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这期视频在故事上,我是以ICO游戏和家里那本宫部美雪的官方小说为基础,让ICO本身有了一个很充实独立的故事。我一直很想把游戏当媒介和其他艺术媒介连结起来。因为官方没有明确说游戏间是关联的,所以如果做视频的话就视为三部美学类似的独立作品了。上田文人这样美术生出身的制作人,开创了自己的游戏美学,我是把他的三部游戏看成一位画家同一流派风格但不同内容的三幅画,很明显能感受到ICO是他带着艺术生的抱负的初次冒险,还残留着绘画的韵味,和偶像间有一种承上启下的感觉,就像基里科崇拜尼采一样。后来,旺达与巨像是在此基础上成功的另一作品,是更加“游戏味”的作品。已经是上田文人摆脱影响,确立自己风格的作品了,做视频来说,旺达和最后的守护者,可能没有ICO能展开讲的多。
大佬 考虑做黑魂系列吗 有深度可得劲了 打不过的话可以召唤小弟我帮忙
这期做的太棒了,喜欢
汪达巨像确实更有像是想去做一款游戏 但是有意思的是ICO反而在游戏界有更深刻的影响
我真的謝謝你做得整理 難怪我這麼喜歡上田文人跟宮崎英高
天啊我真的好喜歡博偉君的口條,還有對藝術的理解,說真的這麼長的影片我一直覺得我應該會覺得太枯燥、受不了而跳掉,但是從奇異之地的那部影片入坑之後,到今天講解的這部古堡迷蹤,非但不無聊,反而勾起了我很多童年的回憶。這兩部都是藝術性很高的老作品,如果沒有偉哥的解說,那我大概這輩子都玩不明白我到底玩了個什麼,只能跟普羅大眾一樣走馬看花,當做看看風景,當作只是做了個夢。
我會繼續追下去的qwq謝謝演算法帶我來這
看到那些畫還有空曠的場景,我竟然萌生了 "如果能在此度過一生" 似乎也不錯的感覺,我這個人是不是怪怪的....空曠廣大的場景、只有我一人,這兩個要素總是會讓我感到很安心,外面的世界真的一點也不美,人越多、越混亂,還是只有自己一個人好。
這個太棒了 連製作人的畫面都有 感謝您!!!小時候看爸爸玩 沒有看到結局後來遊戲機讀不了片歷經了12年的歲月滿滿的回憶 感謝您 !!!!
片尾曲在我的隨身聽已經存在了20年。從來沒有刪掉過
@伯花 you were there
沒有上田文人就沒有宫崎英高,但是後者少了一份浪漫,上田文人從TROCO之後就沒有太多消息,希望是沉潛之後再出發的準備,另外ICO的日文諧音是行こう,可以白話翻成「走吧!」有勸誘旁人的涵義,很符合這個遊戲的醍醐味
後者是悲壯,末世和混沌的類型,各有千秋。
宮崎英高的艾爾登法環 故事其實蠻浪漫的~畫面風格也比一般魂系多了浪漫的元素
20:36魔女你叫別人走又不開大門難怪女兒繼續被主角拐走
旺達與巨像很好的繼承了這遊戲最重要的機制不要鬆手當初玩的時候你會不停的掛念著那名少女在巨像中旺達也會死死的抓著巨像身上的植被只為拯救自己已故的戀人這兩款遊戲可把我的PS2的O鍵整的好慘
大鹫。。。
哇!講到這部啦!超讚啊!我超愛上田文人的作品❤️都講到ico了,偉哥是不是還會講到旺達跟大鷲😄
看遊戲學藝術🎨👏
小的時候不懂那麼多,只是透過影片的形式了解這部作品,現在甚至都想不起自己在哪裡接觸這個遊戲了。只記得觀看的過程中十分感嘆,碩大的場景和優美的音樂給當年的我留下深刻的印象,現在年紀大了點,回過頭再看博偉君的視頻仍舊感到一次懷念的驚艷,謝謝你如此精彩的解說!這部影片彷彿讓我回到小時候在電腦前看著影片的夏天,結尾還是每看每哭!
喜歡的頻道做了喜歡的遊戲好開心....這部塑造的氛圍跟種種印象很深入人心 看到ICO的圖或聽到音樂就會想回去古堡一趟
我無法想像這麼唯美的遊戲在次世代主機上會呈現得多麼的美麗
其实看最后的守护者也可以窥见一斑了 但是实际上还是让它停留在那个模糊的年代反而更好
我在小學時看到這款遊戲的封面便感到惆悵不已;二十年後我終於把這款遊戲玩完。以前在夢裡我也曾見過一個人。 一場漫長寂寞、但也懷著希望與好感的夢。不知緣由,也不知何時清醒。
這故事真的好美呀……真喜歡博偉君講解的時候會延伸出來的很多藝術家的相關科普,博偉君就是一個很用心又聰明的阿婆主。
看到博偉哥就要來聽故事!博偉哥是少數玩電玩又講藝術故事的博主!
終於來了!!!希望之後也可以出上田文人的其他作品,例如:汪達與巨像、最後的守護者之類的
片尾曲謎之感動到整個雞皮疙瘩!!非常唯美的遊戲,謝謝博偉君的分享~
這一部影片一定花了很多時間,看完遊戲有的學到了很多知識,很喜歡,特地留言,感謝您的視頻!
未看先留言推推,我說我刷光遇也會順便聽幾位UP主講生化危機、講寂靜領,但就跳到你這頻道時我必須暫停放下手機,如此有內味又是造夢的題材我怎麼能分心來著(
沒想到可以看到偉哥講解這部遊戲, 以前很愛這款, 風格特殊也很印象深刻, 是唯一動作遊戲我沒開金手指的遊戲XD, 走到哪裡都要拉住女主角四處跑, 最後有好結局真的感動, 因為這部遊戲還特地網拍買了一張原版CD收藏
我在好多年前也託人從日本買了一張
超愛這部遊戲!謝謝偉哥~敲碗旺達與巨像!
太经典了这游戏,因为很喜欢所以一直记得,真是怀念!只玩了一半,还记得可以喊叫女孩靠近还要一直牵着她的手。
矇矓 夢幻 美好 浪漫 憂傷這是我看完的感想QAQ 而且還有介紹藝術家 好棒~
博偉君的影片是我看完才驚覺一小時快過去的超強影評品質保證!
我其實非常討厭玩遊戲打二周目甚至多周目的,但是ICO真的是少數的例外,You were there也是到現在依然非常喜歡的一首歌。
好喜歡這遊戲的氣氛,謝謝博偉君的分享
以前第一次搭鐵路旅行環島時,第一站搭了五小時,到高雄車站下來,晃一晃到東邊的商店街,三井3C的店裡,有暴走越野自行車,另外就是ICO的攻略本。攻略本是全日文的,因為可能用不上,就沒買,暴走越野自行車在法米通裡有介紹,玩了以後確實也是名作,只是都不大有辦法通關。確實遊戲百百款,很難評價哪些是好或壞的,這三代來說,可能《最後的守護者》年份太晚了,我已經不再想玩遊戲,通關一次,覺得沒有什麼很感動的,就沒有再玩第二遍。《汪達與巨像》應該是里程碑遊戲?全地圖即時讀取,很厲害,很順暢,但當然以遊戲的部分偏多,動作偏多,可能夢境就變少了,好比《ICO迷霧古城》可能沒那麼多遊戲性,只是解謎,最多解謎解很快,高速通關,但可能就能做出很多的夢境。反之汪達當時最多討論的都是神人打法,怎麼樣用最高速度通關,那時候好像RUclips才剛起步,NICONICO比較興盛。可能UP主還是比較厲害,看了那麼多電影,那麼多畫,歷史,又玩了那麼多遊戲,對我來說,這些PS2遊戲都只是雲煙而已,玩過,但也沒有影片編輯技巧可以編輯這些遊戲,或重玩它們,這些遊戲都在回憶之中,只剩下一些看影片的興頭。我還是不覺得《惡魔靈魂》是怎麼樣的遊戲,PS5的前主人喜歡它,售出時也來到我家,玩起來很難,也不是像《黑暗靈魂》的奇特地圖與小型開放世界,兩者,或說魂系列就玩了這兩作,就真的不是怎麼好玩,不算是遊戲,只是折磨人。比較好的城堡遊戲,覺得是後來的《波斯王子II侍魂之心》日配版大塚明夫與田中敦子的對戲,但也只有這一代,後面三代的劇情感覺就讓人很失望,(而且波斯王子三代的武器很少),還有現在開放世界的《科南的流亡》可以自由地蓋城堡吧,只要有錢還能買裝飾,但也很可惜,遊戲不再有更新內容。《ICO》主要的結局歌很棒,優於汪達,好比SEGA的《獸王記》或《櫻花大戰》實際上也可能只有音樂能聽,遊戲性不高,沒有二輪要素等等的。但這都是PS2時代的百樣變化,好比《魔物獵人2DOS》一首歌也沒有,但那是我投注最多時間的一代,沒有上網,我單機一隻龍也打不了,都在採集,但我覺得比後面代數的速食感好很多,最後能打掉幾隻龍,都是家人打的。知道UP主也有做《沉默之丘4》的影片,AB碟也都看完了,確實,如同這個影片結尾所說的,UP主講的主要是藝術,但我們可能講的都是遊戲性,好比那年代的PS2是有金手指的,當然,實際上沉默之丘4的高星全武器要素我也打不出來,大約我只玩一到兩輪就沒玩了吧,因為沒有能力打出高分可自選武器,只能翻翻攻略本對照日文,當時一些雜誌都有提過沉默之丘4,攻略本應該也有兩本或更多,有的就有附金手指密碼,我一樣是沒有金手指可按,沒有裝,但密碼表裡就有無限歸服之劍。有買過電腦版的《沉默之丘3》,但安裝後玩一兩個場景就沒玩,最後是買了PS2版的,很順利就打通了,但反之雖然沉默之丘3比較有玩,約玩了兩到三輪把要素拿滿,但劇情倒是全忘了,會玩也是海瑟很漂亮,但是軍刀不好用,火力強,其實遊戲就不恐怖了。曲目上也只記得沉默之丘4的結尾歌,看了維基百科,確實同年代的恐怖遊戲女主角,大概也是在爭風吃醋,零~ZERO雛咲深紅的和風,和海瑟梅森的美式風格,大概都是讓人很難抉擇的。遊戲還是有討論親情、愛情、友情、君臣、夫妻、姊妹、兄弟等等的不同劇本,可能不同劇本也會引發不同的迴響。謝謝您,我想就不用給我答覆了,我也沒開留言通知,謝謝您的影片,謝謝。
在博伟的艺术频道,我们甚至可以聊聊游戏,哈哈哈哈
藝術真棒
这游戏的主题曲到现在也没能忘掉。
說真的牽著小姊姊跑來跑去 還真就不要出去了
三部曲解說拜託~~~~是個好遊戲 需要被看到
当年玩的时候,沉浸之中不知味
育碧的波斯王子4(2008年的)也是致敬了这个
還記得當初玩這個的時候、救女主救到崩潰、一直被抓回去
这是真艺术品!
最喜歡這系列了 ,20年前還是小屁孩時就喜歡到現在了,一直等STEAM都沒有,好痛苦.....所以沒理由講了第一個故事不講第二第三個的是不是??博哥哥拜託了
最喜歡的Up講最喜歡的遊戲, 妙啊
小說的設定儘管圓了故事,但其中的解釋又顯得有些畫蛇添足,大大削弱故事中夢的餘韻
我当年是用的国行版50009玩的。一开始一进游戏就没有视频信号,后来偶然发现把我惯用的分量线换回最原始的av线才能看到游戏画面。倒腾了一下之后也没再有兴致深入玩这款神作。
这游戏让人想起little nightmare 2, 犄角人想到妖精的旋律。
突然覺得遊戲的美術風格跟尼爾也很相像,不知道尼爾是不是也受到這種風格的影響。
橫尾太郎是上田文人的大粉絲,尼爾手遊那場景根本是對上田寫的粉絲表白信
偉哥真是博學多才啊
荒野之息 的原型
旺达与巨像是给我PS2上印象最深刻的作品之一。(高中时期接触到的作品,我第一次体会到被画面的美震撼,大概就是这部作品了。)不知道当年有没有人跟我一样恶趣味,因为带着尤尔达通关非常“累赘”,我有时候会回去敲尤尔达🤦♀️…
好希望可以出HD REMASTER重製啊.憶起曾經那捨不得鬆開的雙手
希望是Remake
👍👍👍👍
好懷念啊是迷霧古城
我有玩過往達與巨像PS2版希望迷霧古城有出重製版(重新製作)並出在PC也希望三個作品移植PC 因為我是偏向PC也希望未來有藝術性的遊戲也希望上田文人和工作室製作遊戲的時候很順利
还有吃人的大舅,玩完之后满脑子,“野吊~~~”
好喜歡ICO
影片中的中文和英文翻譯時有衝突,不知孰是孰非
😻😻讓我拯救女孩吧
這幾天才在玩the last guardian
ICO跟汪達真的是很棒的作品,可惜現在的SONY不會欣賞這種作品了,不賣座的就不給經費,Japan Studio直接被解散,如果老任可以接收工作室的人就好了
TQL 大佬 是大佬啊...
ICO就是艺术本身
女王與城堡合為一體...所以...男主一直在城堡裡玩弄著.....@@?
对不起我蒙了,所以到ICO的最后男主和女主到底是活的还是死了?还是这是一个没有结局的一场梦?有谁听得懂的能够告诉我吗?
上田文人不想明确说是哪一种,采访人一定要问他,他说可以当成梦,但自己认为两人在结尾是见了面的,结尾的采访视频已经很明确了。他想要留给受众遐想空间。看你是乐观主义者还是悲观主义者。
拜託 講最後守護者!
以前看过小说
我只知道当年我破关破到一半...女王的出现...
我只記得"狗狗"XDDDDD
啥事讲旺达与巨像
感覺好像 食人巨鷹 TRICO
這個系列有夠虐心...
@_@! 我在這!
這玩意完全比不上奇異之地上頭,甚至比不上如果在冬夜
只能说,萝卜青菜各有所爱,后来者常有,但影响力有限。做视频来说,奇异之地和其他的没有这期充实厚重,留给我发挥的空间太小。着重于长远,一期视频完成了,那么它就是过去了
你也不看看這是甚麼時候的作品,沒有前人種的樹,後人哪有果子能吃
🙀🙀
大佬 考虑做黑暗之魂系列的吗 有深度可得劲了,你要是打不过可以召唤小弟我@博伟君 Bowie
所以這是旺達與巨像的前作?
嚴格說來不是
这游戏可以双打
這遊戲還蠻簡單的
這結局......挺不討人喜歡的.....
這遊戲很美 很幸福這種題材的遊戲早上鬧鐘都是這首歌56秒開始ruclips.net/video/xYPtGszp0D4/видео.html
配音很吵
刚刚完成了游戏
这期视频在故事上,我是以ICO游戏和家里那本宫部美雪的官方小说为基础,让ICO本身有了一个很充实独立的故事。我一直很想把游戏当媒介和其他艺术媒介连结起来。因为官方没有明确说游戏间是关联的,所以如果做视频的话就视为三部美学类似的独立作品了。上田文人这样美术生出身的制作人,开创了自己的游戏美学,我是把他的三部游戏看成一位画家同一流派风格但不同内容的三幅画,很明显能感受到ICO是他带着艺术生的抱负的初次冒险,还残留着绘画的韵味,和偶像间有一种承上启下的感觉,就像基里科崇拜尼采一样。后来,旺达与巨像是在此基础上成功的另一作品,是更加“游戏味”的作品。已经是上田文人摆脱影响,确立自己风格的作品了,做视频来说,旺达和最后的守护者,可能没有ICO能展开讲的多。
大佬 考虑做黑魂系列吗 有深度可得劲了 打不过的话可以召唤小弟我帮忙
这期做的太棒了,喜欢
汪达巨像确实更有像是想去做一款游戏 但是有意思的是ICO反而在游戏界有更深刻的影响
我真的謝謝你做得整理 難怪我這麼喜歡上田文人跟宮崎英高
天啊我真的好喜歡博偉君的口條,還有對藝術的理解,說真的這麼長的影片我一直覺得我應該會覺得太枯燥、受不了而跳掉,但是從奇異之地的那部影片入坑之後,到今天講解的這部古堡迷蹤,非但不無聊,反而勾起了我很多童年的回憶。這兩部都是藝術性很高的老作品,如果沒有偉哥的解說,那我大概這輩子都玩不明白我到底玩了個什麼,只能跟普羅大眾一樣走馬看花,當做看看風景,當作只是做了個夢。
我會繼續追下去的qwq謝謝演算法帶我來這
看到那些畫還有空曠的場景,我竟然萌生了 "如果能在此度過一生" 似乎也不錯的感覺,
我這個人是不是怪怪的....
空曠廣大的場景、只有我一人,這兩個要素總是會讓我感到很安心,外面的世界真的一點也不美,人越多、越混亂,還是只有自己一個人好。
這個太棒了 連製作人的畫面都有 感謝您!!!
小時候看爸爸玩 沒有看到結局
後來遊戲機讀不了片
歷經了12年的歲月
滿滿的回憶 感謝您 !!!!
片尾曲在我的隨身聽已經存在了20年。從來沒有刪掉過
@伯花 you were there
沒有上田文人就沒有宫崎英高,但是後者少了一份浪漫,上田文人從TROCO之後就沒有太多消息,希望是沉潛之後再出發的準備,另外ICO的日文諧音是行こう,可以白話翻成「走吧!」有勸誘旁人的涵義,很符合這個遊戲的醍醐味
後者是悲壯,末世和混沌的類型,各有千秋。
宮崎英高的艾爾登法環 故事其實蠻浪漫的~
畫面風格也比一般魂系多了浪漫的元素
20:36魔女你叫別人走又不開大門難怪女兒繼續被主角拐走
旺達與巨像很好的繼承了這遊戲最重要的機制不要鬆手
當初玩的時候你會不停的掛念著那名少女
在巨像中旺達也會死死的抓著巨像身上的植被
只為拯救自己已故的戀人
這兩款遊戲可把我的PS2的O鍵整的好慘
大鹫。。。
哇!講到這部啦!超讚啊!我超愛上田文人的作品❤️都講到ico了,偉哥是不是還會講到旺達跟大鷲😄
看遊戲學藝術🎨👏
小的時候不懂那麼多,只是透過影片的形式了解這部作品,現在甚至都想不起自己在哪裡接觸這個遊戲了。
只記得觀看的過程中十分感嘆,碩大的場景和優美的音樂給當年的我留下深刻的印象,現在年紀大了點,回過頭再看博偉君的視頻仍舊感到一次懷念的驚艷,謝謝你如此精彩的解說!
這部影片彷彿讓我回到小時候在電腦前看著影片的夏天,結尾還是每看每哭!
喜歡的頻道做了喜歡的遊戲好開心....
這部塑造的氛圍跟種種印象很深入人心 看到ICO的圖或聽到音樂就會想回去古堡一趟
我無法想像這麼唯美的遊戲在次世代主機上會呈現得多麼的美麗
其实看最后的守护者也可以窥见一斑了 但是实际上还是让它停留在那个模糊的年代反而更好
我在小學時看到這款遊戲的封面便感到惆悵不已;二十年後我終於把這款遊戲玩完。以前在夢裡我也曾見過一個人。 一場漫長寂寞、但也懷著希望與好感的夢。不知緣由,也不知何時清醒。
這故事真的好美呀……真喜歡博偉君講解的時候會延伸出來的很多藝術家的相關科普,博偉君就是一個很用心又聰明的阿婆主。
看到博偉哥就要來聽故事!博偉哥是少數玩電玩又講藝術故事的博主!
終於來了!!!
希望之後也可以出上田文人的其他作品,例如:汪達與巨像、最後的守護者之類的
片尾曲謎之感動到整個雞皮疙瘩!!非常唯美的遊戲,謝謝博偉君的分享~
這一部影片一定花了很多時間,看完遊戲有的學到了很多知識,很喜歡,特地留言,感謝您的視頻!
未看先留言推推,我說我刷光遇也會順便聽幾位UP主講生化危機、講寂靜領,但就跳到你這頻道時我必須暫停放下手機,如此有內味又是造夢的題材我怎麼能分心來著(
沒想到可以看到偉哥講解這部遊戲, 以前很愛這款, 風格特殊也很印象深刻, 是唯一動作遊戲我沒開金手指的遊戲XD, 走到哪裡都要拉住女主角四處跑, 最後有好結局真的感動, 因為這部遊戲還特地網拍買了一張原版CD收藏
我在好多年前也託人從日本買了一張
超愛這部遊戲!謝謝偉哥~敲碗旺達與巨像!
太经典了这游戏,因为很喜欢所以一直记得,真是怀念!只玩了一半,还记得可以喊叫女孩靠近还要一直牵着她的手。
矇矓 夢幻 美好 浪漫 憂傷
這是我看完的感想QAQ 而且還有介紹藝術家 好棒~
博偉君的影片是我看完才驚覺一小時快過去的超強影評
品質保證!
我其實非常討厭玩遊戲打二周目甚至多周目的,
但是ICO真的是少數的例外,
You were there也是到現在依然非常喜歡的一首歌。
好喜歡這遊戲的氣氛,謝謝博偉君的分享
以前第一次搭鐵路旅行環島時,第一站搭了五小時,到高雄車站下來,晃一晃到東邊的商店街,三井3C的店裡,有暴走越野自行車,另外就是ICO的攻略本。
攻略本是全日文的,因為可能用不上,就沒買,暴走越野自行車在法米通裡有介紹,玩了以後確實也是名作,只是都不大有辦法通關。
確實遊戲百百款,很難評價哪些是好或壞的,這三代來說,可能《最後的守護者》年份太晚了,我已經不再想玩遊戲,通關一次,覺得沒有什麼很感動的,就沒有再玩第二遍。
《汪達與巨像》應該是里程碑遊戲?全地圖即時讀取,很厲害,很順暢,但當然以遊戲的部分偏多,動作偏多,可能夢境就變少了,好比《ICO迷霧古城》可能沒那麼多遊戲性,只是解謎,最多解謎解很快,高速通關,但可能就能做出很多的夢境。反之汪達當時最多討論的都是神人打法,怎麼樣用最高速度通關,那時候好像RUclips才剛起步,NICONICO比較興盛。
可能UP主還是比較厲害,看了那麼多電影,那麼多畫,歷史,又玩了那麼多遊戲,對我來說,這些PS2遊戲都只是雲煙而已,玩過,但也沒有影片編輯技巧可以編輯這些遊戲,或重玩它們,這些遊戲都在回憶之中,只剩下一些看影片的興頭。
我還是不覺得《惡魔靈魂》是怎麼樣的遊戲,PS5的前主人喜歡它,售出時也來到我家,玩起來很難,也不是像《黑暗靈魂》的奇特地圖與小型開放世界,兩者,或說魂系列就玩了這兩作,就真的不是怎麼好玩,不算是遊戲,只是折磨人。
比較好的城堡遊戲,覺得是後來的《波斯王子II侍魂之心》日配版大塚明夫與田中敦子的對戲,但也只有這一代,後面三代的劇情感覺就讓人很失望,(而且波斯王子三代的武器很少),還有現在開放世界的《科南的流亡》可以自由地蓋城堡吧,只要有錢還能買裝飾,但也很可惜,遊戲不再有更新內容。
《ICO》主要的結局歌很棒,優於汪達,好比SEGA的《獸王記》或《櫻花大戰》實際上也可能只有音樂能聽,遊戲性不高,沒有二輪要素等等的。但這都是PS2時代的百樣變化,好比《魔物獵人2DOS》一首歌也沒有,但那是我投注最多時間的一代,沒有上網,我單機一隻龍也打不了,都在採集,但我覺得比後面代數的速食感好很多,最後能打掉幾隻龍,都是家人打的。
知道UP主也有做《沉默之丘4》的影片,AB碟也都看完了,確實,如同這個影片結尾所說的,UP主講的主要是藝術,但我們可能講的都是遊戲性,好比那年代的PS2是有金手指的,當然,實際上沉默之丘4的高星全武器要素我也打不出來,大約我只玩一到兩輪就沒玩了吧,因為沒有能力打出高分可自選武器,只能翻翻攻略本對照日文,當時一些雜誌都有提過沉默之丘4,攻略本應該也有兩本或更多,有的就有附金手指密碼,我一樣是沒有金手指可按,沒有裝,但密碼表裡就有無限歸服之劍。
有買過電腦版的《沉默之丘3》,但安裝後玩一兩個場景就沒玩,最後是買了PS2版的,很順利就打通了,但反之雖然沉默之丘3比較有玩,約玩了兩到三輪把要素拿滿,但劇情倒是全忘了,會玩也是海瑟很漂亮,但是軍刀不好用,火力強,其實遊戲就不恐怖了。
曲目上也只記得沉默之丘4的結尾歌,看了維基百科,確實同年代的恐怖遊戲女主角,大概也是在爭風吃醋,零~ZERO雛咲深紅的和風,和海瑟梅森的美式風格,大概都是讓人很難抉擇的。遊戲還是有討論親情、愛情、友情、君臣、夫妻、姊妹、兄弟等等的不同劇本,可能不同劇本也會引發不同的迴響。
謝謝您,我想就不用給我答覆了,我也沒開留言通知,謝謝您的影片,謝謝。
在博伟的艺术频道,我们甚至可以聊聊游戏,哈哈哈哈
藝術真棒
这游戏的主题曲到现在也没能忘掉。
說真的牽著小姊姊跑來跑去 還真就不要出去了
三部曲解說拜託~~~~是個好遊戲 需要被看到
当年玩的时候,沉浸之中不知味
育碧的波斯王子4(2008年的)也是致敬了这个
還記得當初玩這個的時候、救女主救到崩潰、一直被抓回去
这是真艺术品!
最喜歡這系列了 ,20年前還是小屁孩時就喜歡到現在了,一直等STEAM都沒有,好痛苦.....所以沒理由講了第一個故事不講第二第三個的是不是??博哥哥拜託了
最喜歡的Up講最喜歡的遊戲, 妙啊
小說的設定儘管圓了故事,但其中的解釋又顯得有些畫蛇添足,大大削弱故事中夢的餘韻
我当年是用的国行版50009玩的。一开始一进游戏就没有视频信号,后来偶然发现把我惯用的分量线换回最原始的av线才能看到游戏画面。倒腾了一下之后也没再有兴致深入玩这款神作。
这游戏让人想起little nightmare 2, 犄角人想到妖精的旋律。
突然覺得遊戲的美術風格跟尼爾也很相像,不知道尼爾是不是也受到這種風格的影響。
橫尾太郎是上田文人的大粉絲,尼爾手遊那場景根本是對上田寫的粉絲表白信
偉哥真是博學多才啊
荒野之息 的原型
旺达与巨像是给我PS2上印象最深刻的作品之一。(高中时期接触到的作品,我第一次体会到被画面的美震撼,大概就是这部作品了。)不知道当年有没有人跟我一样恶趣味,因为带着尤尔达通关非常“累赘”,我有时候会回去敲尤尔达🤦♀️…
好希望可以出HD REMASTER重製啊.憶起曾經那捨不得鬆開的雙手
希望是Remake
👍👍👍👍
好懷念啊是迷霧古城
我有玩過往達與巨像PS2版
希望迷霧古城有出重製版(重新製作)並出在PC
也希望三個作品移植PC 因為我是偏向PC
也希望未來有藝術性的遊戲
也希望上田文人和工作室製作遊戲的時候很順利
还有吃人的大舅,玩完之后满脑子,“野吊~~~”
好喜歡ICO
影片中的中文和英文翻譯時有衝突,不知孰是孰非
😻😻讓我拯救女孩吧
這幾天才在玩the last guardian
ICO跟汪達真的是很棒的作品,可惜現在的SONY不會欣賞這種作品了,不賣座的就不給經費,Japan Studio直接被解散,如果老任可以接收工作室的人就好了
TQL 大佬 是大佬啊...
ICO就是艺术本身
女王與城堡合為一體...所以...男主一直在城堡裡玩弄著.....@@?
对不起我蒙了,所以到ICO的最后男主和女主到底是活的还是死了?还是这是一个没有结局的一场梦?有谁听得懂的能够告诉我吗?
上田文人不想明确说是哪一种,采访人一定要问他,他说可以当成梦,但自己认为两人在结尾是见了面的,结尾的采访视频已经很明确了。他想要留给受众遐想空间。看你是乐观主义者还是悲观主义者。
拜託 講最後守護者!
以前看过小说
我只知道当年我破关破到一半...女王的出现...
我只記得"狗狗"XDDDDD
啥事讲旺达与巨像
感覺好像 食人巨鷹 TRICO
這個系列有夠虐心...
@_@! 我在這!
這玩意完全比不上奇異之地上頭,甚至比不上如果在冬夜
只能说,萝卜青菜各有所爱,后来者常有,但影响力有限。做视频来说,奇异之地和其他的没有这期充实厚重,留给我发挥的空间太小。着重于长远,一期视频完成了,那么它就是过去了
你也不看看這是甚麼時候的作品,沒有前人種的樹,後人哪有果子能吃
🙀🙀
大佬 考虑做黑暗之魂系列的吗 有深度可得劲了,你要是打不过可以召唤小弟我@博伟君 Bowie
所以這是旺達與巨像的前作?
嚴格說來不是
这游戏可以双打
這遊戲還蠻簡單的
這結局......挺不討人喜歡的.....
這遊戲很美
很幸福這種題材的遊戲
早上鬧鐘都是這首歌
56秒開始
ruclips.net/video/xYPtGszp0D4/видео.html
配音很吵
刚刚完成了游戏