안녕하세요~ 피부질감 표현은 보통 지브러시에서 하고요, 두가지 방법이 있습니다. 1. 모공 알파, 브러시등을 사용해서 표현하는 방법 zbrush skin alpha /skin brush 등으로 검색하면 브러시나 알파등이 다수 나옵니다. 이걸 도장찍는것처럼 찍어서 질감 표현 2. 고해상도 스캔 디스플레이스먼트 텍스쳐를 활용하는 방법. texture XYZ의 스캔 텍스쳐+zwrap을 이용해서 캐릭터 얼굴에 입힙니다. 초보시라면 1번 방법을 추천드려요. 캐릭터 얼굴의 깊은 주름같은건 지브러시에서 스컬핑하고, 1번이나 2번을 이용해서 모공 표현을 한답니다.
아니 어떻게 이렇게 군더더기 없이 깔끔하게 강의해주실 수 있죠? 유익한 강의 잘 들었습니다
영상 감사합니다! 따라하면서 연습해봐야겠어요👍
진짜 돈내고 들어야하는 강의 이렇게 올려주셔서 너무 감사합니다ㅠ
항상 잘보고있어요..! 혹시 다음에 사람 피부 질감과 모공같은 디테일들은 어떻게 표현하는지 다뤄주실수있나요..🥺🥺
안녕하세요~
피부질감 표현은 보통 지브러시에서 하고요, 두가지 방법이 있습니다.
1. 모공 알파, 브러시등을 사용해서 표현하는 방법 zbrush skin alpha /skin brush 등으로 검색하면 브러시나 알파등이 다수 나옵니다. 이걸 도장찍는것처럼 찍어서 질감 표현
2. 고해상도 스캔 디스플레이스먼트 텍스쳐를 활용하는 방법. texture XYZ의 스캔 텍스쳐+zwrap을 이용해서 캐릭터 얼굴에 입힙니다.
초보시라면 1번 방법을 추천드려요.
캐릭터 얼굴의 깊은 주름같은건 지브러시에서 스컬핑하고, 1번이나 2번을 이용해서 모공 표현을 한답니다.
@@gamemaking9na 감사합니다
굉장히 좋은팁이네요
다운로드시 Use in Bridge for UE5 오류가 뜨는데 ㅠ 어떡하나요..ㅠㅠㅠ
메타휴먼 관련해서 작업에 응용한 사례 보고 궁금해서 왔습니다!
그분은 메타휴먼 베이스 메시로 써서 언리얼에서 페이셜 리깅까지 활용하시던데 방법이 궁금하네요 ㅎㅎㅎ
메타휴먼 메시는 언리얼용이어서 따로 리깅할필요 없이 언리얼에서 바로 쓰실수 있어요
감사합니다. 측면이랑 뒷면도 연결하시는거 보여주시면 안될까요
영상이 길어져서 잘랐는데😅 차차 만들어볼게요. 뒷면은 복잡하지 않아서 메타휴먼 메시 받아서 따라해보시면 금방 하실거예요