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友達から借りたこれが初ファンタジーゾーンで、PCエンジンとしては音は確かに物足りないけど面白い作品でした。この移植のお陰で近年の3DSやSwitchなどのアーケード移植版やPCエンジンminiでも度々遊んでいる、お気に入りの作品です。
これ好きだったなぁwカトケンとシュビビンマンとネクロマンサーとPC原人ばっかりやってた記憶がある
シリーズ最強のツインショット!!!
PCエンジンGTで初めてプレイした時には、このBGMでも感動したな。カラー画面のポータブルゲーム機でファンタジーゾーンが遊べたから。BGMとSE抜きにしたら良移植なのに勿体ない。
私、セガ MarkⅢ版を持ってたんですけど、ハードの性能上かなり無理な移植でしたからね。PCE版は、比較的AC版に近い移植でPCエンジンミニの収録タイトルとして期待が持てそうです。
この当時凄いなぁって思ったな。でも今や3DSぐらいの性能のマシンでファンタジーゾーンが完全移植される時代。ハードの進歩って早いよね。
サウンドのおかげで、コレジャナイ感たっぷり。格下ハードの移植技術を凄いと感じさせる結果に。
出勤時間前に 見てますけど 本当に スカッとしますね。3DS配信終了する前に ゲットしないと!( ;∀;)
音源がクソダサイっていう意見多数。すごくよくわかる。でも、個人的には最初にプレイしたのがPCエンジン版だったので、実はこの音源の方がしっくりくる。逆に本家の音源だと違和感があったりする。今ではだいぶ慣れてはきたけど。
この連射ずりー7ウェイの使い方うまいね
今見ると、オパオパも最後に出てくる親も、鳥人間コンテストの胴体みたいだなw
音って大事
音へろっへろだけどこれはこれで好きだったりする。
CDロムならサウンド的にも最強な移植だろうな。
PCエンジン版はBGMが決定的に糞ダサくなっちゃってるのが本当に勿体無い。音質、音数が少ないながらも原作の雰囲気を忠実に再現したFC版を見習って欲しい(´・ω・`)
15分経たずに全クリですか、すごいですね
なるほど、確かに音が弱いというか、優しい響きですね。
PCエンジンは全体的にそんな感じですよね。サイバーナイトとかはその繊細さがよかったけどSFC移植で劣化した感じ。…関係ない話ですいません。
当時から不可解だったのは、何故にメガドライブがあったのに、競合機種であるPCエンジンに、SEGAの主要タイトルを発売したのか理解に苦しみました。
+菊地章人 同意です。僕も当時がっかりした記憶ありますよ。
そりゃあセガだってライバルハードだろうとライセンス料は欲しいし、NECアベニューもPCE普及の為に有名タイトル出したかったし、特別問題無いと思うが?
家庭用ゲーム機部門とアーケードゲーム部門が仲悪かったって話は聞いたことはあるが...
@@rumo7288だって、それ言ったらNECアベニューから発売したPCエンジン版の前年にサンソフト(サン電子のゲームブランド)から発売したファミコンバージョンも一緒だよな。
音楽が好きやったわ
10:55 この動画を見てる中学生、この英文を訳してごらん!良い勉強になるよ!ファンタジーゾーンはアメリカでもヒットしたらしいけど、向こうの人はこの文章をどう評価してるのかな?この英文と、源平討魔伝のエンディングは、ゲーム史上に残る名文だと思ってるけど。
これ無敵のコマンドがあったな
ステージ開幕後、スタートボタンでポーズ中にIボタン1回、IIボタン2回、上3回、下4回、右5回、左6回で音がなれば成功。
それ以前の移植されたハード(マーク3・MSX・FC)よりも良いグラッフィックでとても良いと思うのだが、BGMに関してはFCの方が聞いていて気分が良いと思うな・・・
ほんま。ファミコン版はサン電子の移植スタッフの凄さがわかる。
昔、パソコンでゲーム音楽作ってて、ファンタジーゾーンも作った事があるから余計によく分かるけど、これ作った人はマジでド素人。ホイッスルの音なんて作るの本当に簡単だから。FC版だってちゃんと鳴ってるし。ファンタジーゾーンは音楽も売りなのに酷すぎる。
確かFZのホイッスルは矩形波をオクターヴ違いに交互に高速に鳴らせばいいんでしたっけ?
ファミコンの方が音がいい気がする。CDロムロムで出せば良かったのに
5面BGMが北米版じゃないか?まあBGMの優しい感てか、抜けた感じはともかく。ショットとか、効果音がBGMより高くて耳障りだった。
延期までしてこの音楽のショボさはなんなのか。研修生にでも作らせたのかな?
ここでは誰一人として言わないがゲームとしての出来(バランス)はFC版よりはこちらの方がよっぽど上。
これがミニに収録されてるのか…
46乃木魂 アーケードに近づけるモードがあるらしいですよ
2重スクロールしてほしい 無理か
クソゲーあるある、音楽だけは良い、はよく聞くけど音楽がダメだけで、クソ扱いも音ゲー以外では珍しいな
よりによって、BGMが神評価されてるFZでやらかしちゃったからねぇ…( ̄▽ ̄;)
FC版は再現度がマーク3版より高くて音がPCE版より良いという理由だけで神ゲー扱い、ファンもロボットの如くそこだけしか語らない。実際にはサンソフト特有(類義語:ハドソン特有)のゲームバランスの悪さのせいでファンタジーゾーンの移植版にも関わらずの鬼難度で、プレイ人口も少ない作品。それ以上に(ほぼ)音楽(だけ)で神ゲー扱いされているのが迷宮組曲。勿論ファンはFC版FZ以上の「オンガクガイイー」コピペロボ。日本人の中には「ゲーム性よりもグラや演出、キャラやBGMの方が大事!!」という考えの人間が多過ぎる。上記は海外ではクソゲー扱いされる事も多く、ここが海外人と日本人の決定的な違いの1つ。
あと、FCの鉄腕アトムなんかも雰囲気が不気味という理由だけでクソゲー扱い。…「原作とはイメージが違うから」??FCの不気味なドラえもん(白)や銃で人を殺しまくるバットマンが神ゲー扱いされているのは何なんだ???
ファミコン版は神(論破終了)。これ以上語ることはない。失せろ
@@murasaki_hashi >FCの不気味なドラえもん(白)や銃で人を殺しまくるバットマンが神ゲー扱いされているのは何なんだ???知るかボケ、やったことないし本当に知らんから答えようない、俺に聞くのはコメ違い。自分で動画作れ、俺は絶対みないが
友達から借りたこれが初ファンタジーゾーンで、PCエンジンとしては音は確かに物足りないけど面白い作品でした。
この移植のお陰で近年の3DSやSwitchなどのアーケード移植版やPCエンジンminiでも度々遊んでいる、お気に入りの作品です。
これ好きだったなぁwカトケンとシュビビンマンとネクロマンサーとPC原人ばっかりやってた記憶がある
シリーズ最強のツインショット!!!
PCエンジンGTで初めてプレイした時には、このBGMでも感動したな。
カラー画面のポータブルゲーム機でファンタジーゾーンが遊べたから。
BGMとSE抜きにしたら良移植なのに勿体ない。
私、セガ MarkⅢ版を持ってたんですけど、ハードの性能上かなり無理な移植でしたからね。PCE版は、比較的AC版に近い移植でPCエンジンミニの収録タイトルとして期待が持てそうです。
この当時凄いなぁって思ったな。でも今や3DSぐらいの性能のマシンで
ファンタジーゾーンが完全移植される時代。ハードの進歩って早いよね。
サウンドのおかげで、コレジャナイ感たっぷり。
格下ハードの移植技術を凄いと感じさせる結果に。
出勤時間前に 見てますけど 本当に スカッとしますね。3DS配信終了する前に ゲットしないと!( ;∀;)
音源がクソダサイっていう意見多数。すごくよくわかる。
でも、個人的には最初にプレイしたのがPCエンジン版だったので、実はこの音源の方がしっくりくる。
逆に本家の音源だと違和感があったりする。今ではだいぶ慣れてはきたけど。
この連射ずりー
7ウェイの使い方うまいね
今見ると、オパオパも最後に出てくる親も、鳥人間コンテストの胴体みたいだなw
音って大事
音へろっへろだけどこれはこれで好きだったりする。
CDロムならサウンド的にも最強な移植だろうな。
PCエンジン版はBGMが決定的に糞ダサくなっちゃってるのが本当に勿体無い。
音質、音数が少ないながらも原作の雰囲気を忠実に再現したFC版を見習って欲しい(´・ω・`)
15分経たずに全クリですか、すごいですね
なるほど、確かに音が弱いというか、優しい響きですね。
PCエンジンは全体的にそんな感じですよね。
サイバーナイトとかはその繊細さがよかったけどSFC移植で劣化した感じ。
…関係ない話ですいません。
当時から不可解だったのは、何故にメガドライブがあったのに、競合機種であるPCエンジンに、SEGAの主要タイトルを発売したのか理解に苦しみました。
+菊地章人 同意です。僕も当時がっかりした記憶ありますよ。
そりゃあセガだってライバルハードだろうとライセンス料は欲しいし、NECアベニューもPCE普及の為に有名タイトル出したかったし、特別問題無いと思うが?
家庭用ゲーム機部門とアーケードゲーム部門が仲悪かったって話は聞いたことはあるが...
@@rumo7288だって、それ言ったらNECアベニューから発売したPCエンジン版の前年にサンソフト(サン電子のゲームブランド)から発売したファミコンバージョンも一緒だよな。
音楽が好きやったわ
10:55 この動画を見てる中学生、この英文を訳してごらん!
良い勉強になるよ!
ファンタジーゾーンはアメリカでもヒットしたらしいけど、向こうの人はこの文章をどう評価してるのかな?
この英文と、源平討魔伝のエンディングは、ゲーム史上に残る名文だと思ってるけど。
これ無敵のコマンドがあったな
ステージ開幕後、スタートボタンでポーズ中にIボタン1回、IIボタン2回、上3回、下4回、右5回、左6回で音がなれば成功。
それ以前の移植されたハード(マーク3・MSX・FC)よりも良いグラッフィックでとても良いと思うのだが、BGMに関してはFCの方が聞いていて気分が良いと思うな・・・
ほんま。ファミコン版はサン電子の移植スタッフの凄さがわかる。
昔、パソコンでゲーム音楽作ってて、ファンタジーゾーンも作った事があるから余計によく分かるけど、これ作った人はマジでド素人。ホイッスルの音なんて作るの本当に簡単だから。FC版だってちゃんと鳴ってるし。
ファンタジーゾーンは音楽も売りなのに酷すぎる。
確かFZのホイッスルは矩形波をオクターヴ違いに交互に高速に鳴らせばいいんでしたっけ?
ファミコンの方が音がいい気がする。CDロムロムで出せば良かったのに
5面BGMが北米版じゃないか?
まあBGMの優しい感てか、抜けた感じはともかく。
ショットとか、効果音がBGMより高くて耳障りだった。
延期までしてこの音楽のショボさはなんなのか。
研修生にでも作らせたのかな?
ここでは誰一人として言わないがゲームとしての出来(バランス)はFC版よりはこちらの方がよっぽど上。
これがミニに収録されてるのか…
46乃木魂 アーケードに近づけるモードがあるらしいですよ
2重スクロールしてほしい 無理か
クソゲーあるある、音楽だけは良い、はよく聞くけど
音楽がダメだけで、クソ扱いも音ゲー以外では珍しいな
よりによって、BGMが神評価されてるFZでやらかしちゃったからねぇ…( ̄▽ ̄;)
FC版は再現度がマーク3版より高くて音がPCE版より良いという理由だけで神ゲー扱い、ファンもロボットの如くそこだけしか語らない。
実際にはサンソフト特有(類義語:ハドソン特有)のゲームバランスの悪さのせいでファンタジーゾーンの移植版にも関わらずの鬼難度で、プレイ人口も少ない作品。
それ以上に(ほぼ)音楽(だけ)で神ゲー扱いされているのが迷宮組曲。
勿論ファンはFC版FZ以上の「オンガクガイイー」コピペロボ。
日本人の中には
「ゲーム性よりもグラや演出、キャラやBGMの方が大事!!」
という考えの人間が多過ぎる。
上記は海外ではクソゲー扱いされる事も多く、ここが海外人と日本人の決定的な違いの1つ。
あと、FCの鉄腕アトムなんかも雰囲気が不気味という理由だけでクソゲー扱い。
…「原作とはイメージが違うから」??
FCの不気味なドラえもん(白)や銃で人を殺しまくるバットマンが神ゲー扱いされているのは何なんだ???
ファミコン版は神(論破終了)。
これ以上語ることはない。失せろ
@@murasaki_hashi >FCの不気味なドラえもん(白)や銃で人を殺しまくるバットマンが神ゲー扱いされているのは何なんだ???
知るかボケ、やったことないし本当に知らんから答えようない、俺に聞くのはコメ違い。自分で動画作れ、俺は絶対みないが