Да, думаю стоит. Игры как для мастера, так и для игроков это не только развлечение, но и способ самореализации. Круто когда что то тебя развлекает, но еще лучше если это еще и заставляет тебя о чем то задуматься. Да, мастер не должен ее навязывать, но если тема поднимается, с помощью моральных выборов или с помощью просто существующей ситуации, то это просто заставляет игрока думать не только с точки рения персонажа, но и со своей точки зрения. Игры должны развивать, а не только развлекать ИХМО
Отсылочка на тфтл и Очень странные дела прям улыбнула) А видос пересматриваю, потому что ищу для себя ответы на вопрос, как сделать длинные кампэйны интереснее. Спасибо за видос. Крепко задумалась и попробую кое-какие детали изменить. В т.ч. и стартовый пункт "совместная генерация"
"Честно", или "нечестно" - это неправильный вопрос. Он будет вкладывать. Не может "не". Это не просто что-то внешнее. Мировоззрение мастера влияет на его творчество самым непосредственным образом.
Конечно честно. Когда мастер (и не только) вставляет свою мировоззренческую позицию, то он более рьяно будет стараться сделать эту вставку сильной и запоминающейся. К тому же о темах, которые человеку не безразличны, он знает на много глубже, что позволяет ему передать атмосферу событие\персонажей более подробно и занимательнее.
Считаю честным, когда мастер вкладывает своё мировоззрение в игры по нескольким причинам: 1. это добавляет игровому стилю уникальности. Одно дело чистить логово гоблинов потому что они злые, а другое - искоренять ужасный консервативный патриархальный гоблинский режим, освобождая гоблинов-повстанцев от оков загнившей идеологии. 2. это предотвращает быструю потерю интереса со стороны мастера. Всё-таки его драгоценные мысли и идеи вложены в игру, и он скорее доведет её до конца, раскрыв мысль, чем забьёт. 3. в отдельных случаях, это может дать мастеру, вложившему свой взгляд в игру, более раскрытое осознание вещей касательно этого вопроса или новый взгляд на проблему. Как, допустим, когда игроки, вместо того, чтобы вырезать подчистую старый гоблинский режим, тихо дают патриарху зелье замедленного гендербендера и наблюдают за тем, как он будет пытаться сделать своё общество более терпимым, пока изменения не стали слишком явными.
Мастер имеет полное право вкладывать в игру все, что ему заблагорассудится, но в пределах разумного. Ибо ролевые игры идут в ногу с личностным развитием за счет примерки игроками шкурок обладающих другим характером и системой ценностей. Таким образом игроки смогут обдумать и понять позицию мастера, а мастер сможет проверить на прочность и праведность свои убеждения.
Мастер может вложить, в принципе, любую позицию, будь то политическая, религиозная и т. д. Игроки-то сами выбирают, принимать её, или нет. Главное - не слишком акцентировать на этом внимание, а то банально неинтересно станет. Ну и не зацикливаться, чтобы скучно не было.
КЪНѦЗЬ_ПѪТИ вот только обычно, когда ты не соглашаешься с позицией мастера и действуешь по-своему, его начинает колбасить а на пати магическим образом начинают падать камни с неба.
Игра всегда освещается через призму мастера. Его отношения к вещам, событиям, людям. Ты можешь говорить только о том что знаешь, иначе тебе не поверят.
Мой ответ на вопрос: Да, но в случае если игроки его знают, понимают и готовы в этой каше плавать. Вне зависимости от того, поддерживают ли они подобные взгляды. В противном случае, это пытка для обоих сторон. Ну или он крайне талантлив, и способен любому скормить кашу из своей головы так, что будут просить добавки...
Касаемо вопроса дня: да, вводить подобное ок, но только если это не навязывается игрокам как единственно верное. Норм привносить эту точку зрения как вопрос, на который предстоит ответить или пощупать с разных сторон. Норм показывать такую позицию через каких-то неписей. Но, повторюсь, не навязывать как единственно правильное мировоззрение
честно, в двух случаях: - у игрока есть вариант занять любую сторону конфликта - если игроки договорились все быть типа за светлую сторону силы (за царя-батюшку, за боженьку, за феминисток и т.д.), то в изложенной фабуле кампейна будет изложено, о чём в игре базар. То бишь, что например хорошие бомжи-анархисты будут бороться со злым капитализмом, не станет неожиданностью для игроков.
Считаю, что это можно вкладывать мировоззрение при условии, что игроки предупреждены, если оно вписывается в игру, и что оно соответствует законам логики. Я сталкивалась и с хорошими примерами подобного и с плохими. И проследила тенденцию что лучше всего играется с мастерами со схожим мировоззрением . Но по мимо мировоззрения у мастеров бывают проблемы с логикой мира с этим играть более проблематично
Взгляды мастера и игроков в реальной жизни неизбежно будут влиять на игру больше или меньше, от этого никуда не деться. Главное оставаться разумными, взрослыми людьми. Со стороны мастера лучше предупреждать игроков ещё на берегу, в каком мире им предстоит играть. А со стороны игроков не спорить с мастером из-за правил, по которым работает его мир и господствующей в нём морали.
если мастер- твой хороший друг, интерестно наблюдать как он отьІгрьІвает персонажей с диаметрально противоположньІми его собственньІм, убеждениями. В остальном мастеру следует бьІть беспристрастньІм- даже нацистов(если жанр не треш), нужно старатся не изображать карикатурно
мастер может выложить свою позицию, но только как точка зрения отдельного НПС или группы. Согласится с ней или нет - решение игроков. Навязывать ее - некорректно и дико.
Считаю что мастер не должен вкладывать свои взгляды, так как это сказывается на игре. Не хотел бы я оказаться у мастера-вегана или феминистки, которые пихают своих тараканов в игру. Думаю не стоит превращать игру в песочницу для отстаивания и победы своих взглядов. Для этого есть комментарии в интернете.))
Главное предупредить игроков заранее, что ты любишь пиццу с ананасами - люди должны знать, на что идут.
Кем нужно быть, чтоб не любить пиццу с ананасами?!
Видимо, моральным уродом - я столько потерял из-за этой любви...
Ура, наконец-то про длинные кампейны! Пилите еще на эту тему!
Пересматриваю твою старую наркоманию) Все еще весело. Рандом энкаунтер после игры: налёт кружек убийц.
Обязан! Но только вкладывать, не навязывать
Да, думаю стоит. Игры как для мастера, так и для игроков это не только развлечение, но и способ самореализации. Круто когда что то тебя развлекает, но еще лучше если это еще и заставляет тебя о чем то задуматься. Да, мастер не должен ее навязывать, но если тема поднимается, с помощью моральных выборов или с помощью просто существующей ситуации, то это просто заставляет игрока думать не только с точки рения персонажа, но и со своей точки зрения. Игры должны развивать, а не только развлекать ИХМО
Спасибо за работу. Почерпнул для себя пару важных моментов.
С возвращением!!!
Отсылочка на тфтл и Очень странные дела прям улыбнула) А видос пересматриваю, потому что ищу для себя ответы на вопрос, как сделать длинные кампэйны интереснее. Спасибо за видос. Крепко задумалась и попробую кое-какие детали изменить. В т.ч. и стартовый пункт "совместная генерация"
"Честно", или "нечестно" - это неправильный вопрос. Он будет вкладывать. Не может "не". Это не просто что-то внешнее. Мировоззрение мастера влияет на его творчество самым непосредственным образом.
GreyArgonian топ ответ
Конечно честно. Когда мастер (и не только) вставляет свою мировоззренческую позицию, то он более рьяно будет стараться сделать эту вставку сильной и запоминающейся. К тому же о темах, которые человеку не безразличны, он знает на много глубже, что позволяет ему передать атмосферу событие\персонажей более подробно и занимательнее.
Очень круто!!! Нравиться подача и монтаж. Автору огромный респект.
Считаю честным, когда мастер вкладывает своё мировоззрение в игры по нескольким причинам:
1. это добавляет игровому стилю уникальности. Одно дело чистить логово гоблинов потому что они злые, а другое - искоренять ужасный консервативный патриархальный гоблинский режим, освобождая гоблинов-повстанцев от оков загнившей идеологии.
2. это предотвращает быструю потерю интереса со стороны мастера. Всё-таки его драгоценные мысли и идеи вложены в игру, и он скорее доведет её до конца, раскрыв мысль, чем забьёт.
3. в отдельных случаях, это может дать мастеру, вложившему свой взгляд в игру, более раскрытое осознание вещей касательно этого вопроса или новый взгляд на проблему. Как, допустим, когда игроки, вместо того, чтобы вырезать подчистую старый гоблинский режим, тихо дают патриарху зелье замедленного гендербендера и наблюдают за тем, как он будет пытаться сделать своё общество более терпимым, пока изменения не стали слишком явными.
отлично, мы нашли того кто льет химикалии в американский водопровод. Теперь Алекс Джонс узнает кто превратил в геев всех лягушек на его заднем дворе
Очень круто, продолжай, пожалуйста!
У меня никто не забывает) я достаю всех напоминаниями)
Это и так происходит, всегда, история мастера = его мирровозрение
Мастер имеет полное право вкладывать в игру все, что ему заблагорассудится, но в пределах разумного. Ибо ролевые игры идут в ногу с личностным развитием за счет примерки игроками шкурок обладающих другим характером и системой ценностей. Таким образом игроки смогут обдумать и понять позицию мастера, а мастер сможет проверить на прочность и праведность свои убеждения.
Давай больше про длинные партии
Мастер может вложить, в принципе, любую позицию, будь то политическая, религиозная и т. д. Игроки-то сами выбирают, принимать её, или нет. Главное - не слишком акцентировать на этом внимание, а то банально неинтересно станет. Ну и не зацикливаться, чтобы скучно не было.
КЪНѦЗЬ_ПѪТИ вот только обычно, когда ты не соглашаешься с позицией мастера и действуешь по-своему, его начинает колбасить а на пати магическим образом начинают падать камни с неба.
Тут уже проблема в конкретном мастере, а не в вложенной идее
Спасибо за дельные советы )
Игра всегда освещается через призму мастера. Его отношения к вещам, событиям, людям. Ты можешь говорить только о том что знаешь, иначе тебе не поверят.
Вкладывать он может, что его душе угодно, но не навязывать
Даешь полный курс по длинным сюжетам! А как тебе идея - выпускать выпуск, а расширенные материалы к нему за Патреон :)
а где 50-ый?
Подозреваю, патреон и пропуск видео это неспрроста...
50-ый - это последний выпуск. Ты его точно хочешь видеть?
Хитрожопый Легас...
Если мастер адекватный ему всё можно) потому что дело не в наличии каких-то позиций и взглядов, а в том как они преподносятся и навязываются
хера, а он живой
Он даже шевелится...
Блиц хорош, давай еще
Это честно вкладывать своё мировоззрение в мир и персонажей, Игроки могут что то с этим делать, вообще что то с этим делать это суть НРИ.
Вполне честно. Но врятли стоит делать ее лейтмотивом. Ее стоит высказывать побочными линиями. Особенно, если есть несогласные с этой т.з. в партии.
Конечно, Мастер может вкладывать свои идеи в игру, это же произведение. Проблема начнется лишь тогда, когда этих идей станет слишком много.
Мой ответ на вопрос:
Да, но в случае если игроки его знают, понимают и готовы в этой каше плавать. Вне зависимости от того, поддерживают ли они подобные взгляды. В противном случае, это пытка для обоих сторон. Ну или он крайне талантлив, и способен любому скормить кашу из своей головы так, что будут просить добавки...
Касаемо вопроса дня: да, вводить подобное ок, но только если это не навязывается игрокам как единственно верное. Норм привносить эту точку зрения как вопрос, на который предстоит ответить или пощупать с разных сторон. Норм показывать такую позицию через каких-то неписей. Но, повторюсь, не навязывать как единственно правильное мировоззрение
честно, в двух случаях:
- у игрока есть вариант занять любую сторону конфликта
- если игроки договорились все быть типа за светлую сторону силы (за царя-батюшку, за боженьку, за феминисток и т.д.), то в изложенной фабуле кампейна будет изложено, о чём в игре базар. То бишь, что например хорошие бомжи-анархисты будут бороться со злым капитализмом, не станет неожиданностью для игроков.
Считаю, что это можно вкладывать мировоззрение при условии, что игроки предупреждены, если оно вписывается в игру, и что оно соответствует законам логики. Я сталкивалась и с хорошими примерами подобного и с плохими. И проследила тенденцию что лучше всего играется с мастерами со схожим мировоззрением . Но по мимо мировоззрения у мастеров бывают проблемы с логикой мира с этим играть более проблематично
Взгляды мастера и игроков в реальной жизни неизбежно будут влиять на игру больше или меньше, от этого никуда не деться. Главное оставаться разумными, взрослыми людьми.
Со стороны мастера лучше предупреждать игроков ещё на берегу, в каком мире им предстоит играть. А со стороны игроков не спорить с мастером из-за правил, по которым работает его мир и господствующей в нём морали.
Я бы фильм "Горбатая игра" целиком посмотрел
Вопрос недели: Да. Почему нет? Холивары на игре? Так это классика.
если мастер- твой хороший друг, интерестно наблюдать как он отьІгрьІвает персонажей с диаметрально противоположньІми его собственньІм, убеждениями. В остальном мастеру следует бьІть беспристрастньІм- даже нацистов(если жанр не треш), нужно старатся не изображать карикатурно
наш мастер лутшый он просто нас убивает у меня в нашей ролевке уже 8 перс
мастер может выложить свою позицию, но только как точка зрения отдельного НПС или группы. Согласится с ней или нет - решение игроков. Навязывать ее - некорректно и дико.
Да
Звук вроде нормальный
Fortuna Dominus тоже офигел.
Считаю что мастер не должен вкладывать свои взгляды, так как это сказывается на игре. Не хотел бы я оказаться у мастера-вегана или феминистки, которые пихают своих тараканов в игру. Думаю не стоит превращать игру в песочницу для отстаивания и победы своих взглядов. Для этого есть комментарии в интернете.))
Только если как часть мира и, причем, как угнетаемую и пытающуюся доказать свою позицию и важность.
А разве автор может не вкладывать свое мировоззрение в свое творение?
нет