캐릭터 얼굴 리토폴로지 테크닉 | 메타휴먼 베이스메시 다운로드하는 법 | 3D 모델링 팁

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  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 11

  • @pirate74854
    @pirate74854 5 месяцев назад +2

    아니 어떻게 이렇게 군더더기 없이 깔끔하게 강의해주실 수 있죠? 유익한 강의 잘 들었습니다

  • @blackcatt4962
    @blackcatt4962 5 месяцев назад

    영상 감사합니다! 따라하면서 연습해봐야겠어요👍

  • @bubbleg1700
    @bubbleg1700 5 месяцев назад

    진짜 돈내고 들어야하는 강의 이렇게 올려주셔서 너무 감사합니다ㅠ
    항상 잘보고있어요..! 혹시 다음에 사람 피부 질감과 모공같은 디테일들은 어떻게 표현하는지 다뤄주실수있나요..🥺🥺

    • @gamemaking9na
      @gamemaking9na  4 месяца назад +2

      안녕하세요~
      피부질감 표현은 보통 지브러시에서 하고요, 두가지 방법이 있습니다.
      1. 모공 알파, 브러시등을 사용해서 표현하는 방법 zbrush skin alpha /skin brush 등으로 검색하면 브러시나 알파등이 다수 나옵니다. 이걸 도장찍는것처럼 찍어서 질감 표현
      2. 고해상도 스캔 디스플레이스먼트 텍스쳐를 활용하는 방법. texture XYZ의 스캔 텍스쳐+zwrap을 이용해서 캐릭터 얼굴에 입힙니다.
      초보시라면 1번 방법을 추천드려요.
      캐릭터 얼굴의 깊은 주름같은건 지브러시에서 스컬핑하고, 1번이나 2번을 이용해서 모공 표현을 한답니다.

    • @bubbleg1700
      @bubbleg1700 4 месяца назад

      @@gamemaking9na 감사합니다

  • @그대가그립다
    @그대가그립다 4 месяца назад

    굉장히 좋은팁이네요

  • @gomansik
    @gomansik 3 месяца назад

    다운로드시 Use in Bridge for UE5 오류가 뜨는데 ㅠ 어떡하나요..ㅠㅠㅠ

  • @JinwooCHOI0613
    @JinwooCHOI0613 5 месяцев назад

    메타휴먼 관련해서 작업에 응용한 사례 보고 궁금해서 왔습니다!
    그분은 메타휴먼 베이스 메시로 써서 언리얼에서 페이셜 리깅까지 활용하시던데 방법이 궁금하네요 ㅎㅎㅎ

    • @gamemaking9na
      @gamemaking9na  5 месяцев назад +1

      메타휴먼 메시는 언리얼용이어서 따로 리깅할필요 없이 언리얼에서 바로 쓰실수 있어요

  • @꼬마0916
    @꼬마0916 5 месяцев назад

    감사합니다. 측면이랑 뒷면도 연결하시는거 보여주시면 안될까요

    • @gamemaking9na
      @gamemaking9na  5 месяцев назад +1

      영상이 길어져서 잘랐는데😅 차차 만들어볼게요. 뒷면은 복잡하지 않아서 메타휴먼 메시 받아서 따라해보시면 금방 하실거예요