선생님 영상 잘보았습니다! 엣지는 적은데 곡률표현이 너무 잘되는것같아요 혹시 곡률이많은 자동차 모델링 할때 적용해도 괜찮겟죠?? 만약 적용하게되면 곡률이 들어가면 안되는 버텍스에 크리즈를 1로 주고 전체 메쉬 선택한다음 opensubdv? 적용 후 값 조절하면 되는건가요
메인 툴바(상단의 아이콘들)의 Scale을 꾸욱 누르고 있으면 3개의 Scale이 있어요. 보통은 가장 위에 있는 Scale이 선택되어 있어서 화면의 각 축 방향이나 모든 축 방향으로 축을 조절할 수 있는데요. 3번째 Sclae을 선택하게 되면 부피는 변하지 않으면서 한쪽을 줄이면 다른 방향으로는 부피가 늘어나는 Scale이 됩니다. 나도 모르는 사이에 Scale Type이 바뀌어서 그런 것 같은데요!
막힐 때마다 항상 신세지고있습니다. 감사합니다
많이 배웠습니다~
와 이기능은 첨보네요
선생님 영상 잘보았습니다!
엣지는 적은데 곡률표현이 너무 잘되는것같아요 혹시 곡률이많은 자동차 모델링 할때 적용해도 괜찮겟죠??
만약 적용하게되면 곡률이 들어가면 안되는 버텍스에 크리즈를 1로 주고 전체 메쉬 선택한다음 opensubdv? 적용 후 값 조절하면 되는건가요
이때 크리즈는 뭔가 고정시켜놓고 싶은 버텍스에 거는 느낌이라고 생각해도 될까요??
vertex와 edge에 의해서 형태가 결정되기 때문에 어떤 형태를 만들고 있는지 그 형태에 따라서 달라질 것 같아요.
@@JOYCG아하! 관찰력이 먼저 필요하겠군요.. 답변 감사합니다!!
오 신기해요!진짜 많이 배워갑니당!근데 r키로 면 크기를 줄일 때 x축을 줄이면 y축이 늘어나고 반대로 y축을 줄이면 x축이 늘어나서 결국 면 전체 크기가 안 줄여지는 때가 있는데 이건 왜 그러는 걸까요?😢
메인 툴바(상단의 아이콘들)의 Scale을 꾸욱 누르고 있으면 3개의 Scale이 있어요.
보통은 가장 위에 있는 Scale이 선택되어 있어서 화면의 각 축 방향이나 모든 축 방향으로 축을 조절할 수 있는데요.
3번째 Sclae을 선택하게 되면 부피는 변하지 않으면서 한쪽을 줄이면 다른 방향으로는 부피가 늘어나는 Scale이 됩니다.
나도 모르는 사이에 Scale Type이 바뀌어서 그런 것 같은데요!
@@JOYCG 헉! 그런 거였군요!정말 감사합니다ㅠㅠㅜ