Какой-то сомнительный добрый джедай, если честно... P.s. Шутка-минутка: Обычные люди: проходят Тарис как то предполагали разработчики. Мачкины: проходят Тарис не повышая уровень, что бы вкачать больше уровней за джедая. Retro Revan: проходит Тарис, максимально вкачивая Негодяя.
Ловкость....17 база, +5 за повышение уровней +2 за очки (Коррибан) + 5 перчатки (конец игры Коррибан) + 5 имплант (станция Явиеа) + 2 пояс. Это 36 ловкости и получаем бонус +13 к защите и атаке. По персонажу становится практически нереально попасть, а он попадает часто. Соответственно такой бонус требует ношения только робы джедая. Например роба в подземельях Коорибана...даёт 5 защиты + наши 13 бонуса = 18.
Ради интереса следую этому варианту и отыгрываю, правда в базе у меня солдат с 16 ловкости. Можно конечно и 17 сделать, но это пустая трата 3 очков характеристик, которые лучше вложить в интеллект для увеличения очков навыков и харизму для убеждения. Для стрелка всегда беру джедая-стража, чтобы иметь иммунитет к оглушениям, и не быть легкой добычей в оглушенном виде для ближнебойников. Правда, сейчас переиграл, и лучший вариант - это солдат с 18 ловкости, чтобы урон из бластеров был изначально на максимуме. Сила 8, ловкость 18, телосложение 10, интеллект 14, мудрость 10 и харизма 12. Меня поразило то, что чувствительному к Силе мастеру-стрелку... броня не нужна. Вообще никакая. Лучше носить робу джедая, так как она дает бонус к ловкости и немного увеличивает мощь бластерного огня, в то время как любая броня дает куда меньший бонус или не дает вообще. И броню лучше оставить для компаньонов вроде Карта или Кандеруса. Билд вышел еще мощнее и врагам получился трындос - персонаж в робе джедая и с полностью прокачанным карабином Джамо Хогры выносит трех темных джедаев на Татуине с турбоскоростью, а усиленные песчаные люди из заскриптованных встреч даже не доходят до него, и это я прокачал только мастерскую специализацию на бластерных винтовках, все три уровня "быстрый выстрел" и "мощный выстрел", а также все три слота бонуса к спасброскам (важно для солдата, разведчики могут игнорировать). Также в начале игры я взял имплантацию 1 уровня, и теперь после этой прокачки боевых навыков необходимо дальше прокачать имплантацию 2 и 3 уровня для использования крутых имплантов.
13:20 что бы сработало альтернативное прохождение гробницы - нужно в последнюю дверь заходить в стелсе (именно переступить сам порог в скрытности)! лайкните, что бы автор и остальные игроки увидели. P.S. всех роботов можно и нужно перебить, на альтернативную концовку квеста ни как не влияет, зато даёт кучу халявной експы. проходил как и ты соло/стрелок/на хардкоре
Вижу коммент, но могу гарантировать, что дело в двух поясах скрытности в инвентаре. Не обязательно даже в скрытности заходить, достаточно его надетым иметь, но из-за дубликата в карманах триггер багается
Для бластерного билда лучше всего взять солдата, он обладает самыми большими параметрами атаки, самым большим количеством очков здоровья, большим количеством скиллов на уровень. Лучший вариант - солдат с 18 ловкости, чтобы урон из бластеров был изначально на максимуме. Сила 8, ловкость 18, телосложение 10, интеллект 14, мудрость 10 и харизма 12. И при становлении джедаем необходимо взять класс джедая-стража, поскольку он имеет приличное количество скиллов джедая, и что самое важное для стрелка - получает неуязвимость для блокирующих или оглушающих способностей, таких как оглушение, страх и ужас. Бои с ситхами облегчает напорядок. Без этого вас будут очень часто оглушать ситхи и в это время бить, пока персонаж простаивает и ничего не может ответить. В Которе 2 с этим попроще - в магазине у родианки на Нар-Шаддаа имеется желтая мандалорская тяжелая броня, дающая неуязвимость к оглушению, страху и ужасу. Я при первом прохождении первого Котора взял разведчика, и решил сразу же рискнуть играть через мастерскую стрельбу из бластеров, и не пользоваться световыми мечами. Потому что мне показалось скучным, когда почти во всех играх по Звездным Войнам мы играем через световые мечи, и используется одна и та же тактика. Результат впечатлил - при наличии мастерской специализации на бластерах, а также максимально прокачанными навыками "быстрая стрельба" и "мощный выстрел", большинство врагов даже доходить до тебя не будут, многие ситхи падали, обломав лазерные мечи о броню) Не говоря о том, насколько такой геймплей увлекателен. Чем выше специализация и сильнее навыки, тем легче пробивать блок светового меча. Полагаю, герой мастер-стрелок стреляет по открытым ступням ног, и по рукояти, простреливая кисти рук, и добивая открывшуюся цель. Силу конечно же я использовал для лечения и для способностей, которые блокировали или оглушали врага. Тяжелая броня для стрелка очень полезна, Сила конечно сильно пострадает, и некоторые способности нельзя использовать с надетой броней, но надежная защита гораздо лучше всяких джедайских штучек. Конечно, можно вместо брони наколдовывать на себя временную защиту, но она уходит, а броня остается. Еще очень полезны наручи-отражатели (отражают часть бластерных выстрелов, возможно и своих собственных обратно в ситхов, уже отбивших их) и боевой имплант на мастерскую специализацию стрельбы из всех видов бластеров, все это можно купить на Явине-4, и это стоит того. Котор 2 я также прошел. Дарт Нихилус и Дарт Сион были застрелены из мандалорских дезинтеграторов лоб в лоб. С Треей пришлось повозиться, поскольку она была забагована и по ней странно проходил урон, но я застрелил и ее. Но Котор 2 почти во всем проигрывает Котор 1, много багов и недоделанных локаций, а также не самый лучший их дизайн. И пустые, злобные и несговорчивые компаньоны, которые даже при 25 убеждении будут посылать персонажа открытым текстом, в отличие от крутых и харизматичных компаньонов первой части, с которыми было интересно поговорить.
Я ещё не посмотрел видео, но хочу просто сказать, что реально счастлив, что дождался продолжение бластерного джедая от тебя. Очень долго ничего не слышали по КОТОРУ. Ура!
31:05 их ещё можно броском светового меча разрушать, ну или если ты решил сыграть за ситха то можно последовать примеру Малака. Но вообще нужно быть тем ещё мазохистом, чтобы проходить эту игру так как её прошёл ты. (Жду бластерный билд на KOTOR 2) С меня лайк и комментарий, ну и подписался ещё при просмотре прошлого видео.
Бастила не имба, она часто подыхала у меня в боях, несмотря на световой меч и способности Силы) Есть противники, которые всю твою команду вообще жрут на завтрак)
Я пробовал так проходить игру, только с огнестрелом, гранатами минами и без мечей, силой только лечился и в основном брал с собой на миссии не-джедаев, особенно НК-47. И вполне получилось. Не скажу что было совсем трудно, хотя в целом да, сложнее чем со светопалками и местной магией. Вторая часть к прохождению с пушками намного более располагает. Такая себе эффективность огнестрела в которе и перекос в сторону ближнебойного оружия- это наследие движка Аврора на модификации которого и был сделан котор, а в целом ноги растут из системы ДнД 3,5 редакции.
Интересное видео. Даже не думал что Котор можно пройти стрелком. Помнится, были у меня моменты на Левиафане, когда темные джедаи в стазисе (!) отклоняли выстрелы Карта в него же. Моделька вражины не выходила из стана, но меч двигался и отражал выстрел. Если не ошибаюсь, то вторую часть проходить стрелком гораздо легче - можно всем подряд нести справедливость бластерами. Сам я, конечно, проверять такую возможность не буду)) Лично мне нравится бегать с лайтсабером и раскидывать силовые толчки, а пострелять из бластеров можно на Тарисе. К моменту отлета стрелять чутка надоедает. Во время игры сами собой находились некоторые возможности - использование медпаков из инвентаря (только 1 раз за бой), отхил при повышении уровня и убегание от врагов переходом в другую локацию. И еще один момент - Белайя (деваха на Коррибане, которая мстит за убитую кошкодевочку) не учитель Джухани, а ее... хм... подруга. Дружили они... организмами. По итогу видео понравилось. Пошел на канал смотреть еще)
Насчет второй части не ошибаешься) Можно с бластерным билдом и тяжелой броней всех вынести мандалорскими дезинтеграторами) Сион и Нихилус будут легкими фрагами, только с Треей придется немного попотеть из-за забагованного прохождения урона, но и она падет. Котор и первый и второй, я сразу проходил стрелком, мечи не использовал, потому что играть почти во всех играх по ЗВ только с ними это немного скучно. И ни разу не ошибся в выборе)
@@Svetlyi_chelovekКакое хорошее прохождение получилось. Я безмерно люблю kotor , но прошëл еле ели один раз, потому что от неопытности запорол билд.Я вообще не умею их строить.Мечтаю научиться хорошо играть,а вот откуда взять базу не знаю.
@@Ninjagofandom_zane По моему, в первом Которе невозможно запороть билд, главные параметры - это сила для ближнебойника и ловкость для дальнобойного персонажа. В случае дальнобойного персонажа силу делаем минимальным значением 8 и забиваем на нее. Ловкость ставим на 18 для максимального урона из бластеров с самого начала, или на 16 (потом доберем еще 2 очка уровнями и все остальные очки уровней вкидываем в ловкость), а остальное раскидываем индивидуально, телосложение, интеллект, мудрость, харизма и др. Можно еще почитать в интернете тему Gunslinger Bulid, чтобы узнать, куда вкладывать остальные очки для остальных параметров. Да, прохождение чувствительным к Силе мастером-стрелком с прокачанным бластером смело можно назвать самым харизматичным, такой драйв, когда большинство врагов даже доходить до тебя не будут, многие ситхи падали, обломав лазерные мечи о броню) Ниже есть коммент, где я описал рекомендации для такого стиля игры) Про вкладывание очков лучше глядеть темы, все индивидуально. По мне неплохой вариант - солдат, сила 8, ловкость 16, телосложение 14, интеллект 14, мудрость 12 и харизма 12. Правда, сейчас переиграл, и лучший вариант - это солдат с 18 ловкости, чтобы она была сразу на максимуме. Сила 8, ловкость 18, телосложение 10, интеллект 14, мудрость 10 и харизма 12. Навыки - компьютеры, убеждение на 2 и взлом на 1. Потом качаешь компьютеры и убеждение, а взлом выше 1 не качаешь, на Тарисе этого хватит. Более сложные замки к тому времени отлично откроет Миссия Вао. Очки навыков лучше всего вкладывать в убеждение. Если не получается прокачать, то лучше сохранить очки для следующих уровней, и прокачивать с новым повышением уровня. Когда станешь джедаем - вложишь все остальные очки с уровней после подешевевшего умения убеждать (каждое повышение теперь будет стоить 1 очко вместо 2). Как только у тебя будут компаньоны со световыми мечами, поручи им выбивать двери и вскрывать контейнеры, световой меч берет их на ура) Ремонт, работу со взрывчаткой можешь вообще не качать, очков тебе не хватит на все. Качай эти вещи у команды. Врачевание - на него можно забить, навык полностью теряет смысл, когда ты станешь джедаем и у тебя будет навык джедайского лечения. К тому же, быстрое перемещение на Тарисе в убежище и возвращение обратно в исходную точку автоматически восполняет все здоровье. Джедайский класс - джедай-страж и точка, с уровнями получаем полный иммунитет к любым оглушениям, что важно для стрелка, чтобы его не отпинали ситхи или другие ближнебойники. Для второго Котора немного по другому (компьютеры, взлом и немного очков взрывчатки), но ситуация схожая, и еще там есть мандалорская броня с защитой от оглушения, страха и ужаса, и билд играется через два полностью прокачанных мандалорских пистолета-дезинтегратора, которые уничтожают все, во что попадают. В отличие от первой части, убеждение там бесполезно, я прокачал его аж до 25 очков, компаньоны пустые, злобные и несговорчивые, которые будут посылать персонажа открытым текстом, в отличие от крутых и харизматичных компаньонов первой части, с которыми было интересно поговорить. Поэтому вместо убеждения из навыков там лучше прокачать что-нибудь другое, принципиальное, что понравится и нужно будет для игры.
стелсовое прохождение гробницы с дроидами работает чисто на ласте. Надо загасить всех до входа, а перед дверью включить стелс (пояс должен быть тот самый с трупа) и активировать дверь. Тогда дроид включает мирняк. Но там унылая загадка, для которой надо много ремонта или гайд из интернета или гринд сейвами
15:00 максимально легко проходится если имеем имплант или броню (республиканская мод броня м улучшениями) на иммунитет: влияния на разум. противник нас просто не может застанить и переключается на нашего "напарника"
@@RetroRevan пользуясь случаем, если придется опять проходить КОТОР, желательно с русской локализацией, назови своего персонажа Печенька, игра заиграет новыми красками
Прикольный видос , но я всегда когда прокачиваю чуваков с огнестрелом беру им мощный выстрел , Карт с ним всех выносит с первого выстрела , или со второго , Кандерус тоже , хотя он со своим самозаводным бластером иногда стреляет мимо , нк тоже всех выносит , он у меня бегает с карабином который на Татуине можно купить за несколько тысяч и модифицировать , снайперский выстрел мне казался послабее мощного выстрела
@@RetroRevan я кстати сам пытался также проходить , только у меня было прохождение ещё более шизовое , потому что я пытался Бастилу и Джухани переучить под бластеры , ничего хорошего из этого не вышло
@@RetroRevan а ты с каким-то модом играл , просто я не помню учителя Джухани в игре , на Коррибане кучу раз был , но встречал там только её знакомого который уехал учится в академию
В целом да, но по смыслу уже говорить было нечего - новых трюков под конец не было и инвентарь очень редко пополнялся обновками. Я просто дольше убивал врагов предыдущими приемами. А 50 синонимов фразе "убил из скрытности" тяжело придумывать)
Привет Revan, спасибо за ролики! Видел что ты закрыл на платину Bugs Bunny & Taz Time Busters. Планируешь ли проходить Bugs Bunny Lost in Time? Там довольно хардкорные ачивки по типу пройти все уровни, боссов, не получая урона. У меня это одна из любимых игр и я даже не знаю начинать ли ее проходить вовсе. Хватит ли у меня сил и терпения на это. Очень интересно было бы увидеть твое прохождение этой игры. Успехов твоему каналу и удачных прохождений!
Друг ты мой! Kotor, хардкор, билды-это все, конечно, хорошо. Большое спасибо за грамотный, интересный, ритмичный, мелоличный видеоряд. Но все мы знаем, что платина в мумии уже выбита. И что?!??? Хде видево???
както плохо ты подготовился к главам академии, можно было с обоими поразговаривать, каждый даст квест ослабить другого, выполнить оба и ослабить их в бою
Силу нельзя, зато стимуляторы, мины, гранаты, абузы, щиты - пожалуйста) лучше был бы билд через ловкость (она даёт шанс к попаданию и защиту, является самой важной характеристикой в игре) бластеры и силу, не 😊 на врагов напрямую, вроде скорости, щита и прочего
Мммм, билды на Kotor в 2024. Мы все ближе к богу. Ну или к Силе. Но смотреть я увы не буду ибо эти игры пройдены множество раз всякими способами за все эти годы
Ходят слухи, что видос так долго ждали, потому что автор фармил опыт на ракгулях
и 10 побед в пазааке набивал...
я пробовал. Это реально долго)))
Какой-то сомнительный добрый джедай, если честно...
P.s. Шутка-минутка:
Обычные люди: проходят Тарис как то предполагали разработчики.
Мачкины: проходят Тарис не повышая уровень, что бы вкачать больше уровней за джедая.
Retro Revan: проходит Тарис, максимально вкачивая Негодяя.
Ладно это, за всю игру сказал Бастилле предложений 10 максимум - а она в любви признается.
@@RetroRevan так это неудивительно - девочки любят негодяев)
Бы ло бы клёво увидеть прохождение 2-й части на кулаках, там же даже перки для этого есть. Спасибо за ролик.
Ловкость....17 база, +5 за повышение уровней +2 за очки (Коррибан) + 5 перчатки (конец игры Коррибан) + 5 имплант (станция Явиеа) + 2 пояс. Это 36 ловкости и получаем бонус +13 к защите и атаке. По персонажу становится практически нереально попасть, а он попадает часто. Соответственно такой бонус требует ношения только робы джедая. Например роба в подземельях Коорибана...даёт 5 защиты + наши 13 бонуса = 18.
Ради интереса следую этому варианту и отыгрываю, правда в базе у меня солдат с 16 ловкости.
Можно конечно и 17 сделать, но это пустая трата 3 очков характеристик, которые лучше вложить в интеллект для увеличения очков навыков и харизму для убеждения. Для стрелка всегда беру джедая-стража, чтобы иметь иммунитет к оглушениям, и не быть легкой добычей в оглушенном виде для ближнебойников.
Правда, сейчас переиграл, и лучший вариант - это солдат с 18 ловкости, чтобы урон из бластеров был изначально на максимуме. Сила 8, ловкость 18, телосложение 10, интеллект 14, мудрость 10 и харизма 12.
Меня поразило то, что чувствительному к Силе мастеру-стрелку... броня не нужна. Вообще никакая. Лучше носить робу джедая, так как она дает бонус к ловкости и немного увеличивает мощь бластерного огня, в то время как любая броня дает куда меньший бонус или не дает вообще. И броню лучше оставить для компаньонов вроде Карта или Кандеруса.
Билд вышел еще мощнее и врагам получился трындос - персонаж в робе джедая и с полностью прокачанным карабином Джамо Хогры выносит трех темных джедаев на Татуине с турбоскоростью, а усиленные песчаные люди из заскриптованных встреч даже не доходят до него, и это я прокачал только мастерскую специализацию на бластерных винтовках, все три уровня "быстрый выстрел" и "мощный выстрел", а также все три слота бонуса к спасброскам (важно для солдата, разведчики могут игнорировать).
Также в начале игры я взял имплантацию 1 уровня, и теперь после этой прокачки боевых навыков необходимо дальше прокачать имплантацию 2 и 3 уровня для использования крутых имплантов.
13:20 что бы сработало альтернативное прохождение гробницы - нужно в последнюю дверь заходить в стелсе (именно переступить сам порог в скрытности)! лайкните, что бы автор и остальные игроки увидели.
P.S. всех роботов можно и нужно перебить, на альтернативную концовку квеста ни как не влияет, зато даёт кучу халявной експы. проходил как и ты соло/стрелок/на хардкоре
Вижу коммент, но могу гарантировать, что дело в двух поясах скрытности в инвентаре. Не обязательно даже в скрытности заходить, достаточно его надетым иметь, но из-за дубликата в карманах триггер багается
Дождались!!!
Для бластерного билда лучше всего взять солдата, он обладает самыми большими параметрами атаки, самым большим количеством очков здоровья, большим количеством скиллов на уровень.
Лучший вариант - солдат с 18 ловкости, чтобы урон из бластеров был изначально на максимуме. Сила 8, ловкость 18, телосложение 10, интеллект 14, мудрость 10 и харизма 12.
И при становлении джедаем необходимо взять класс джедая-стража, поскольку он имеет приличное количество скиллов джедая, и что самое важное для стрелка - получает неуязвимость для блокирующих или оглушающих способностей, таких как оглушение, страх и ужас. Бои с ситхами облегчает напорядок. Без этого вас будут очень часто оглушать ситхи и в это время бить, пока персонаж простаивает и ничего не может ответить.
В Которе 2 с этим попроще - в магазине у родианки на Нар-Шаддаа имеется желтая мандалорская тяжелая броня, дающая неуязвимость к оглушению, страху и ужасу.
Я при первом прохождении первого Котора взял разведчика, и решил сразу же рискнуть играть через мастерскую стрельбу из бластеров, и не пользоваться световыми мечами.
Потому что мне показалось скучным, когда почти во всех играх по Звездным Войнам мы играем через световые мечи, и используется одна и та же тактика.
Результат впечатлил - при наличии мастерской специализации на бластерах, а также максимально прокачанными навыками "быстрая стрельба" и "мощный выстрел", большинство врагов даже доходить до тебя не будут, многие ситхи падали, обломав лазерные мечи о броню)
Не говоря о том, насколько такой геймплей увлекателен.
Чем выше специализация и сильнее навыки, тем легче пробивать блок светового меча.
Полагаю, герой мастер-стрелок стреляет по открытым ступням ног, и по рукояти, простреливая кисти рук, и добивая открывшуюся цель. Силу конечно же я использовал для лечения и для способностей, которые блокировали или оглушали врага.
Тяжелая броня для стрелка очень полезна, Сила конечно сильно пострадает, и некоторые способности нельзя использовать с надетой броней, но надежная защита гораздо лучше всяких джедайских штучек. Конечно, можно вместо брони наколдовывать на себя временную защиту, но она уходит, а броня остается.
Еще очень полезны наручи-отражатели (отражают часть бластерных выстрелов, возможно и своих собственных обратно в ситхов, уже отбивших их) и боевой имплант на мастерскую специализацию стрельбы из всех видов бластеров, все это можно купить на Явине-4, и это стоит того.
Котор 2 я также прошел. Дарт Нихилус и Дарт Сион были застрелены из мандалорских дезинтеграторов лоб в лоб. С Треей пришлось повозиться, поскольку она была забагована и по ней странно проходил урон, но я застрелил и ее.
Но Котор 2 почти во всем проигрывает Котор 1, много багов и недоделанных локаций, а также не самый лучший их дизайн. И пустые, злобные и несговорчивые компаньоны, которые даже при 25 убеждении будут посылать персонажа открытым текстом, в отличие от крутых и харизматичных компаньонов первой части, с которыми было интересно поговорить.
Я ещё не посмотрел видео, но хочу просто сказать, что реально счастлив, что дождался продолжение бластерного джедая от тебя. Очень долго ничего не слышали по КОТОРУ. Ура!
Да всего 3 видео разделяют их, хаха
Я ждал! 12 лет! В Азкабане!
31:05 их ещё можно броском светового меча разрушать, ну или если ты решил сыграть за ситха то можно последовать примеру Малака. Но вообще нужно быть тем ещё мазохистом, чтобы проходить эту игру так как её прошёл ты. (Жду бластерный билд на KOTOR 2) С меня лайк и комментарий, ну и подписался ещё при просмотре прошлого видео.
Было тяжело местами, самые большие проблемы вызвали Кало Норд и Мостик Левиафана. Хотелось узнать, реально ли это вообще. Выходит, что да)
Посмотрел с большим удовольствием. Ждем прохождение второй части.
1:05 Вернули ИМБАстилу а они еще не довольны. Ты посмотри какие жадные стали эти джедаи.
Бастила не имба, она часто подыхала у меня в боях, несмотря на световой меч и способности Силы) Есть противники, которые всю твою команду вообще жрут на завтрак)
Когда я проходил котор и нашел фичу с телепортом при сохранении назвал его save jump, ну и спасал же он меня в финале
По смыслу подходит)
Я пробовал так проходить игру, только с огнестрелом, гранатами минами и без мечей, силой только лечился и в основном брал с собой на миссии не-джедаев, особенно НК-47. И вполне получилось. Не скажу что было совсем трудно, хотя в целом да, сложнее чем со светопалками и местной магией. Вторая часть к прохождению с пушками намного более располагает. Такая себе эффективность огнестрела в которе и перекос в сторону ближнебойного оружия- это наследие движка Аврора на модификации которого и был сделан котор, а в целом ноги растут из системы ДнД 3,5 редакции.
Ваще топчик
Го вторую часть, получилось супер интересно
Жесть конечно. Большое уважение автору за такой челендж)
Ну наконец то дождались! Спасибо за ролик!
Отличный видос, спасибо. Приятно видеть такое оригинальное прохождение старой любимой игры.
Идея просто супер Крутая, спасибо за продолжение! Ждём ещё подобных необычных челленджей
Вставка с «Казино Рояль» топ вышла
Мне пришлось музыку оттуда убрать, иначе ролик блокировали, но сильно хуже не стало) Долго возился над этим сегментом
Офигеть вторая часть всё-таки вышла
Наверное он все это время пытался пострелять себе путь к победе
Гриндил 10 побед в картишках!
Это было круто! Сам я не фанат kotor, но видео как мой брат всё время играет в неё. Обязательно скину ему твои видео, уверен, что ему понравится
Лучший лучший, продолжай вести канал. Цепляет твоя доброта и стиль повествования. ❤
Думаю пещаные люди специально иммбалансны, чтобы наказывать агресивный способ прохождения
может и так, кстати
Отличное видео! Очень понравилось! Спасибо за интересный контент
Поразительно что это возможно
Крутое видео! Спасибо
Да, сам был удивлен) но еще один челендж побежден!
Видосы просто супер, лайк с подпиской, продолжай в том де духе 🔥🔥🔥
Retro Revan невероятно рад за такой подарок!
Пересматривал твои старые ролики и думал: ,,Блин, когда вторая часть Kotor?’’ И тут ты!)
Ураа!! Спасибо за челенж! Малак конечно смачную маслину словил в конце, раз она вырубила могучего ситха 😁
Долгожданное продолжение!
Ну ставлю лайк 👍 за проделанную работу 🫡 малютка постарался
Интересное видео. Даже не думал что Котор можно пройти стрелком. Помнится, были у меня моменты на Левиафане, когда темные джедаи в стазисе (!) отклоняли выстрелы Карта в него же. Моделька вражины не выходила из стана, но меч двигался и отражал выстрел.
Если не ошибаюсь, то вторую часть проходить стрелком гораздо легче - можно всем подряд нести справедливость бластерами. Сам я, конечно, проверять такую возможность не буду))
Лично мне нравится бегать с лайтсабером и раскидывать силовые толчки, а пострелять из бластеров можно на Тарисе. К моменту отлета стрелять чутка надоедает.
Во время игры сами собой находились некоторые возможности - использование медпаков из инвентаря (только 1 раз за бой), отхил при повышении уровня и убегание от врагов переходом в другую локацию.
И еще один момент - Белайя (деваха на Коррибане, которая мстит за убитую кошкодевочку) не учитель Джухани, а ее... хм... подруга. Дружили они... организмами.
По итогу видео понравилось. Пошел на канал смотреть еще)
Насчет второй части не ошибаешься) Можно с бластерным билдом и тяжелой броней всех вынести мандалорскими дезинтеграторами) Сион и Нихилус будут легкими фрагами, только с Треей придется немного попотеть из-за забагованного прохождения урона, но и она падет.
Котор и первый и второй, я сразу проходил стрелком, мечи не использовал, потому что играть почти во всех играх по ЗВ только с ними это немного скучно. И ни разу не ошибся в выборе)
@@Svetlyi_chelovekКакое хорошее прохождение получилось. Я безмерно люблю kotor , но прошëл еле ели один раз, потому что от неопытности запорол билд.Я вообще не умею их строить.Мечтаю научиться хорошо играть,а вот откуда взять базу не знаю.
@@Ninjagofandom_zane По моему, в первом Которе невозможно запороть билд, главные параметры - это сила для ближнебойника и ловкость для дальнобойного персонажа. В случае дальнобойного персонажа силу делаем минимальным значением 8 и забиваем на нее. Ловкость ставим на 18 для максимального урона из бластеров с самого начала, или на 16 (потом доберем еще 2 очка уровнями и все остальные очки уровней вкидываем в ловкость), а остальное раскидываем индивидуально, телосложение, интеллект, мудрость, харизма и др.
Можно еще почитать в интернете тему Gunslinger Bulid, чтобы узнать, куда вкладывать остальные очки для остальных параметров.
Да, прохождение чувствительным к Силе мастером-стрелком с прокачанным бластером смело можно назвать самым харизматичным, такой драйв, когда большинство врагов даже доходить до тебя не будут, многие ситхи падали, обломав лазерные мечи о броню)
Ниже есть коммент, где я описал рекомендации для такого стиля игры)
Про вкладывание очков лучше глядеть темы, все индивидуально.
По мне неплохой вариант - солдат, сила 8, ловкость 16, телосложение 14, интеллект 14, мудрость 12 и харизма 12.
Правда, сейчас переиграл, и лучший вариант - это солдат с 18 ловкости, чтобы она была сразу на максимуме. Сила 8, ловкость 18, телосложение 10, интеллект 14, мудрость 10 и харизма 12.
Навыки - компьютеры, убеждение на 2 и взлом на 1. Потом качаешь компьютеры и убеждение, а взлом выше 1 не качаешь, на Тарисе этого хватит. Более сложные замки к тому времени отлично откроет Миссия Вао.
Очки навыков лучше всего вкладывать в убеждение. Если не получается прокачать, то лучше сохранить очки для следующих уровней, и прокачивать с новым повышением уровня.
Когда станешь джедаем - вложишь все остальные очки с уровней после подешевевшего умения убеждать (каждое повышение теперь будет стоить 1 очко вместо 2).
Как только у тебя будут компаньоны со световыми мечами, поручи им выбивать двери и вскрывать контейнеры, световой меч берет их на ура)
Ремонт, работу со взрывчаткой можешь вообще не качать, очков тебе не хватит на все. Качай эти вещи у команды.
Врачевание - на него можно забить, навык полностью теряет смысл, когда ты станешь джедаем и у тебя будет навык джедайского лечения.
К тому же, быстрое перемещение на Тарисе в убежище и возвращение обратно в исходную точку автоматически восполняет все здоровье.
Джедайский класс - джедай-страж и точка, с уровнями получаем полный иммунитет к любым оглушениям, что важно для стрелка, чтобы его не отпинали ситхи или другие ближнебойники.
Для второго Котора немного по другому (компьютеры, взлом и немного очков взрывчатки), но ситуация схожая, и еще там есть мандалорская броня с защитой от оглушения, страха и ужаса, и билд играется через два полностью прокачанных мандалорских пистолета-дезинтегратора, которые уничтожают все, во что попадают.
В отличие от первой части, убеждение там бесполезно, я прокачал его аж до 25 очков, компаньоны пустые, злобные и несговорчивые, которые будут посылать персонажа открытым текстом, в отличие от крутых и харизматичных компаньонов первой части, с которыми было интересно поговорить.
Поэтому вместо убеждения из навыков там лучше прокачать что-нибудь другое, принципиальное, что понравится и нужно будет для игры.
@@Svetlyi_chelovek Больше спасибо за рекомендации! Скажите, а откуда вы узнали обо всех этих тонкостях?
@@Ninjagofandom_zane По личному опыту прохождения Kotor 1 и 2.
Видос топ.
Надеюсь по второму котору тоже будет контентич.
Ура! Сейчас под шашлычок с апельсиновым соком оценим мощный контент... Ухх...
Неожидал я тут услышать музыку из игры Мадагаскар.
стелсовое прохождение гробницы с дроидами работает чисто на ласте. Надо загасить всех до входа, а перед дверью включить стелс (пояс должен быть тот самый с трупа) и активировать дверь. Тогда дроид включает мирняк. Но там унылая загадка, для которой надо много ремонта или гайд из интернета или гринд сейвами
Я только вчера посмотрел первую часть и оставил комментарий! Как знал)
ждал тебя, теперь и вторую можно выпускать)
Ухххх! Спасибо огромное
Спасибо за продолжение
Это было шикарно! ❤
Ждем такой же видос по второй части.
Будем считать что телепорт - способность джедая, очень редкая и открывающаяся только тем, кто отказался юзать остальные джедайские игры разума
Вполне в духе ролевых игр
Ура, наконец-то!
очень крутое прохождение получилось )
Какой круто канал. Как мне повезло найти его
Спасибо! Добро пожаловать!
15:00 максимально легко проходится если имеем имплант или броню (республиканская мод броня м улучшениями) на иммунитет: влияния на разум. противник нас просто не может застанить и переключается на нашего "напарника"
Вот он настоящий мамонт
Ну это лайк. Это очередной шедевр. Пол часа чистого удовольствия от хорошего контента. Спасибо тебе, автор! Выходные удались!)
Респект за музыку из Соника
Ле, я кое как на более лёгких сложностях проходил с напарниками и со всей снарягой. А тут...
Лютый кайф
Как грустно что такое короткое видео!
Ждём который два за Тихую Тому, которая будет бить врагов голыми руками!
Вообще билд без оружия вполне реален в Которе 2, там вроде даже бонусы для этого есть. Но без ротации оружия и апгрейдов будет совсем скучно)
Как всегда отлично) у видео только один минус ( оно закончилось
Блин, после такого прохождения ремей ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ. Просто представьте уровень свободы
Обычно в ремейках напротив - свободы меньше) но лишним не будет, ждем с надеждой
@@RetroRevan по идее ремейк не должен был быть пошаговым, а значит свобода действий и акробатика, просто представь....
@@RetroRevan пользуясь случаем, если придется опять проходить КОТОР, желательно с русской локализацией, назови своего персонажа Печенька, игра заиграет новыми красками
Прыжок-телепорт? По мне так джедайское колдунство
можно же через меню лечиться) раз в ход или два - можно зайти в меню и использовать аптечку или щит)
для меня это сильно интерес убивает, обошелся без этого)
Нужно 2 часть
ура американский билд!
Ковбойский 🤠
Джухани зачем убил(( плак
Ура, Морровинд!
Прикольный видос , но я всегда когда прокачиваю чуваков с огнестрелом беру им мощный выстрел , Карт с ним всех выносит с первого выстрела , или со второго , Кандерус тоже , хотя он со своим самозаводным бластером иногда стреляет мимо , нк тоже всех выносит , он у меня бегает с карабином который на Татуине можно купить за несколько тысяч и модифицировать , снайперский выстрел мне казался послабее мощного выстрела
У меня только из-за комбинации с критическим уроном он взят, а так да, мощный выстрел или тройной куда лучше
@@RetroRevan я кстати сам пытался также проходить , только у меня было прохождение ещё более шизовое , потому что я пытался Бастилу и Джухани переучить под бластеры , ничего хорошего из этого не вышло
@@Александр_Соколов ох, даже звучит больно)
@@RetroRevan а ты с каким-то модом играл , просто я не помню учителя Джухани в игре , на Коррибане кучу раз был , но встречал там только её знакомого который уехал учится в академию
@@Александр_Соколов мне уже объяснили, что это и есть та знакомая, а про учителя я сам придумал
Что было бы с судьбой этого забега, если бы вы случайно не обнаружили баг с телепортом? Невероятная удачая!
Думаю, избегал бы в пустыне засад и заранее бы минировал. А вот что на мостике делать - тяжело представить
been there done that
ну ладно, я с напэрниками проходил, но они тоже с бластерами бегали!
так можно сейв подредактировать, чтобы из анклава выпустили без смены класса
Мне кстати казалось, что прохождение можно было растянуть на большее количество роликов.
В целом да, но по смыслу уже говорить было нечего - новых трюков под конец не было и инвентарь очень редко пополнялся обновками. Я просто дольше убивал врагов предыдущими приемами. А 50 синонимов фразе "убил из скрытности" тяжело придумывать)
Осталось второй Котор пройти так же…
Привет Revan, спасибо за ролики! Видел что ты закрыл на платину Bugs Bunny & Taz Time Busters. Планируешь ли проходить Bugs Bunny Lost in Time? Там довольно хардкорные ачивки по типу пройти все уровни, боссов, не получая урона. У меня это одна из любимых игр и я даже не знаю начинать ли ее проходить вовсе. Хватит ли у меня сил и терпения на это. Очень интересно было бы увидеть твое прохождение этой игры. Успехов твоему каналу и удачных прохождений!
Не планировал, но на игру посмотрю обязательно) Думаю, для стрима неплохо будет
Друг ты мой! Kotor, хардкор, билды-это все, конечно, хорошо. Большое спасибо за грамотный, интересный, ритмичный, мелоличный видеоряд. Но все мы знаем, что платина в мумии уже выбита. И что?!??? Хде видево???
Это я для себя играл, еще не записывал) но обязательно будут ачивки!
А где некст видов такой вайбовенький канал был
Гже6 видео!
Очень надеюсь, что просто затянулся выход, а не канал забросили
Первый! 🥳
А ты будешь проходить Spyro: A heros tail? Там куча сложных ачивок. Я на тебя даже подпишусь, чтоб дождаться этого дня.
както плохо ты подготовился к главам академии, можно было с обоими поразговаривать, каждый даст квест ослабить другого, выполнить оба и ослабить их в бою
Силу нельзя, зато стимуляторы, мины, гранаты, абузы, щиты - пожалуйста) лучше был бы билд через ловкость (она даёт шанс к попаданию и защиту, является самой важной характеристикой в игре) бластеры и силу, не 😊 на врагов напрямую, вроде скорости, щита и прочего
Интересно, а в рукопашку возможно пройти? Там вроде есть ветка на это, если я не ошибаюсь.
Есть ветка, но в следующей части. Первая часть таким разнообразием не блещет) А вот во второй безоружный бой это очень сильная темка
слил джухани, чтобы на крыше храма только дед был, да?
дарт бандон на букву г
У Вас Есть В Планах Сделать Что-нибудь По Jedi Knight/ Academy( Челенджи, Сбор Ачивок)?
Вроде по старым частям (до ауткаста еще) есть достижения. Пока не планировал, но что-то по Звездным Войнам еще будет)
@@RetroRevan А Вы Собираетесь И Дальше Делать Подобные Челленджи На Другие Игры, Или Это Эксклюзивно Для Kotor?
Не, что-то для других игр будет. Хочется чаще достижения на старые игры показывать, но время от времени буду необычные вещи выпускать
Ну хоть в названии бы упомянули что вторая часть, а то я сначала нифига не понят
я вроде в первые 30 секунд проговорил, но да, добавлю в название
Ты оговорился. Белайа не учитель Джухани, она ее подруга.
Не оговорился, а ошибся) Почему-то думал, что у них отношения мастер-падаван. Спустя столько лет узнаю что-то новое, спасибо)
Второй! 😢
Я не понял, где мадагаскар два на 100% процентов?
еще даже достижений нет, не о чем снимать)
ни разу не слышал о такой игре
Нет, серьезно. Ты юзаешь даже спидранерские гличи, ты принципиально не используешь медпаки и стимы из меню предметов или ты не знаешь об этом?
Глитч с аптечками мне банально не нравится, а прыжок сам нашел и он дорог мне) нахожу баланс между удовольствием и абузами
Мммм, билды на Kotor в 2024. Мы все ближе к богу. Ну или к Силе.
Но смотреть я увы не буду ибо эти игры пройдены множество раз всякими способами за все эти годы
23:10 телепорт на F5 вроде работает и без зажатий мышки, с каждым сохранением теоепортируя всё дальше и дальше, можно баг словить в итоге
Это было шикарно! ❤❤