Макс: канонично берёт орлов для помощи Орлы: *канонично не хотят лететь на лучников* Макс: ... ну и зачем я вас, дебилов крылатых, брал? Орлы: *канонично улетают* Макс: ... видимо для каноничности
@@АлександрАлексеев-о4г это тоже, их вроде Пендальф уламывал на "помогитэ" а те такие "чел, у нас семья маленькая, рисковать мы не будем, да и ваша война нам до лампочки" но это не точно, мне лень искать в книжке.
Думаю уже давно пора сделать историю серии Герои Меча и Магии . Поистине легендарная, масштабная и проработанная во всех смыслах серия игр, у которой было много взлётов и падений. Рассказать есть о чем.
🤣🤣Там вообще от Disciples ничего нет, кроме названия и вселенной, геймплей уже есть на ютубе, посмотрите. Это ужасно, мобилка какая-то дешевая, даже эта Кингс баунти дороже выглядит
@@dlcbook полностью согласен; плюс безумно жаль, что у DVS цикл ограничился одной игрой и невнятным продолжением про Валькирию, а тут снова 1С и знакомый подчерк)
@Arstep армен ну и где сейчас колда? А где будет кингс баунти? Если бы сделали как во 2ой части, но с новыми картами, сюжетом, миньенами, персонажами и пр., то я бы прям воспылал, а эту мне даже пиратить лень.
@Arstep армен да не в этом дело. Большинство тех кто играло в "Принцессу" и "Легенду о рыцаре" уже выросли и заинтересоваться новой частью могут разве что из ностальгии, а современные дети разбалованные графоном и дизайном ААА игр увидев футажи современной игры что выглядит на 2010 год просто пройдут мимо. Та же Колда ориентируется как на детскую аудиторию, так и на взрослых мужиков что не прочь провести вечерок в пострелушках под пивко, а потому она ВСЕГДА будет окупаться. А вот однозначно назвать аудиторию этой поделки я затрудняюсь. А поддерживать не однозначный продукт лишь потому что "русские же делали" я не хочу.
А ведь реально, если б назвали восхождение на трон, вопросов бы не было. Я ее в свое время умудрился пропустить, но в связи с КВ2 много о ней упоминаний стал видеть. Купил в стиме, поиграл... там даже зоны влияния мобов схожим образом отображаются. Да и в принципе и гра хороша... геймплейно, не графически
И шрифт и цвет цифр на цветных флагах сливается. Нет зон обстрела врагов. Нет информации об эффектах. И даже полоска здоровья почти не читается. Нет нормального лога боя и быстрых анимаций. Печально все это(
@@hourddrake у меня не сливается. Зоны обстрела врагов подсвечиваются при наведении на клетку для перемещения. Информация об эффектах высвечивается при наложении. Да, все это можно сделать удобнее. Но, египетские боги, зачем говорить, что этого нет?
Это уже второй или третий обзор на KB2, что я вижу, где на фоне играет музыка из KB Katauri. Очень многое говорит о уровне музыкального сопровождения в данной игре.
Я как человек прошедший игру досконально за 50 часов могу сказать что музыки по факту нет, ты бежишь и её не играет. В нескольких местах непонятно мне как выбранных она начинает играть и она приятная.
Они всегда ост из обозреваемой игры берут. Если по какой-то причине не взяли по какой-то причине из самой игры (не выложили ост или плохой? хз) то берут из ближайшей по серии
@@DmitryNetsev вряд ли. Скорее всего, просто забыли написать, потому что музыка из предыдущих частей точно есть. Точно услышал трек из Легенды о Рыцаре, тему мира демонов
Ни в коем случае. Так при обзоре многих игр делают, не замечал? А в новой Баунти музыка под стать всей игре: она есть, и она хорошая, но ее можно не заметить, как можно не заметить, что и сама игра хорошая :))
@@СашаКостан-к2ц глупости. Отключены что у отрицательных, что у положительных некоторых. Там в стиме один из комментаторов вообще теорию заговора увидел: мол вышла kb2, завезли патч к легенде о рыцаре и сломали какую-то локацию, специально естественно, чтобы в старые kb не играли. Ну бред же. Да и вообще какой смысл у накрученых отзывов комменты отключать?
@@Ukles если много наиграешь рефанд не сделать же. И на старте было более 50% негативных отзывов, потом поехала накрутка, это было хорошо видно, если следить.
@@ArachnoSimon Не знаю ,почему люди ее ненавидят !мне зашла игра ,даже с учетом багов ,оптимизация нормальная !сразу ностальгия по игре восхождению на трон !Для меня такие игры шедевр ,мне нравятся герои до 7 части !
Что поругали, но есть в игре: - порядок хода - цифры на штандартах. Серые цифры - порядок хода в следующем раунде - куда могут дострелить юниты - подсвечивается красным кольцом, когда наводишь на них курсор - а вот с (де)бафами - да, я тоже не нашел где реализовано =(
"В анархисты идут нежить и разбойники" - разбойники ладно, кто же на Руси махновцев не знает, а вот анархичная нежить явная отсылка на небезызвестную песню группы "Король и Шут" - Мёртвый Анархист.
@краб на галере не-а. Большевики - революционеры, действующие революционными методами. То что в эти методы так же входит и грабеж - издержки социальных потрясений, не больше, но и не меньше. Или думаешь белые во время гражданской не занимались грабежом? Ох, наивный ты Чукотский вьюношь, как мне жаль людей которые тебя учили истории. А вот анархисты только разбоем чаще всего и занимались, на любое строительство - что физическое, что социальное - забив болт, в отличие даже от белых, я уж не говорю про большевиков.
да там куча отсылок. И те же орлы, и бумаги. и плотва... Часто задумываешься что лучше бы разрабы потратили время выброшенное на всувание отсылок, на саму игру.
@краб на галере На это я тебе могу сказать только то, что все эти тезисы давно обсосали и опровергли профильные сцены-историки, и у кого здесь сказки в башке, только не большевистские, а антисоветские, так это у тебя. Потому спорить я с торбой не буду - спорить с тебе подобным = опускаться на твой уровень, а он очень уж низок. Чао.
@краб на галере Если для твоего психологического спокойствия так будет проще - можешь считать это именно сливом. Как я уже говорил - опускаться на твой уровень дискуссии я не собираюсь. Чао.
@@Anderas113 Куда уж снисходительнее. Многие российские игровые СМИ на предварительных обзорах натягивали оценку игре. Дескать, наконец-то наш игропром вышел из спячки и сваял великую русскую тактическую РПГ. Наш ответ Ведьмаку! Хотя еще по первым трейлерам было понятно, что там ну очень все средненько. А когда простой народ живьём в этот продукт поиграл, тут то вся мишура и рассыпалась, и пыль, которую 1С пускали в глаза, рассеялась. Игра - абсолютная посредственность по неадекватно завышенной цене
Хорошая игра должна была быть уже на релизе. Если нет хорошей базы, патчи её не исправят. Тут будет или залатанная плохая игра, или другая игра, еще возможно и от других людей.
@@alexponomar5370 Вполне допускаю, что деньги уже подходили к концу, и решили ребята зарелизить, чтобы поднять бабла и дальше латать игру со спокойной душой. Как всегда, хочется сделать очень многое, но не всегда есть ресурсы.
Опять игровые журналисты во всей красе, ёпт... Очередность ходов - показывается цифрами на флажках отрядов. Да, вот эти 1-2-3-4-5-6 на флажках не для прикола, прикинь. Слепая зона - отображается как для твоих юнитов, так и для вражеских. При наведении на клетку во время хода своего юнита - красная подсветка под юнитами врагов это может ли твой юнит по ним попасть с этой клетки, перечеркнутый глаз над юнитом врагов - может ли враг юнита попасть по твоему юниту, если он находится в этой клетке. Когда же вы уже научитесь играть в игры, профессиональные обозреватели игр...
В стратегиях и тактиках давно уже придумали простую, понятную и наглядную механику отображения очередности ходов: лента с портретами войск. Тут же разрабы решили изобрести велосипед, но на фоне мелкого масштаба на тактическом экране всё превращается в кашу, и разглядывать мелкие циферку на флажках - откровенно неудобное и хреновое решение.
@@i_am_armas не заметил в видео тезиса "следить за очередностью ходов неудобно", был тезис "следить за очередностью ходов НЕЛЬЗЯ", который я и опроверг. Хватит воевать с ветряными мельницами.
@@giantenemyshrimp849 Потому что автор обзора НЕ ЗАМЕТИЛ этой гениальной механики! И это, кстати, не единственный обзорщик, который её не увидел. Что красноречиво говорит о качестве исполнения игры. Зачем изобретать велосипед и делать неудобно и через жопу, когда есть устоявшиеся, годами испытанные механики для подобных жанров? Разработчики жили в пещере и никогда не видели игр - единственное логичное объяснение этому
@@i_am_armas не вижу у себя в комментарии вопроса "почему...?", соответственно, не понимаю, к чему ответ "потому что...". Это раз. Два - ещё раз, для тупых - то, что автор вопроса НЕ ЗАМЕТИЛ означает, что механики нет?
@@giantenemyshrimp849 у меня ощущение, что я общаюсь со столбом.🤦♂️ Что вам не понятно в моем комментарии? В игре есть механика. Для этой механики есть традиционное привычное исполнение для подобных игр, но разработчики игры решили изобрести велосипед и сделать по-другому. Сделать настолько неудобно, неинформативно и через жопу, что кто-то эту механику теперь даже не замечает. ЧТО НЕПОНЯТНОГО, ГОСПОДИ?
Ну так проблема потери времени была ещё в первой игре про легенды о рыцаре. Уже потом, в "Принцессе в доспехах" это исправили, добавив крылья на лошадь и возможность не сражаться с более слабым противником. И во всех дальнейших аддонах игры это не менялось. Очень странно, что разработчики этой части не учли тот опыт и снова наступили на те же грабли.
Главная проблема разработчиков - это какая-то новая команда из новичков, которые в индустрии или не разбираются, или отказываются в ней разбираться. Они совершили ошибки, а точнее допустили, чтобы в игре в итоге были ошибки, которые сейчас наверное на уровне обучения на первом курсе разработки видеоигр просто отсеивают как недопустимые. 1С не смог собрать достойную команду, а старой, которая разбиралась в том, что делает, уже нет.
Лучше не называть КБ2 - "RPG". Для РПГ ей не хватает: 1) Диалогов с разными вариантами выбора. От которых разработчики сознательно отказались. Отчего взаимодействие с персонажами игры выглядит абсолютно безвариантным. 2) Живого мира с активными противниками, бегающими по карте. Потому что именно в этом состоит главная механика активности в режиме путешествия в РПГ: встречи с врагом и реакция на них. И это тоже разработчики исключили сознательно. То есть КБ2 специально сделана не в жанре РПГ, а в другом. Это жанр игрового фильма. Когда игрок - зритель, вынужденный отыгрывать сюжет придуманный сценаристами и не может проявить никакой самостоятельности.
@@maximsizer7093 нет, всё-таки тут сюжет не совсем линеен. В нем прописаны маленькие развилки: квесты можно выполнить одним или другим способом. Но под каждый такой способ у разработчиков есть своя однозначная анимация и однозначное продолжение, которое поменять нельзя. Такие выборы сюжета можно делать и в игрофильмах. После принятия редких решений, игрок снова отключается, а сюжет несет его по рельсам. Хоть это и рельсы с разветвлениями. В КБ2 игрок не отключается полностью, а впадает в прострацию бега. Но эта прострация просто суррогат заменяющий более динамичное развитие сюжета в игрофильмах.
@@АндрейЛекомцев-и5с враги локализованы в пределах своей зоны контроля. Но если игрок попадает в эту зону, то они реагируют на него, а игроку приходится реагировать на них. То есть РПГ - это симулятор обычной жизни. Заметил тебя противник - бежит разбираться с тобой. А в КБ2 враг тебя заметил, подбежал к стене, которую не может преодолеть и ждет когда ты сам первый нападешь. Эта игровая механика отдаляет от РПГ-реализма.
Играю в версию 1.7. Нормально так еë патчили. Но технических проблем осталось много. Раздражает интерфейс. Но геймплейно игра заслуживает внииания. Ждал игру, растроился на релизе. Видно, что могло получиться лучше. Видно, что старались. Любителям принцессы в доспехах, в целом, можно посоветовать к ознакомлению. Потраченного га игру времени не жалею. Альтернатив получше попросту нет.
наиграл почти 24ч и медленный темп лично меня не бесил, размеренное прохождение для меня в удовольствие , в 80% пути пройдено вообще бес лошади да есть шероховатости (какого чёрта ты не можешь переступить через камень), но в целом игра хорошая
малыш 20 мин хождения по карте каждый раз когда тебе нужно пополнить лучников это не "размеренно" а унылое говно для растягивания игры и "60ч геймплея" в пресс релизе
Попадут или нет вражеские дальники показывается в виде перечеркнутого ока над ними когда навёл на гекс мушкой, точно также и показывается смогут стрелять твои по вражеским или нет подсвечиваю врагов.
@@ASPIDWar Прочитай ещё раз, оно всегда и включено, "навёл на гекс мышкой" - это про гекс куда ты хочешь пройти своим отрядом, а не про гекс где стоит вражеский отряд, если твоё перс стоит то показывает положение дел для гекса, где он стоит в данный момент
@@Vladimir_Sh_ Автор, видимо, слегка слукавил, усилив эффект трагичности, но это не отменяет факта того, что давно уже придумали очень удобную шкалу инициативы, которой грех было не воспользоваться.
Большинство из того, что ты описал (а именно про полную зачистку локации от врагов и подбирания лута ради прокачки) я испытывал при прохождении первой части Kings Bounty. Так что эти критерии с ожиданиями, зачисткой локаций и тд я не расцениваю как минусы, ибо подобная тактика распространена в лвиной доле игр, которые есть. Онлайн ММОРПГ передаю привет! ПС этот комент чисто мое субъективное мнение
ну Восхождение на Трон прекратили разрабатывать, издатель у Kings Bounty 2 и Восхождение на трон один и тот же 1С, я думаю, что они переняли у неё идеи и наверное каких-то разработчиков и вышел вот такой симбиоз
@@Дмитрий-м4х2х Ну фактически, к середине игры в ВнТ оставалось четыре типа юнитов: оч.быстрые, стрелки, Александр и все те, кто не доживут до второго раунда.
@@troyn007pavel4 Согласен, игре явно не хватает размера гигов в 90, лутбоксов на каждом углу, и чтоб каждый второй нпс был геем, негром или втирал за радфеминизм в каждой строчке диалога. Тогда была б современная збс игра.
Короче: "Я просто работник 1С, не смей меня винить"... И смешно, и грустно. В этой игре не хватает просто режима схватки, без сюжета и попыток в серьезное, мрачное фентези.
В Легенде о рыцаре тоже была куча беготни и пустой траты времени. Это был прям симулятор сохранений и загрузок. Так ещё и к тому ты не мог зачистить карту в одном направлении, приходилось бегать по всем четырём сторонам света откусывая врагов по одному то тут, то там. Я чувствовал себя мышью в середине пирога, который она должна съедать изнутри по окружности
Наверно вы выбрали неподходящий для вас уровень сложности. Там вообще локации с более-менее равными противниками. Может быть с героями только посложнее сражаться чем с обычными отрядами на той же локации.
@@kladgame2749 я легенду прохожу прямо сейчас. И там даже в первой же локации два отряда, которые для любого героя непобедимые часов 6-7 игры, пока не прокачаешься уровня до 8. Один охраняет флаг лидерства +30 на выходе из замка, второй рядом с ареной кавалеристов возле выхода в Арланию. И в целом комментатор выше прав - в игре ты многих противников обходишь или "обманываешь", чтобы добраться до точки квеста. Многих обплываешь на корабле, чтоб собрать все что плохо лежит. При этом большинство противников, которых можно победить находятся как раз в таких точках. В остальных местах в лучшем случае противник будет "Равный по силе", что в начале игры вообще означает, что скорее всего он половину вынесет :)
Именно так. Поэтому Я бросил игру на половине просто устал бегать туда сюда. Возможно там даже больше беготни потому что армию пополнять можно только у торговцев и в замках.
@@Мыслящий-е5ь играйте на нормальном уровне сложности. И не должно быть таких проблем. Если вы в битве с простейшими армиями умудряетесь потерять много юнитов. Большинство битв можно спокойно пройти когда армия неполная, даже когда не хватает 20% армии можно побеждать. Поэтому для меня проблемы беганья за армией вообще никогда не возникало. Потери есть, но с чуть меньшими стеками спокойно играешь дальше. А там уж и магазин подвернется. Ну и надо учиться играть так чтобы потери были минимальны.
Насчёт полоски очерёдности хода, она на самом деле есть, на флажках стоят циферки, которые и определяют кто и когда будет ходить. А вот по поводу "мёртвой" зоны вражеских стрелков, тут да, пока в тебя не попадут, неузнаешь. По сути это ранний доступ, а не релиз, к сожалению сейчас такое становиться нормой. Но разработчики вроде понимают и признают ошибки. В патче планируют исправить передвижение по карте, ускорив его, баланс допилить и ввести уровни сложности. Как игра по настоящему релизниться, тогда и можно будет делать окончательные выводы.
Еще год назад было известно, что эта игра будет пытаться повторить, продолжить и развить идеи такой игры как Восхождение на Трон. ГОД НАЗАД. Были интервью, инсайды, геймплейные, мать их, ролики, которые были вот именно такими, какой получилась игра. Но откуда многоуважаемому современному русскому игрожуру об этом знать... Никто об этом даже не обмолвился, ни одно издание, ни один блогер, во всяком случае из тех, чьи обзоры я посмотрел. И это после волны обзоров на Humankind от людей, никто из которых не играл в другие игры Amplitude Studios и даже, скорее всего, не видел их. Что васян-блогер с сотней подписчиков, что крупные издания, уровень обзоров одинаковый, никакого кругозора, никакой подготовки к обзорам, никакой информативности.
@@Milrisaron так может в таком случае игру нужно было назвать Восхождение на трон 2, а не Kings Bounty 2? Если сами решились продолжать серию, то пусть соизволят сохранить её лучшие черты(и развить её). А не пихать в игру всё, что на коленке сделали....
@@Dev-r9r каким к черту героям и total war? При чем здесь бредовая идея Фултона о ведении "Кузницы" и мира Kings Bounty 2? Фанаты 3 героев забраковали эту идею ещё на стадии разработки. И правильно сделали. Жаль, что 1С решили хайпонуть на более популярной франшизе, но сделали второсортную поделку, вместо того, чтобы сделать достойное продолжение. Про total war и говорить нечего. Целая линейка исторических сеттингов(Рим, Medieval, Sogun, Empire, Аттила) всё также популярна и смотрится достойно даже сейчас. Ваха же самая прибыльная и при том одна из наиболее интересных со стороны геймплея. Никто не заставляет в неё играть, есть и предыдущие части. А здесь один красивый фантики от игры, начинка же полнейшие...
Игра очень атмосферная, независимая и самостоятельная. Больно только бегать, но игра такая (медитативная). Пока что хардкорная, так что ждём хотфикс на Плотву, улучшение ситуации с собирательством и уровни сложности. Пока что "ХОР" с натяжкой, как по мне. Любители жанра кайфанут, давно не выходило подобных игр
Ощущение, что обзор делался не на релизную версию. Часть озвученных проблем в игре отсутствуют. Остальные судя по стриму разработчиков уже исправляют и выкатят в ближайших патчах. Игра в целом хорошая
Вместо того, чтобы дальше сделать отличную игру в своём жанре, как сделали Катаури (или как там они) , ребята решили замахнуться на "большие" игры, но это получилось лишь подобие
Им ей не надо было давать цифру 2. Назвали бы как-нибудь и вперед - самобытная игра. А так выглядит (по названию) как будто это продолжение легенды и принцессы, но увы...
По поводу очередности хода - там циферки стоят на знаменах))) А в остальном все по делу. И тактики все таки разные могут быть. я лично предпочитал на первомходу связывать самых опасных каким-нибудь призваным отрядом, либо химерой, либо мишками.
Увы, проработанные и красивые модельки только в меню найма армии. И то статичные. А вот в бою они отвратительнейшие. Каша из полигонов и пикселей. Да и анимация не лучше, чем в циве..
Причем денег можно было бы вложить достаточно немного. да блин, даже просто сделать новую часть вроде "Темной стороны" на том же древнем движке - фанаты поныли бы, но купили все равно. Наняли бы уборщицу, работавшую в Катаури в те самые годы, заявили бы "игра от создателей легенды о рыцаре" и все. Я бы такое купил=) А КБ2 - тьфу, лучше бы в игру вложили столько усилий, сколько вложили в маркетинг и продажные обзоры на старте.
Зачем. Продолжение легенды сделали. А потом ещё и ещё. Люди ныли что они задолбались покупать один и тот же Кингс Баунти. А тут вдруг, не надо стилистику менять кек
@@gija-729 ну, ныли, но покупали. И нытье до "темной стороны" сводилось к "ыыы, ещё один старый кингсбаунти, ничего нового, ну ок". В темной стороне баланс ещё хуевастее чем в среднем сделали. Но тут-то жопа даже на фоне в среднем паршиво принятой темной стороны. Хрен с ней, со стилистикой - игра где? История с KB2 это как история с "охотниками за приведениями" 2016-го - авторы пытаются всю херню списать на смену стилистики и негодующих фанатов, когда говно-то в сути, а не в обертке.
На счёт "ходить каждый раз в город, чтобы докупать войска" - есть резерв. Можно купить заранее 1-4 каждого юнита, чтобы при следующем лвлапе или приросте лидерства сразу пополнить отряды.
@@da1v956 Да, было классным. Но не особо популярным. Большая часть аудитории ждало King Bounty и не получило его + не согласен, что оценки плохие, скорее средние.
@@da1v956 люди ожидали чего-то другого, полагаю. Прямого продолжения, чтоб по стратегической карте на коняшке скакать и отображения количества юнитов циферками.
Разучился стопгейм ставить оценку "Мусор", а ведь это было бы жестко, но справедливо. Именно такие скользкие " не совсем проходняк" и "почти похвально" приводят к тому, что разработчики предпочитают тратить деньги на чемоданчики игрожурам, а могли бы заплатить лишней булкой хлеба 3d-художнику, чтобы он нарисовал не 2, а хотя бы 20 вариантов лиц.
ДО́КТОРША 1. разг. женск. к доктор; специалист с высшим медицинским образованием; врач ◆ - Это у вас бред, - ласково сказала докторша, - вы в лечебнице, мы вас вылечим. ИП, «Золотой телёнок», 1931v г. ◆ А потом пятый «А» был в одном из флигелей при школьном дворе, и докторша в самом деле могла запутаться, потому что она у нас бывала редко, постоянно она работала в первой школе. Фазиль Искандер, «Тринадцатый подвиг Геракла», 1966 г
В общем стоит дождаться когда патчи исправят самые раздражающие вещи. Сейчас брать любые игры на релизе это большой риск попасть на недодел, Киберпанк как самый яркий пример. Так что где то к новому году можно будет глянуть, потенциал есть.
@@i_am_armas Сечешь. Просто удивительно, как до сих пор все этого не поняли. Давным-давно не беру игры со старта продаж, не говоря уж о предзаказах. Вот пройдет годик-другой, тогда, при наличии свежих положительных отзывов, можно и купить. А люди ведут себя так, как будто всех игр на ту же тематику за все прошедшие годы никогда и не существовало. Нужно непременно на старте покупать, а потом жаловаться.
я уже много лет так делаю и одни плюсы (разве что кроме любителей хинтов и эксплойтов, которые фиксят со временем): ценник 50%+ меньше, наведена оптимизация, попатчены все дыры и пофиксены все баги. Геймплей отредактирован. Баланс и имбы исправлены. Иногда играешь и думаешь: идеально всё! и чего наговаривали зазря. А это бетотестеры, которым видимо по жизни вообще кроме игр заняться нечем, покупают за фул ценник всякие недоделки по предзаказу и на релизе, а потом ноют, как школьники.
Ну что, закончились те времена, когда игры нас удивляли и очаровывали. Если разработчики не самоубийцы, то конечно многое сами исправят, а на остальное оставят открытые возможности мододелам. Тогда года через 2 будет хорошая игра.
Благодаря этому видео я сумел сформировать две основные претензии геймеров к разработчикам или, если смотреть шире, фанатов к создателям: 1. Нас пичкают одним и тем же! 2. Нам предлагают что-то кардинально иное!
Отличная графика для 2010 го года,бойцы прорисованы великолепно для 2010 го года,анимация божественна как дерево и камень одновременно аж для 2007 год,привет масс эффет первый,хотя нет там анимация по лучше была всё таки,ну и так далее.
@@kokon322 иногда довольно красиво для 2010 года или для инди игры, сделанной на коленке на Unity. А тут у нас великая русская тактическая РПГ на Unreal Engine 4 с ценой почти как у AAA игры
@@i_am_armas И я про то же,слишком амбиций многовато для такой рукажопости,да и на дворе уже скоро 2022 год как бы,и я думаю рукажопам всё таки надо бы руки вынуть от туда,и ради приличия делать хотя бы сносно для 2021 года по качеству картинки,ну про содержание вообще молчу,не понимаю что нельзя было сделать как у катаури нормально сук,нормальнооо,а не этоооо.У меня малость подгарает,этой поделке реално цена рублей 500-600 не больше,а они на трипл ААА замахнулись аж 1700 зарядили,я просто пробиваю рукой себе лицо от такой дичи,видимо Всеволоду Кузнецову весь бюджет игры ушёл на озвучку.
0:50 ну уж нет, эта игра ПОЗИЦИОНИРУЕТСЯ как ПРОДОЛЖЕНИЕ, так что относится надо как к ПРОДОЛЖЕНИЮ. Сделали бы они какую-нибудь Quin's Bounty, тогда да, а так...
Опыт отряда сохраняется, даже если он был уничтожен. Просто при покупке отображается что покупаешь непрокаченых, а по факту покупки они имеют свой опыт.
Не груби, полоска хода есть, над каждым юнитом есть флажок который отображает тип юнита и цыферку, которая обозначает порядок хода данной боевой единицы. Если честно многие этого не заметили даже после нескольких десятков часов
Третий день пытаюсь играть в ЭТО. Плюс у игры только один, красивые локации и в целом визуальный ряд, дальше одни минусы. Эти красивые локации абсолютно пустые, там нечего делать, кроме как уныло бегать туда сюда и смотреть на всё это и собирать почти бесполезный лут. Бои для такого вида перемещения слишком редкие, мини-карта отсутствует, и чтобы понять где ты находишься и есть ли рядом что-то нужно постоянно нажимать "М" и смотреть полную карту, анимация и модель персонажа на 3+, я думал что уже никогда не увижу эти прилипшее к ногам мантии и вылезающие через дырки в них ноги, эти ужасные волосы и бороды родом из 2000 года прилипшие к доспехам, убогая лошадь с инвалидкой анимацией которая не умеет сдавать назад и хрен знает зачем она вообще нужна, так как через каждые два шага нужно слезать с неё чтобы пройти туда куда она не может проехать чтобы подобрать всратый лут!!!! Непонятно вообще зачем это всё прилепили к КБ ? Ужасные, унылые диалоги, чудовищно скучные квесты, и в целом вся эта часть игры с беготнёй туда сюда просто провал. К плюсам можно отнести бои, но они составляют 30% от всего времени которое ты проводишь в игре, ну и про орлов которые не атакуют лучников уже тут все написали. А ещё убивают эти гигантские, проработанные локации, в которые попадаешь через порталы, в которых нет вообще ничего. Их просто сделали для того чтобы забрать одну вещь, или провести одно сражение, больше там нет ничего!!! Интересно, тем кто рисовал и моделил эти места не обидно за свой труд ? потому что его просто выкинули на помойку! А чтобы создать подобное, нужно потратить очень много времени! В общем сплошное разочарование... (((
Любой разработчик в 2021 году: выпускает сырую недоделанную альфа-версию и предлагает отдать за это 2к на предзаказе. Любой обзорщик в 2021 году: игру потом допилят, покупайте на распродаже, но лайк за обзор ставьте сейчас. По факту нет претензий, просто такова реальность.
вот только есть разработчики которые допиливают свои игры тот же Ф76 или Мужицкое небо, а есть российские разработчики которые уй клали на пост релизную поддержку игры, а зачем лохи уже забашляли , как пример Патфайндер который пол года вообще не играбельный был и до сих пор можно нарваться на баг который делает игру не проходимой
но ведь над головами у отрядов на флагах написано число, которое говорит о том, когда они ходить будут... Который раз вижу жалобу на это, хотя прямо перед носом висит. И да, в героях 3 этой казуальщины в лице отображения очередности ходов не было, чего сейчас все так на нее молятся...
@@zmeiko1975 я честно не понимаю, как можно не видеть настолько яркие огромные флаги, которые по размерам даже больше чем некоторые отряды. 11:29 Вот прям идеальный пример, что с интерфейсом как раз все ок, так как отряды сливаются с окружением, но по интерфейсу понятно где кто и когда будет ходить
@@zmeiko1975 проблема с интерфейсом в другом все-таки, а не в инициативе. Например, числа выше 1000 отображаются как 1К, при этом жизней может быть и 1,1к, а может и 1,5к Нет счетчика ходов на бафах/дебафах
не хочу тебя расстраивать мамкин олдскульщик но в Героях3 эта "казуальщина" была просто как и во всем говне мамонта там это нужно было искать у каждого юнита по отдельности пролистывая Инициативу юнита
изи, не берешь как тир2-3-4 юнитов сразу как только они появляются не сможешь их прокачать-сосешь жору ибо количество боев ограничено и тебе тупо негде будет качнуть своих драконов первого уровня которые отваливаются с одного пинка прокаченных драконов противника
@@troyn007pavel4 драконы после получения качаются за 2-3 боя, да и вражеских ты не встречаешь сразу после их получения, кроме того у врагов драконы 3 уровня появляются только костяные, и совсем под конец игры. Второй твой коммент, и второй раз ты пишешь какую-то тотально идиотскую дичь..
@@troyn007pavel4 так это твои проблемы, мышления из разряда "если да кабы" есть в каждой игре. И если ты до таких доходишь, то это уж ты идиот, а не игра плохая.
А, да! Я видела череп с моего персонажа изнутри, особенно понравилась челюсть! 🤣 Вот такая прорисовочка. И мужика застрявшего в заборе... Багов - тьма.
Понятия не имею, на что там игра похожа или нет, про серию эту я никогда не слышал, но мне понравилась! А мнения фанатов? - Ну.. любой фанатизм лишает объективности! Поскольку игру люди оценивают исходя из того, насколько она оправдала их ожидания ) - это глупо..
Когда сказали про одну модельку на всех персонажей, сразу же вспомнился фолыч 4, где на всех второстепенных НПС была одна мужская и одна женская модельки :)
Прошла ее на одном дыхании за магичку, в целом игра то неплохая. Необычная я бы даже сказала и непривычная по сравнению со старыми. Из минусов этот долгий конь .
К сожалению негатив в стиме справедлив. При таком количестве изменений игру надо выпускать готовой с тщательно выверенными механиками и геймплеем. А тут столько раздражающих мелочей, которые и багами не являются, но всё равно отвлекают, что иную реакцию и ждать трудно. На одного коня целый ворох странных решений пришёлся. Если не забросят и станут развивать, то может через год выйдет замечательная игра. А пока она стимулирует скорее перепройти игры от катаури или тот же кодекс войны.
Макс: канонично берёт орлов для помощи
Орлы: *канонично не хотят лететь на лучников*
Макс: ... ну и зачем я вас, дебилов крылатых, брал?
Орлы: *канонично улетают*
Макс: ... видимо для каноничности
Макс: Берёт орлов
Гендальф: My boy!
@@ЯГЛАВНЫЙРЭПЕР так так так пожаловаться спам или реклама
3
@@Adm1x лепи как спам, может и прикроют этих "реперов"
@@ДмитрийМихайлов-о2ф это один пункт в жалобе называется спам или реклама
Вот поэтому в лорд оф зе ринг, орлы не стали катать фродо туда-сюда, у них не было сейвскама
орлам не хотели доверять эту тему потому, что они бы тупо спиздили кольцо себе.
@@BrobjeV а мне показалось что их бы назгулы посбивали
@@АлександрАлексеев-о4г это тоже, их вроде Пендальф уламывал на "помогитэ" а те такие "чел, у нас семья маленькая, рисковать мы не будем, да и ваша война нам до лампочки" но это не точно, мне лень искать в книжке.
У них не было Путина , которому можно жопу лизать )
Думаю уже давно пора сделать историю серии Герои Меча и Магии . Поистине легендарная, масштабная и проработанная во всех смыслах серия игр, у которой было много взлётов и падений. Рассказать есть о чем.
Скорее истории серии всего Might & Magic. В изначальной серии тоже есть много о чем поговорить
Кунгуров закрыл рубрику
@@poorlivesmatter Те конца истории серии FF не видать?
Ну кстати может сделает ИВАААН ЛОЕВ, потомучто он что-то мно сделал историй серии по стариньким и коротеньким сериям игр
А че там расказывать? 1-2-3, 1995-1999, после этого серия умерла.
Отдельное спасибо за музыку из мультика "Разочарование". Прям в тему ролика.
Спасибо, друг ))) Я прям голову сломал, где я эту мелодию слышал ))))
Бро клянусь это не обман! Если любиш девчонок то в моем свежем рэп клипе водкабулл снялись сочные девчоки из тиктока;
@@BeketChan не ты один! Шикарный мульт
введите alina gingertail она поет
получилось не кингс баунти, а восхождение на трон)) надежда на новый дисциплес, чтоб перебил запах реинкарнейшен'а
И при этом Восхождение для своего времени было интересным проектом. Но время уже не его.
🤣🤣Там вообще от Disciples ничего нет, кроме названия и вселенной, геймплей уже есть на ютубе, посмотрите. Это ужасно, мобилка какая-то дешевая, даже эта Кингс баунти дороже выглядит
@@dlcbook полностью согласен; плюс безумно жаль, что у DVS цикл ограничился одной игрой и невнятным продолжением про Валькирию, а тут снова 1С и знакомый подчерк)
Лол, там от Дисциплес только название. На что там вообще надеяться
Так ведь реинкарнейшен перебил запах ренессанса (но не более). Вполне сносной игрой стала
Глашатай ближе к чревовещателю будет по своей специализации.
Согласна с комментариями многих - это не King's Bounty, это какая-то другая игра
Это как с Disciples 3. Вроде знакомое, но совершенно другое. Лучшее осталось в прошлом, и на этом спасибо.
Конечно друга.21 год сейчас же,а не 2000х(когда были КБ)
Да игра другая, но нормальная а не провальная.
восхождение на трон версия 2.0
@Arstep армен ну и где сейчас колда? А где будет кингс баунти? Если бы сделали как во 2ой части, но с новыми картами, сюжетом, миньенами, персонажами и пр., то я бы прям воспылал, а эту мне даже пиратить лень.
@Arstep армен да не в этом дело. Большинство тех кто играло в "Принцессу" и "Легенду о рыцаре" уже выросли и заинтересоваться новой частью могут разве что из ностальгии, а современные дети разбалованные графоном и дизайном ААА игр увидев футажи современной игры что выглядит на 2010 год просто пройдут мимо. Та же Колда ориентируется как на детскую аудиторию, так и на взрослых мужиков что не прочь провести вечерок в пострелушках под пивко, а потому она ВСЕГДА будет окупаться. А вот однозначно назвать аудиторию этой поделки я затрудняюсь. А поддерживать не однозначный продукт лишь потому что "русские же делали" я не хочу.
А я вот наоборот ждал, когда уже сделают ремейк Восхождения на трон - и вот же он🤗
Осталось только ярлык на рабочем столе переименовать хд
А ведь реально, если б назвали восхождение на трон, вопросов бы не было.
Я ее в свое время умудрился пропустить, но в связи с КВ2 много о ней упоминаний стал видеть. Купил в стиме, поиграл... там даже зоны влияния мобов схожим образом отображаются. Да и в принципе и гра хороша... геймплейно, не графически
Смотрел обзоры Восхождение на трон. Попался коммент что игра очень похожа на Кинс баунти 2
Вот только очередность ходов отображается на флагах, над отрядами
Вот только игра от этого лучше не становится.
И это чертовски не удобно сделано.
И шрифт и цвет цифр на цветных флагах сливается. Нет зон обстрела врагов. Нет информации об эффектах. И даже полоска здоровья почти не читается. Нет нормального лога боя и быстрых анимаций. Печально все это(
@@hourddrake у меня не сливается. Зоны обстрела врагов подсвечиваются при наведении на клетку для перемещения. Информация об эффектах высвечивается при наложении. Да, все это можно сделать удобнее. Но, египетские боги, зачем говорить, что этого нет?
@@АндрейЛекомцев-и5с добро пожаловать на SG. Тут не разбираются в играх, тут делают обзоры игр.
Это уже второй или третий обзор на KB2, что я вижу, где на фоне играет музыка из KB Katauri. Очень многое говорит о уровне музыкального сопровождения в данной игре.
Я как человек прошедший игру досконально за 50 часов могу сказать что музыки по факту нет, ты бежишь и её не играет. В нескольких местах непонятно мне как выбранных она начинает играть и она приятная.
Они всегда ост из обозреваемой игры берут. Если по какой-то причине не взяли по какой-то причине из самой игры (не выложили ост или плохой? хз) то берут из ближайшей по серии
Хм? Судя по титрам музыка из этой части. Ре юз?
@@DmitryNetsev вряд ли. Скорее всего, просто забыли написать, потому что музыка из предыдущих частей точно есть. Точно услышал трек из Легенды о Рыцаре, тему мира демонов
Ни в коем случае. Так при обзоре многих игр делают, не замечал? А в новой Баунти музыка под стать всей игре: она есть, и она хорошая, но ее можно не заметить, как можно не заметить, что и сама игра хорошая :))
Пессимисты: у игры 43% отрицательных отзывов.
Оптимисты: у игры 57% положительных отзывов.
Реалисты: у игры смешанные отзывы)
Реалисты с мозгом:
У положительных отзывов отключены коменты, пока у отрицательных нет
Попахивает накруткой
@@СашаКостан-к2ц реалисты с мозгом: У большинства отрицательных даже часа игры нет
@@СашаКостан-к2ц глупости. Отключены что у отрицательных, что у положительных некоторых. Там в стиме один из комментаторов вообще теорию заговора увидел: мол вышла kb2, завезли патч к легенде о рыцаре и сломали какую-то локацию, специально естественно, чтобы в старые kb не играли. Ну бред же. Да и вообще какой смысл у накрученых отзывов комменты отключать?
@@Ukles если много наиграешь рефанд не сделать же. И на старте было более 50% негативных отзывов, потом поехала накрутка, это было хорошо видно, если следить.
Неправильно они игру назвали -это не kings bounty 2,а восхождение на трон 2, от них же ,от 1С
По факту это гибрид КБ и трона. Многое тут от трона конечно, но и старый КБ напоминает. Но да назвать стоило трон 2)
@@ArachnoSimon тогда бы игру пришлось бы активнее рекламировать, а так игра у всех на слуху чисто из-за названия.
@@gvammer Ну и пополнит она копилку серий, загубленных российскими разрабами, вместе Дальнобойщиками, Ex MAchina, Корсарами, Князями и тд итд итд
@@ArachnoSimon Не знаю ,почему люди ее ненавидят !мне зашла игра ,даже с учетом багов ,оптимизация нормальная !сразу ностальгия по игре восхождению на трон !Для меня такие игры шедевр ,мне нравятся герои до 7 части !
@@artigames4092 мне тоже очень зашло кб2. Сам перепрошел трон год назад)
Что поругали, но есть в игре:
- порядок хода - цифры на штандартах. Серые цифры - порядок хода в следующем раунде
- куда могут дострелить юниты - подсвечивается красным кольцом, когда наводишь на них курсор
- а вот с (де)бафами - да, я тоже не нашел где реализовано =(
Музыка из "Разочарования" отлично подошла в куске с главной проблемой)))
"В анархисты идут нежить и разбойники" - разбойники ладно, кто же на Руси махновцев не знает, а вот анархичная нежить явная отсылка на небезызвестную песню группы "Король и Шут" - Мёртвый Анархист.
@краб на галере
не-а. Большевики - революционеры, действующие революционными методами. То что в эти методы так же входит и грабеж - издержки социальных потрясений, не больше, но и не меньше. Или думаешь белые во время гражданской не занимались грабежом? Ох, наивный ты Чукотский вьюношь, как мне жаль людей которые тебя учили истории.
А вот анархисты только разбоем чаще всего и занимались, на любое строительство - что физическое, что социальное - забив болт, в отличие даже от белых, я уж не говорю про большевиков.
да там куча отсылок. И те же орлы, и бумаги. и плотва... Часто задумываешься что лучше бы разрабы потратили время выброшенное на всувание отсылок, на саму игру.
@краб на галере
На это я тебе могу сказать только то, что все эти тезисы давно обсосали и опровергли профильные сцены-историки, и у кого здесь сказки в башке, только не большевистские, а антисоветские, так это у тебя. Потому спорить я с торбой не буду - спорить с тебе подобным = опускаться на твой уровень, а он очень уж низок.
Чао.
@краб на галере Если для твоего психологического спокойствия так будет проще - можешь считать это именно сливом. Как я уже говорил - опускаться на твой уровень дискуссии я не собираюсь. Чао.
@краб на галере а церковь развлекалась рабовладением кста.
Целых два ролика "обзоров" за день, снег пойдёт)
Дождь уже пошёл.
Какие два?
Да, и очень скоро
@@Pavidlych я
@@vnewtatnik дми
"Многие геймеры ждали совсем другую игру" (с) То же самое ждет и Disciples: Liberation.
Да все знают, какой будет Дисайплс новый. Это надо либо принять и не ныть, либо не принимать и не пробовать.
Да кому она нужна, по сравнению с Легендарной Кинс Баунти это вата..
Discilpes Liberation хотя бы не анонсировали как продолжение серии, а просто как отдельную игру во франшизе.
Напомнило старенькую игруху - Восхождение на трон.
Нет
Так это во многом она и есть
У меня складывается впечатление что это игра была-бы неплохой если бы она не носила название Kings Bounty там не было.
Так нет, ее проблемы не только как Кингс Баунти - сама игра проходняк
@@ASPIDWar я имею веду ,что если бы это игра называлась по другому ,то и люди относились бы к ней снисходительней.
@@Anderas113 Куда уж снисходительнее. Многие российские игровые СМИ на предварительных обзорах натягивали оценку игре. Дескать, наконец-то наш игропром вышел из спячки и сваял великую русскую тактическую РПГ. Наш ответ Ведьмаку! Хотя еще по первым трейлерам было понятно, что там ну очень все средненько. А когда простой народ живьём в этот продукт поиграл, тут то вся мишура и рассыпалась, и пыль, которую 1С пускали в глаза, рассеялась. Игра - абсолютная посредственность по неадекватно завышенной цене
Ну да, назови бы они её не кингс баунти2, а восхождение на трон 2, то оценки были бы лучше... а продажи меньше.
Макс: проход между кластерами охраняет сильный отряд, который не обойти. Я называю его...
Я: ГО?
Макс: пробка.
Эх, хотелось бы, чтоб в патчах эти косяки убрали.... Хотелось бы получить хорошую игру...
Хотелось бы верить... )
Хорошая игра должна была быть уже на релизе. Если нет хорошей базы, патчи её не исправят. Тут будет или залатанная плохая игра, или другая игра, еще возможно и от других людей.
@@danilanaumov4068 патчами можно сделать многое.
@@DmitryNetsev но лучше до релиза делать руками.
@@alexponomar5370 Вполне допускаю, что деньги уже подходили к концу, и решили ребята зарелизить, чтобы поднять бабла и дальше латать игру со спокойной душой. Как всегда, хочется сделать очень многое, но не всегда есть ресурсы.
Опять игровые журналисты во всей красе, ёпт...
Очередность ходов - показывается цифрами на флажках отрядов. Да, вот эти 1-2-3-4-5-6 на флажках не для прикола, прикинь.
Слепая зона - отображается как для твоих юнитов, так и для вражеских. При наведении на клетку во время хода своего юнита - красная подсветка под юнитами врагов это может ли твой юнит по ним попасть с этой клетки, перечеркнутый глаз над юнитом врагов - может ли враг юнита попасть по твоему юниту, если он находится в этой клетке.
Когда же вы уже научитесь играть в игры, профессиональные обозреватели игр...
В стратегиях и тактиках давно уже придумали простую, понятную и наглядную механику отображения очередности ходов: лента с портретами войск. Тут же разрабы решили изобрести велосипед, но на фоне мелкого масштаба на тактическом экране всё превращается в кашу, и разглядывать мелкие циферку на флажках - откровенно неудобное и хреновое решение.
@@i_am_armas не заметил в видео тезиса "следить за очередностью ходов неудобно", был тезис "следить за очередностью ходов НЕЛЬЗЯ", который я и опроверг. Хватит воевать с ветряными мельницами.
@@giantenemyshrimp849 Потому что автор обзора НЕ ЗАМЕТИЛ этой гениальной механики! И это, кстати, не единственный обзорщик, который её не увидел. Что красноречиво говорит о качестве исполнения игры. Зачем изобретать велосипед и делать неудобно и через жопу, когда есть устоявшиеся, годами испытанные механики для подобных жанров? Разработчики жили в пещере и никогда не видели игр - единственное логичное объяснение этому
@@i_am_armas не вижу у себя в комментарии вопроса "почему...?", соответственно, не понимаю, к чему ответ "потому что...". Это раз. Два - ещё раз, для тупых - то, что автор вопроса НЕ ЗАМЕТИЛ означает, что механики нет?
@@giantenemyshrimp849 у меня ощущение, что я общаюсь со столбом.🤦♂️ Что вам не понятно в моем комментарии? В игре есть механика. Для этой механики есть традиционное привычное исполнение для подобных игр, но разработчики игры решили изобрести велосипед и сделать по-другому. Сделать настолько неудобно, неинформативно и через жопу, что кто-то эту механику теперь даже не замечает. ЧТО НЕПОНЯТНОГО, ГОСПОДИ?
Ну так проблема потери времени была ещё в первой игре про легенды о рыцаре. Уже потом, в "Принцессе в доспехах" это исправили, добавив крылья на лошадь и возможность не сражаться с более слабым противником. И во всех дальнейших аддонах игры это не менялось. Очень странно, что разработчики этой части не учли тот опыт и снова наступили на те же грабли.
Главная проблема разработчиков - это какая-то новая команда из новичков, которые в индустрии или не разбираются, или отказываются в ней разбираться. Они совершили ошибки, а точнее допустили, чтобы в игре в итоге были ошибки, которые сейчас наверное на уровне обучения на первом курсе разработки видеоигр просто отсеивают как недопустимые. 1С не смог собрать достойную команду, а старой, которая разбиралась в том, что делает, уже нет.
@@danilanaumov4068 анти реклама курсов XYZ)
Разработчики этой части, похоже жили в пещере и ни прошлых игр серии, ни современных игр в жанрах тактики/ стратегии/ РПГ в глаза не видели
Ну наверное потому что это ascension to the throne 2 , а не КБ :)
@@i_am_armas там зумеры делали, для них старых игр не существует
Лучше не называть КБ2 - "RPG". Для РПГ ей не хватает:
1) Диалогов с разными вариантами выбора. От которых разработчики сознательно отказались. Отчего взаимодействие с персонажами игры выглядит абсолютно безвариантным.
2) Живого мира с активными противниками, бегающими по карте. Потому что именно в этом состоит главная механика активности в режиме путешествия в РПГ: встречи с врагом и реакция на них. И это тоже разработчики исключили сознательно.
То есть КБ2 специально сделана не в жанре РПГ, а в другом. Это жанр игрового фильма. Когда игрок - зритель, вынужденный отыгрывать сюжет придуманный сценаристами и не может проявить никакой самостоятельности.
Это называется линейность
Поэтому в игре 50 сюжетных боев и несколько десятков необязательных, и это чертовски мало.
@@maximsizer7093 нет, всё-таки тут сюжет не совсем линеен. В нем прописаны маленькие развилки: квесты можно выполнить одним или другим способом. Но под каждый такой способ у разработчиков есть своя однозначная анимация и однозначное продолжение, которое поменять нельзя. Такие выборы сюжета можно делать и в игрофильмах. После принятия редких решений, игрок снова отключается, а сюжет несет его по рельсам. Хоть это и рельсы с разветвлениями. В КБ2 игрок не отключается полностью, а впадает в прострацию бега. Но эта прострация просто суррогат заменяющий более динамичное развитие сюжета в игрофильмах.
Эм. Вспоминая невервинтеры, рыцарей Республики и иже с ними... Какие ещё враги, бегающие по карте?
@@АндрейЛекомцев-и5с враги локализованы в пределах своей зоны контроля. Но если игрок попадает в эту зону, то они реагируют на него, а игроку приходится реагировать на них. То есть РПГ - это симулятор обычной жизни. Заметил тебя противник - бежит разбираться с тобой. А в КБ2 враг тебя заметил, подбежал к стене, которую не может преодолеть и ждет когда ты сам первый нападешь. Эта игровая механика отдаляет от РПГ-реализма.
Играю в версию 1.7. Нормально так еë патчили. Но технических проблем осталось много. Раздражает интерфейс. Но геймплейно игра заслуживает внииания. Ждал игру, растроился на релизе. Видно, что могло получиться лучше. Видно, что старались. Любителям принцессы в доспехах, в целом, можно посоветовать к ознакомлению. Потраченного га игру времени не жалею. Альтернатив получше попросту нет.
наиграл почти 24ч и медленный темп лично меня не бесил, размеренное прохождение для меня в удовольствие , в 80% пути пройдено вообще бес лошади
да есть шероховатости (какого чёрта ты не можешь переступить через камень), но в целом игра хорошая
малыш 20 мин хождения по карте каждый раз когда тебе нужно пополнить лучников это не "размеренно" а унылое говно для растягивания игры и "60ч геймплея" в пресс релизе
@@troyn007pavel4 малыш???? если тебе не 50 лет то лучше так не говорить обращаясь к незнакомому человеку
@@ДэнилХромов да тебе хоть 50 может быть от этого тупым ребенком ты не перестанешь быть если не можешь отличить хороший геймдизайн от плохого
@@troyn007pavel4 ооо великий диванный эксперт, твоё мнение незыблемо и для всех очень важно (НЕТ)
@@ДэнилХромов оно и видно раз 3 коммет уже высрал в ответ )
О, так это сиквел "Восхождение на трон"
Русская игра от русских разрабов, но английская озвучка хорошая. Вот это оценка
Играя с русской озвучкой ты просто не слушаешь, что говорят, а играешь в угадайку с актёрами озвучки.
Скорее всего игру клепали китайцы на аутсорсе.. да и выглядит как подделка какая-то 🤭
@@paulmiller2391 Скорее всего передали рабочий билд восхождение на трон 2 за копейки.
@@Virelex что-то из подобного, но то, что я увидел- точно не КБ
Попадут или нет вражеские дальники показывается в виде перечеркнутого ока над ними когда навёл на гекс мушкой, точно также и показывается смогут стрелять твои по вражеским или нет подсвечиваю врагов.
Лол, звучит как костыль. Почему не сделать над юнитами это око активным всегда (или с возможностью отключения), чтобы понимать без навода?
@@ASPIDWar Прочитай ещё раз, оно всегда и включено, "навёл на гекс мышкой" - это про гекс куда ты хочешь пройти своим отрядом, а не про гекс где стоит вражеский отряд, если твоё перс стоит то показывает положение дел для гекса, где он стоит в данный момент
а нет полоски хода - у юнитов над головой прописана очередность. кто будет когда ходить. это и на видео видно. странный обзор.
@@Vladimir_Sh_ Автор, видимо, слегка слукавил, усилив эффект трагичности, но это не отменяет факта того, что давно уже придумали очень удобную шкалу инициативы, которой грех было не воспользоваться.
@@Vladimir_Sh_ полоска хода визуально удобнее чем цифры над маленьким юнитом.
оч подходит музыка из "разочарования" и по смыслу и по музыкальности))
Качаем cheat engine, и ускоряем игру в 2.0х раз :D
Странно что этим мало кто пользуется, хотя он хорошо экономит время, а цена этому редкие вылеты.
по поводу орлов, самое интересное что за бой с ними магу выдается рандомный жезл, и если игрок хочет самый крутой жезл нужно много перезагружаться
Сколько же времени экономят такие видео, спасибо!
Большинство из того, что ты описал (а именно про полную зачистку локации от врагов и подбирания лута ради прокачки) я испытывал при прохождении первой части Kings Bounty. Так что эти критерии с ожиданиями, зачисткой локаций и тд я не расцениваю как минусы, ибо подобная тактика распространена в лвиной доле игр, которые есть. Онлайн ММОРПГ передаю привет!
ПС этот комент чисто мое субъективное мнение
Дело не в том что Все ждали другую игру. А в том что новая часть НИЧЕМ не лучше, (даже во многом хуже) игр 10 летней давности от катаури.
Она хуже, чем оригинальная игра 30 летней давности, я гарантирую это
Больше походит не на КингсБаунти, а на то, как могла бы выглядеть вторая часть Восхождения на трон.
ну Восхождение на Трон прекратили разрабатывать, издатель у Kings Bounty 2 и Восхождение на трон один и тот же 1С, я думаю, что они переняли у неё идеи и наверное каких-то разработчиков и вышел вот такой симбиоз
@@blackknife772 и обосрались... в ВнТ даже каждый юнит был индивидуален, а тут лишь полоски хп с показателем % силы
@@Дмитрий-м4х2х Ну фактически, к середине игры в ВнТ оставалось четыре типа юнитов: оч.быстрые, стрелки, Александр и все те, кто не доживут до второго раунда.
@@Tedanor а в конце либо солнечные рыцари, либо влаькирии и гг на магии. И?
Ну, игра всё же хорошая и играть не смотря на нюансы приятно и интересно
нет, игра БЫЛА бы хорошей если бы те кто ее разрабатывал хотя бы запускали видеоигры последнии 10 лет
@@troyn007pavel4 Согласен, игре явно не хватает размера гигов в 90, лутбоксов на каждом углу, и чтоб каждый второй нпс был геем, негром или втирал за радфеминизм в каждой строчке диалога. Тогда была б современная збс игра.
@@darthbalalaykin5992 в голос)
По итогу получился духовный наследник Восхождения на трон
Короче: "Я просто работник 1С, не смей меня винить"... И смешно, и грустно. В этой игре не хватает просто режима схватки, без сюжета и попыток в серьезное, мрачное фентези.
Бро клянусь это не обман! Если любиш девчонок то в моем свежем рэп клипе водкабулл снялись сочные девчоки из тиктока:
В Легенде о рыцаре тоже была куча беготни и пустой траты времени. Это был прям симулятор сохранений и загрузок. Так ещё и к тому ты не мог зачистить карту в одном направлении, приходилось бегать по всем четырём сторонам света откусывая врагов по одному то тут, то там. Я чувствовал себя мышью в середине пирога, который она должна съедать изнутри по окружности
Наверно вы выбрали неподходящий для вас уровень сложности. Там вообще локации с более-менее равными противниками. Может быть с героями только посложнее сражаться чем с обычными отрядами на той же локации.
@@kladgame2749 я легенду прохожу прямо сейчас. И там даже в первой же локации два отряда, которые для любого героя непобедимые часов 6-7 игры, пока не прокачаешься уровня до 8. Один охраняет флаг лидерства +30 на выходе из замка, второй рядом с ареной кавалеристов возле выхода в Арланию. И в целом комментатор выше прав - в игре ты многих противников обходишь или "обманываешь", чтобы добраться до точки квеста. Многих обплываешь на корабле, чтоб собрать все что плохо лежит. При этом большинство противников, которых можно победить находятся как раз в таких точках. В остальных местах в лучшем случае противник будет "Равный по силе", что в начале игры вообще означает, что скорее всего он половину вынесет :)
Именно так. Поэтому Я бросил игру на половине просто устал бегать туда сюда. Возможно там даже больше беготни потому что армию пополнять можно только у торговцев и в замках.
@@Luchigo13 ну 2 из 30 не так уж им ного. И оббегание их вполне разнообразит геймплей. Это своего рода квестики, только не надуманные, а ситуативные.
@@Мыслящий-е5ь играйте на нормальном уровне сложности. И не должно быть таких проблем. Если вы в битве с простейшими армиями умудряетесь потерять много юнитов. Большинство битв можно спокойно пройти когда армия неполная, даже когда не хватает 20% армии можно побеждать. Поэтому для меня проблемы беганья за армией вообще никогда не возникало. Потери есть, но с чуть меньшими стеками спокойно играешь дальше. А там уж и магазин подвернется. Ну и надо учиться играть так чтобы потери были минимальны.
Насчёт полоски очерёдности хода, она на самом деле есть, на флажках стоят циферки, которые и определяют кто и когда будет ходить. А вот по поводу "мёртвой" зоны вражеских стрелков, тут да, пока в тебя не попадут, неузнаешь.
По сути это ранний доступ, а не релиз, к сожалению сейчас такое становиться нормой. Но разработчики вроде понимают и признают ошибки. В патче планируют исправить передвижение по карте, ускорив его, баланс допилить и ввести уровни сложности.
Как игра по настоящему релизниться, тогда и можно будет делать окончательные выводы.
Цифра на флаге сделана не удобно и не заменял обычную полоску хода.
14:11 Лайк за трек из Disenchantment!)
Еще год назад было известно, что эта игра будет пытаться повторить, продолжить и развить идеи такой игры как Восхождение на Трон. ГОД НАЗАД. Были интервью, инсайды, геймплейные, мать их, ролики, которые были вот именно такими, какой получилась игра. Но откуда многоуважаемому современному русскому игрожуру об этом знать... Никто об этом даже не обмолвился, ни одно издание, ни один блогер, во всяком случае из тех, чьи обзоры я посмотрел. И это после волны обзоров на Humankind от людей, никто из которых не играл в другие игры Amplitude Studios и даже, скорее всего, не видел их. Что васян-блогер с сотней подписчиков, что крупные издания, уровень обзоров одинаковый, никакого кругозора, никакой подготовки к обзорам, никакой информативности.
Плюсадин, геймплей и стилистика были объявлены более года назад, но кто-то ещё ждал "того самого King's Bounty от Katauri"
@@Milrisaron так может в таком случае игру нужно было назвать Восхождение на трон 2, а не Kings Bounty 2? Если сами решились продолжать серию, то пусть соизволят сохранить её лучшие черты(и развить её). А не пихать в игру всё, что на коленке сделали....
@@Igorsel Это ты героям предъяви за их дух, т.к. изначально это была научная фантастика или Риму, который внезапно стал Вахой
Вот в точку, дурачка включат ради хайпа. Вангую то же самое будет с дисайплес новым.
@@Dev-r9r каким к черту героям и total war? При чем здесь бредовая идея Фултона о ведении "Кузницы" и мира Kings Bounty 2? Фанаты 3 героев забраковали эту идею ещё на стадии разработки. И правильно сделали. Жаль, что 1С решили хайпонуть на более популярной франшизе, но сделали второсортную поделку, вместо того, чтобы сделать достойное продолжение.
Про total war и говорить нечего. Целая линейка исторических сеттингов(Рим, Medieval, Sogun, Empire, Аттила) всё также популярна и смотрится достойно даже сейчас. Ваха же самая прибыльная и при том одна из наиболее интересных со стороны геймплея. Никто не заставляет в неё играть, есть и предыдущие части.
А здесь один красивый фантики от игры, начинка же полнейшие...
Авторы игры явно любили и играли в первый Dragon Age, прям в глаза бросается, аж ностальгически тепло стало как-то
Подтверждаю. Если это и не KB2, то уж тогда DA3 тогда уж
Игра очень атмосферная, независимая и самостоятельная. Больно только бегать, но игра такая (медитативная). Пока что хардкорная, так что ждём хотфикс на Плотву, улучшение ситуации с собирательством и уровни сложности. Пока что "ХОР" с натяжкой, как по мне. Любители жанра кайфанут, давно не выходило подобных игр
Сделали бы ее как "восхождение на трон" ("Ascension to the Throne") - получился бы шедевр...
А они разве не сделали?
"1 700р наверняка снизится до более приемлего"
PS-4/PS-5: Ну да, ну да, пошли мы нахрен_с ценой в 3 929р
3799 на диске
За Рыжехвост в конце точно лайк)
Ощущение, что обзор делался не на релизную версию. Часть озвученных проблем в игре отсутствуют. Остальные судя по стриму разработчиков уже исправляют и выкатят в ближайших патчах.
Игра в целом хорошая
Играл 28го августа и все указанные неполадки были актуальны. Это была релизная версия игры.
КОДЕКС ВОЙНЫ ЭТО БЫЛО КРУТО, НЕДАВНО ПЕРЕПРОШЕЛ.
Короче это не кингс баунти 2, это Восхождение на трон 2
Именно!
Вот вы говорите про одинаковые лица, но что-то никого не смущало, что в третьем ведьмаке можно было лица прохожих по пальцам одной руки сосчитать
Сейчас на дворе 2к21 год
Спасибо! Покупать не буду. Еще раз пройду Легенду о рыцаре.
Вместо того, чтобы дальше сделать отличную игру в своём жанре, как сделали Катаури (или как там они) , ребята решили замахнуться на "большие" игры, но это получилось лишь подобие
Игру обозревают в отрыве от старых частей, но музыка на фоне из "Легенда о Рыцаре".
Потому что игра к старым частям не имеет никакого отношения кроме названия.
Лучший обзор на эту игру из порядка 10 которые посмотрел. Да Юмора Катаури будет нехватать.
Им ей не надо было давать цифру 2. Назвали бы как-нибудь и вперед - самобытная игра. А так выглядит (по названию) как будто это продолжение легенды и принцессы, но увы...
Легенда и принцесса это не первые части, они вовсе не номерные
По поводу очередности хода - там циферки стоят на знаменах))) А в остальном все по делу. И тактики все таки разные могут быть. я лично предпочитал на первомходу связывать самых опасных каким-нибудь призваным отрядом, либо химерой, либо мишками.
Увы, проработанные и красивые модельки только в меню найма армии. И то статичные. А вот в бою они отвратительнейшие. Каша из полигонов и пикселей. Да и анимация не лучше, чем в циве..
У нас тут на выбор "Магистр Гервант", "Крыжовник сладкий" и "Сифилис и проказа" )))
А ведь просто надо было сделать продолжение "Легенды", в СНГ с руками бы оторвали
Причем денег можно было бы вложить достаточно немного. да блин, даже просто сделать новую часть вроде "Темной стороны" на том же древнем движке - фанаты поныли бы, но купили все равно. Наняли бы уборщицу, работавшую в Катаури в те самые годы, заявили бы "игра от создателей легенды о рыцаре" и все. Я бы такое купил=) А КБ2 - тьфу, лучше бы в игру вложили столько усилий, сколько вложили в маркетинг и продажные обзоры на старте.
Половину бы спиратили, а половину бы купили на скидках. Вкладываться целенаправленно в СНГ, это не самое разумное решение
Зачем. Продолжение легенды сделали. А потом ещё и ещё. Люди ныли что они задолбались покупать один и тот же Кингс Баунти. А тут вдруг, не надо стилистику менять кек
@@gija-729 ну, ныли, но покупали. И нытье до "темной стороны" сводилось к "ыыы, ещё один старый кингсбаунти, ничего нового, ну ок". В темной стороне баланс ещё хуевастее чем в среднем сделали. Но тут-то жопа даже на фоне в среднем паршиво принятой темной стороны. Хрен с ней, со стилистикой - игра где? История с KB2 это как история с "охотниками за приведениями" 2016-го - авторы пытаются всю херню списать на смену стилистики и негодующих фанатов, когда говно-то в сути, а не в обертке.
@@gija-729, это были ДЛС, это вообще другое.
Когда увидел в первый раз , подумал, что это новая часть Ascension to the Throne
О, хоть один человек вспомнил Кодекс войны при обзоре этой игры
У Кортеза тоже про Кодекс войны что-то было)
На счёт "ходить каждый раз в город, чтобы докупать войска" - есть резерв. Можно купить заранее 1-4 каждого юнита, чтобы при следующем лвлапе или приросте лидерства сразу пополнить отряды.
И золото потратить
@@gvammer Дык ты его и так потратишь столько же, а тут время сэкономишь.
@@Lev7 золото можно на другое потратить
@@gvammer Хз. Спокойно на доспех на 50к копил
@@Lev7 молодец, в игре золото и армия это ограниченный ресурс.
Игра сильно похожа на "Восхождение на трон" от того же разработчика, а не все то, что перечислили в обзоре
Как-то удивлён, что столь многие помнят "Восхождение на трон".
Блин, я полгода не мог вспомнить название! И правда, очень на нее похоже)
Если так, то я не понимаю почему такие плохие оценки. Восхождение было классным
@@da1v956 Да, было классным. Но не особо популярным. Большая часть аудитории ждало King Bounty и не получило его + не согласен, что оценки плохие, скорее средние.
@@da1v956 люди ожидали чего-то другого, полагаю. Прямого продолжения, чтоб по стратегической карте на коняшке скакать и отображения количества юнитов циферками.
Разучился стопгейм ставить оценку "Мусор", а ведь это было бы жестко, но справедливо. Именно такие скользкие " не совсем проходняк" и "почти похвально" приводят к тому, что разработчики предпочитают тратить деньги на чемоданчики игрожурам, а могли бы заплатить лишней булкой хлеба 3d-художнику, чтобы он нарисовал не 2, а хотя бы 20 вариантов лиц.
К художникам претензий нет. Свои деньги отработали. У меня раздражение вызвало, что игру порезали самым наглым образом и история заканчивается ничем
@@Pro100lame а как иначе, еще ж 10 DLC впарить нужно тем, кто всетаки купил
Пожалуй, лучше в 37й раз перепройду Принцессу в доспехах или Тёмную сторону, чем играть в эту парашу
Паладинша - это, стало быть, жена паладина? По аналогии с генеральшей и докторшей
ДО́КТОРША
1. разг. женск. к доктор; специалист с высшим медицинским образованием; врач ◆ - Это у вас бред, - ласково сказала докторша, - вы в лечебнице, мы вас вылечим. ИП, «Золотой телёнок», 1931v г. ◆ А потом пятый «А» был в одном из флигелей при школьном дворе, и докторша в самом деле могла запутаться, потому что она у нас бывала редко, постоянно она работала в первой школе. Фазиль Искандер, «Тринадцатый подвиг Геракла», 1966 г
То есть, получить звание генерала или освоить профессию врача / защитить докторскую женщина не может?
@@mrJerro2112 конечно может, но женщина доктор - это просто доктор. Женщина генерал - это генерал.
@@SGrach ой да ладно вам. А комп тогда это исключительно компьютер, а лучше ЭВМ. Сленг и сленг, ничего страшного. Ну а в Украине уже и не сленг.
В общем стоит дождаться когда патчи исправят самые раздражающие вещи. Сейчас брать любые игры на релизе это большой риск попасть на недодел, Киберпанк как самый яркий пример. Так что где то к новому году можно будет глянуть, потенциал есть.
Воистину.
Dopilitive edition.
Игры на релизе брать вообще не стоит. Лучше подождать годик и взять сразу издание игра года на новогодней распродаже 😁
@@i_am_armas Сечешь. Просто удивительно, как до сих пор все этого не поняли. Давным-давно не беру игры со старта продаж, не говоря уж о предзаказах. Вот пройдет годик-другой, тогда, при наличии свежих положительных отзывов, можно и купить. А люди ведут себя так, как будто всех игр на ту же тематику за все прошедшие годы никогда и не существовало. Нужно непременно на старте покупать, а потом жаловаться.
я уже много лет так делаю и одни плюсы (разве что кроме любителей хинтов и эксплойтов, которые фиксят со временем): ценник 50%+ меньше, наведена оптимизация, попатчены все дыры и пофиксены все баги. Геймплей отредактирован. Баланс и имбы исправлены. Иногда играешь и думаешь: идеально всё! и чего наговаривали зазря. А это бетотестеры, которым видимо по жизни вообще кроме игр заняться нечем, покупают за фул ценник всякие недоделки по предзаказу и на релизе, а потом ноют, как школьники.
Отдельное спасибо за саундтрек из "Разочарование". =)
Ну что, закончились те времена, когда игры нас удивляли и очаровывали.
Если разработчики не самоубийцы, то конечно многое сами исправят, а на остальное оставят открытые возможности мододелам. Тогда года через 2 будет хорошая игра.
как закончились - а как же все то, что делает Larian Studios? Supergiant Games? а Disco Elysium? Obsidian тоже не скатились пока ещё.
Нас до сих пор удивляют... жаль, что только в плохом смысле.
Вечно впечатлять тоже тяжело
как всегда, надежда только на моды... А будут ли моды? Это не морровинд с его легендарным редактором и многомиллионной фанатской базой.
ну фарк край разве что. А вообще лучшая игра - восхождение на трон уже выпущена.
Ждем моды. Или неоф патчи. Лишь они спасут нас
моды надеюсь хоть моделек добавят персам, а то совсем убого.
@@sydorovich2532 и я о том же
Благодаря этому видео я сумел сформировать две основные претензии геймеров к разработчикам или, если смотреть шире, фанатов к создателям:
1. Нас пичкают одним и тем же!
2. Нам предлагают что-то кардинально иное!
причем часто эти претензии исходят от одного и того же человека )))
3 графон гуано! Крузис с манкамфом лучше
! Я пошел хавать испражнения мамонта в фолыч 4 он бажественен (сарказм)
@@antony6827 секту свидетелей Крузиса вообще пора признать нежелательной😆😆😆
Загадки для тупых,неудобный геймплей,простые сражения,спорно реализованную систему идеалов,странную для рпг линейность и многое другое ты пропустил.
@@Virelex ну да, но это КБ, тут так и должно быть
>В городе нет портального камня
WAT
А где им ещё тогда быть?
Отличная графика для 2010 го года,бойцы прорисованы великолепно для 2010 го года,анимация божественна как дерево и камень одновременно аж для 2007 год,привет масс эффет первый,хотя нет там анимация по лучше была всё таки,ну и так далее.
В игры такого жанра не за передовой графикой приходят. Тут она с косяками, но играбельна, а иногда довольно красива
@@kokon322 иногда довольно красиво для 2010 года или для инди игры, сделанной на коленке на Unity. А тут у нас великая русская тактическая РПГ на Unreal Engine 4 с ценой почти как у AAA игры
@@i_am_armas И я про то же,слишком амбиций многовато для такой рукажопости,да и на дворе уже скоро 2022 год как бы,и я думаю рукажопам всё таки надо бы руки вынуть от туда,и ради приличия делать хотя бы сносно для 2021 года по качеству картинки,ну про содержание вообще молчу,не понимаю что нельзя было сделать как у катаури нормально сук,нормальнооо,а не этоооо.У меня малость подгарает,этой поделке реално цена рублей 500-600 не больше,а они на трипл ААА замахнулись аж 1700 зарядили,я просто пробиваю рукой себе лицо от такой дичи,видимо Всеволоду Кузнецову весь бюджет игры ушёл на озвучку.
0:50 ну уж нет, эта игра ПОЗИЦИОНИРУЕТСЯ как ПРОДОЛЖЕНИЕ, так что относится надо как к ПРОДОЛЖЕНИЮ. Сделали бы они какую-нибудь Quin's Bounty, тогда да, а так...
Почему все обзорщики игнорируют звуковое сопровождение? 🤷🏻♂️
Опыт отряда сохраняется, даже если он был уничтожен. Просто при покупке отображается что покупаешь непрокаченых, а по факту покупки они имеют свой опыт.
Не груби, полоска хода есть, над каждым юнитом есть флажок который отображает тип юнита и цыферку, которая обозначает порядок хода данной боевой единицы. Если честно многие этого не заметили даже после нескольких десятков часов
Ловим на слове. Как только станет приятно и играбельно, говорите
Третий день пытаюсь играть в ЭТО. Плюс у игры только один, красивые локации и в целом визуальный ряд, дальше одни минусы. Эти красивые локации абсолютно пустые, там нечего делать, кроме как уныло бегать туда сюда и смотреть на всё это и собирать почти бесполезный лут. Бои для такого вида перемещения слишком редкие, мини-карта отсутствует, и чтобы понять где ты находишься и есть ли рядом что-то нужно постоянно нажимать "М" и смотреть полную карту, анимация и модель персонажа на 3+, я думал что уже никогда не увижу эти прилипшее к ногам мантии и вылезающие через дырки в них ноги, эти ужасные волосы и бороды родом из 2000 года прилипшие к доспехам, убогая лошадь с инвалидкой анимацией которая не умеет сдавать назад и хрен знает зачем она вообще нужна, так как через каждые два шага нужно слезать с неё чтобы пройти туда куда она не может проехать чтобы подобрать всратый лут!!!! Непонятно вообще зачем это всё прилепили к КБ ? Ужасные, унылые диалоги, чудовищно скучные квесты, и в целом вся эта часть игры с беготнёй туда сюда просто провал. К плюсам можно отнести бои, но они составляют 30% от всего времени которое ты проводишь в игре, ну и про орлов которые не атакуют лучников уже тут все написали.
А ещё убивают эти гигантские, проработанные локации, в которые попадаешь через порталы, в которых нет вообще ничего. Их просто сделали для того чтобы забрать одну вещь, или провести одно сражение, больше там нет ничего!!! Интересно, тем кто рисовал и моделил эти места не обидно за свой труд ? потому что его просто выкинули на помойку! А чтобы создать подобное, нужно потратить очень много времени!
В общем сплошное разочарование... (((
Любой разработчик в 2021 году: выпускает сырую недоделанную альфа-версию и предлагает отдать за это 2к на предзаказе.
Любой обзорщик в 2021 году: игру потом допилят, покупайте на распродаже, но лайк за обзор ставьте сейчас.
По факту нет претензий, просто такова реальность.
вот только есть разработчики которые допиливают свои игры тот же Ф76 или Мужицкое небо, а есть российские разработчики которые уй клали на пост релизную поддержку игры, а зачем лохи уже забашляли , как пример Патфайндер который пол года вообще не играбельный был и до сих пор можно нарваться на баг который делает игру не проходимой
При всех минусах и отрицательных рецензиях, игру всё равно хочется купить и попробовать. Пожалуй действительно подожду скидок и правок
Спасибо, очень полезное видео, теперь знаю что это за игра )
Иногда нужно сделать изначально противоречивую вещь, чтобы решить её дальнейшее развитие.
а можно просто сделать сразу нормальную игру и потом ее РАЗВИВАТЬ а не штопать геймдизайнерские дыры тоннами патчей
Вы правы. Провал КБ2 поставит крест на развитии серии.
Понял после этого обзора почему мне так зашла эта игра. Я использую спид-хак увеличивающий время в играх по нажатию клавищи от 0,3 до х6
но ведь над головами у отрядов на флагах написано число, которое говорит о том, когда они ходить будут... Который раз вижу жалобу на это, хотя прямо перед носом висит. И да, в героях 3 этой казуальщины в лице отображения очередности ходов не было, чего сейчас все так на нее молятся...
Возможно, если никто этого не видит, то у игры всё-таки имеется проблема с интерфейсом? К примеру в старых частях серии такой проблемы не было.
@@zmeiko1975 я честно не понимаю, как можно не видеть настолько яркие огромные флаги, которые по размерам даже больше чем некоторые отряды. 11:29 Вот прям идеальный пример, что с интерфейсом как раз все ок, так как отряды сливаются с окружением, но по интерфейсу понятно где кто и когда будет ходить
@@zmeiko1975 проблема с интерфейсом в другом все-таки, а не в инициативе.
Например, числа выше 1000 отображаются как 1К, при этом жизней может быть и 1,1к, а может и 1,5к
Нет счетчика ходов на бафах/дебафах
не хочу тебя расстраивать мамкин олдскульщик но в Героях3 эта "казуальщина" была просто как и во всем говне мамонта там это нужно было искать у каждого юнита по отдельности пролистывая Инициативу юнита
Я полностью согласен с авторами обзора, особенно верно подмечено насчёт скорости и времени. Я знатно подгорал, ну правда, дайте скорости).
Что насчёт возможности софтлокнуть игру запоров прокачку армии? Ресурсы-то в игре ограниченные и безлимитно не фармятся.
Ну тут нужно постараться. Именно что бы остаться без какой либо армии и вообще без денег.
изи, не берешь как тир2-3-4 юнитов сразу как только они появляются не сможешь их прокачать-сосешь жору ибо количество боев ограничено и тебе тупо негде будет качнуть своих драконов первого уровня которые отваливаются с одного пинка прокаченных драконов противника
@@troyn007pavel4 драконы после получения качаются за 2-3 боя, да и вражеских ты не встречаешь сразу после их получения, кроме того у врагов драконы 3 уровня появляются только костяные, и совсем под конец игры. Второй твой коммент, и второй раз ты пишешь какую-то тотально идиотскую дичь..
@@ScrZEX круто малыш а если я не купил их сразу и прошел эти 3 боя старыми отрядами а потом понял что мне нужны драконы где мне их качать?
@@troyn007pavel4 так это твои проблемы, мышления из разряда "если да кабы" есть в каждой игре. И если ты до таких доходишь, то это уж ты идиот, а не игра плохая.
А, да! Я видела череп с моего персонажа изнутри, особенно понравилась челюсть! 🤣 Вот такая прорисовочка. И мужика застрявшего в заборе... Багов - тьма.
После слов паблишера Зуева о смерти xatab'a я в это даже задаром играть не буду.
конечно, Виктор Зуев игру делал, лоль
Понятия не имею, на что там игра похожа или нет, про серию эту я никогда не слышал, но мне понравилась!
А мнения фанатов? - Ну.. любой фанатизм лишает объективности! Поскольку игру люди оценивают исходя из того, насколько она оправдала их ожидания ) - это глупо..
Кто то реально ждал повторения успеха игры от Катаури?))
прикол в том что там никакого успеха и не было, игра разошлась по россии, но заграницей про неё не слышали. А на нашем рынке денег не заработаешь.
Когда сказали про одну модельку на всех персонажей, сразу же вспомнился фолыч 4, где на всех второстепенных НПС была одна мужская и одна женская модельки :)
Для тех лет это еще нормальное явление, но не сейчас.
4:55 - это же книга квестов из третего ведьмака!
7:36 - такая жу муть в эльфийских пещерах была)
8:05 - опа, так это же квинтесенция третего ведьмака!)
Ведьмак 3 - проходняк, значит : D.
Главная проблема в том что главные героини, не без "сюрприза" не советую заглядывать под юбки.
Смешно, учитывая что они в штанах. )
Прошла ее на одном дыхании за магичку, в целом игра то неплохая. Необычная я бы даже сказала и непривычная по сравнению со старыми. Из минусов этот долгий конь .
К сожалению негатив в стиме справедлив. При таком количестве изменений игру надо выпускать готовой с тщательно выверенными механиками и геймплеем. А тут столько раздражающих мелочей, которые и багами не являются, но всё равно отвлекают, что иную реакцию и ждать трудно. На одного коня целый ворох странных решений пришёлся. Если не забросят и станут развивать, то может через год выйдет замечательная игра. А пока она стимулирует скорее перепройти игры от катаури или тот же кодекс войны.
За Рыжехвоста хотелось второй лайк поставить, но не предусмотрено.
Честно, игра не ужасная
Но если я хочу в KB поиграть
Я пойду играть в первую часть... Снова...
А я пойду играть за Олафа)