Hab vor einer Woche angefangen und bin jetzt bei 1250 mmr . Der climb wird langsam schwer . Irgendwelche Tipps für fortgeschrittene ? Finde es sehr gut das du fast jeden deiner steps erklärst. Gibt einen gute Inspiration für das eigene gameplay
Da bist du ja noch recht frisch dabei und ziemlich flott aufgestiegen. Je höher man kommt, desto weniger helfen allerdings allgemeine Tipps, da vieles recht situationsabhängig ist. Gute Chaff-Staffelung ist aber sicherlich ein Faktor, der in jedem Spiel wichtig ist und bestimmt bis ~1800 selten richtig gemacht wird.
Das ist nicht immer leicht zu beantworten, da es von der konkreten Situation abhängt. Grundlegend kommt es aber auf den Zweck der Einheit an. Chaff levelt man idR eher nicht, da er primär der Ablenkung dient. Ansonsten ist es durchaus eine kostengünstige Variante, sein Board zu verbessern, da die gelevelte Einheit ja scheinbar einen gewissen Nutzen erbracht hat, denn sonst hätte sie ja nicht gelevelt.
@@tillgeberth würdest du sagen das es (fast immer) besser ist neue units zu kaufen anstatt lvl zu pushen? Sehe bei vielen deiner Videos das du bis auf wenige units nur selten oder erst sehr spät lvelst.
Find den GC Nerf auch bisschen übertrieben. Hätte es noch verstanden wenn man sagt 11k base damage und steigt mit jedem lvl nur noch 4k. Aber so einfach useless
Das Balancing in Mechabellum ist meiner Meinung nach schlecht. Es werden ständig Änderungen vorgenommen. Diese sind aber nicht nachhaltig. Man geht dort offenbar nach dem Prinzip vor "Wir gehen das unserer Meinung nach größte Problem an und machen dort eine Änderung". Eine Abschätzung, welche Konsequenzen diese Änderung nach sich zieht, wird offenbar gar nicht vorgenommen oder nur mit schlechtem Erfolg. Dadurch ergibt sich eine endlose Kette von ständigen Veränderungen, die zwar ein Problem lösen aber durchaus mal drei neue erzeugen. Die massive Dominanz der Auswahl von Artillerie für die Startaufstellung durch den Wegfall der Phönixe ist nur eines von sehr vielen Beispielen. Mechabellum ist ein Netzwerk von Entscheidungen und kein einfaches 1 zu 1 Modell. Es ist aber erschreckend, dass offenbar selbst die eigenen Entwickler als auch die vielen Content Provider, die die Entwickler hinter den Kulissen zur Beratung nutzen, das noch nicht wirklich verstanden haben. Dann verzettelt sich das Entwicklerteam auch gerne mal in sehr zeitaufwendigen Programmieraufgaben anstatt überhaupt erstmal nachzudenken, ob das notwendig ist. Ein Beispiel dafür ist die Möglichkeit, ein Replay zu laden und dann in einer Kampfrunde für eine Kampfrunde einen der Spieler zu übernehmen. Dass wurde komplett neu programmiert. Wesentlich sinnvoller wäre es aber gewesen, einfach eine Übernahme der aktuellen Daten aus dem Replay in die Testing Grounds zu programmieren. Die Testing Grounds exitieren bereits und sind sehr gut und sinnvoll. Man hat nun also drei Dinge zu pflegen: a) Die Testing Grounds b) Die neue Simulator Funktion für eine Kampfrunde c) Die Übernahme der Daten in den neuen Simulator Die sinnvolle Alternative wäre gewesen nur zwei Dinge zu pflegen: a) Die Testing Grounds b) Die Übernahme der Daten in die Testing Grounds
Mit den Balancing-Entscheidungen bin ich nicht immer einverstanden aber finde sie im Groben in Ordnung. Mit der Balance war ich in Mechabellum bisher noch nie unzufrieden. Zwar gibt es immer mal hier und da einen Punkt, der mich vielleicht etwas stört aber meine Partien empfinde ich immer als recht abwechslungsreich, von daher kann ich mich nicht beschweren. Tatsächlich mag ich recht häufige Anpassungen, da man so ständig sein Spiel verändern muss, um das Optimum rauszuholen. Bezüglich zusätzlicher Features oder einer potentiellen Handhabung dieser kann ich im Hintergrund tatsächlich Feedback geben aber die Liste an Dingen, an denen geschraubt wird, ist lang und die Priorisierung, zumindest mir, unklar.
@@midostone GC steht für Ground Cannon und beschreibt die Overlord Artillery Fähigkeit. Aktuelle Patchnotes findet man entweder über Steam oder auf der Startseite Ingame rechts oben.
Hab vor einer Woche angefangen und bin jetzt bei 1250 mmr . Der climb wird langsam schwer . Irgendwelche Tipps für fortgeschrittene ?
Finde es sehr gut das du fast jeden deiner steps erklärst. Gibt einen gute Inspiration für das eigene gameplay
Da bist du ja noch recht frisch dabei und ziemlich flott aufgestiegen. Je höher man kommt, desto weniger helfen allerdings allgemeine Tipps, da vieles recht situationsabhängig ist. Gute Chaff-Staffelung ist aber sicherlich ein Faktor, der in jedem Spiel wichtig ist und bestimmt bis ~1800 selten richtig gemacht wird.
@@tillgeberth etwas das ich much frage ist wann man units lvl pushed bzw ob es ratsam ist jede unit zu lveln oder das Gold anderweitig auszugeben
@@tillgeberth ja geht wäre gerne schneller aufgestiegen. Spiele viele solcher games zb. Tft oder Legion TD sind ja vom Prinzip her alle sehr ähnlich
Das ist nicht immer leicht zu beantworten, da es von der konkreten Situation abhängt. Grundlegend kommt es aber auf den Zweck der Einheit an. Chaff levelt man idR eher nicht, da er primär der Ablenkung dient. Ansonsten ist es durchaus eine kostengünstige Variante, sein Board zu verbessern, da die gelevelte Einheit ja scheinbar einen gewissen Nutzen erbracht hat, denn sonst hätte sie ja nicht gelevelt.
@@tillgeberth würdest du sagen das es (fast immer) besser ist neue units zu kaufen anstatt lvl zu pushen? Sehe bei vielen deiner Videos das du bis auf wenige units nur selten oder erst sehr spät lvelst.
Find den GC Nerf auch bisschen übertrieben. Hätte es noch verstanden wenn man sagt 11k base damage und steigt mit jedem lvl nur noch 4k. Aber so einfach useless
Soweit ich das mitbekommen habe, ist aber nur Hörensagen, wird die Änderung wahrscheinlich teilweise wieder rückgängig gemacht werden.
Das Balancing in Mechabellum ist meiner Meinung nach schlecht. Es werden ständig Änderungen vorgenommen. Diese sind aber nicht nachhaltig. Man geht dort offenbar nach dem Prinzip vor "Wir gehen das unserer Meinung nach größte Problem an und machen dort eine Änderung". Eine Abschätzung, welche Konsequenzen diese Änderung nach sich zieht, wird offenbar gar nicht vorgenommen oder nur mit schlechtem Erfolg. Dadurch ergibt sich eine endlose Kette von ständigen Veränderungen, die zwar ein Problem lösen aber durchaus mal drei neue erzeugen. Die massive Dominanz der Auswahl von Artillerie für die Startaufstellung durch den Wegfall der Phönixe ist nur eines von sehr vielen Beispielen.
Mechabellum ist ein Netzwerk von Entscheidungen und kein einfaches 1 zu 1 Modell. Es ist aber erschreckend, dass offenbar selbst die eigenen Entwickler als auch die vielen Content Provider, die die Entwickler hinter den Kulissen zur Beratung nutzen, das noch nicht wirklich verstanden haben.
Dann verzettelt sich das Entwicklerteam auch gerne mal in sehr zeitaufwendigen Programmieraufgaben anstatt überhaupt erstmal nachzudenken, ob das notwendig ist. Ein Beispiel dafür ist die Möglichkeit, ein Replay zu laden und dann in einer Kampfrunde für eine Kampfrunde einen der Spieler zu übernehmen. Dass wurde komplett neu programmiert. Wesentlich sinnvoller wäre es aber gewesen, einfach eine Übernahme der aktuellen Daten aus dem Replay in die Testing Grounds zu programmieren. Die Testing Grounds exitieren bereits und sind sehr gut und sinnvoll.
Man hat nun also drei Dinge zu pflegen:
a) Die Testing Grounds
b) Die neue Simulator Funktion für eine Kampfrunde
c) Die Übernahme der Daten in den neuen Simulator
Die sinnvolle Alternative wäre gewesen nur zwei Dinge zu pflegen:
a) Die Testing Grounds
b) Die Übernahme der Daten in die Testing Grounds
Mit den Balancing-Entscheidungen bin ich nicht immer einverstanden aber finde sie im Groben in Ordnung. Mit der Balance war ich in Mechabellum bisher noch nie unzufrieden. Zwar gibt es immer mal hier und da einen Punkt, der mich vielleicht etwas stört aber meine Partien empfinde ich immer als recht abwechslungsreich, von daher kann ich mich nicht beschweren. Tatsächlich mag ich recht häufige Anpassungen, da man so ständig sein Spiel verändern muss, um das Optimum rauszuholen. Bezüglich zusätzlicher Features oder einer potentiellen Handhabung dieser kann ich im Hintergrund tatsächlich Feedback geben aber die Liste an Dingen, an denen geschraubt wird, ist lang und die Priorisierung, zumindest mir, unklar.
Was ist GC?
Wo sehe ich außerdem Patchnotes? Geht das ingame? Habs da nie finden können...
@@midostone GC steht für Ground Cannon und beschreibt die Overlord Artillery Fähigkeit. Aktuelle Patchnotes findet man entweder über Steam oder auf der Startseite Ingame rechts oben.