No tenía conocimiento de esto. Que interesante!! Muy mal por nintendo por promover una práctica tan mala y lavarse las manos en el asunto. Como siempre excelente video Ringa. Un saludo desde Argentina
Como curiosidad antigua: la nintendo DS lite solo podia conectarse a una red wifi si la red estaba abierta o usaba el cifrado WEP, por hardware no podia soportar ningun otro cifrado, y en esa epoca los routers ya venian con cifrado WPA por lo que tocaba meterse al router, cambiar el cifrado y rezar que nadie intentase "hackear" tu wifi pues el cifrado WEP no es ni era en ese entonces precisamente resistente
también vendieron un router usb que era solo era compatible con consolas de Nintendo y solo era compatible con windows xp siendo que ya existía Windows 7 los japoneses tienen un serio problema de actualización tecnológica
Jajaja que miedo recuerdo que en el BlackBerry de mi mamá me conectaba a redes WEP cuando era chiquito y ponía 12345678 y me intentaba conectar hasta que cedía y ya tenía internet jajajaja (o algo así recuerdo esta muy chiquito)
Estuve trabajando con técnico de redes y me acuerdo de un cliente que me pidió abrir todos los puertos, me quede flipando, estaba claro que no sabe a lo que se exponía, al final con junto con el supervisor decidimos que firmara un documento donde indicaba que la compañía no era responsable de lo que pudiera pasar por hacer esa locura.
Me gusta mucho tu contenido sobre servidores y seguridad. en especial como son de vulnerables los servidores si no están correctamente configurados. sigue así explicas de manera muy didáctica y divertida
Acabo de descubrir tu canal y los vídeos me parecen buenísimos. Muchas gracias. En esta cuestión en concreto, la mayor parte de routers actuales soportan UPnP, que permite a los dispositivos solicitar las redirecciones precisas en cada ocasión (siempre que los dispositivos también soporten UPnP). Lo más lamentable de esto es que las implementaciones de UPnP, tanto en routers como en dispositivos, suelen ser terriblemente chapuceras y activar el servicio en el router acaba siendo en sí mismo bastante arriesgado (he visto, por ejemplo, routers que aceptan solicitudes desde internet para redirigir dos puertos públicos, lo que sirve para "reflejar" el tráfico y poder atacar a un tercero a través del router comprometido ocultando el origen). En fin... un desastre. Espero que con el tiempo se vayan puliendo estas cosas, pero es bastante desalentador ver los horrores que nuestros aparatitos traen de fábrica (especialmente el material chino para videovigilancia, para echarse a temblar).
Dejando de lado Nintendo y regresando a tus videos tutoriales, los primeros 1024 puertos (0-1023) son los "bien conocidos", los siguientes 48,128 (1024 al 49151) son para registros con IANA, y los últimos 16,384 (49152 al 65535) son de libre uso. El segundo bloque son generalmente los que usan los videojuegos en linea de estudios Triple A, por ejemplo Activision siempre publica cuales Puertos y en que Protocolo (Porque no es lo mismo el puerto 3074 TCP que UDP) se tienen que abrir para X juego - Y los únicos que debería Nintendo de decir para abrir. Y por ultimo el redireccionamiento de puerto debería de ser a un IP estático para guardar un poquillo mas la seguridad, pero eso implica aún MAS conocimiento, que le pongas un IP estático al Switch y no se reasigne por DHCP... o sea que tienes que saber tu gateway, la mascara y que subred esta el dispositivo... entonces no son enchiladas para alguien que solamente quiere jugar Smash Bros en Linea. (Tampoco mencionaste nunca NAT)
Completamente de acuerdo, tristemente es la unica solucion que encontre para jugar partidas con mias amigos peusto que aqui en latam, es algo dificil teniendo en cuenta el double NAT que manejan los ISP de la region. Excelente video, quiza una cosa mas especifica seria abrir puertos para juegos especificos, cosa que se puede consultar el PortForwading
Después de hacerle ingeniería inversa a todas las conexiones de nintendo en muchos juegos populares durante mucho tiempo el Nitendo Swtich solo ocupa los siguientes puertos en TCP y UDP 6667 12400 28910 29900 29901 29920
no soy la persona mas versada en estos temas así que veo con buenos ojos estos videos en donde explica una mala practica y haces un breve ejemplo de porque no es lo mejor y si la gente quiere profundizar mas esta el otro video que mencionas lo cual 10/10 ;v
Excelente video!! hay proveedores de internet que no te dan IP Publica, funcionan como si fuera una gran LAN dentro de tu ciudad... y ahi el abrir puertos esta limitado... muy mal servicio para usuarios que lo necesitan, muy bueno para usuarios inexpertos...
Faltó mencionar que hace unos años los servidores de descarga de nintendo permitían descargar gratis sus juegos por un fallo similar al expuesto. Supongo que es otra historia para reir o donar monedas.
es una locura, sabemos que Nintendo no esta en las mejores pero es mas fácil contratar a un especialista en seguridad que tener que pagas altas sumas en demandas por esto🏴☠
Como tema podria ser "Criptografia en dispositivos de corto alcance (NFC por ejemplo)" Estaría de lujo !! Muchas cosa pasan por NFC, incluso pagos bancarios !!
Me sorprende que ese articulo siga en la agina Oficial Otro servicio que se conecta a la red y no muchos esta consientes son las cámaras de seguridad y los NVR y lo usual es dejar las claves por defecto, Admin/Admin, todos decidimos conscientemente que cosas vamos exponer internet pero no todos pensamos que puede pasar si alguien desde fuera consigue acceso.
mi primer router tenia seguridad wep, mi red parecia red publica y al solo llegarte 20 megas de red yo sufria muchisimo al hacer mis tareas, lo peor es que al cambiar la seguridad a wpa el modem se moria y no daba internet era horrible, telmex me maltrato muchisimo en mi infancia
Es obvio que si la competencia no necesita de esta "solución" es porque hay otras soluciones y Nintendo debería de tomar nota de como se hace bien o al menos mejor.
Qué mal para Nintendo, desde luego poner en peligro a sus suscriptores parece que no les importa nada más que vender sus productos lo tendremos muy en cuenta
Seria que hables un poquito de que tanto afecta, eso de por ejemplo cuando inicias sesión o querés conectarte a algo te pide. Conectarte o crear una cuenta Todos o su mayoria, usamos fb y ya Aunque para evitarme (claro que eso no es que me salve, pero me imagino que debe ayudar en algo) Yo tengo una cuenta para eso, asi qie no temo mucho porque no es mia oor decirlo asi, pero no se que peligros conlleve
Tristemente mi ISP es una gran red NAT que no me da una IP publica :( llevo teniendo ese "problema" desde hace mucho y aun no se como conseguir una IP publica con VPNs sin pasar por tuneles y cosas de esas...
Tienes que llamar a tu ISP y contratar el servicio de IP pública, que tiene un costo adicional. No todos los ISP lo tienen, si no te lo dan cambia de ISP.
La seguridad no es mi fuerte, pero dejar un puerto abierto si es un problema, ya es una forma que hay de esquivar al firewall y entrar en tu red. No tiene porque pasar nada porque tiene que ser alguien que te quiera atacar directamente pero es una facilidad que le das, si abres tantos no se tiene ni que molestar en buscar cual tienes abierto xD
Bro disculpa una preguntita: ¿tienes algún tutorial para protegerse, configuración y razonamiento entre otras cosas? Si yo me meto a un servidor comunitario de un juego X, por ejemplo Project Zomboid, hay algún peligro que pueda pasar yo u otros usuarios? Perdón soy bastante ignorante en el tema, sabía del potencial peligro pero el video del globito de agua me hizo razonar.
Depende del juego, si el juego le da la opcion al creador del server poner un script y además ejecutar ese script en los pc de los clientes con permisos elevados, entonces si habría una vulnerabilidad. (obviamente ningún multiplayer que se respete tendria algo así)
Buenas, me gustaría poder ponerme en contacto contigo. Llevo tiempo viendo tus videos y me gustaría conocer tu opinión sobre un proyecto de GPU Cloud, un saludo.
Concuerdo con tus puntos de vista, pero a mi parecer, siendo NINTENDO la compañía millonaria que es, ya rayos hubieran inventado alguna solución a ese problema, claro, suponiendo que en verdad les importa la seguridad de sus clientes, y no solo se fijan en el dinero
Podrias hacer un video sobre exactamente como hiciste esto ruclips.net/video/5vwBQ_KoD60/видео.html 🙏 tengo muchas ganas de hacer algo asi, y hace poco encontre tu canal, he visto varios videos, muchos, y me gusta mucho como explicas las cosas
Eso sería lo normal. Claro que también dejaría bien claro qué puertos atacar desde el primer momento y, viendo lo en serio que se toma Nintendo a sus clientes, la carnicería podría ser legendaria.
una posibloe solucion que nintendo no ase es hacer un periferico para conextar al ruter (el cable que le pones ala pc para hacer que el internet valla directo a el dispositibo) eso es por que nintendo es tacañ0 xd
No tenía conocimiento de esto. Que interesante!! Muy mal por nintendo por promover una práctica tan mala y lavarse las manos en el asunto. Como siempre excelente video Ringa. Un saludo desde Argentina
Como curiosidad antigua: la nintendo DS lite solo podia conectarse a una red wifi si la red estaba abierta o usaba el cifrado WEP, por hardware no podia soportar ningun otro cifrado, y en esa epoca los routers ya venian con cifrado WPA por lo que tocaba meterse al router, cambiar el cifrado y rezar que nadie intentase "hackear" tu wifi pues el cifrado WEP no es ni era en ese entonces precisamente resistente
Que miedo, yo soy un pinchi niño de 12 pero entiendo eso.
O sea, que estas "Nintendadas" vienen de antiguo ¡Menudos genios estos tipos!
@@RufianEmbozado que esperabas son viejos de la época de la post guerra lo que están a cargo de la empresa
también vendieron un router usb que era solo era compatible con consolas de Nintendo y solo era compatible con windows xp siendo que ya existía Windows 7 los japoneses tienen un serio problema de actualización tecnológica
Jajaja que miedo recuerdo que en el BlackBerry de mi mamá me conectaba a redes WEP cuando era chiquito y ponía 12345678 y me intentaba conectar hasta que cedía y ya tenía internet jajajaja (o algo así recuerdo esta muy chiquito)
No me lo puedo creer. Para ser una empresa como Nintendo es bastante irresponsable. Gracias por el dato, como siempre buen video. Un abrazo.
Estuve trabajando con técnico de redes y me acuerdo de un cliente que me pidió abrir todos los puertos, me quede flipando, estaba claro que no sabe a lo que se exponía, al final con junto con el supervisor decidimos que firmara un documento donde indicaba que la compañía no era responsable de lo que pudiera pasar por hacer esa locura.
Me gusta mucho tu contenido sobre servidores y seguridad. en especial como son de vulnerables los servidores si no están correctamente configurados. sigue así explicas de manera muy didáctica y divertida
Acabo de descubrir tu canal y los vídeos me parecen buenísimos. Muchas gracias. En esta cuestión en concreto, la mayor parte de routers actuales soportan UPnP, que permite a los dispositivos solicitar las redirecciones precisas en cada ocasión (siempre que los dispositivos también soporten UPnP). Lo más lamentable de esto es que las implementaciones de UPnP, tanto en routers como en dispositivos, suelen ser terriblemente chapuceras y activar el servicio en el router acaba siendo en sí mismo bastante arriesgado (he visto, por ejemplo, routers que aceptan solicitudes desde internet para redirigir dos puertos públicos, lo que sirve para "reflejar" el tráfico y poder atacar a un tercero a través del router comprometido ocultando el origen). En fin... un desastre. Espero que con el tiempo se vayan puliendo estas cosas, pero es bastante desalentador ver los horrores que nuestros aparatitos traen de fábrica (especialmente el material chino para videovigilancia, para echarse a temblar).
Dejando de lado Nintendo y regresando a tus videos tutoriales, los primeros 1024 puertos (0-1023) son los "bien conocidos", los siguientes 48,128 (1024 al 49151) son para registros con IANA, y los últimos 16,384 (49152 al 65535) son de libre uso. El segundo bloque son generalmente los que usan los videojuegos en linea de estudios Triple A, por ejemplo Activision siempre publica cuales Puertos y en que Protocolo (Porque no es lo mismo el puerto 3074 TCP que UDP) se tienen que abrir para X juego - Y los únicos que debería Nintendo de decir para abrir. Y por ultimo el redireccionamiento de puerto debería de ser a un IP estático para guardar un poquillo mas la seguridad, pero eso implica aún MAS conocimiento, que le pongas un IP estático al Switch y no se reasigne por DHCP... o sea que tienes que saber tu gateway, la mascara y que subred esta el dispositivo... entonces no son enchiladas para alguien que solamente quiere jugar Smash Bros en Linea. (Tampoco mencionaste nunca NAT)
Felicidades por los miles de suscriptores, tienes un magnífico contenido. Saludos!
Excelente!!! Otro video tuyo hablando de seguridad informática!
Completamente de acuerdo, tristemente es la unica solucion que encontre para jugar partidas con mias amigos peusto que aqui en latam, es algo dificil teniendo en cuenta el double NAT que manejan los ISP de la region. Excelente video, quiza una cosa mas especifica seria abrir puertos para juegos especificos, cosa que se puede consultar el PortForwading
Después de hacerle ingeniería inversa a todas las conexiones de nintendo en muchos juegos populares durante mucho tiempo el Nitendo Swtich solo ocupa los siguientes puertos en TCP y UDP
6667
12400
28910
29900
29901
29920
no soy la persona mas versada en estos temas así que veo con buenos ojos estos videos en donde explica una mala practica y haces un breve ejemplo de porque no es lo mejor y si la gente quiere profundizar mas esta el otro video que mencionas lo cual 10/10 ;v
Muy buena información, y totalmente en desacuerdo de una industria tan grande se esperaba más
Uff no es que comprenda al 100 % todo lo que explicas pero lo poco que creo entender es muy útil.
Clarito y conciso como en cada video, verlos es siempre un gusto. Saludos!
Estoy totalmente de acuerdo contigo y me gustaria seguir mirando tus videos
Excelente video!! hay proveedores de internet que no te dan IP Publica, funcionan como si fuera una gran LAN dentro de tu ciudad... y ahi el abrir puertos esta limitado... muy mal servicio para usuarios que lo necesitan, muy bueno para usuarios inexpertos...
Faltó mencionar que hace unos años los servidores de descarga de nintendo permitían descargar gratis sus juegos por un fallo similar al expuesto. Supongo que es otra historia para reir o donar monedas.
llevo mas de 9 años en la seguridad informatica y cada dia salen cosas que toca estar en constante actualizaciones.
Nintendo nos quiere dejar abierto el * y los demas puertos tambien :O
Me gustan los videos, por el fondo. Se ve supeeeeer profesional y el audio gooood
es una locura, sabemos que Nintendo no esta en las mejores pero es mas fácil contratar a un especialista en seguridad que tener que pagas altas sumas en demandas por esto🏴☠
Me gustan mucho tus videos sobre ciberseguridad, mi futura esposa está en su maestría de esto y ya está buscando un tema para el tfm c:
Como tema podria ser "Criptografia en dispositivos de corto alcance (NFC por ejemplo)" Estaría de lujo !! Muchas cosa pasan por NFC, incluso pagos bancarios !!
Me sorprende que ese articulo siga en la agina Oficial
Otro servicio que se conecta a la red y no muchos esta consientes son las cámaras de seguridad y los NVR y lo usual es dejar las claves por defecto, Admin/Admin, todos decidimos conscientemente que cosas vamos exponer internet pero no todos pensamos que puede pasar si alguien desde fuera consigue acceso.
yo por eso, aun que soy seguidor de nintendo, siempre trato aprender un poco mas, para no cometer alguna insensatez...
Soy el meme del chico que dice: vaya, no entiendo nada. Jajjaa. Nuevo sup!!🇦🇷 Excelente contenido!
mi primer router tenia seguridad wep, mi red parecia red publica y al solo llegarte 20 megas de red yo sufria muchisimo al hacer mis tareas, lo peor es que al cambiar la seguridad a wpa el modem se moria y no daba internet era horrible, telmex me maltrato muchisimo en mi infancia
Excelente tus comentarios, nada más cierto.
Muy buen video, gracias. Podrías hacer uno acerca de Loab??
Omg
Es obvio que si la competencia no necesita de esta "solución" es porque hay otras soluciones y Nintendo debería de tomar nota de como se hace bien o al menos mejor.
Qué mal para Nintendo, desde luego poner en peligro a sus suscriptores parece que no les importa nada más que vender sus productos lo tendremos muy en cuenta
Seria que hables un poquito de que tanto afecta, eso de por ejemplo cuando inicias sesión o querés conectarte a algo te pide. Conectarte o crear una cuenta
Todos o su mayoria, usamos fb y ya
Aunque para evitarme (claro que eso no es que me salve, pero me imagino que debe ayudar en algo)
Yo tengo una cuenta para eso, asi qie no temo mucho porque no es mia oor decirlo asi, pero no se que peligros conlleve
Tristemente mi ISP es una gran red NAT que no me da una IP publica :( llevo teniendo ese "problema" desde hace mucho y aun no se como conseguir una IP publica con VPNs sin pasar por tuneles y cosas de esas...
Tienes que llamar a tu ISP y contratar el servicio de IP pública, que tiene un costo adicional. No todos los ISP lo tienen, si no te lo dan cambia de ISP.
La seguridad no es mi fuerte, pero dejar un puerto abierto si es un problema, ya es una forma que hay de esquivar al firewall y entrar en tu red. No tiene porque pasar nada porque tiene que ser alguien que te quiera atacar directamente pero es una facilidad que le das, si abres tantos no se tiene ni que molestar en buscar cual tienes abierto xD
Hola podrías hablar de IA para detección de música/ambientes sonoros, búsqueda de patrones? (tipo shazam) Me gusta mucho el canal y su contenido.
Yo hace poco cree un grupo de WhatsApp y lo subí a una página y en 1 minuto entro al grupo un hacker y le cambió todo jsjs
Muy buen tema, y facilitado para los nuevos.
que buenos videos que tiene usted señor. alucino
Qué buen canal, saludos
Gracias por la información
1:36 WTF !!! jaja Y Nintento no quiere que de una vez también me baje los calzones ??
Más vídeo de seguridad informática, por favor
Por eso Nintendo se emula
Madre miaaaa... Qué despropósito!!
Me encanta este canal
Bro disculpa una preguntita: ¿tienes algún tutorial para protegerse, configuración y razonamiento entre otras cosas?
Si yo me meto a un servidor comunitario de un juego X, por ejemplo Project Zomboid, hay algún peligro que pueda pasar yo u otros usuarios?
Perdón soy bastante ignorante en el tema, sabía del potencial peligro pero el video del globito de agua me hizo razonar.
Depende del juego, si el juego le da la opcion al creador del server poner un script y además ejecutar ese script en los pc de los clientes con permisos elevados, entonces si habría una vulnerabilidad. (obviamente ningún multiplayer que se respete tendria algo así)
100% de acuerdo.
Muy buen contenido
Buenas, me gustaría poder ponerme en contacto contigo. Llevo tiempo viendo tus videos y me gustaría conocer tu opinión sobre un proyecto de GPU Cloud, un saludo.
Con IPv6 todos vamos tener IP pública en nuestros dispositivos,está hablando de NAT y está nació para suplir las pocas direcciones de IPv4.
Concuerdo con tus puntos de vista, pero a mi parecer, siendo NINTENDO la compañía millonaria que es, ya rayos hubieran inventado alguna solución a ese problema, claro, suponiendo que en verdad les importa la seguridad de sus clientes, y no solo se fijan en el dinero
Por ejemplo podia obligar a los desarrolladores a abrir puertos en especifico o hacer que la consola sea compatible con uPnP
muy buen video
Que rollo carnal, donde te seguimos en redesss?
Creo que dejaré de confiar en Nintendo, lol. JDJDKDKDKJD
es nintendo, que mas esperabas
Podrias hacer un video sobre exactamente como hiciste esto ruclips.net/video/5vwBQ_KoD60/видео.html 🙏 tengo muchas ganas de hacer algo asi, y hace poco encontre tu canal, he visto varios videos, muchos, y me gusta mucho como explicas las cosas
buen video
Que decepción, que mejor hagan juegos solo para jugador local.
Ringa te quiero contactar, por donde puedo?
bro porque no haces un curso de programacion ya sea de paga o gratis aqui en youtube?
DMZ
Nintendo te odia abiertamente... Y desea tu muerte... Y no solamente en sus mundos virtuales. 😅
Jajaja XD todos los puertos Nintendo.
😱1:39
muy simple k la nintendo se asigne y estandarice unos puertos y diga cuales
Eso sería lo normal. Claro que también dejaría bien claro qué puertos atacar desde el primer momento y, viendo lo en serio que se toma Nintendo a sus clientes, la carnicería podría ser legendaria.
@@RufianEmbozado wey k los protegan
vivo en argentina, nadie tiene una switch por aca
😮
First! Jajajajjaa
Yo digo que hacer eso debería de ser hasta ilegal
Ok en Apex legends me piden abrir un puerto para resolver el lag del juego 😒💀💀
Buen video, gracias por informar... Ahora me preguntó si las app de Nintendo en android también hacen algo similar o lo mismo? 😱 🇨🇴🇨🇴🌄🌠
😑 𝙥𝙧𝙤𝙢𝙤𝙨𝙢
N i c e
Mejor usas Wii. No deja conectar a Internet.
Y te cobran
Wut!
una posibloe solucion que nintendo no ase es hacer un periferico para conextar al ruter (el cable que le pones ala pc para hacer que el internet valla directo a el dispositibo) eso es por que nintendo es tacañ0 xd
Mi comentario.
Wtf 1-65535 🤦
Nintendo zzz
PlayStation y xbox GOD