Реалистичность в игре «Мир Кораблей»(Варшипс)
HTML-код
- Опубликовано: 16 апр 2024
- Сделали с Борисом видео о реалистичности игры Мир кораблей. Один из зрителей очень хотел услышать эту тему и уговорил пойти на встречу.
таймкоды в этот раз не успел расписать, может к вечеру сделаю.
Помощь развитию канала:
СБЕР 4276 3800 5448 1069 Дмитрий Олегович
Из других стран: TD Bank 4482 3301 3639 7767 Evgeny A
Бусти boosty.to/pharwater
Телеграмм t.me/pharvatwer Наука
Дорогие друзья. Вы много спрашиваете про другие игры.
Дело в том, что в другие с тематикой ВМФ я не играл, и увы обозреть их не могу(
Советую поиграть, ну или хотя бы один глазом глянуть на такую игру как «ultimate admiral: dreadnoughts». На сегодняшний день пожалуй лучшая игра для любителей флота. Настоятельно рекомендую ознакомиться.
Кроме того, ее реалистичность гораздо интереснее обсудить. Я не тороплю, но очень буду ждать ролик по этой теме.
Я спрашивал о подводных лодках именно в игре мир кораблей по моему кроме внешнего вида от реализма ничего нет! По этому хотелось бы узнать мнение специолиста
@@user-os6kp9hg1t а я по-моему вам как раз отвечал, в плане, что подлодки обозреть также не могу, ибо мой пик игры в вовс пришелся на светлые времена, когда их еще не было.
Учитывая, что мы знаем, что в 99% случаев подлодки атаковали одинокие военные корабли или конвои, в игре их использование выглядит как полная фигня.
Но подробно не могу в них лезть, ибо не играл, и с игровыми их ттх не знаком.
Как то так
Коллабы с Борисом очень крутыми выходят. Максимального процветания каналу!
Сольные видео тож крутые:))
Мне по обложке показалось, что это очередной блог разрабов.
Не, разрабы то тут причем
а я на кораблях в Лесте проработал аж три месяца.. Мне тоже ОЧЕНЬ не понравилось работать.. а играть тем более. Ибо сам хоть и гражданский но моряк в прошлом но..то что там творилось у меня вызывало полыхание известного мста. От чего (отчасти) наверное и дали пинка под зад)) За что им огромное спасибо! (без ерничания) И вообще Спасибо "Лесте"))) За все! Благодаря им я окунулся в геймдев (ну а что не сложились отношения.. ну бывает) и получил возможность поучаствовать в кораблестроении (и не только) для WarThunder )))))
В тундре много чего норм но блин там есть те же грабли что и у лесты.
@@user-mn2ce6rl1m ну, этого не избежать.
@@user-mn2ce6rl1m в тундре в кораблики играть невозможно из-за дебильных карт. линкоры с крейсерами респаются в каких-то каналах,из которых ещё и хрен выйдешь-либо на мель сядешь,либо с другим таким же автобусом столкнёшься.а в это время тебе либо торпеда в борт,либо чемоданы из-за острова.в этом плане варшипс получше будет. но это единственный плюс лесто
@@luxul79 сейчас большая часть сражений в открытом море, плюс есть режим продолжительных боев "противостояние".
Но это если время есть.
Плюс нельзя забывать пользоваться менеджером предпочтения и запрета карт. Это влияет на политику разрабов и вероятность попадания на закрытые акватории.
@@Maegrom это всё известно и хорошо на бумаге.
Убрать можно только одну карту вроде бы. Воевать только на открытой воде-тоже быстро надоедает. Внезависимости от режима игра построена на сближении-захват и удержание точки или точек. Ну и живучесть корабля-количество членов экипажа,тоде самое,что и хп в картохе.
Разрабы должны сделать что-то кординально новое,а не копировать танки на воду.
Здорово, интересную тему придумали. Я вот считал, что в WoW на порядок меньше реалистичности. Теперь даже как то лучше стал относиться к этому проекту.
Ну собственно мы не так уж много её нашли)
Это контр-страйк со скинчиками кораблей с элементами казино. Общего с реальностью там только модельки кораблей. Особенно сейчас с эльфийскими кораблями и механиками типа Серии залпов, подлодками, переживающими фугасы 400+мм по 10шт. Авики суперживучие и прочее
Увы, да. Году в 2018 кстати было получше в этом плане
@@Pharwater Это точно, старые разрабы хоть как то держали баланс, сейчас.... ну дядя подводник очень удивился, с какой скоростью в игре подводные лодки перемещаются.
@@user-mn2ce6rl1mха,вы посмотрите что там в танках творится.... а если вопросы по РЕАЛИЗЬМУ😊 то более подойдёт WT, там хотя бы механика повреждений пытается быть реалистичной.
@@user-mn2ce6rl1mмассовый продукт всегда трудно поддерживать на должном уровне .
Что бы картошка не делала всегда получаться танки...
Требуем обзор вар тандера)
Личное мнение: в игре гораздо реалистичней показаны корабли.
Возможно, об этом будет сказано в видео. Увы, пока что лишь в процессе просмотра.
Про игры всегда рад! Я в своё время даже выпросил себе ключ на закрытую бэту. Но в целом WoW не совсем оправдал ожидания, я ожидал более сложного прицеливания и всё-таки затопления отсеков и более сложной системы повреждений. Иногда было ощущение, что в шутер играешь одной кнопкой.
И вот ещё про самолёты-корректировщики, тут Клим Жуков рассказывал как англичане на средеземном море так соверщили попадание по итальянским линкорам за пределами видимости. Warspite по Giulio Cesare вроде как.
Жизнь невозможно заменить игрой... 😢
Это очень правильное и нужное видео.
Отлично! Посмотрим и послушаем. У вас в роликах всегда столько наглядного материала.
В коллабах меньше.
В пятницу вот будет соло ролик, так наглядного будет столько, шо куда деваться.
Эсминец Лэффи в ночном сражении при Гудалканале засыпал ЛКР Хиэй таким дождём 127-мм снарядов, что поубивал адмирала Абэ со всем штабом, при этом делал это в упор из «мёртвой зоны» обстрела линкора, пожалуй это самое близкое что история имеет для сравнения с безумием в рандоме где броневанны спасаются от беспощадной артмелочи
Время от времени бывают туманы, когда не видишь дальше 3м.
С кораблями тоже самое, что и самолётами в играх. Раньше, когда мощей и технологий не хватало, стремились к реализму, когда они появились, стремятся все оказуалить, либо продать вам реализм по цене настоящего самолёта.
скажу про автогонки
1) вы не захотите играть в НФС с физикой АСС
2) чтобы сделать реализм хотя бы уровня АСС, нужно физически отсканировать реальные трассы, получить лицензии от всех правообладателей (чемпионатов и машин), а потом еще нанять толпу математиков и физиков, чтобы они смогли сделать физическую модель приближенную к реальности, но которая не потребует суперкомпьютера
поэтому НФС это казуалка, а АСС стоит как самолет, не говоря о том, что еще нужно будет купить симрейсерское оборудование, которое стоит как реальная машина
Креативно.молодцы.
Спасибо)
если бы она была реалистичная то ни кто бы не играл , попадали бы с линкоров раз в час -- два , а торпедами с эсминцев так вообще раз в неделю )
Собственно о том и речь)
@@Pharwater даже добавлю и из гк линкоров да и крейсера тоже попадали бы раз в неделю )
@@user-il7nx6ex1j в тундре относительно реалестично очень относительно но играбельнно но на линкорах скучно слишком маленькие карты а им пофиг
Если бы в Left 4 Dead не было возможности/необходимости раз в секунду сносить хедшотом башку зомбаку, то и в неё не играли.
и бои длились бы неделю)
Зашли с козырей, мне из всех технико-шутеров самое любопытное. Это просто войны кораблей, огромные монстры друг друга просто утюжат
ВоВ же Леста делала. Сначала они замахнулись на сверхамбициозный pacific storm - игра утонула в багах и микроменеджменте, хотя масштаб и проработка мелочей до сих пор поражает. А закончили вот этой попсой.
Ого, что то новенькое. Суперский выпуск. Немного разнображивает контент. Не плохо былобы увидеть выпуск о быте и условиях моряков на кораблях тех лет...
Это сильно потом) пока не планирую
Товарищи, взгляните на кораблики в War Thunder! Раз уж пошло такое веселье)
Не играл. Потому не могу обозреть ее)
@@Pharwater взглянуть точно стоит)
@@Pharwaterтам в принципе технику можно глянуть и без прокачки т.к. премиумные корабли есть возможность вывести в плавание на полигоне бесплатно и пострелять по мишеням, оценить динамику и баллистику хватит)
Предлагаю обсудить безумную тему "Дерфлингер" В Чёрном море в 2024 году, броня против БЭКов, ПКР....
Ммм не, это покурить надо, а я ни-ни.
Может коньяк поможет готов спонсиоовать
вы бы еще обсудили "веселую ферму" на предмет реалистичности) МК,МТ, WT это не симуляторы, а аркады, только в WT есть элементы реалистичности в режимах РБ и СБ.
Хорошая идея на счет фермы)) мы подумаем)
Эт заказ был подписчика. И если вам не интересно. Это не значит что другим тоже. Я смотрю для развлечения видосики. Да и вы скорее всего
Я правильно понял что на протяжении почти полутора часов Вы будете искать реалистичность в аркадной игре?
В целом да)
Ждем War Thunder флот
Лайк, когда говорят правду о ролике в начале видео!!!
Спасибо, чтобы вопросов не было)
Очень интересное видео, спасибо!
Так и есть Атланта с её 127 мм универсальными орудиями просты выжигала линкоры...
Как можно короткий тезис "реалистичность - отсутствует" развернуть на 1.5 часа ;-) бесплатный мастер-класс без регистрации и смс.
Но не за это мы любим игры. Графика есть, модельки - похожие на жизнь. Жанр - игра от первого лица, нужен бодрый динамичный геймплей!
Но его тоже нет. Первый залп друг по другу на 4й минуте боя - норма жизни. 20ти минутное заостровное стоялово 2х2 в конце боя - унылая реальность.
П.с. новые авики и подлодки - шикарные гвозди в крышку геймплея. Реалистичность подводные лодок и их применения - вызывает у унтервассер филов подгорание седалища, погруженного в воду.
П.п.с. 44:00 артиллерия эсминца vs линкор. Технически эсминцы со 127мм и 40мм артиллерией массой разожженых пожаров почти лишили боеспособности японский линкор Хеи. 203мм с крейсера лишил его хода, но надстройки и помещения вне цитадели ему спалили 3-4 американских эсминца. Которые вели ночью огонь на дистации 0.3-3км.
А в игре такая фигня постоянно, что советский эсм.может просто карать линкоры на предельной дальности своих 130к.
Про медленный геймплей это вкусовщина. Лично мне наоборот нравится что можно никуда не торопиться.
@@user-zd9lo9hk3k Можно не торопится и торопится нельзя - это два разных геймдизайнерских решения. В WoWs - второе. Это довольно отстойно для онлайн сессионки.
Я в парусниках в одной игрушки на шлюпке в корму захожу большому кораблю и делаю пиу пиу. Да есть такое дело😊
@@user-zd9lo9hk3kкак раз в парусниках где я играю там открытый мир. Можно очень долго плыть мало заработать. А бывает Мега фарм за короткое время. Но бои там скоротечные. ( если не считать погони)
В бою на кассарском Плёсе 12" германский насквозь пробил Эм Гром и даже не взорвался
Самая большая фигня в игре это как раз количество жизни у юнита, сам наблюдал залп башни линкора в упор, 3 попадания в миноносец, его не убил
само собой
это не проблема конкретно хп, это проблема того, что треугольники много ныли, что их ваншотают, и разрабы сильно понерфили урон по ним, планомерно отобрав цитадели у эсм, возможность наносить по ним пробития сначала поперёк корпуса а потом и вдоль, и наконец просто сделав, что все бб по эсм бью сквозняками на 10% урона всегда
Ура! Спасибо
Спасибо Дмитрий и Борис за сравнение игры и реальности! Примерно так я всё и предполагал себе. Сам я тоже играю периодически в мир кораблей. Вначале мне было очень интересно появление бумажных кораблей. Увидеть их, сравнить, но плохо что в игре нет возможности отключить например все сказочные суда и воевать только с реальными. Плохо проработаны начальные уровни, всего один броненосец Микаса на втором есть. видимо проблемы с промежуточными калибрами и преддредноутов нет вообще. Мой любимый Шарик пока не появились сильные крейсера. Мне кажется до 7 уровня вполне надо создать отдельную игру, а то они как ленивцы по сравнению с остальными уровнями и стараешься их быстрее проскочить, а модели там очень интересные есть!
С промежуточными проблема. А про медлительность 6-7 лвл они бывают и довольно быстрые, тот же Эксетер
Хорошо что до "пилодок" не дошёл, иначе бы выпал в осадок от паделок "эльфийского КБ глиста" от хода 30+ узлов, что в надводном, что в под водном положении. От функционала "насрать в суп каманде" причём без разницы вражеская это ПЛ или союзная вред будет от обоих при полном отсутствии какого либо смысла в бою и тоже от обоих.
))))
кроме моделек там реалистичного мало.
Так и получилось.
Есть еще пара пунктов близких к реальности, но не более.
Зато это все играбельно.
Не, если такая пьянка, то давайте разберем Ultimate Admiral Dreadnought, будет очень интересно послушать про проектирование кораблей)
Не играл)) разобрали б но игру то не знаем)
@@Pharwater очень рекомендую)
@@user-sl5mx5tu5g да. наверно одна из лучших подобного рода. только мне очень поворота все вдруг не хватает.
По крайней мере - в дредноуте много именно косяков с реализмом.
То есть гипотетически там все же есть тема для обсуждения.
А тут - нет.
Ну все же там больше про технологии и экономику, наверное. То есть тупо на логистике и просто наличии флота и своевременной модернизации, можно проскакивать достаточно быстро года до 20 точно)
Думаю это видео по числу просмотров быстро выйдет в топ на вашем канале. Тема и подача выбраны почти идеально.
не факт, не все играют)
@@Pharwater Кстати, а хотя бы краткий отзыв на книгу Лесты "Крейсеры" не планируете сделать?
@@stolb71 а я с ней не сталкивался) гляну почитаю, могу сделать) вообще обзоры на книги - нераскрытая тема)
Видимость в Северном море ограничивался 19500 м(в среднем, поэтому немцы не делали Угол возвышение ГК больше 16 градусов).
Башни ГК--- сильно удорожались
В каждом кармане - по линкору !
Какой крутой...
❤
ага, а с последней обновой пво и пмк теперь тоже нельзя в крест выбить, и пожар не увеличивает дальность обнаружения корабля, разрабы дальше дрейфуют в сторону упрощения =( Вот бы вернуть кораблики из 16-17 года
Ещё добавлю про Отчаянный и его реверс - можно было бы сделать, что отчаянный как раз компенсирует убыль характеристик, но тогда это был бы перк уровня "мастхэв", что не очень удачно по концепции, кроме того, такой вариант наказывал бы активный геймплей и бустил любовь многих лк к полировке синей линии)
ЗЫ спс за ваши видео, очень познавательно
Я играл до последней обновы, вот так вот)
Как по мне, там категорически неправильно выбран период. Линкоры, которые пуляют друг в друга с нескольких км...(( Им нужно было взять пусть не 60-е, но 70-80 ХІХ, может, и 90-е, и было бы самое то, если время под крутить, чтобы час не ждать выстрела ГК
Очень интересный обзор! Но хотелось бы ещё услышать мнение специалиста о том что плавает у нас в игре с видом подводных лодок?
Я не играл на пл, и 90% в игре провел вообще до их ввода в игру.
Считаю их не нужным классом, хуже авиков и потому не могу рассказать)
Очень интересная тема! Всегда очень интересовался возможной историчностью и реалистичностью проектов кораблей в данной игре.
Там её немного
Батя и сын обозревают игру.
46.30-эльфизм)
1:12:15 Слегка поправлю: тип "Конго" в полуавианосцы не переделывались. В такие были переделаны линкоры "Исе" и "Хьюга".
Да, оговорился. Конго уже потонули)
будет ли разбор кораблей в war thunder ?
Врядли. Дело в том, что я в него не играл, Борис полагаю тоже и соответсвенно как нам его разобрать:)))
@@Pharwaterпопробуйте, его механики с модулями довольно интересны
Плюс в вар тандере много старых интересных кораблей типа курама, икома, вестфален, глориес и т д
Единственное это исторический баланс поломан, линкоры 10ых катают в одном бою с эсминцами 50ых
@@Pharwater можем помочь, ввести в курс дела и так далее)
@@_Letatel_ у меня сейчас компа на винде нет) только мак, а он для игр так себе
@@Pharwater это конечно печально, но тем не менее, шарить будете не меньше, чем за WoW
А как насчёт Ultimate Admiral: Dreadnoughts?
08:33 При реально хорошем тумане бывало с мостика (при наибольше длине судна 129, 5 м ) даже бака не видно было))))
Спасибо за ролик. Гляньте на Atlantic Fleet. Старенькая, но классная игрушка.
Предлагаю обсудить неограниченный боезапас в игрушке)))
хах, но кстати это можно простить. Все равно обычно там дохнешь сильно раньше, чем даешь 100 залпов)
Огромное спасибо вам и Борису за полтора часа о несуществующей в игре вещи)) 10к+ боёв проведено, несмотря ни на что. Формат и тема интересные.
Я тоже много играл и игру не ругаю)
@@Pharwater так я к этому и веду - если бы игра была реалистичной, в неё играли бы не сотни тысяч, а пара сотен - для реалистичности есть другие - очень советую посмотреть Ultimate Admiral Dreadnought - там корабли можно строить самому. Ещё раз благодарю за ролики.
@@pavelplastun3826 пока нет ресурсов на нее)
Говоря об историчности игры - странно что такие знатоки флота обсуждают Мир кораблей а не War thunder. Тундра гораздо ближе к условной реалистичности чем Варшипс. Но все равно очень интересная беседа
Я не играл в тундру) соответсвенно не могу говорить о ней
Неожиданная тема. Интересно получилось. Спасибо !Ну а по теме - игра она и есть игра.
Во во )
Линкор заметен с 18 км... Конь (английская 10-ка) в полном инвизе с заметностью 10 км вышел из чата)))
В основном. Есть исключения но в среднем незаметность такая
@@Pharwater правда? автор, вы сколько наиграли? часов 50 хотя бы есть?
@@ektekta7081 ну ты посмотри аккаунт который в видео и увидишь сколько часов. Я там ник не замазывал
@@ektekta7081 может щас они что-то поправили, но без экипажа у лк 8-10 она была около 17-18
@@Pharwater если ты в игру именно играл, то странно откуда такие цифры - ЛК без перка и модернизаций? так без этого не воевать не ходят, и человек который в игру именно играл должен понимать... хотя если ты белый ходок, то можно и не понять )))
я еще не смотрел но как бывший там на збт и немного потом скажу там нет фактически реализма
нету)
20:49 Про точность стрельбы это интересная тема, интересно насколько она была эффективна у англичан в случаях стрельбы линкора по радару и у США при использовании их знаменитого баллистического компьютера. А также как обстояли дела с точностью у других стран.
Ждём про флот War Thunder
Врядли, я в нее не играл(
Лучше бы рассмотрели Ultimate Admiral: Dreadnoghts. Шикарная игра, где корабли можно строить и сводить в бою. - лучшая игра про линкоры на сегодняшний день.
Но я в нее не играл) потому и не рассматриваю
СРАВНИТЕ :
Турбо-электрическая и турбо-зубчатая силовые установки - для крупных кораблей - от 10 килотонн и выше - достоинства и недостатки.
😮
Самым главным минусом игры считаю то что попадание на палубу ББ снарядами наносит меньше урона чем попадание в борт. Из-за этого нет возможности ставить палочку на Т, и теряется смысл в маневрах. В следствии чего игра скатывается в стояние у островов и в вялую перестрелку.
Но, палочка имеет смысл что противнику сложно от палочки уйти.
В вов палочку ставить бессмысленно. Там в противника на цикуляции попасть намного труднее чем на прямых курсах. И эскадру в строй собрать нельзя. Бой только стадом. Это в вс мидвей палочку ставить можно было. Если противник на развороте, он ворочает башнями, сбивает себе прицел и некоторое время крутит почти на одном месте. И если держать ровный курс и под прицелом точку разворота противника, то ему конец. В этой старой игре от eidos хоть какая то тактика была реализована. Если тупить и собрать эскадру в стадо, то никакие геймерские таланты не помогут выиграть.
@@user-gl6bo4tw1y стадо оно в любой онлайн игре, даже там, где есть смысл:))
@@Pharwater поэтому и любил на серваке играть один в команде. Хоть против четырех. Чем больше народа в команде тем меньше шанс создать строй, охватить голову эскадры противника и поставить палочку. Хотя иногда удавалось выкручиваться и после утопления союзников по команде. Это касается только боев линкоры/крейсера на двух серверных картах. На других картах аэродромы, авианосцы, пл, катера. Всем в одиночку управлять невозможно. Но что было интересно, всегда было ясно кто из игроков ступил и слил бой. Речь именно о мидвей. Пасифик уже не то.. Испортили.
И так. Первый комментарий под роликом. Наконец то это свершилось
))))
Очень интересно, про "пышь, пышь ололо..." разговор как про реальный симулятор. Ну может вначале это частично присутствовало( и даже было в рекламе). То сейчас эльфы рулят! Несуществующие механики, полное отсутствие РЕАЛЬНЫХ физических принципов... можно ещё полчаса перечислять. Игрулька для развлекухи, у меня раньше подгорало от союзничков, сейчас смирился, малолетки и подпивковичи победили.
Собственно мы о том и говорим, что реализма мы нашли немного
Говорят, если перед игрой принять две девятки, то процент побед вырастает на три пункта, как считаете? Работает? )))
@@Pharwater Это как минимум! 2 по сто- "вижу цель, не вижу препятствия!" Увы но изначально неплохая мысля превратилась в "задонать и будет щастье" для одних и "ничо так под пивко" для других.
@@capez0079 кстати анального Доната не наблюдал. Я еще вначале купил Шар, Шпее и блескавицу и все. Играл норм фармил на них и больше как-то не требовалось)
@@Pharwater Если сейчас играете, после боя зайдите в профиль самого "полезного" игрока. Там почти все премы при 100-500 боях. Лично несколько раз донатил, да и не считаю донат ужасом каким то, в принципе за все нужно платить. Только некоторые гм... деятели считают, "ща как куплю, как нагну!.."
СРАВНИТЕ :
"Эрзац Йорк" - "Худ" - "Измаил" - "Лексингтон" - последние "линейные крейсера" - достоинства и слабости.
Бумага, бумага) Мы не трогаем бумагу ибо ее сравнение - гадание на кофейной, плюс много и реально построенных пар
в вартандере это все есть, имеется ввиду периодичность скорость заряжания орудий, вначале весьма бодро, а потом входе повреждений смотришь а одна из башен гК то осечку дает, то перезарядка в минуту, меж положенных 20-25сек, и затопляемость погребов есть. А насчет стрельба из крена, то на бронекатерах во время хорошего волнения, вообще попасть никуда не возможно, чисто понты колотишь, с автоматов стреляешь по кораблям, а гк башни по самолетам
Это было б прикольно в вовс
Теперь надо посмотреть ультимейт адмералс дредноут. Там и с торпедами и с повреждениями все намного лучше
Не играл я в нее) не могу обозревать то, во что не играю)
да!1торпеды это жесть))
Снимите подобное видео о флоте war thunder, там больше реализма, правда из-за этого мало кто играет в морские бои.
P.S. пишу комментарий перед просмотром видео, может уже было сказано в видеоматериале.
СРАВНИТЕ :
Варианты модернизации :
Японцы, захватив "Орёл" - провели его модернизацию - заменили средний калибр - с 6 дюймов на меньшее число - 8 дюймовых.
Такие же предложения - выдвигались и у нас - и для "Славы", и для " Евстафия" - заменить все 6-дюймовые стволы - на меньшее число - 8 дюймовых.
Плюсы и минусы такой модернизации ? !
..
А для "Рюрик-2" - выдвигалось и вовсе "почти фэнтезийное" предложение - которое никто не рассматривал всерьёз - и из-за дороговизны, и из-за времени на осуществление :
Превратить "Рюрик-2" - в "прото-карманник" - заменить все орудия с башнями - главного и промежуточного калибра - на две башни с 6 орудиями в 12 дюймов - как у "Севастополей".
Если бы это (совершенно не реальное - ни по деньгам, ни по срокам - было бы осуществлено - то насколько этот корабль - стал бы эффективнее - и против каких соперников ? !
..
ммм. А влезли бы 305-то. башни от 203 то компактные. Более реально выглядит 10Х254мм И вот вам протокарманник собственно)
Про Орел и Славу - смысл был, но радикально не менял сути. Вот мы имеем Евстафий с некоторыми подвижками в эту сторону - ну сильно сильнее он не стал. Минус, что в каземате с тяжелым орудием неудобно валандаться. Плюсы - если орудий будет хотя бы 8, по 4 на борт, то огневая мощь неплохо вырастет.
Игры смотрел,но не играл.
Сильно они не вписались в мои знания о флоте: броня.скорость.артиллерия...
очень интересно и познавательно а можно так же обсудить атлантик флит?
Если это игра, то я о ней не слышал(
Обсудить можем только то, во что играли, а я в основном играю в средневековые стратегии, метро и варгейминг)
ruclips.net/video/eF45oAIHWYQ/видео.html
@@Pharwater ruclips.net/video/eF45oAIHWYQ/видео.html
А есть темы в которых юлин не разбирается?)
Не знаю, мы про корабли ж говорим, в этом видео, как и в прочих.
А про закон ньютона и крестовые походы мы не записываем
Хотелось бы услышать о реалистичности в игре Ultimate Admiral: Dreadnoughts. UAD игра про создание различных типов кораблей от броненосцев 1890-х годов до кораблей 1940-х и их сражение.
Не играл(
У "Евстафия" - было по каждому борту -
по 2 - 8 дюймовых и по 6 - 6 дюймовых.
Вместо них - вполне влезло бы - а если срезать верхний "спардек" - то и вес с,экономить - по 6 - 8 дюймовых - на борт.
..
За счет срезки спардека - экономии веса - верхнего веса - можно было бы заменить противоминоносный калибр - с 3 на 4 дюйма - на пушки как у "Новиков".
..
Насколько это - имело бы смысл ? !
..
😮
Имело бы. Батарея 203 - лучше, чем батарея 152, особенно в условиях 1910х
@@Pharwater Интересно - что и во Франции, и в США - в "пред-дредноутную" эпоху - повысился "средний" - калибр - вместо 6 дюймов - стало 7 и выше...
А "полу-главный" калибр - стал от 8 до 10 дюймов.
..
@@sm2068 не только у них.
Для любителей реалистических симулятоиов есть стратежка от той же лесты стальные монстры.
Ну теперь реалистичности ещё меньше. Больше аркадности. Теперь модули и башни гк вообще теперь не выбиваются в крест.
Как и танки с годами только портятся. В 2018 прекрасная игра была, сейчас уже ну играбельно но не так
@@Pharwater всетаки советуем поиграть в Ультимейт адмирал дредноутс. В меру атмосферная игра.
СРАВНИТЕ :
"Большие крейсера" - и их варианты - "линейные крейсера" :
"Шарнхорст-2",
пр 69 "Кронштадт",
пр 82 " Сталинград"
имели варианты проектов - с 9 стволами в 11...12 дюймов - и с 6 стволами в 15...16 дюймов.
Что лучше - и против каких противников ? !
😮
Всего "большие крейсера" - строили или собирались - в конце 1930-х - 1940-х - в пяти странах :
Германия, СССР (пр 69 и 82), Голландия, Япония, США.
Германия и СССР (оба проекта) - имели и "линейный" вариант.
. .
бумага. бумага. Пока ее не трогаем. Довольно много и реально построенных пар)
Поиграть чтоль в эти кораблики🤔. Эт все ваши видео про броненосцы. Прокачаю какой нибудь броненосец и буду в песочнице катать
тогда уж и по кораблям в вартандере )))
Не играл в них(
Узнал много интересного. Единственно пропустили, что есть авиагруппы с ракетами, фугасными или бронебойными, в зависимости от нации. Или их нарочно опустили, как неисторичную дичь?
слишком долго б получилось
Какие симуляторы морского боя порекомендуете?
Я никакие ибо не играл)
UG dreadnoghts, pacific storm, yutland, distant guns. По новизне.
Ещё есть rule the waves 3. Во многом она самая продвинутая, но без графики вообще и только на английском.
@@user-sq9ln9tq5k без графики? В текстовом режиме работает?
@@user-sq9ln9tq5k морской охотник ещё.
не Акацуки а Акизуки)))оди 7 уровня а другой 8 !и у 2го 100мм универ орудия 8штук)
Играл в World of Warships и в корабельную Тундру. Имхо улитки пусть и более реалистичны (хотя до симулятора далеко и им) играть гораздо скучнее так что их забросил на начальных эсминцах. Из WoW ушёл вынуждено ноут перестал тянуть игру)
Я так понимаю, ролик к 1 апреля запоздал....
Нет. Просто решили поговорить.
Сделайте видео о отечественных речных мониторах, тема по-моему интересная,"Хасаны", "Ударный", "Железняковы" прикольные корабли.
подумаем
@@Pharwater Спасибо
Вы бы лучще про War Thunder сделали бы, там кужа все реашистичнее по флоту, но и играется странновато, из за невозможности нормально забалансить все
Я не играл в нее) не могу обозреть
Знаете ли Вы - книгу :
Сергей Анатольевич Смирнов
"Боевая работа советской и немецкой авиации" ? !
..
Книга - очень "анти-шапкозакидательская".
М-да, обсуждать реалистичность в ВоВе... Единственное, что там реалистично, это модельки - сделаны красиво. За к-л реализмом нужно идти в "дредноуты" или rule the waves. Или обсуждать старый pacific storm. Но на них ведь просмотров не поднимешь, правда?!
В них я не играл. А в месту играл. Играл бы в них - делал бы по ним, логично ж)
2-3 фугасами ГК он эсминец топить собрался!.. С ЗБТ не играл что ли? Ну тогда можно было и про цитадели на эсминцах вспомнить. 😁
играл пару лет назад много. В последние годы поменьше.
а про попадание в ПТЗ без пробития?
А что о них. В целом они особо ущерба и не наносили.
@@Pharwater то есть это реально и исторично?
@@viktorivanov1781 что корабль от таких попаданий не сильно страдает, если прилетело в внешние були, без протия главного пояса - да, а если поднырнул под корабль и взорвался в подводной части птз, то не особо
@@Pharwaterну, как минимум, скорость на узел-другой должна падать.
Ой, и шо обсуждать! В игре если будит реально никто играть не будит! 😊
не согласен с 50 попаданий в башню когда играл на линкоре владивосток ссср 7 ур мне какая то снесла две носовые башни гк буквально с одного накрытия не выбила а именно снесла полностью
Но это довольно большая редкость, все таки.
Нервирует, что торпедированный корабль не может выброситься на мель. Он тонет на мели. При попадании фугаса в линкор , результат не пробил... Маразм...
Симулятор? Аркада это, причем довольно убогая. Симулятор - это Сайлент хантер, к примеру. А так - лучше б Вартандер разобрали, это и то больше смысла бы имело, в силу несколько большей симуляторности игры...
Элементы симулятора там есть. Все таки. Аркада - это совсем схематично.
В тундру не играл, увы.
@@Pharwater попробуйте при случае, к симулятору она в целом гораздо ближе, да и графически она качественнее сделана. К тому же там довольно резкая разница в геймплее - москитный флот и крупные корабли играются заметно по-разному.
ВОПРОС :
Почему на крупных кораблях - не получили распространения - ТУРБО-ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ агрегаты ? !
😮
Вес и стоимость. Хотя турбоэлектроходов среди боевых кораблей было немало.
@@BorisYulin
Среди самых крупных - турбо-электро - появлялись - но не получили распространения.
Как и у танчиков...
Но если для танчиков - критична стоимость - их строят многими сотнями - то для капитал-шипов - габариты и вес - важны более, чем стоимость...
..
Я - попытался представить - "вашингтонский линкор" - с турбо-электро...
Когда ограничение - именно по размерам и весу (а чем больше размеры агрегата - тем больше и тяжелее - корпус и броня цитадели).
..
@@sm2068 "вашингтонский линкор" - с турбо-электро... пожалуйста - Колорадо, Мериленд, Вест Вирджиния, а к ним достроенные авианосцами Лексингтон и Саратога. И предшествующие линкоры типа Теннесси.
@@BorisYulin
В этом и есть - ВОПРОС :
Турбо-электро - появились на линкорах - в эпоху 1-й германской.
Но уже в "вашингтонскую" эпоху - они не прижились - ни на линкорах, ни на других крупных кораблях.
Почему ? !
Дороже - или более громоздко и тяжело ? !
. .
@@sm2068 Я ведь вам уже ответил. Дороже и тяжелее.
Блин я надеюсь это реклама, слушать про картофельный флот, ну такое... Расскажите например про развитие вычислительных машин. Сию тему даже на англиязычных каналах освещали лишь поверхностно, а на русскоязычном ютубе вообще ничего подобного нет.
Это не реклама. Зритель попросил сделать, но не ВГ.
в игре нет реверса(((он не работает
Но задний ход то есть :)
@@Pharwater но он не влияет на скорость торможения))
В машинном сидит михалыч с коробкой передач от КРАЗа и матерясь переключает огроменный редуктор...
@@dmitriisturmovik1097
а толку?
Баблишко за рекламную интеграцию! Лопатку гребём;)
Да вот пока вг не хочет чот со мной интегрироваться.
Я то не против собственно)
к стати интересно если бы во второй мировой лк айова или миссури постреляли бы по кораблям , у них уже тогда стоял баллистический вычислитель
Эх зря вы парни полезли к этим нечистоплотным, постоянно и без зазрения совести влезающих в процесс игры, меняющих условия игры в ту или иную сторону
мы ж к ним не в о4ко полезли)
в тундре именно бронебойки дают взрыв БК, ладно хорош мне рекламировать довольно таки посредственную игру , по геймплею она уступает варшипсу