発売から30年‥ また誰も知らないであろう第3次スパロボの仕様が判明してしまう

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  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 243

  • @カレースキーチャンネル
    @カレースキーチャンネル 11 месяцев назад +224

    この度はお声がけ下さり、ありがとうございます。
    まさかあれが緊急報告の手本として扱われるとは思ってなかったのでビックリでした。

  • @shotanaka8348
    @shotanaka8348 11 месяцев назад +60

    最初に「ドルーキンのハイメガ粒子砲を反撃で使ってきた」と報告した者です
    あれから考え直してみれば、反撃で使って来たのはやはり記憶違いだったのかな、という気はしていたのです
    しかしそれをきっかけに調査する方が現れ、新事実が判明することになろうとは思いもよりませんでした
    反撃で使ってくるパターンを発見した方にはただただ恐れ入るばかりです
    それに、サイズ補正が存在していたとは全く思いもよらない事で・・・SFC第3次の奥の深さを改めて思い知った次第であります

    • @家子都築
      @家子都築 11 месяцев назад +6

      『記憶違い』ではないと証明されて良かったですね?

    • @ぴえ太郎-d6o
      @ぴえ太郎-d6o 11 месяцев назад +5

      そもそもその記憶があるのが凄いですね

  • @パブロスキー
    @パブロスキー 11 месяцев назад +115

    タダ者じゃない視聴者のレベルが違いすぎる!

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 11 месяцев назад +9

      4STチャンネルな(;^ω^)視聴者ニキたちなハッカーたちが来たんでしょう

  • @お静-i7m
    @お静-i7m 11 месяцев назад +41

    第3次スパロボですが、サイズの大きさで爆発が違うというのは気付いていましたが、サイズの種類SML・LLまでは気付きませんでした。
    凄いなぁ…。

  • @rpg3220
    @rpg3220 11 месяцев назад +20

    前回のコメントでハイメガ粒子砲に当たる方法を探そうって冗談で言ったら、マジでやりやがった
    ここの視聴者恐ろしすぎる

  • @ぬぬぬ-q3r
    @ぬぬぬ-q3r 11 месяцев назад +22

    ホントこの動画シリーズ好きすぎる

  • @赤唐
    @赤唐 11 месяцев назад +41

    第3次のSFCからサイズの概念があったとは驚きです。爆発の仕方の違いというのがサイズに関係していたとは驚き。強さとか修理費と関係あるのだと思いました。攻略本(ケイブンシャ)にもサイズは書いてない(余談ですが、ビーム吸収の説明の欄にメガバズーカ類は通用するといった記述もあります)。

    • @なべ-h4v
      @なべ-h4v 11 месяцев назад +5

      なぜか第3次のメガバズーカランチャーとハイメガキャノンはビーム兵器じゃないんですよねぇ
      なのでラグナロクのネオ・グランゾンにも気力溜まってブラックホールクラスター撃たれる前に
      百式とZZのマップ兵器を叩き込むのが常套手段…。

  • @ふにモンド
    @ふにモンド 11 месяцев назад +19

    内容がマニアックすぎて相変わらず凄いw

  • @ももひき速報
    @ももひき速報 11 месяцев назад +47

    三十年後にこれだけ盛り上がれるってことは
    やっぱ第三次は傑作だったってことよ!!

    • @amberleia
      @amberleia 11 месяцев назад +3

      このチャンネルや色んな動画を見てると本当に傑作な気がしてきた
      プレイしなきゃ…

    • @天堂匠
      @天堂匠 11 месяцев назад +5

      ウィンキースパロボは賛否両論あるけど迷作にして傑作なのは間違いないのです。

    • @てぃかぬ
      @てぃかぬ 11 месяцев назад +1

      🤔

    • @kanon7641
      @kanon7641 11 месяцев назад +2

      第3次の総ターン数による分岐を知って泣きながらやり直したおかげで、初見のスパロボでは必ず最速ターン数クリアを目指すプレイをするようになったのはきっと私だけではないはず

  • @seiryu3195
    @seiryu3195 11 месяцев назад +7

    95年あたりで購入した私の手持ちの中身確認してみました。
    基板の型番:SHVC-2A3M-20
    カセット裏の刻印:08C
    レトロフリークのタイトル:UnkownGame_74FD21E9
    となっておりましたので、少なくとも3つのバージョンがあるということに・・・

    • @カレースキーチャンネル
      @カレースキーチャンネル 11 месяцев назад +3

      ご報告してく下さりありがとうございます。
      やはりさらに別のバージョンもあったんですね!95年ということは、そちらが最後期版なのかも知れません。

    • @seiryu3195
      @seiryu3195 11 месяцев назад +2

      カレースキーさんコメントありがとうございます。
      まあ中期版(?)同様ゲーム部分に特に変化はないのでジャムルフィンもドルーキンも普通プレイではハイメガ撃ちません(^-^;

  • @westj9kid
    @westj9kid 11 месяцев назад +29

    SFCの第三時からサイズ概念があるのは常識だと思ってました。ァミコン通信・攻略スペシャルの記事(犬重が担当)にも命中やダメージの数式が載っており、そこでサイズが書かれてたので。ただ、ガルガンチュア系がSだとは知らなかった。EXから実際の大きさ準拠でわけるようになったはず。
     当時のマル勝にEXの攻略記事が載っててカークスの息子を殺すとEDがかわるとか徹底的に解説され、SFC時代のスパロボは雑誌の記事だけで行けたので甘えた環境で遊べました。
     ちなみにEXは第三次とダメージ計算式が違うのですが、そこの解説記事にどうやらこれで確定だと思うと正確なダメージ計算式が載ってました。「どうやら」と書いてあるので、こういった計算式は編集部員が独自に解析しているようで子供心に凄いと驚いたものです。
     SSのF完結編はプレイしたことがないのですが、タシロ艦長のは底力でクリティカルが上がってるとか?信頼補正のバグとかと予想(適当すぎ)

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s 11 месяцев назад +19

    結果次第では100%の攻撃を避けられた件も再検証が必要になりそう

  • @akisameruu
    @akisameruu 11 месяцев назад +26

    視聴者の調査レベルが、既にひとつの動画コンテンツになりうる高さで草。
    ウィンキースパロボ大好きチャンネルの特別調査員になろうぜ!!!

  • @少佐DGG
    @少佐DGG 11 месяцев назад +15

    コンプリートボックスのキュベレイだったと思うがレベル差がありすぎると必中使用しても
    攻撃が当たらないってのがあった気がする(初版版)

  • @kirieereison
    @kirieereison 11 месяцев назад +21

    第3次で未だに新事実が発掘されるあたり
    もはや考古学の分野の話になっている気がする( ̄▽ ̄;)

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 11 месяцев назад +9

    ウィンキースパロボのトッププロはカセットの中まで調査している。

  • @五臓六腑滲
    @五臓六腑滲 11 месяцев назад +17

    無印3次のサイズデータの話を令和になって知るとは……只者じゃなさ過ぎる
    そういえば、あの方はFを200枚以上持ってるらしいですよw

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym 11 месяцев назад +15

    第3次は、終了の危機にあったスパロボを立て直した英雄なんですよね
    FEでいえば覚醒に相当する作品

  • @ねこみみ軍曹
    @ねこみみ軍曹 11 месяцев назад +8

    なんとなくサイズがあるのは感じてたけど…補正とかもあったのか…
    「がぁぁぁぁ!!パワーが違いすぎる」

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 11 месяцев назад +18

    もはや人知を超え、神(開発者)の領域に達しつつあるここの検証スタッフやべー
    ワイも友人宅でFあたりをやっていたときに0%で何かが起こって友人ともども大爆笑した記憶があるのだけど、何が起こったのかイマイチ思い出せない

  • @佐藤鈴木-i6m
    @佐藤鈴木-i6m 11 месяцев назад +8

    視聴者兄貴のパワーが違いすぎる
    一体なにものなんだ・・・

  • @thanks_wanderer
    @thanks_wanderer 11 месяцев назад +10

    マジでタダ者じゃなさすぎて戦慄

  • @びが-p9m
    @びが-p9m 11 месяцев назад +11

    ええぃ!
    ウィンキースパロボ専門チャンネルの調査員は化け物か!?

    • @森本カツミ
      @森本カツミ 9 месяцев назад +1

      うまいこと云うなw
      もう30年前のゲームなのに、こんな熱狂的なファンがいるゲームもスゴいな
      ウインキースパロボは偉大だ

  • @29食べよう
    @29食べよう 11 месяцев назад +10

    内容は分かったし、特にブルーガーが補給装置持ってる上にやたら当たらなくて生存性が高かった体感とも辻褄が合う。
    後半であった命中率については、ウィンキー時代は命中率100%でも躱された案件と同様に、表示が少数点レベルで信用出来ない。

  • @合鴨南蛮
    @合鴨南蛮 11 месяцев назад +7

    スパロボ夜話で森住さんが昔のどの作品化は言ってないが0%でも当てられる避けられるようになってたって言ってたな
    それくらいのほうがユーザーになめられないとかいう社長の鶴の一言だったとか面白い話だったんで覚えてるわ

    • @ぎょくろ-q2y
      @ぎょくろ-q2y 11 месяцев назад +2

      確率ゲーで確率が裏切ってくるならそれはゲームじゃないんだよな…。

  • @dotetu4
    @dotetu4 11 месяцев назад +10

    四天王の機体が通常の爆発なのは、Mサイズだからなのか・・・
    「ボスクラスなのに爆発しょぼいなぁ~」としか思ってなかった。

  • @中原ガバ
    @中原ガバ 11 месяцев назад +18

    ボスボロットのやつは命中率が低すぎてオーバーフローして命中判定になってしまうみたいな現象が起きてそうな匂いがプンプンする
    ボスのレベルをもうちょい低くしたりとか、敵をもっと避けるやつにして検証してみては
    適当に言ってるだけなので間違ってたらすみません

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 10 месяцев назад

      アンダーフローって奴ですね

  • @ゾラJ
    @ゾラJ 11 месяцев назад +5

    ここのチャンネルもカレースキーさんのチャンネルも好きだから、また共演してて嬉しい
    それにしても、報告内容のパワーが違いすぎる

  • @t-k9991
    @t-k9991 11 месяцев назад +22

    まさか第3次にサイズの概念があったなんて…!!
    視聴者の方々がタダ者じゃなさすぎる (( ;〇口〇))

  • @ヤス-s9v
    @ヤス-s9v 11 месяцев назад +4

    なんと表現していいか分からん何か大きな感動がこみあげてくるわね…

  • @TT-mj1ii
    @TT-mj1ii 11 месяцев назад +5

    まずすぐに検証できるセーブデータがあるのがすげーよw

  • @Aers_Albert
    @Aers_Albert 11 месяцев назад +7

    古いゲームとかの解析班マジですごいよなぁ……

  • @wiz-aiver
    @wiz-aiver 11 месяцев назад +6

    イーノの初期レベルが8しかないのは、きっとドルーキンにハイメガ粒子砲で反撃させるためだったんだよ。

  • @takagimk2495
    @takagimk2495 11 месяцев назад +8

    SFCの第3次でサイズによる命中補正の概念があったって事は、もしかしてSFCのEXにもあったのか?
    てっきり第4次から実装した機能だと思ってた。

    • @mmmdnng
      @mmmdnng 11 месяцев назад +1

      EXにもありますね
      パイロット能力だけならアムロやカミーユよりオーラシップ艦長の方が回避能力高いけどいまいち避けてくれないのはサイズ補正の影響が大きいです

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 11 месяцев назад +6

    いやいやいやもう、毎回毎回凄すぎるんですが…てか最後の基盤うんぬんまでいくともうなんともかんとも…。

  • @user-sq7ix1cp3s
    @user-sq7ix1cp3s 11 месяцев назад +8

    1%で当てられる、99%で避けられるはあるけど0%が当たった記憶はないなぁ。
    サイズ補正とかで0.数%で当たったのか、バグなのか、、、

    • @nanashinosyumi
      @nanashinosyumi 11 месяцев назад

      アルティマニアの話かなぁ()

  • @トモカツ-i7q
    @トモカツ-i7q 11 месяцев назад +6

    数万人規模のチャンネルにはエリート兵も真っ青な精鋭が潜んでいるんだよな。

  • @よしおか-h6w
    @よしおか-h6w 11 месяцев назад +1

    子供のころクリアしたんですが当時のゲーム雑誌に全マップ攻略の小冊子がついていてその時すでに命中回避計算式やサイズも書いてありましたよ

  • @カルトラク
    @カルトラク 11 месяцев назад +7

    今尚ネタがあるゲームとかすごい

  • @doseimansenzo
    @doseimansenzo 11 месяцев назад +4

    ゲーム会社で開発の仕事をしているものです。非常に優秀なデバッガーがそろっているというチャンネルはこちらですか?

  • @TN22222
    @TN22222 11 месяцев назад +8

    第3次にもサイズがあったの!?

  • @takashike
    @takashike 11 месяцев назад +18

    レベル高すぎ!

  • @ksiarjoja
    @ksiarjoja 11 месяцев назад +9

    このチャンネルの面々が集まればウインキーソフト作れるぞ…(?

    • @家子都築
      @家子都築 11 месяцев назад +1

      膨大な知識や各種プログラム解析ツールがあったとしても、肝心の『開発用』ツールがないとなぁ・・・え?!

  • @うな-c9v
    @うな-c9v 11 месяцев назад +9

    スーファミの『SDガンダムX(もしかしたらGX)』をバグらせたまま遊んでたら謎のマップBGMが聴けたのよね。たしか1~5までだったのに6~??まで選択出来て、バグ音じゃなかったから未使用曲だったのかなっていう不思議体験。未だに正体がハッキリしなくてもやもやしてる。

  • @しるざき
    @しるざき 11 месяцев назад +6

    グレートマジンガーってゲッターより小さいはずだけど、第3次だとLサイズ扱いなんだな。

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd 11 месяцев назад +2

      ちなみにグレンダイザーと初代ゲッターは30m。
      コンバトラーとライディーンはゲッターGと同じ50mくらい。
      グレンダイザーと初代ゲッターはギリギリLで大丈夫だろうね。

  • @othermanhyper
    @othermanhyper 11 месяцев назад +22

    (仮説です)当時もコメントしたのですが、スパロボF完結編のタシロの件ですが、底力持ちなので攻撃を受けて底力ラインに入って反撃が当たったのではないでしょうか?
    特にタシロの初出撃マップは敵に囲まれているので発生しやすいかもしれません。

    • @中原ガバ
      @中原ガバ 11 месяцев назад +5

      あーこれありそう
      というかFの仕様的に確実に出来ると思う

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 11 месяцев назад +5

      底力が戦闘終了前に発動するのなら確かにありそう。

    • @中原ガバ
      @中原ガバ 11 месяцев назад +1

      と思ったけど出撃ガンバスターの敵は命中率0になるのがマシュマーくらいしかいなくて、マシュマーは回避率が高すぎるから大口径レーザー砲じゃ底力発動しても当たらないな
      他のMAPでギリギリ命中0の相手を用意してやればいけると思う

  • @somo3
    @somo3 11 месяцев назад +3

    結構有名だと思われる同じソフトでのバージョン違いの存在が確かα外伝だったかな
    明確にバグ修正された後期版があったはず

  • @杉井啓紀
    @杉井啓紀 11 месяцев назад +6

    そーいや、夜大佐出てこなくなったな

  • @TDF002
    @TDF002 11 месяцев назад +5

    第3次スパロボは想定以上の大ヒットと任天堂のROM生産順番との兼ね合いで
    初回発売から追加発売までかなり間が空いてた様な記憶があったんですが、
    その際に基盤その物も変更されてたんですね。
    0%でも当たると言うのは小数点以下が表示されてないから、もしくはシステムの都合上表示されてる%が最終的な計算結果になってない、って事なんでしょうかね?

    • @koga549
      @koga549 11 месяцев назад +4

      バージョン違いの存在を前に報告したものです。
      ROMチェッカーで詳しく調べると、Ver.1.0、Ver.1.1、Ver.1.2と出る場合があるらしい。
      海外サイトで、違法ロムだが上がっているのは確認しているので虚偽がなければ第3次スパロボは3バージョンあるかもしれない。
      今回画像報告されたのは、初期版と第二版か、初期版と最終版の可能性も出てきてしまいました。
      B刻印のものが最終版だとすごくうれしいなぁ。

    • @諸行無常-v9t
      @諸行無常-v9t 8 месяцев назад

      小数点以下の確率で盗める件を思い出した。
      今でも絶対に許さない

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 11 месяцев назад +1

    はえ~ サイズ差の概念三次の頃からあったんっすねぇ~
    信頼補正とかもその原型が明確になる前から存在してたりしましたね
    そして第三次のバージョン違い、やはりあったのかw

  • @hapouu_9910
    @hapouu_9910 11 месяцев назад +6

    恐らくバグだったから再現性はないけど、昔第二次Gの大気圏突入シナリオやってた時にサイコmark2と戦闘すると、
    必ず戦闘前画面で両者の機体がゲッター2に、武器も「うおぉぉぉぉ」になり戦闘でフリーズする事があった。
    シナリオを最初からやり直したら発生しなくなったけど、発生当時はどの機体でもサイコmark2相手だと「うおぉぉぉぉ」になるので笑ったw

  • @AB-ct9pl
    @AB-ct9pl 11 месяцев назад

    すごい!このチャンネルが、まさか迷子の犬探し掲示板みたいになるとは思ってませんでした!何も提供できる情報ないですが、今後も楽しみにしてます!

  • @ken9252
    @ken9252 11 месяцев назад +3

    命中率0%で当たる件、
    『いずれも当たる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で当たる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。』
    というオチでないことを祈ります(;^ω^)

  • @みっいー
    @みっいー 11 месяцев назад +3

    豹馬が合体前後で命中率変わるから、サイズ補正の存在を予想していた人はある程度いるハズですよ。

  • @akira-uk9ky
    @akira-uk9ky 11 месяцев назад +2

    第3次スパロボSFCは、
    初期出荷数が少なかった記憶があるな
    CM放送してるのに、買えなかった
    (1〜2ヶ月くらい待ちました笑)

  • @宮坂B
    @宮坂B 11 месяцев назад +2

    視聴者がタダ者じゃ無さすぎて少し感動しちゃった

  • @あこあこ-q2l
    @あこあこ-q2l 11 месяцев назад +5

    がああっ!(検証者の)レ、レベルが違いすぎる!

  • @fabiotakahara4346
    @fabiotakahara4346 11 месяцев назад +5

    Hello! I have a question about the SRW EX.
    On the Lune Zoldark route, there is an event where Eris Radius loses her memory, how does this influence the story?

  • @てぃかぬ
    @てぃかぬ 11 месяцев назад +1

    段々とウインキースパロボの集合知チャンネルじみてきて笑う

  • @芦名恭也
    @芦名恭也 11 месяцев назад +3

    カレースキーさんがまさかの登場。もう寺田さんに誰か聞けるなら聞いて欲しいレベルだわw

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 11 месяцев назад +1

      カレースキーさんといいウインキースパロボ愛好家はどうしてこう狂人なのか(褒め言葉)

    • @YashimaSayo
      @YashimaSayo 11 месяцев назад +2

      寺田氏、第三次の時は入社前ですし、流石にその辺は訊かれても一般ユーザーと同程度にしか把握してないのでは……

  • @ぱっぴー-v5u
    @ぱっぴー-v5u 11 месяцев назад +2

    ということはウラキが被弾しやすいという思い込みもGP-03のサイズのせい?
    回避側には関係ないのかな

  • @naotaguchi7607
    @naotaguchi7607 11 месяцев назад +1

    オマケで、カレースキーさんを持ってくるとは…さすが!両方ともウィンキースパロボ大好きチャンネルだからこそ出来るコラボだと思います。

  • @くろふゆ
    @くろふゆ 11 месяцев назад +1

    中学生で何度も遊んだ第三次でしたが、これだけ盛り上がるのはやはり名作なんだなぁ

  • @リッキー-m5z
    @リッキー-m5z 11 месяцев назад +2

    これは当時GP-03オーキスにプルを乗せたときに気付きました

  • @木村清和-u5g
    @木村清和-u5g 11 месяцев назад +8

    第三次かぁ
    ソフトもハードももう骨董品レベルだよなぁ
    懐かしいのと悲しさがある

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 11 месяцев назад +1

      30年ですからね(;^ω^)
      第三次スパロボも

  • @純夏鑑
    @純夏鑑 11 месяцев назад +2

    エクセリヲンの件は素人考えですが、反撃なら被弾した後に底力が発動して命中率が上がったとか?
    攻撃だと分からないですが小数点以下が存在するとか?

  • @amberleia
    @amberleia 11 месяцев назад

    オンさんの「これを見ろ」すき

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 11 месяцев назад +2

    爆発のグラ違うのにそんな意味があったなんて…😮
    コメント欄緊急報告してる連中は化け物か…!?

  • @排水溝の神秘
    @排水溝の神秘 11 месяцев назад +1

    13:02初版限定のバグとかあるし場合によっては複数ソフトによる検証も必要では?

  • @syoulera7141
    @syoulera7141 11 месяцев назад +1

    どの攻略本だったか忘れましたが(Fまでのどれか)
    昔Q&A的な記事で、スパロボでは小数点以下の確率が表示されない旨、公式にアナウンスありましたよ。
    それと同じ記事で「ひらめき」は命中率を-100%するので、例えば元が100.1%だったりすると当る事があるのだとか。
    追記:記事では↑の様な直接的な表現ではなく、当時のコンピュータでは、「完全な100%」を作る事は出来なかった為、その事を説明していたと記憶。

  • @DokurolilAuslese
    @DokurolilAuslese 11 месяцев назад

    開発スタッフじゃないかと思うぐらいすごい情報量w

  • @国下他人彦
    @国下他人彦 11 месяцев назад +5

    たまたまSFC第3次今やってるけど、サイズの話わりと攻略に使えないか?助かる

  • @yuki_0120
    @yuki_0120 11 месяцев назад +6

    昔、とあるSRPGの攻略本に表示上は0%になってるけど、小数点以下の数字が切り捨てられてるだけで、装備品を盗める可能性があるとか大ウソ書いて多くの廃人を地獄に落としたってのがあったな。
    そういうたぐいの小数点以下の切り捨てられた数字があるって可能性はないのか?

    • @ラムネ3号
      @ラムネ3号 11 месяцев назад +4

      黒本お前だけは許さないよ

    • @yuki_0120
      @yuki_0120 11 месяцев назад

      @@ラムネ3号
      犠牲者がここにも!

    • @ayunyan-nyan
      @ayunyan-nyan 11 месяцев назад +1

      ​@@ラムネ3号
      キンケドゥさん「えっ…?」

    • @okakimori1495
      @okakimori1495 11 месяцев назад +2

      あれは実際には確率とは無関係な部分で無効化されている、ってオチでしたね。
      メーカーが攻略本の出版社にわざと虚偽データ渡したと後年自白して騒ぎになってたなあ

    • @yuki_0120
      @yuki_0120 11 месяцев назад

      @@okakimori1495
      マジか!?

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 11 месяцев назад +1

    まさかあのイーノさんに出番が😂

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Месяц назад

    他のゲームの話になるけど、「0%でも当たる」、「100%でも外れる」のは
    内部的には1/255の確率だとか254/255の確率の場合があるとか。
    四捨五入しちゃうとそれぞれ0%と100%と表示されちゃうという感じらしい。

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f Месяц назад

      余談:だからこそどこぞの黒本の表記は余計に悪質だったりする。メンテナンスがついてたら絶対に盗めないというのは攻略本に頼って自分であまり検証をしない系のプレイヤーにはわからないだろうし。

  • @相馬和也-p1m
    @相馬和也-p1m 11 месяцев назад +2

    カレーの人はパワーが違い過ぎる…

  • @takeyama2072
    @takeyama2072 11 месяцев назад +1

    タクティクスオウガのTAS動画で100%を回避してるのはあったな。
    これが小数点以下なのかってテンションあがったな。

  • @user-vl4hb1tw3e
    @user-vl4hb1tw3e 11 месяцев назад +3

    既出や勘違いだったら申し訳ないのですが、命中率の表示に小数点以下の処理が関係しているのですかね?
    最終命中率が0.4%=0%と表示されていて、その0.4%が通ったとか…
    同様に99.5%=100%と表示されて避けられるとかもありそう?

  • @とろかちん
    @とろかちん 11 месяцев назад +1

    この手の当たらなかった、当たった現象は子供の時の曖昧な記憶と
    話題にしたい、その話題に乗りたいという欲求から色々脚色されるんだよなー
    そしてありもしない事を実はこういう事があってと言ってるのがほとんどだ

    • @冬スズメ
      @冬スズメ 11 месяцев назад

      ほとんどが創作でしょうね
      ここのコメント欄見てもんなわけねーだろレベルの書き込みばっかですし

  • @プロテイン-f8m
    @プロテイン-f8m 11 месяцев назад +2

    何でこんな事知ってるんだ?っていう人いるから面白いw

  • @ミルルン-d4f
    @ミルルン-d4f 11 месяцев назад +2

    何なのこの人たち…
    デデン!

  • @けょ
    @けょ 11 месяцев назад +2

    ハイメガ粒子砲、通常プレイでそんな状況になるかなぁ…

  • @雷牙雷牙-v4y
    @雷牙雷牙-v4y 11 месяцев назад +1

    報告者がタダ者じゃなさすぎる…!

  • @minu9285
    @minu9285 11 месяцев назад +4

    (検証者の)基本性能が違い過ぎる!これじゃ象にアリが挑むようなもんだぜ!

  • @blackdraft7134
    @blackdraft7134 11 месяцев назад

    まさか以前の動画で使いどころがないとされたイーノ君にこんな使い道があったとは...

  • @mmmdnng
    @mmmdnng 11 месяцев назад +1

    9:25
    それはそうw
    固定で±されるならともかく割合だとあんまり影響ないんですよね
    元々回避キャラでもそれなりに被弾するバランスですし

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 11 месяцев назад +2

    サムネの時点でパワーが違いすぎる

  • @永久野久遠
    @永久野久遠 11 месяцев назад

    はじめまして。
    スパロボの命中関係でずっと気になっていたことがあるので質問宜しいでしょうか。
    SFCの第4次(味方をマップ兵器で撃っても資金が貰えない後期版)だったと思います。記憶違いならPSの第4次S。
    ハイパージェリルで、確かダイターンでハイパーレプラカーンを攻撃(確かサンアタック)した時、必中をかけて攻撃したところ分身回避されたことがあります。
    第4次の必中の仕様は相手の特殊回避も含めて絶対に命中するのではなく、額面の命中率を100%にするだけで特殊回避は防げないものとも思っていたのですが、必中が回避されたのはその一回きりで、本当のところはどうなのか調査していただけると長年の気がかりが晴れます。

  • @kibahimenatino5358
    @kibahimenatino5358 11 месяцев назад +1

    どの分のスーパーロボット大戦か、もう忘れたけどNPC「無人機で出てくる飛影」が、
    2回連続で敵の攻撃に当てられて「撃墜」されたことがある
    {たぶん間違い無ければ体力は、まだ0では、なかったと思う}
    多分命中率を考えたら0~多くても30までぐらい?
    その後ゲーム画像が止まって
    何か「エラーコード?」みたいのが、表示されて二度と動かなくなった。
    「タイトル画面中に、ブラックアウトして止まる」
    中古品ですので壊れたと思って普通に捨てたのですがもしかしたら・・・?

  • @レストランカワサキ冬木市支店
    @レストランカワサキ冬木市支店 11 месяцев назад +1

    サムネの段階でパワーが違いすぎる………

  • @ああ-r1t3o
    @ああ-r1t3o 11 месяцев назад

    第3次にサイズの概念があった事には驚きました。第3次は1993年7月23日発売だから実に30年越しの新情報ですね…

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 11 месяцев назад

    これサイズの設定までこの時点でされていたのか……隠し仕様を良く見つけたな

  • @ボンレスハム太郎-b5k
    @ボンレスハム太郎-b5k 11 месяцев назад +1

    うる覚えですいませんが命中率0%でも実は1%以下の0.◯%だと0%で表示されるはずだったかも?
    全然根拠も確証もないうる覚えですいません

  • @ラクサス-l4d
    @ラクサス-l4d 11 месяцев назад +1

    第3次でサイズ補正があったのならEXもあったのかな・・・?

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u 11 месяцев назад +2

    ウィンキーには未だに判明されていないブラックボックスが隠されている?

  • @kaaruhayato
    @kaaruhayato 11 месяцев назад

    スパロボ64でクワトロが乗った百式で命中率100%なのに回避したことがあります
    相手はおそらくサイコガンダムだったはずです 当時プレイした古い記憶なので相手が間違っている可能性はありますが
    主人公はアークです

  • @absolutesoulmaxx
    @absolutesoulmaxx 11 месяцев назад +3

    中村兵「うぉぉぉぉ❗こ、こいつは⁉️」w
    ドゴスギアとか戦艦を落とした時に爆発が派手で、デカイから派手なんだなって思ったら、本当にサイズが関係していたのか。
    しかしいくらなんでもガルガンチュアがSサイズはおかしいw
    なんでcb版ではサイズSにしなかったしw

  • @nupurikeshi
    @nupurikeshi 11 месяцев назад

    もう完全に
    ウィンキースパロボ
    チャンネルだな 😅

  • @kamoganas
    @kamoganas 11 месяцев назад +2

    パワーが違い過ぎる……!!
    Fのキャラクター辞典のマフ・マクトミンのボイスが長ェこと位しかネタが出せないよ~~

  • @キュレネ-d1o
    @キュレネ-d1o 11 месяцев назад

    SS版のスパロボFでアムロのリガズイを分裂させる(出撃選択欄に複数いる)状態にすることができ、当時はそのやり方をつかんでアムロ×3機出撃といったことをしていたのですが、その方法が思い出せないので検証してほしいです。分裂したユニット、キャラは、HP、EN、レベル、経験値、気力は共通だが弾数は各機体別々になる、モビルスーツパイロットならアムロ以外もできる、分裂したクリアデータでF完結編をプレイすると1機にもどるといったことになっていました。方法はリガズィの分離と全滅プレイがトリガーだったの思うのですが、昔の記憶なので曖昧です。当時は3機までしか検証していないのですがもっと増やせた可能性があります。