№11 "Последние тесты" прохождение Space Engineers

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 269

  • @EGCRUS
    @EGCRUS  3 года назад +18

    FullHD или 2k, народ?

    • @Континенталь-е8ь
      @Континенталь-е8ь 3 года назад +33

      *FULL HD*

    • @Континенталь-е8ь
      @Континенталь-е8ь 3 года назад +3

      Когда в хорошем качестве, смотришь на решётки с дырками или другими прозрачными углами, и когда ещё их много, ПК или телефон сама система не успевает обрабатывать плавную картинку, это всех видео с такой проблемой связано.

    • @Engineergalaxy
      @Engineergalaxy 3 года назад +8

      обычно все сморят в FULL HD ибо телефоны

    • @Душный_дед
      @Душный_дед 3 года назад +6

      FULL HD

    • @barmaleikin572
      @barmaleikin572 3 года назад +5

      FULL HD

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 3 года назад +21

    я свой распильщик назвал Депутат - структуры пилит, как бюджет!

    • @Stepan473
      @Stepan473 3 года назад +1

      Это гениально

  • @АлексейУшков-с5к
    @АлексейУшков-с5к 3 года назад +8

    В FullHD. Мы все ждем следующей серии. Спасибо за контент!!!

  • @hinatoakishiro4091
    @hinatoakishiro4091 3 года назад +9

    Смотрю только в fullHD и мне нормально. Думаю большинство со мной согласится

  • @synthsynth9659
    @synthsynth9659 3 года назад +5

    Только не "сеньёр", а синьор... А так шикарно.

    • @v237gxs
      @v237gxs 3 года назад

      Senior De La Pata

  • @dima_vetrov
    @dima_vetrov 3 года назад +4

    Советы, замечания, предложения. :-)
    1. Ориентация гироскопов не влияет на их мощность, только на работу при Перехвате. И их вполне хватает, судя по скорости вращения от мышки (это тоже гироскопы) Реакция на "Q", "E" - копать в другом месте.
    2. Вот нравится тебе летать туда-сюда к панелям доступа к терминалу. Антенна -> Shift+K -> Терминал. (убедиться, что включена личная антенна персонажа)
    3. Для настройки освещения лучше забраться в каменную гору, а не блестящий лёд. Я вообще использую для этого отдельный мир с одним модом - Space Just Got Real (1.188 Update 4). Делает освещённость похожей на реальную.
    4. Попробуй по движкам пустить ещё Неоновые лампы. Света от них не много, зато неплохо декорируют. Красятся, как обычные блоки.
    5. Поиграйся в Лампах с параметром "Смещение". Это отодвигает центр сферы света от точки монтажа лампы по нормали к плоскости монтажа. Можно осветить шахту, не освещая буровик.
    6. Для настройки параметров свежеустановленной лампы, как уже в имеющейся группе, выдели сначала группу ламп (или только одну старую), а потом через Ctrl все новые. Потыкай мышкой во все движки и галочки, которые необходимо применить к новым.
    7. При выныривании из "тестового прохода" во льду ты забыл про ПКМ. Нажал - и вперёд! :-)
    8. Когда хвалишься поднимаемым весом и рассчитываешь тяги - не забывай инвентарь устанавливать в х1.
    9. Проверено опытом: на один большой Сундук - 3 больших мотора (независимо от множителя инвентаря). Загрузи рудокопа железной, а лучше золотой рудой, как самой тяжёлой, которую ему придётся добывать. Лёд - он легче по удельному весу.
    10. Обращай внимание на "пальцы вверх" к комментариям зрителей. Так мы сообщаем тебе понравившиеся комментарии, чтобы по 10 раз не писать одно и тоже.
    11. Full HD, монтаж отличный - лишнее вырезаешь, Эффекты не нужны, лучше время на новые серии.

    • @Praymashine
      @Praymashine 3 года назад +1

      вот про инвентарь - на х1 - абсолютно верно.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      2 - Не хочу.
      8 - Зачем? Я играю на х10. Все расчёты буду проводить для игры на х10.
      10 - Да ладно!???)

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      @@EGCRUS Сосчитаешь тягу на х10 сундуки? Это будет слишком много моторов :-)

    • @siberian9123
      @siberian9123 3 года назад

      9. Все добываемые ресурсы имеют одинаковый удельный вес - только что перепроверил некоторые: камень, магниевая руда, лед, золотая руда, урановая руда - 2.702702 кг/л. Разница начинается в нанограммах. ;) Не нужно путать с очищенными металлами.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      @@siberian9123 Значит то, что мой рудокоп, гружёный золотой рудой чуть тянул - психосоматика? :-). Хорошо, проверю в цифрах.

  • @gresseyrv505
    @gresseyrv505 3 года назад +1

    Браво, очень хорошая подача игры и её механик. Спасибо, смотрю с удовольствием

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Благодарю.

  • @siberian9123
    @siberian9123 3 года назад +2

    Дополнительные двигатели управлению по крену не помогут. Они здесь вообще в поворотах не участвуют - только в ускорении/торможении. За крен/тангаж/рысканье отвечают только гироскопы. Здесь даже форма корабля не влияет (точнее влияет, но не в тех пропорциях). По идее, вытянутая по направлению вперед форма должна хорошо реагировать на крен, но не на тангаж и рысканье. Но, даже, если сделать сферический корабль, будет та же проблема. И проблема эта в управлении: по тангажу и рысканью корабль управляется мышкой, для которой настраивается чувствительность. Можно убавить чувствительность до минимума и получить реальные скорости вращения по всем осям. Кстати, если повернуть кокпит влево/вправо, то можно увидеть, что корабль стал отзывчивым на движения мышью по тангажу (то, что было креном изначально), а по крену (то, что было тангажом) стал неповоротливым.
    Как вариант, нужно строить сначала "кубик" из гироскопов и вокруг него уже лепить контейнеры, тогда и будут они в центре масс корабля изначально, так как весят много (1 шт. - 613,8 кг на малой сетке).

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Ну.. Так я ещё точно не пробовал) Надо будет поколдовать. Спасибо за идею.

  • @ГорячийПавел-г8ы
    @ГорячийПавел-г8ы 3 года назад +2

    18:53 - чтобы не было инверсии в повороте, то переключайся на блок дистанционного управления с настроенной камерой, главное, чтобы блок ДУ смотрел задом вперёд.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Зачем? Я разве сказал что то против инверсии? Меня всё устраивает.

  • @ArcAnqeII
    @ArcAnqeII 3 года назад +1

    Молодец.Впечатлён.Таких красивых крафтов ещё не было в SE.

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 года назад +2

    1:30. Тот факт, что нельзя на очень низкой скорости поворачиваться или двигаться - это из-за системы оптимизации в игре. Статичный мир проще просчитывать, чем множество мелкий объектов движущихся на миллиметр в секунду и трущийся о что-то. По этому, когда ты пытаешься на очень малое расстояние передвинуться, или на очень малый угол повернуться, система снижает скорость или скорость вращение в 0-ль.

  • @Victory551
    @Victory551 3 года назад +5

    Для твоей структуры гироскопов надо довольно много и что б они эффективно работали стараться ставить их в середине корабля .....необязательно в центре масс, но приблизительно возле него......... Video FullHD

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Я заметил, что нужен ИМЕННО центр масс. Я ведь 200 часов до начала записи прохождения не руду копал...

  • @alihanalihan6206
    @alihanalihan6206 3 года назад

    чем дальше тем интереснее, ждем с нетерпением новых серий, все круто!!!

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 года назад

    43:30 Маркиз Де Лопата. Я не знаю, кто его придумал, но название гениальное!

  • @cyberataka
    @cyberataka 3 года назад +1

    Шедевр получился👏👏👏

  • @Svetlana_STR
    @Svetlana_STR 3 года назад

    вас стало интересно смотреть)))) спасибо что прислушались)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Да я просто следую своему плану по записи прохождения, вот и всё)
      Благодарю)

  • @Душный_дед
    @Душный_дед 3 года назад +1

    Очень нравятся твои видео, хотелось бы увидеть что нибудь необычное, наподобие колесного бульдозера, с бурами вместо ковша, чтоб можно было буры опускать и поднимать ,срезать лед пластами

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      У меня есть идея ледо-добытчика-погрузчика. Но так извращаться я буду уже не на Земле.

  • @ТатьянаВанеева-п4и
    @ТатьянаВанеева-п4и 2 года назад +1

    Техника - класс!

  • @Konstantin_Timokhin
    @Konstantin_Timokhin 3 года назад +1

    С гироскопами так же было. Причину не нашёл. Боролся с этим поболтав корабль мышкой, и он начинал быстрее крениться. Возможно связано с тем. что с мышки сигнал управления идёт в несколько раз больше, чем с клавиатуры (посмотрел через скрипт). А может отсутствующий движок вверх имеет значение, надо ещё проверять...

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Их просто мало. Устройства с таким весом обычно строят на крупной сетке, а там и гироскопы более суровые.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      @@EGCRUS Не мало. Реакция на управление мышью - это тоже гироскопы. И управляется отлично. Гироскопов хватает. Где-то в другом месте копать надо. хз.

    • @Konstantin_Timokhin
      @Konstantin_Timokhin 3 года назад

      @@EGCRUS У меня это раньше было и на маленьких кораблях типа летающей табуретки. Зажимаю кнопку крена, и кренится еле-еле. Не отпуская кнопку болтаю мышкой, и начинает крениться с нормальной скоростью. То ли баг, то ли нехватка двигателя вверх. Когда то давно кто-то говорил, что для правильной работы гироскопов нужны движки во все стороны, хотя и так работает...

    • @siberian9123
      @siberian9123 3 года назад

      @@Konstantin_Timokhin Движки во все стороны нужны не для гироскопов. а для нормальной работы инерционных гасителей, то есть: движки придают/гасят линейное ускорение, а гироскопы - вращательное. В поворотах двигатели здесь вообще не участвуют. Поэтому и маневровых двигателей здесь нет, только так. (Реализовать можно, и даже без скриптов, но управление по крену будет не на Q/E, да и нужно потестить стоит ли это вообще городить). А причина действительно в коэффициентах, которые разрабы поставили на кнопки крена: если чувствительность мыши уменьшить в настройках, то и по тангажу/рысканью корабль становится неповоротливым. Не знаю что за скрипт, я определял поворотом кокпита: в любой плоскости крен не работает, хоть "кубом" управляешь, хоть "колбасой". Самое интересное, что управление по тангажу/рысканью с помощью кнопок курсора (стрелками) также имеет завышенные коэффициенты: примерно, как мышь на 50-60% чувствительности в настройках управления, причем всегда. Накрутили, короче, разрабы чего-то не туда. И, да, крен не работает только, когда корабль в состоянии покоя. На скорости или при поворотах по двум другим плоскостям (болтание мышкой) корабль начинает реагировать на Q/E.

    • @Konstantin_Timokhin
      @Konstantin_Timokhin 3 года назад

      @@siberian9123 У меня ещё и мыша скоростная :) На Q/E значение 3 показывает, а на мыши больше 14. Про движок понимаю. Когда-то кто-то говорил, что без движков работа гироскопов отличается, но я как раз в этом сомневался :)

  • @nickn6874
    @nickn6874 2 года назад

    22:30 щщикаррная задница императорского бура ))))
    29:40 это не странно, это киновская автопарковка при малой (v

  • @ЮджинСалдин
    @ЮджинСалдин 3 года назад

    Так как ты человек со светлой головой, хочу предложить идею для сварщика-распильщика. Да да, именно так, два в одном. Суть такова:
    Делаешь мобильный крафт без сварщиков или без пил. Оставляешь на носу присоску и мердж блок слияния. Крафтишь отдельно две рамы на которые ставишь пилы на одну и сварщики на другую, на обе рамы по присоске и по мердж блоку в тех же местах. Плюс по присоске с обратной стороны. На летуне прицепляешь любую раму на мердж блок и на присоску и делаешь то что нужно: пилишь или варишь. Нужно сменить раму? Для этого как раз вторая присоска с помощью которой можно прицепить раму к базе и подлететь к другой раме и открепить её. Плюс такого способа - универсальность, причем в контейнерах носителя будут только компоненты, попилил накопил, проварил потратил.

  • @cyberataka
    @cyberataka 3 года назад +1

    Ну наконец-то 😁👍

  • @BeshenyiBotinok
    @BeshenyiBotinok 3 года назад

    Думал-думал, ну спрошу на всякий. У меня есть простенький скрипт, который парсит группу батареек и выводит их общий заряд на экран кокпита. Удобнее, чем лазить по терминалу. Могу поделиться, если интересует. Такой же можно написать на процент заполнения инвентарей трюма.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +1

      Благодарю, но я стараюсь не использовать чужое. Лишь в исключительных случаях. Сильно пригорит - сам этот скрипт напишу, он вроде как не сложный.

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 3 года назад

    кстати, вспомнилось. сколько смотрел видео про строительство лифтов в космос, ни ОДИН ютубер не сказал, о проблемах (ну кроме порога в 20км). Скажу я: воздух на планетах реализован странно, если у вас реально единая структура от земли до вакуума, то у вас либо не будет воздуха внизу (воздушная вентиляция будет так глючить, что может даже убить при компрессии помещений), либо будет воздух на орбите. Но самое главное, перестанут работать ветряки. так что сразу лепите блок ветряков на отдельный грид и подсоединяйте его через коннектор. А то, зарядил строитель ресурсопровода (просто конвейер без всего) на ночь, а утром пришел - база обесточена, батарейки лысые, ветряки не крутятся. )) я и сам уже ДВА раза наступил на эти грабли ))

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Мне говорили о пороге в 2 км.

    • @myCorpsy
      @myCorpsy 3 года назад

      @@EGCRUS ну у земной и элианской планеты (самой простой) порог 20км - проверял, а на пентраме я на 13км остановился, порога пока не обнаружил, но структура воздуха/гравитации отличается - гравитация после 0.20же продолжает убавляться по 0.1

  • @skrill1135
    @skrill1135 3 года назад

    Итог на 12 минут - это, конечно, сильно))

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +1

      Ну, мне надо было как то назвать этот кусок)

  • @Hikooshi
    @Hikooshi 3 года назад

    как вариант, насчет гироскопов: у тебя оси рысканья и тангажа работают нормально, при этом гироскопы в длину расположены, значит, если их расположить еще и по вертикали, то и ось ролл должна работать нормально

  • @Ultra_man-Pixel
    @Ultra_man-Pixel 3 года назад +1

    Вместо лифта для комбайна лучше сделай гараж в скале. Так как при большой массе лезть в гору такое удовольствие. Лифт можно сделать для спуска в ангар, опять же противоастеройдная защита будет проще, да и молнии не так страшны будут, опять же под землю можно спрятать хранилище водорода и водородные генераторы, опять же меньше шума на сомой базе будет =)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +1

      Да хорош читать мысли, что ж такое то ну!)) Пусть и частично..

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      Можно аппарель из Мостиков под любым углом сделать. Если одна опора - несколько шарниров, вторая - грунт или блоки

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Аппарель - это очень нестабильно. Я бы не хотел из-за неё перевернуть огромный транспорт. Ну и, хочется, что бы это ещё и выглядело правдоподобно.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      @@EGCRUS Так и будет правдоподобно. Плита (дорожка) из блоков брони, мостиков, балок... Под небольшим углом, а не стандартным в 45° или 26,5°

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 года назад

    39:00 Надеюсь, у тебя будут большие постройки, прям огромные - пару сотен метров будет база, разделенная на сектора

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      У меня будет большой водородный завод. На счёт базы пока про размеры не скажу.

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 3 года назад

    про гиры кто-то жестко прикололся, "две лампы" - это "зад", но теперь это не важно. самое главное, что бы они были ВСЕ повернуты в одну сторону )))

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад +1

      Это я. Только одна лампа - это зад. :-) И работа гироскопа на Перехвате зависит исключительно от положений этих глаз, а не от ориентации Кокпита.

    • @myCorpsy
      @myCorpsy 3 года назад

      @@dima_vetrov не буду я рассказывать, как я первый мод делал - долго )))

  • @joekalashnikov730
    @joekalashnikov730 3 года назад

    Не совсем понимаю нюансы ютюба, но возможности смотреть это видео в 2к он не предоставил, а значит и смысла не вижу тратить столько времени.
    Спасибо за видео, Space Engineers с твоим контентом преображается во что-то красивое, а не в квадратные бурилки с намеком на эффективность и прочими загонами комьюнити)

    • @FenFenix
      @FenFenix 3 года назад

      Так в том и дело, что он это видео сделал в FullHD для теста.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Благодарю. Это видео я отрендерил как раз в fHD. В 2к было предыдущее.

    • @joekalashnikov730
      @joekalashnikov730 3 года назад

      @@EGCRUS а, ну да) ну это видимо еще одна причина делать FHD, я хоть и с компа смотрю, но обычно не проверяю доступные варианты, если картинка меня устраивает)

  • @v237gxs
    @v237gxs 3 года назад

    Хочу посоветовать как избежать инверсии при движение задним ходом.
    Нужно установить блок Дистанционного Управления (лицевой стороной назад относительно движения корабля), назначаем на горячую клавишу управление через блок ДУ. Когда нажимаешь эту горячую клавишу, то управление передаётся на ДУ и открываются новые вкладки для горячих клавишь (с1 по 9), на одну из них назначай обзор с камеры заднего вида.
    В этом случае при управлении кораблём инверсия пропадает и вылетать из тоннеля становится гораздо удобнее!

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Мне инверсия не мешает. Но совет отличный, буду думать куда и когда его применить.

  • @alihanalihan6206
    @alihanalihan6206 3 года назад

    с названием бура точно большой респект ))))))

  • @Кирман-т6н
    @Кирман-т6н 3 года назад

    ура новая серия! как же долго они бл. выходят

  • @ArcAnqeII
    @ArcAnqeII 3 года назад +2

    Достаточно HD

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 года назад

    44:00. Говоря по практике, копает не только бур. К примеру, корабли упавшие из космоса отлично копают поверхность, говорю по практике!

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Это ж не лопата, это - бомба)

  • @pavelarseyev452
    @pavelarseyev452 3 года назад +1

    Не парься, суть видоса не в супер-красоте картинки, а в полете технической фантазии. Пили в фуллХД и будет круто. Но, само собой, хотелось бы после перехода на меньшее качество действительно увидеть увеличенную частоту выхода роликов по СЕ :)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +1

      Я сейчас занимаюсь ТОЛЬКО работай над новыми роликами от "проснулся" до "заснул".

    • @pavelarseyev452
      @pavelarseyev452 3 года назад

      @@EGCRUS Самоотдача - это, конечно, хорошо. Но ты и отдыхать не забывай. Себя тоже беречь нужно :)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      @@pavelarseyev452 да я бы с радостью поспал, с недельку так.. Только вот некогда. Люди требуют зрелищ)

  • @alexeyzaytsev2087
    @alexeyzaytsev2087 2 года назад +1

    Достаточно HD меньше времени на качество, больше серий !!! ))

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 3 года назад

    кстати, не суй баллоны в генератор водорода/кислорода. Выдели один танк водородный/кислородный. В нем есть специальные места под баллоны, которые ничто не займет (например, малый танк на большой грид). Не забудь галочку поставить - автозаправка баллонов.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Не работает у меня наполнение баллонов из цистерн. Автозаполнение включено, топливо в цистерне есть. Не работает. У меня - баг. Ок?

    • @myCorpsy
      @myCorpsy 3 года назад

      @@EGCRUS ок, больше не буду писать, извини.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      @@myCorpsy Я ведь уже неоднократно писал о том, что это у меня не работает.. Вас много, я один. Я не могу постоянно отвечать на один и тот-же вопрос. А не буду отвечать вообще - посыпятся комменты по типу: "Вот игнорщик!" и всё такое..

    • @myCorpsy
      @myCorpsy 3 года назад

      @@EGCRUS то есть ты считаешь, что я неоднократно прочитал и проигнорил информацию, и мне не о чем больше написать? ну... одного пишущего неадеквата я могу задавить (если кто не понял шутку - это я про себя))) могу только повторить - Извини.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Не стоит извиняться. Я никого ни в чём не обвиняю.

  • @АндрейТамтура
    @АндрейТамтура 2 года назад +2

    Приветствую, а вы бур выкладывали в мастерскую, его возможно скачать?

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  2 года назад

      Да, конечно. Ссылка есть в Дискорде.

  • @ъыъ-_-9672
    @ъыъ-_-9672 6 месяцев назад

    Если я в это буду играть, то я 100% когда нибудь сьем всë землю, не, я серьезно, буду строить авто ботов на это
    Вспомнил про бур в вкладке инструментов что-то там, один ютубер это сказал, у него класный канал, название гейм плюс, но так же есть ФС 22

  • @caiiiafrei
    @caiiiafrei 3 года назад

    Давно не играл в инжей, но вроде пара мелких напровляющих движков возле буров должна помочь

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Нет, не помогает. Я тестировал за кадром разные варианты.

    • @caiiiafrei
      @caiiiafrei 3 года назад

      Спасибо за инфу буду учитывать в будущем

  • @ArcAnqeII
    @ArcAnqeII 3 года назад +2

    Ждём комбайн.по сбору льда в полуавтомате

  • @winged24
    @winged24 3 года назад +2

    2к для патронов делай, мне и фул хд хватает.

  • @Тарчанин
    @Тарчанин 3 года назад +1

    Смотря твои виде в разрешении 480, я не понял вопроса про разрешение)))
    А по поводу сварщика конечно же не сварог а "Граф Де Вареник"

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Не, сварщика я назову по-своему)

  • @IMrRayWilliamJohnson
    @IMrRayWilliamJohnson 3 года назад

    поставь ротор и прожектор или лампу на него, поверни на нужный угол и оно будет светить куда надо, потом заблокируй) ну или поворотный прожектор у тебя будет как в реальной жизни на военном транспорте)))

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Да, я думал сделать по тому же принципу, что и камеры. На шарниры их прицепить. Но это уже не так обязательно как наличие освещения в принципе.

  • @SKY-fs3sn
    @SKY-fs3sn 3 года назад

    1000 из 100 за освещение императорского бура элитного класса )

  • @Sinedkin
    @Sinedkin 2 года назад

    Привет @EGG_RUS!
    Только начал тебя смотреть, но пока нравиться - очень вдумчиво строишь/проектируешь.
    У меня такой вопрос (возможно в последующих сериях ты это уже сделал...): Почему не добавишь на бур таймер, к которому можно привязать все стартово/посадочные действия, типа "Переключить вкл/выкл двигатели, гироскопы, зарядку батарей, отсоединить/подсоединить посадочные лапы и коннектор, включить/выключить освещение габаритов (хотя освещение можно и отдельно - днём-то оно не нужно)" ? Столько места на панели сразу освободится... Ну и тыркать по кнопкам при посадке/взлёте меньше придётся, с риском пропустить что-нибудь нужное.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  2 года назад +1

      На этот вопрос я уже отвечал. Мне не нравится концепция "кнопки старт/стоп". Когда речь идёт об управлении сложными воздушно-космическими устройствами мне в кайф их запускать постепенно, поочерёдно запуская каждую отдельную систему. А на пространство во вкладках управления я не жалуюсь)

    • @Sinedkin
      @Sinedkin 2 года назад

      @@EGCRUS А, ну ок. У каждого свои предпочтения.

  • @myaud5144
    @myaud5144 3 года назад

    Привет, сделай бур наземный на колесах, будет интересно посмотреть

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Это и будет "Комбайн".

  • @terminat8990
    @terminat8990 3 года назад

    Хм... мне кажется, что в заде "Буравщика"
    что-то будет крипиться) Ускорителели... дополнительное хранилище... стыковка с другим кораблём... ?

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Правильно кажется. Я потом расскажу подробнее.

  • @ГорячийПавел-г8ы
    @ГорячийПавел-г8ы 3 года назад

    1:14 - гироскопам безразлично. Они работают в любом положении. Если хочешь увеличить угловую скорость, то нужно больше гироскопов, но они не лёгкие по массе.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Их на нём - 40. Думается, больше добавлять их я не буду)

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад +1

      Ох. При работе из Кокпита мышкой - -согласен, безразлично. А теперь переверни машину Перехватом гироскопов, когда мощи одного не хватает, а остальные смотрят кто куда. Поиграйся на досуге, моймешь мою мысль. Тем более Автор не ставил моторов для снижения (мол, гравитация) - а ежели на спину упадёт? Всё - черепаха. А сейчас, когда все одинаково: Перехват - Крен 3-5 об/мин и вуаля!

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      @@EGCRUS У тебя избыток гироскопов. Пояснение - Имею на буровике 2 гироскопа на 1 большой сундук. Живенько, когда пустой. При полной загрузке становится туговат. Польза: чувствую вес, тоннаж, при рывках мышки в шахте не бьются блоки об стены.

  • @borodach5576
    @borodach5576 3 года назад +1

    мне лучше попроще но побольше! даже эффектов можно не накладывать))

  • @vorobey1758
    @vorobey1758 3 года назад

    )Я так понимаю буровик предназначен для добычи льда и руд,но зачем так много камня добывать,ведь сортировщики и выбрасыватели никто не отменял!??)))Лайк +Лично для меня 2К не нужно.

  • @shelton8210
    @shelton8210 3 года назад +2

    попробуй поставить их подальше от контейнеров, один из вариантов

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Наоборот, ближе надо к центру масс. А контейнеры этого сделать не дадут.

  • @MistaMozhay
    @MistaMozhay 3 года назад

    Емае, добавь движков вверх, и 10 гироскопов за глаза ;)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Ладно, уговорили) Попробую.

  • @ЮджинСалдин
    @ЮджинСалдин 3 года назад

    Советчики по установке гироскопов не знают их механики. Гироскопы можно ставить куда угодно и как угодно - результат не изменится. И центр масс на летающих гридах не учитывается совсем, на стабильность влияют только и только трастеры, а точнее суммарные тяговые значения в разных направлениях и их разница между направлением вниз и в бок. Это аксиома которую знает каждый опытный игрок в инжей.

  • @user-MiC25
    @user-MiC25 3 года назад

    А мне кажется гироскопы будут работать эффективнее находясь дальше от оси бура... Чисто мое мнение....

  • @orisiil557
    @orisiil557 3 года назад

    Лучше не болгарин, а Киркоров)

  • @mihayloallo9794
    @mihayloallo9794 3 года назад

    Ребят кто шарит поправьте если ошибаюсь но при постройке большого корабля для дальних перелетов реактор ведь так или иначе но прийдется поставить ведь иначе весь корабль надо будет забить льдом и ради энергии и ради топлива для водородных движков

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Можно исхитриться с солнечниками, можно с водородниками, но проще поставить реактор конечно.

  • @egoist_t
    @egoist_t 3 года назад

    Приветствую EGC, когда пойдем строить основную базу? Или будут ещё какие то машинки? Игра оказалась интересной, но для меня всё ещё какая то она серая, даже с покраской, сам мир какой-то угрюмый

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +2

      Прям в следующей серии я начинаю заниматься строительством "предбанника" основной базы.
      Угрюмый? Ну, что ж, саму игру я не изменю.

  • @reccom_top4ik233
    @reccom_top4ik233 3 года назад

    19:11 я вижу силуэт человека

  • @ЕвгенийЖилин-н5ж
    @ЕвгенийЖилин-н5ж 3 года назад

    Давайте испытания фуры проведём.

  • @dozzer1140
    @dozzer1140 3 года назад

    Я слышал что здесь нужно располагать гироскопы по осям: X, Y, Z - они тогда значительно лучше работают..

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Кстати, попробую.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      Не-а

  • @sirditrage2552
    @sirditrage2552 3 года назад

    Хорошая работа, меня на такое не хватит.
    Да и раздражает меня кораблестроение в инжах необходимостью облеплять корабль движками вусмерть... Были бы они двунаправленные, поворотные или помощнее хотя бы.
    Но смотреть что творят другие - это другое дело.

    • @Konstantin_Timokhin
      @Konstantin_Timokhin 3 года назад

      Есть Vector Thrust 2 для двигателей на роторах. Но бывает что болтает сильно корабль, это смотря как построишь...

    • @sirditrage2552
      @sirditrage2552 3 года назад

      @@igojira835 для ховеров нужно кодить (знаю, есть готовое, но я не вижу смысла использовать готовое, с таким же успехом можно и готовый корабль взять). Кодить я только учусь, и то в другой игре, где это проще реализовано. Ну а за моды и говорить нечего, моды - это читы. Ими можно и табуретку заставить летать со скоростью света.
      В общем, строить - строю, моды - только уровня косметики. Чужие работы не использую. Играть нужно самому, и по правилам игры. Хоть и раздражает, но почему-то все равно строю. Либо я мазохист, либо плюсы перевешивают минусы...

    • @sirditrage2552
      @sirditrage2552 3 года назад

      @@igojira835 Не сомневаюсь. Вопрос только в том, как используют... Да и я не программист. Для меня написание кода - часть игрового процесса, а играть я хочу сам. Использую чужие коды только для того, чтоб посмотреть что, как и почему работает. Но не контрлцэ контрвэ...

    • @sirditrage2552
      @sirditrage2552 3 года назад

      @@igojira835 Инженерной составляющей в инженерах настолько мало, что меньше просто невозможно. Пример - поставь двигатели с одной стороны корабля относительно центра массы- и он будет нормально летать, тогда как его должно колбасить неподецки. Это уже не говоря о проводке, аэродинамике и прочем. Все, что есть в этой игре - это конструктор лего и кодинг.

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      @@sirditrage2552 Так есть мод, добавляющие крутящий момент от трастеров.

  • @Holster_88
    @Holster_88 3 года назад +3

    Нет никакого смысла делать 2k в игре, где даже намека нет на (фото-) реалистичную графику. Что именно там рассматривать, или чем наслаждаться в 2k (4k) ..?
    А вот FHD более чем адекватно смотрится даже на 48'' диагонали.
    P.S. Дядь, сеньор через "о" пишется.

  • @borodach5576
    @borodach5576 3 года назад

    Распильщика назови "Киркоров" он из болгарии)))))

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +2

      Ага, и поёт как болгарка))

  • @stasjannagan5724
    @stasjannagan5724 2 года назад

    Добрый день. Подскажите пожалуйсто как открыть то меню, где можно значение задавать с клавиатуры а не ползунком (для роторов например) 5:23

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  2 года назад

      Через Ctrl или Shift.

  • @ЕленаШубина-г3о
    @ЕленаШубина-г3о Год назад

    25:30 вопшето 10 калес(неточно)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  Год назад

      Всего - да, 10. Но я то говорил о том, что вес полуприцепа падает на 8. Передние колёса тягача в расчёт не идут.

  • @МихаилО.М.Д
    @МихаилО.М.Д 3 года назад

    Забыл поставить ходовые огни как на кораблях ...левый - красный , правый - зеленый по ходу движения.

    • @МихаилО.М.Д
      @МихаилО.М.Д 3 года назад

      Оранжевые проблесковые как на рабочей технике во время работы буров

    • @МихаилО.М.Д
      @МихаилО.М.Д 3 года назад

      Я за FHD

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Это скриптами надо делать. Пока что не до этого.

  • @VVVludenVVV
    @VVVludenVVV 3 года назад

    Аккумуляторы очень быстро разряжаются, на такой технике особенно при полной загрузке в конце копки. А на базе 4 ветряка. Откуда электричество брать будем??? :) и а как же копка в космосе? как уран добыть? для большей энерговоружонности? т.е. проект бура, большой и сложный но абсолютно не вписывается в нынешние возможности и потребности игрока, не сейчас не в будущем. О переработке руды вообше молчу. Кобальт, уран, платина с модулями эфективности на одном заводе переработки, 6 контейнера забитых у бура, до конца игры не справятся.
    ps. сейчас в спейс инженерах на том же игровом уровне нахожусь, по времени и запросам. И описанные сложности обошел. Но об этом писать долго.
    Автору ролика спасибо, интересно смотреть, но инженера эта работа над ошибками в том числе. и чем больше проект тем больше ошибок. 2к - не нужно.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Для копки в космосе будет построен другой бур.

    • @VVVludenVVV
      @VVVludenVVV 3 года назад

      @@EGCRUS поправил свой коммент. и эта была не одна моя неточность :)

    • @VVVludenVVV
      @VVVludenVVV 3 года назад

      @@EGCRUS у меня 9 ветряков. 4 переработчика руды на базе с модулями эффективности переработки, 2 генератора водорода. Пока копал под базой стационарными бурами хватало. Как построил малый летающий кораблик бур на 4 бура, с 2 контейнерами. на которые требуется 6 аккумуляторов, разряжающиеся за одну копку на половину. так с электричеством начались проблемы на базе.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      @@VVVludenVVV ну, мы же не потребляем энергию всё время без конца? Можно построить ещё несколько батарей и общая ёмкость станет больше. Такой себе вариант, но он работает.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      @@igojira835 вот, да, электростанция - это в Satisfactory)

  • @reccom_top4ik233
    @reccom_top4ik233 3 года назад

    А ты можешь сделать эвакуатор на новом прицепе для фуры

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Пробовал. Лучше бы не пробовал) Проще отдельную машину построить.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      @@igojira835 падает. Ставил опоры - падает вместе с тягачом и жёстко багуется.

  • @user-MiC25
    @user-MiC25 3 года назад

    FullHD

  • @danbkaification
    @danbkaification 3 года назад

    Для того, чтобы гироскопы лучше поворачивали крафт, необходимо отдалить их от центральной оси крафта, чем дальше тем лучше!

  • @runvis
    @runvis 3 года назад

    имя Буренка

  • @killpon
    @killpon 3 года назад

    А почему нельзя как раз переделать эту базу под водородный завод? У тебя там есть постройка уже готовая. У тебя есть удобная платформа и т д. По факту все что гудит и мешает записи будет далеко от "жилого" Корпуса. Как в жизни все заводы и т д находятся как можно дальше от основы

    • @killpon
      @killpon 3 года назад

      Я знал что этой базе хана но я к ней чет привязался😅

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Постараюсь ответить в ближайших видео всем и сразу.

  • @Pps1683
    @Pps1683 Год назад +1

    Рендерить в 4к! у меня моник например 43, смотреть 1080 ну жопа (

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  Год назад

      Такого варианта не было. Да и поздновато как-то..

  • @IMrRayWilliamJohnson
    @IMrRayWilliamJohnson 3 года назад

    Атмосферные двигатели по-моему не сжигают блоки, они же воздух через себя типа прогоняют, это не турбореактивные двигатели хотя они на них похожу, в трд так же керосин используется, а в se его нету)))если память не изменяет то атмосферные не наносят урона, но проверь, меня слушать такое себе решение ахах

    • @Praymashine
      @Praymashine 3 года назад

      сжигают. малый на 1 клетку от сопла, большой или 3 или 5 ( подзабыл). причём большие движки (любые) жгут только по оси движка, а не по всей площади сопла. только один центральный блок - а не 3 на 3.

    • @александрмарис
      @александрмарис 3 года назад

      Можно в настройках отключить повреждения вроде

    • @Praymashine
      @Praymashine 3 года назад

      @@александрмарис а зачем?

    • @александрмарис
      @александрмарис 3 года назад

      @@Praymashine ну чтобы блоки не горели

    • @Praymashine
      @Praymashine 3 года назад

      @@александрмарис а чем плохо что блоки горят? в этом и смысл инженеров - строить конструкции, с учётом ограничений физики и механики.

  • @AOBykov
    @AOBykov 3 года назад +1

    Мне FullHD (1920x1080) достаточно и лучше без эффекта размытия, а то от него глаза устают.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Размытие?

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад +1

      @@EGCRUS Теперь понял, откуда берётся этот блур и свечение бликов. Думаю, нет нужды в этих эффектах. Лучше время на новые серии потрать, чем процессор обработкой напрягать.

    • @AOBykov
      @AOBykov 3 года назад

      @@EGCRUS Я не понял вопроса.

    • @AOBykov
      @AOBykov 3 года назад

      @@dima_vetrov Поддерживаю.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +1

      @@AOBykov размытие я не вставляю. Только в специфические моменты и не на долго.

  • @ФеклаРудой
    @ФеклаРудой 3 года назад

    Как увидел ЭТО,в голову сразу-спиногрыз! Но деЛапата лучше.

  • @Bikekot
    @Bikekot 3 года назад

    Хм... при попытке поставить на своего скаута выдвижные опоры на поршнях, как тут, кораблик крутит и вертит. Может из-за небольшого веса? И можно на буре как то в кокпит вывести показатели заполнения контейнеров?) Тут народ в комментах грамотный, может кто подскажет нубасу

    • @dima_vetrov
      @dima_vetrov 3 года назад

      Скриптами. Как вариант: 1- Automatic LCDs 2 Rus, 2- Isy's Inventory Manager, 3- Fancy Status Displays v2. 4 - Ещё мод BuildInfo добавляет полосу загрузки над панелью инструментов.

    • @Bikekot
      @Bikekot 3 года назад

      @@dima_vetrov спасибо, сегодня попробую

    • @Konstantin_Timokhin
      @Konstantin_Timokhin 3 года назад +1

      @@Bikekot Дима Ветров написал какие уже существуют скрипты. Но если хочешь сам научиться их писать, то это не сложно. Например у Collombo Games как раз есть как вывести на экран заполненность контейнеров, там очень простой скрипт. Он начал изучать, и сразу рассказывает, как сделать то чему научился. Так сказать от новичка для новичков. Ещё есть много по скриптам у Renesco Rocketman и для новичков, и более сложное.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Прилепи ссылку на это видео у Collombo Games, я одобрю.

    • @Bikekot
      @Bikekot 3 года назад

      @@Konstantin_Timokhin я только игру осваиваю, а тут еще скрипты учить))) я далёк от программирования, от слова совсем

  • @МаксимСтрельцов-э9з

    Можно чертеж буровика ?)

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      В чём прикол качать чужое, если игра про то, что бы строить своё?

  • @АлександрЛукьянченко-в8з

    1920 х 1080 30fps -вот оптимально для ютуба.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Да ну.. 30 fps глаза вытекут такое смотреть.

    • @АлександрЛукьянченко-в8з
      @АлександрЛукьянченко-в8з 3 года назад

      @@EGCRUS Ютуб смотреть не текут? а там - 30 - 60 фпс. Кроме того с чего записываеш? С экрана? Там снова Ntcs - 60 fps . Записанный файл у тебя какой? Сколько частота кадров? Попробуй записать и пересчитать проект в 30 фпс Точнее 29.7 fps. и посмотри как отразится на скорости пересчёта. Не забывай что 99% зрителей смотрят со смарт фонов или на компах. для них 30-60 фпс норма. не телевизорах с частотой 25 фпс. будет рябить, но их уже нет. ну может где-то в деревне у бабушек........ Фух

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      @@АлександрЛукьянченко-в8з Запись идёт в 120 fps, монтаж - в 60, что бы оперативку сберечь в процессе, рендер - тоже в 60, что бы это было быстрее. 30 - никуда не годится. Ты б ещё 24 написал))

    • @АлександрЛукьянченко-в8з
      @АлександрЛукьянченко-в8з 3 года назад

      @@EGCRUS Ну если от вас просящего совета как быть , кроме хамства и завышенного ЧСВ в ответах не прочтёшь, то делайте как знаете и не спрашивайте совета зрителя.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +1

      @@АлександрЛукьянченко-в8з хамство? ЧСВ? Когда это?

  • @alihanalihan6206
    @alihanalihan6206 3 года назад

    фул НД смогет!!!

  • @VanGog1983
    @VanGog1983 2 года назад

    Привет
    Туплю, конечно, но не могу найти, как проверить герметичность...

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  2 года назад

      В меню панели вентиляции. Если не герметично, так и будет написано.

  • @VilenVsulmin
    @VilenVsulmin 3 года назад

    Построй мобильную базу.

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад

      Мне она движущейся не нужна.

  • @portos1575
    @portos1575 3 года назад

    FullHD хватит

  • @АлексейМосунв
    @АлексейМосунв 3 года назад

    А что за 2k? Никогда о нëм не слышал. Серьëзно

    • @EGCRUS
      @EGCRUS  3 года назад +1

      Разрешение экрана.
      FullHD - 1920×1080
      2k - 2560×1440
      4k - 3840×2160
      8k - 7680×4320
      И так далее.

    • @АлексейМосунв
      @АлексейМосунв 3 года назад

      Благодарю!