejore en algo que el otro es mejor, todo se resume a que te arde bien gacho el fundillo que genshin quede peor parado en sistema de combate con wuwa, ojo el genshin me gusta y lo llegué a jugar unos meses para que no digan que soy hater.
@@SEBASTIANPEREZ-bc3eo eso es precisamente lo que no me gusta de la comunidad de genshit yo habiendo jugado 4 años se que el juego es inferior y lo acepto y reconozco, pero los fanáticos son cuál religiosos con la Biblia
Los dos son buenos combates ,pero el de WUVA tiene tantos pequeños detalles que lo hace muy epico
@@childe77_7 hay otro comentario respecto a que hablo más de wuwa que genshin, y el combate de genshin no da para más si lo único que tiene son las reacciones, claro que los cálculos y rotaciones y build están ahí, pero wuwa también lo tiene, por eso no mencioné acerca de la complejidad que tienen ambos juegos si eres muy técnico, pero el vídeo trata de explicar porque uno es mejor que otro, ya que ofrece muchas más cosas que solo reacciones elementales.
En todos estos años solo el wuwa me ha hecho perder la paciencia y esforzarme por hacer una rotacion y gamplay (esquives, intro, outro, energia de concierto, etc) tan casi perfecta para poder vencer hologramas de lvl6. En mi opinión, el hard content de genshin es como un holograma de lvl 4 o 5. Te amo padre WuWa.
juego genshin desde 1.0 pero debo reconocer que el gameplay, diseño y mecánicas de combate del WuWa me gustan más. Es muy dinámico y entretenido. Genshin para mí es sólo nostalgia...
bro en el genshin los enemigos se quedan quietos mirandote… eso ya dice mucho
En genshin la dificultad esta en buildear a los personajes y armar los equipos, y tampoco es mucha que digamos, esto es mas facil en WuWa pero aca lo dificil son las mecanicas de combate en si y por eso se siente mas emocionante
Los dos son gachas y creo que tienen la misma dificultad para armar personajes la diferencia está en que si entras todo el día a wuwa puedes conseguir ecos todo el día a diferencia de genshin que una vez se gaste tu resina te quedas sin nada
@@Jd24-i5wAlli el problema de wuwa son los materiales para subir los ecos
Aunque a la larga ya tienes ecos de sobra que puedes intercambiar entre personajes uno a otro, para ahorrar recursos
@@rai127 ese si es muy gran problema ahora yo realmente ando escaso de materiales y apenas tengo sets para mis dps y solo uno de recarga para subdps y uno de curación
yo comence genshin en la 1.0 y llegué hasta la versión de Shiori y con wuthering estoy desde el inicio y la verdad en combate personalmente el wuthering le da mil vueltas a genshin, el combate de genshin se me hace aburrido y repetitivo para mi, pero lo peor es no poder skipear todo el dialogo de todas las misiones quede con mas de 10 misiones sin hacer porque tenia que hacer otra misión antes de inciarla y tardaban mucho por dialogo, si es verdad que es un juego pero se debe respectar el tiempo de un jugador.
Saludos, el vídeo así como la explicación quedó muy bien, dónde hablas de los pros de ambos juegos y las mecánicas que diferencian a los mismos, Nice job
Juego genshin desde su lanzamiento y lo sigo jugando, me encanta el juego pero wuwa llegó a mostrarme lo que es un combate de verdad bueno, juego wuwa desde su lanzamiento y me encanta tambien, basicamente juego ambos gachas y los disfruto mucho pero debo decir que el combate y movilidad de wuwa me parecen infinitamente mejores
Buen video hermano, le pones buena voluntad a las explicaciones y haces que sea fácil escuchar.
Espero que siguas subiendo contenido, y te deseo suerte mejorando el mismo.
Estoy de acuerdo con bolainas, también jugué al genshin desde la 1.0 y dejé en 4.7 y no veía ningún cambio drástico en el combate y tal, cuando entre al wuwa quedé fascinado con solo con el esquivé y el parry
deje a genshin cuando salio wuwa, genshin se siente viejo y las diarias cansaban los eventos de genshin son muy buenos pero cuando ya los tienes completados que? es muy monotono y el siste,ma de farmeo simplemente aburrido. con wuwa al menos te diviertes con los combates se siente mas fluido y es mas entretenido en general por todas las mecanicas que tiene
Argumentos de los genshintards de porque el combate de genshin es mejor que el de wuwa: NO GENERA 30 millones mensuales!!!
Aún que juego genshin desde su inicio y ya me pasó todo, hay que reconocer que el combate de wuwa es mucho mejor😅 es muy bueno la verdad 😁
Euu man, re buen video, una recomendación... Tal vez el final fue un poco abrupto, si tienes comprensión entiendes que el gameplay de Wuwa es mejor, pero cerrar con una conclusion al final capaz podria estar bueno xd
@@notjoc5306 muchas gracias por tu comentario, con respecto a lo otro si lo noté, el próximo video lo haré mejor corrigiendo errores que cometí en este video.
La verdad es que disfruto el wuwa por encima del genshin que lo llevo jugando desde hace 4 años, y la verdad al probar wuwa y zzz se siente diferente, mucho mas versátil en jugabilidad, en la exploracion es basicamente lo mismo, lo que puedo decir que lo diferencia es el paisajismo que en los dos es muy rico, por supuesto habra personas que les gusta las cosas coloridas, otras mas realistas y colores naturales, la historia de genshin es basta y muy rica, lo uno que lo arruina es la misiones altamente extensa con mucho relleno innecesarios, el wuwa simplicida esto y lo hace un tanto complejo, ya que su historia en sus primeros dias no se sentia que tenia un rumbo pero al cabo de 5 meses, ya puedo decir que se le entiende y va forjando camino, y estan haciendolo muy bien, lo unico que de verdad dejo de gustarme es el diseño de pj de genshin, y lo veo basicos comparado con su juego hermano HSR. o el wuwa, donde los diseñadores cuidaron cada minimo detalle.
En pocas palabras, genshin zanjo el terreno para futuros juegos, wuwa, HSR, zzz, entre otros es prueba de ello, lo unico que sera lamentable es su comunidad, que solo velan por sus propios intereses perjudicando a otros juegos conta de tener la razon!!
@@johnniermac3524 exacto, pero si hablamos en líneas generales wuthering es mejor que genshin en muchos aspectos.
En lo personal juego ambos , dando maxima prioridad a WuWa ,meto dinero a wuthering y en genshin soy full F2P , lo que me tiene agarrado en genshin es la historia y alguno que otro personaje,nada mas ,por lo demas es un juego ya viejito.😢,espero que ,durante el desarrollo de genshin 2 ,wuwa tome toda esa base de fans para que sea top ,mientras crean genshin 2 con unreal engine😅
Simplemente Wuthering Waves es mejor, así de fácil, se nota más el cariño y la dedicación a cada detalle, sin mencionar la dedicación que le ponen a sus personajes junto con sus mecánicas, no reutilizan animación con cada personaje, tiene sus propias animaciones sin excepción, Wuthering mete mecánicas no limitadas a directrices de una sola región, si mete una mecánica la mete para todos, como la última de volar, eso no sólo lo puede hacer un personaje, y no sólo en una parte del mapa, dejando de lado las exageradas recompensas que dan de forma gratuita, si dices que genshin es mejor es sólo porque te guías de la nostalgia o eres tonto, punto.
Genshin corre casi que en cualquier dispositivos (es como el GTA v de los gachas), con wuwa hace falta tener un pc bastante decente, una ps5 o esperar un buen rato para poder jugar en geforce now, pienso que genshin tiene esa ventaja que corren peces de hasta 8 GB de ram, play 4, play 5, incluso en Xbox, además de teléfonos no tan potentes, ahí te aseguras una gran base de jugadores, nada más con los q tienen PS4 basta.
Muy bueno, gracias
El genshin lo.jugaba desde su inicio ,mas de 3 años ya .. pero con el.tiempo me.termino aburriendo 😂 wuwa por el.contrario me gusta mas y sus graficos y jugabilidad son mas divertidos 😅
Buen video. Gracias
Puntos a favor de genshin:
-Tiene una fanbase enorme .
-Su creador ,mihoyo, sabe hacer marketing masivo e intrusivo.
-Una historia ya consolidada y llamativa por el tiempo que tiene.
-Es un juego muy amigable en moviles .
Puntos en contra:
-Es un juego viejito , que segun leaks oficiales de hoyo, sus proximos juegos usaran unreal engine,dejando unity.
- Las tardias QoL hacen el rate de nuevos jugadores sea bajo ,y ni hablar de que no cuenta con boton de skip
-La historia no es por version, sino cada nueva nacion,faltando solo una nacion y segun dicen otras dos mas despues de Snezhnaya, la trama princial seguira siendo estirada a mas no poder ,exprimiendo mas genshin para sus proximos juegos next gen.
Puntos a favor de WuWa:
- Es un juego nuevo ,no llega al medio año .
-Su historia poco a poco se consolida .
-Es un juego next gen ,unreal engine es el motor del futuro del gaming.
- En lo visual es una adiccion ver en PC Gaming , y en un futuro Ps5 .
-Segun bili bili , WuWa es top 1 en PC con ganacias de 15-20 millones.
-Diseños hermosos,boton de skip y pelean muy variada y descontrolada.
-Explorar el mundo abierto tiene proposito ,aun cuando ya limpiaste de cofres ,por el tema de farmear echos(artefactos para tus personajes).
-Gacha muy amigable ,incluso mejor que su competencia.
-Puedes comprar cadenas de resonancia(dupes como las constelaciones o eidolones) en la tienda,hasta maximo 2 .
-Tremendas QoL por version ,superando en grande las expectativas,y segun leaks ,en un futuro se podra cambiar de sexo del protagonista a placer segun tus nesecidades en la historia como por ejemplo.
Puntos en contra:
-No es amigable en movil, va fatal en moviles de gama baja y media ,siendo las ganancias en esta baja , a comparacion de sus competencias
- Nesecitas invertir en una buena PC y en un futuro una consola para disfrutarlo al maximo
-La empresa(Kuro) hace muy poco marketing ,o simplemente no lo saben hacer😢
-La historia comienza como una montaña rusa ,bajos y altos hasta que toma vuelo.
- Siguiendo con la historia ,un poco cliche ,pero al contar con boton de skip ,puedes obviar las partes cliche o aburridas(segun el espectador) cosa que en otros juegos no puedes (cof genshin,star rail cof)😅
-Muy poca diversidad de personajes masculinos,cosa que para las chicas gachagamers les podra aburrir.
En cuanto a wuwa y pc, yo juego con una rx570 4gb y me va bien con todo casi al máximo xd
Tienes mucho que juegas en móvil? El juego está muy bien optimizado en movil, tanto así que lo uso en gráficos altos en un Redmi note 9S. Solo la 1.0 fue un caos en movil
@@sinx5515 en su salida fue un desastre .....
Unreal no es sinonimo de nextgen, que tengan opcione sgraficas de reflex de manera basica no quiere deicr que no las peudeas meter en Unity. De hecho tiene muchos problemas que el Unity no tiene, como las que tiene Marvel Rivals que consume mucho mas recursos de lo que deberia. Unity es mucho mas versatil, mira que Zenless Zone Zero a nivel grafico y de animaciones es de lejos el mejor estilo anime en un videjuegos de lo vivo que se sienten y esya hecho en Unity.
Mientras tengas buenos programadores y diseñadores Unreal Engine no hace ninguna diferencia, solo es una opcion mas para usar de copilador.
Yo tengo dos puntos por los que me encantan ambos
El combate frenetico de wuwa, esquivar (aunque me gusta un poco más el del zzz) y los otros movimientos, soy nuevo no recuerdo como se llaman
Y en Genshin las reacciones elementales, seria muy good que eso tambn este en el wuwa pero mimodo
Había visto una filtración que van a implementarlas, no sé si será verdad
Todo muy bonito pero , Espectro = Luz
Verina=luz???
@@Alta_potencia7005Sí.
El escudo de agua en Genshin se baja con pyro ?
Baja muy poquito pero lo puede hacer, igual es con cryo, cae muy poquito pero es posible. Ah pero con dendro la historia es otra, dendro desintegra los escudos hydro.
Has guias mano que no me convencen las que encuentro (y nose ingles)
Pues yo creo que tanto el movimiento como el combate es mucho mas complejo el de genshin,desde subir escaleras a pegarle a los enemigos,en wuwa da igual lleves espada como catalizador,nunca te acercas al enemigo,siempre pegas a distancia😂
Y lo malo ? Es mucho mejor un combate más cómodo y epico con un movimiento rápido
@@albertomartinez8297 genshin solo tiene cancelar ataques con dash y salto y reacciones, wuwa tiene perfect dodge, parry, intro outro skill, swap cancel, cancelaciones de ataques de cualquier manera, cancelación de ataques de ecos. Genshin no es tan versátil y cómodo como lo es wuwa.
jajajajajajaaj, lo dices en serio? dejame reir mas fuerte AJAJAJAJAJAJAJAJAJA que los personajes de wuwa luchan de lejos? jaajajajajaja nombre un genio este, genshin es mas complejo? joder deve ser muy dificil leer para saber cuando tirar las skils XD
@@stranhill2314 JAJAJAJA
Afortunadamente dijiste "yo creo" opinión respetable bro. Pero genshin es muy básico (no hate).
lo unico dificil de genshin son los speedrooms hay muchos videos de chinos en bilibili que hacen locuras pero a mi me gusta mas el wuwa
Creo que espectro es de elemento luz
Llevaba 2 años jugando genshin pero cuando salio wuwa, lo probe por una semana después regrese al genshin y se me hizo super aburrido y lento
No quiero sonar como un defensor de un juego que me gusta, pero lento es literalmente lo único que no le puedes echar en cara al wuwa. Aburrido quizás, hay juegos con mejor combate, pero lento? Jaja, no
@@Alta_potencia7005leíste mal, se refería al genshin
@@CristianDavidPolania tienes razón, mala mía
6:16 ??? Espectro naturaleza? espectro es luz, LUZ, dices naturaleza por qué verina ataca con plantas? Bueno en ese caso jinhsi deberia ser electro porque sus ataques y su dragon usan rayos dorados y shorekeeper igual deberia ser elemento astral porque sus ataques son asi, pues no, las tres son espectro, creo que deberian dejar esa mentalidad de si este personaje hace estos ataques lo relaciono a este elemento como lo hace genshin, en ww no es asi, otro ejemplo es zhezhi, ella es glacio (hielo) y en sus ataques usa pintura. Aparte cómo que variantes? Que yo sepa en genshin no hay elemento oscuridad o destrucción (Havoc) ni tampoco Luz (espectro)
A lo mejor deberíamos también cambiar la mentalidad de suponer lo que otras personas piensan y preguntarles pq lo piensan así, a lo mejor hay lore escondido en un libro de wuwa q dice q espectro es naturaleza pero bueno eso no lo se pero no ando criticando cosas que no se :D
@@axplay17gamer85 En las betas siempre se mencionó que espectro era luz y en las wikipedias del juego después de su release espectro sale como luz, de que estas hablando? criticar? Solo estoy señalando que esta cometiendo un error al decir de manera segura que espectro es naturaleza. Aparte tú mismo dices que no lo sabes pero contestas como si te hubiera ofendido o algo, deberias cambiar esa mentalidad de que cualquier critica que se realice en internet haya sido con malas intenciones o hate, demasiado sensible por dios
Lo que axplay te responde es por qué literalmente suenas enojado o casi como si hubieran dicho un insulto por qué no definieron bien el elemento, es entendible pensar que el elemento no es luz específicamente ciertamente verina usa plantas tiene sentido verla como elemento naturaleza, jinhsi si la miras mas que rayos pareciera usar mas bien simplemente energía que pues relacionaría mas con algo en plan chi o esas cosas, con oscuridad pues visto en taoqi pareciera energia mas bien nula, en rover si puede definirse como oscuridad, ya se lo que dijiste y si lo entiendo, Pero date cuenta que es mas una forma distinta de definirlo nomas
@@sasorinokusane1525 Pero no estaba enojado, solo comente que se equivocó, tal vez fui demasiado serio y directo, pero si entiendo que se vea como que estaba molesto, disculpas al creador del video en todo caso si mi comentario fue agresivo
Lo de las rotaciones en genshin lo dejaste muy simplificado, el sistema optimo de rotacion en el ejemplo que utliziaste seria ulti de xingqiu,E,E,Zhogli n2,E,yelan Q,E, Hu tao n2c1, el sistema de rotacion se beneficia de temas de cargas de buffs y cd de habilidades para minimizar el tiempo y aumentar el daño del carry en el momento al que sale al campo,el combo de hu tao n2c1 osea 2 normales 1 cargado aprovecha el reset del icd para que el vaporizado siempre quede en el ataque fuerte, que seria el ataque cargado, asi como en esta, muchas rotaciones tienen su forma optima de armarse y utilizarse, pero tristemente la gente juega mas a lo random bullshit go
Lamentablemente decir todo eso es inútil ya que el juego es tan simple y fácil que hacer o no hacer una rotación perfecta no influye en prácticamente nada del resultado.
@@benjamincarmine7182 exactamente
No cambia nada!!!!.
@@benjamincarmine7182 algo tan simple como el combo n2c1 prácticamente duplica el daño de el carry xD
Ya que así se asegura que el vape siempre sea el cargado y no el normal que esta antes del cargado
@@gabrielbe6943 Pero eso ya no es cuestión de combate, es de daño.
sobre el escudo es lo mismo, solo que en cada juego se quita a su forma, en genshit lo quitas y tambien se quedan vulnerables y se les regenera el escudo, en este video parece q solo hablas de wathering y de genshit explicas lo minimo
@@Jhondforme15 no es necesario que diga que cuando bajas el escudo de los enemigos de genshin tambien quedan vunerables, obviamente quedan vunerables, no es necesario decirlo.
Es que en el genshin ya no hay más que decir del combate, yo que lo he jugado casi desde que salió el combate no ha cambiado mucho, el juego es buenísimo, pero sus desarrolladores no hacen algo que innove, un ejemplo de mejorar un juego puede ser el punishing gray raven, juego de el mismo Kuro Games, el cual se le agrego la mecánica de parry tiempo después, el genshin es un juegazo, pero sufre de no innovar o dar contenido que explote el grandísimo potencial del juego
En el valnational el dps principal es Xingling de hecho ella deve llevar los mejor artefactos.
Muy mal papi muy mal.
En desacuerdo total. xddd
También juego Genshin desde la 1.0, el día de su salida. También jugué WuWa desde el día de su salida, por al menos unos 2-3 meses.
1.- El combate de WuWa es tosco e inconsistente: Algunos personajes poseen outros o intros que estorban a la hora de pretender hacer rotaciones fluidas, lo que evidencia que algunos personajes no están optimizados para el combate con sus propias mecánicas. Pongo de ejemplo a Verina, que tiene la intro en la que patina, golpea al enemigo y pega un salto en el aire que impide el cambio de personaje. Lo peor de esto es que era necesaria cierta acción porque proporcionaba un buffo al equipo (según recuerdo; o era algo así xdd), por lo que estabas forzado a realizar ciertos movimientos anti-sinérgicos para poder exprimir el "potencial" de un personaje xdd Igualmente, esto ocurría con Mortefi; e incluso, con algunos Ecos también se volvía estorboso a la hora de rotar, porque debías incluirlos de manera manual en la misma rotación, lo que entorpecía las cosas a nivel mecánico, y se volvía molesto con el tiempo.
Nada de eso pasa en Genshin, porque todos los personajes están correctamente optimizados a nivel mecánico para que funcionen sin entorpecer a los demás personajes del equipo, lo que resulta en rotaciones cómodas y eficientes. Todo funciona como debe de funcionar.
2.- El apartado de reacciones elementales es mucho (MUCHO) más profundo de lo que planteas: Expresas que existen las reacciones elementales, y las combinaciones que pueden hacer distintos elementos para realizar diversos efectos que beneficien a la hora del combate, y es así, pero nunca profundizas en cómo funcionan, por lo que pecas de simplista y corriente. Una parte fundamental de las reacciones de Genshin es el ICD (Internal Cooldawn), que refiere, al tiempo de espera -no visible- que tiene un elemento propio para poder volver a reaplicarse sobre el mismo enemigo. Adicionalmente, también existen las cantidades de elemento que puede aplicar un mismo movimiento por cada ejecución. Esto es importante de entender, porque de esto depende la eficiencia de cada rotación, y la función de cada elemento para llevar con éxito las reacciones que se buscan. Equipos que están fuertemente fundamentados en estas bases son el National de Tartaglia (con Elemental de Tartaglia primero, y Ulti de Benny después, para poder causar el doble-swirl con Kazuha; puesto que la Ulti de Benny no aplica suficiente cantidad de elemento para eliminar el Hydro de los enemigos, a pesar de Vaporizar en principio, lo que da resultado de un doble bono para nuestros personajes, y doble debuff para el enemigo).
3.- La ausencia de Elementos y Reacciones en WuWa: Sí, existen Elementos, pero están básicamente de adorno. xdddddd Más allá de que algún personaje posea algún efecto o habilidad que haga mención de que se lleva bien o se beneficia de "equis" persoanje de "equis" elemento, no sirven de mucho más. xdd Adicionalmente, la ausencia de reacciones y un sistema complejo de compatibilidad entre personajes hace que las rotaciones de Wuwa se vuelvan simplemente una lluvia de habilidades hasta que el bicho en cuestión se muera; o lo que es igual: darle cabezasos al teclado. xd Vaya, carece de profundidad en ese sentido, pues el objetivo de cada habilidad es únicamente pegar -con algún efecto más-, sin intentar llevarse bien con los demás elementos en cuestión.
Total. Cada juego tiene sus pros y sus contras, evidentemente. 🤷♂ Tratar de menospreciar al Genshin nomas porque no es "igual de frenético" que WuWa es absurdo. Cada juego posee lo suyo, y entre ambos dan unas por otras para tratar de distinguirse entre sí. Simplemente disfruta lo que te gusta, y ya. xdd
Por mi parte, dejé WuWa por esas, y más razones que no me dieron ganas de seguirle continuando. Sé que mi visión pueda estar parcialmente cesgada porque prefiero Genshin, y porque no me gustó WuWa, pero pues claramente esto es en base a mi experiencia como jugador de ambos juegos, y lo que conozco en sí de cada uno.
Un saludo, y feliz año nuevo. 🙂✨
Bro prácticamente todo lo que dijiste es cierto y cualquiera que realmente sabe hacerla de comparar al wuwa y el genshin, es que el combate de wuwa es simple y llamativo, mientras que genshin tienes que estar bien informado para hacer que equipos funcionen bien.
Pero bueno este canal esta dirigido por un wuwatard que sus videos más vistos es por hablar de genshin frente a wuwa
Huy no estoy de acuerdo en el primer punto dices que el combate de wuwa es tosco, por el cambio de personajes pero la realidad es que es al revés, el intercambio de personajes en genshin depende de la conexión a internet, y está puede cancelar ataques, en wuwa el intercambio no depende de la conexión sin mencionar que al cambiar personajes estos siguen en pantalla arrojando los ataques, en el segundo punto es claro que los elementos de wuwa están más para afectar a el enemigo que reaccionar con los compañeros claro depende de el personaje, la cuestión es que si cada quien tiene sus preferencias, juego ambos pero wuwa si es muy superior en muchos apartados ya que mejora lo que genshin hizo en su momento, también hay que recordad que genshin es un juego con ya 5 años y wuwa ni un año tiene por lo que son producto de su época aparte que sin genshin wuwa probablemente no existiría o sería muy diferente pero eso no impide ser objetivo que en cuando a jugabilidad es más divertido wuwa
Encuentro que es una comparación bastante básica de tu parte. Al final todo depende de la persona que lo juegue y el estilo de combate que le guste. Son gatchas super distintos, y no porque tengan distintos sistemas de combates, uno va a ser mejor que el otro. Jugue wuwa hasta cierta parte, y la verdad es que no me gustó el sistema de movimientos al momento de explorar, al igual que la historia no la encontré para nada interesante. Es cosa de gustos, pero encuentro que es bastante innecesario seguir comparando ambos juegos que por el momento siguen vivos dentro del mercado. Es como comparar el estilo de dibujos de cada uno, el wuwa es mas semi realista y el genshin mas estilo anime, pero depende de los gustos de cada persona. Esop.
@@tdnicoghgdf6356 ambos juegos son gachas, ambos juegos tienen estilo anime, y el sistema de cambio y personaje es bastante similar con matices, literalmente todo lo que tiene wuwa lo saco de genshin pero mejorando lo, al final wuwa se inspiró en genshin, encuentro tu comentario sin fundamentos validos para decir que no puedes comparar dos juegos similares, y como explique en el vídeo "no está orientado al hate".
Comparamos los juegos porque intentamos buscar cuál merece más nuestro tiempo, aunque claro que es subjetivo, porque cosas diferentes nos condicionan, pero exactamente por eso sigue teniendo sentido el hacerlo.
Cada persona es diferente, al final cada persona jugará con lo que se sienta más cómodo, lo mismo le pasa a la historia, hay gente que les pueda gustar como hay gente que no, eso depende de cada persona, ambos juegos están bien, se pueden comparar para buscar los puntos fuertes de cada uno o lo destacable que habla de los pros de ambos juegos
Innecesario nada, es obvio que van a ser comparados si son juegos tan similares, además el compararlos sirve como un empujón a que uno de los dos juegos mejore en algo que el otro es mejor, todo se resume a que te arde bien gacho el fundillo que genshin quede peor parado en sistema de combate con wuwa, ojo el genshin me gusta y lo llegué a jugar unos meses para que no digan que soy hater.
@@SEBASTIANPEREZ-bc3eo eso es precisamente lo que no me gusta de la comunidad de genshit yo habiendo jugado 4 años se que el juego es inferior y lo acepto y reconozco, pero los fanáticos son cuál religiosos con la Biblia
Conclusión: wuwa es más divertido 🫣