Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
『ストⅡ』で目覚めて未だに大好きなジャンルだけど、最近はストーリーも設定もキャラ性能的にも奇をてらいすぎてついていけないものが多いので、一周回ってこのぐらいの感じがちょうど良かった気がする。
1:12 ストⅡは本当にやり込んだ。ステージの観客や象の数が減ったり、ボーナス面が4人おきに発生したり、VSのロゴにヒビがないなどの違いもあった。
親がゲームは絶対やらせないって家系で、尚且つ体罰は当たり前だったけど、殴られても蹴られても三日三晩泣いて頼み込んだら、親父がスーファミとストⅡ買ってきてくりれたのは、いい思い出。
ドラゴンボールZ超武闘伝は今でも遊んでいます!!必殺技の時に画面が切り替わるところがかっこよくて、悟空やピッコロをよく使っています。
こうして見ると、同じバンダイでもスーパービックリマンとは月とすっぽんのクオリティだということが分かりますね!
隠しコマンドやメテオスマッシュがテンション上がりましたね。
小学生の時、珍しく親父がソフトを買ってくれたのが餓狼伝説。ワクワクしながら帰宅してプレイしたが、あまりのクソゲーっぷりに戸惑っていたら、親父に『どうだ?楽しいか?』と聞かれ『う、うん、楽しいよ!』と子供ながらに気を使った苦い思い出。そんな私も親になりました。
ああ~その気持ち分かります!せっかく買ってもらったゲームを、つまらないとは言えないですよね( ノД`)シクシク…
格闘ゲームはどうしてもアーケードが主戦場だった印象があるんですけど、SFCにも埋もれた名作があったと思うんですよ。こういう動画はまさに見たいと思ってました!
そういって頂けると作った甲斐があります^^
そうか…93年までだから「バトルマスター~究極の戦士たち~」とか「バトルタイクーン」はないのか…。特集②に期待。
電源入れてすぐに「オッスおら悟空、いっちょやってみっか!」当時小学校高学年の私はゲームから本物のアニメ声優さんの声が出て衝撃を受けました。ゲームで声優さんが喋る、今の時代の子供には当たり前だろ!って思うかもしれないけどファミコンからスーファミの流れを体験した世代の人なら共感してくれるのではないでしょうか。
ですね~。当時はゲームが喋ったり、アニメーション動画が入っているだけでも驚いたものです^^
スーファミの格闘ゲームはホントにピンキリでしたね、ストⅡはすごい良作でしたけど・・・ストⅡを基準にほかのゲームを比べてしまったからなぁ・・・w
そうなんですよ!ストⅡが凄すぎたせいか、全てストⅡ基準で見てしまうとこはありましたよね~^^;
@@ajakingretro ストⅡも罪ですなw
餓狼伝説のガッカリ感は今でも忘れない…
らんまの格闘ゲームで1番完成度が高いといわれているのは超技乱舞編ですね、ドラゴンボールは超武闘伝2が1番評価が高いかもしれません。あとはあまり知られてませんが東芝から出されていたバトルマスターという格闘ゲームが当時ではかなり最先端なシステムでした。
バトルマスターは、私も当時やっていました。あの頃から、投げ受け身、空中ガードができるなど、意外と凄かったのを覚えています^^
個人的に好きな格ゲー餓狼伝説バーチャファイターウルトラマン
らんまは当時はPCエンジンのシリーズから全部購入してました。アンケートハガキを送るとPCエンジンのシリーズは先着5000名で、スーファミのシリーズは抽選で2000名(位だったかな?)にテレカが当たるキャンペーンをやっていて毎回必ず当たってました。今でも未使用で大切に保存してます。
おお~すごい!私も懸賞でもらったテレホンカードは今でも大切に保管しています^^
らんま、爆裂乱闘篇はオプションで設定を変えればスト2式のガード、ジャンプにできるはず。
キングオブモンスターズ懐かしいやろ!
餓狼伝説のプレイ観てるだけで何の技出そうとしてるかわかる技でねえよね
技が全然でないんですよ^^;
ガチでたまに出るけど、あれはシビアだった。
北斗の拳6は定価で買って、すごく後悔しましたね。見た目は面白そうだったんですよね。
グラフィックも悪くないですし、見た目は面白そうなんですよね^^;
らんま爆烈乱闘編やってみようかな。右京の声がとても可愛かったwあとやっぱドラゴンボールだよね。必殺技の演出カッコイイ。
ドラゴンボールの必殺技の演出はカッコ良かったですよね^^しかし、慣れた者同士だと弾くか跳ね返すかでほとんど決まらず、結果、近接戦闘ばかりになっていましたw
やはりスト2の前に格ゲーなし、というと言い過ぎかもしれませんが、スト2のパイオニア感は強いですね^_^もちろん私もスト2やりたいがためにスーファミを購入しましたし。なので余計にスト2より先に発売したのが「らんま」というのが意外でした。
らんまは、この時期の格ゲーとしては、良くできていた方でしたね~^^ これがストⅡと同じ操作方法だったら、もっと人気出ていてもおかしくありませんでした。
スト2は買った友達のところに行って学校終わったら数人で門限まで遊んでたな〜、懐かしい
やりましたね~^^ 何時間やっても飽きませんでしたw
らんまは設定で変えられたはず評価がいまいちだったのはダメージとかがガバガバだったからで、友達とやっても全然盛り上がらなかったなぁ…グラフィックはすごく良かったのに
タイトルの音声「飛龍の拳!!」が猪木にしか聴こえないぜ
北斗の拳6はラオウの「おうびゃびゃびゃ」があれば後は何もいらない・・・とコメしたところで動画にちゃんと入っているのを発見。アジャキングさんはよく解っておられます。
ストⅡが大ヒットしたからいろんなメーカーが出しまくってたよね 少しでもオリジナルを出そうと頑張ってたけど結局ストⅡっぽいものの方が遊べたという ボタン操作が何より大変だったなぁ
スーファミのストⅡが良すぎて、他はどれもイマイチに思えましたよね^^;
アニメになったことのある作品は、同じ声優さんの声を期待してしまいますよねぇ…キン肉マンとかビックリマンとか。飛龍の拳は、ファミコン版の心眼システム?メインで行って欲しかったです~
ですよね~、せめてアニメと同じ声優さんを使って欲しかったです^^;
個人的には、サムライスピリッツ・龍虎の拳2・スーパーヴァリアブル・ジオ、スーパーストリートファイターⅡ、ウルトラセブンがおすすめ!
ああ~それらの格ゲーも良いですよね~。次回、格ゲー特集第二弾で紹介しようと思っております^^
らんまは町内の方が出来が良かったと思うモーション、アクションプログラム部分が特に
スーパービックリマンはな~。キャラによってジャンプ出来なかったりしゃがめなかったりしてたな。
好みの差はあるとはいえ、スーパービックリマンは高評価の意見は未だ聞いたことがありませんね^^;
飛龍の拳はSFCになってから一気に型落ちしちゃいましよね。機種が変っても前の様なスピード感を維持できていたら…懐古の過大評価と取られても今も続いてる作品足り得たと思うんだよねえ。
私も、ファミコン版の飛竜の拳は好きでしたが、スーファミになってからはやらなくなりましたね~。
SD飛竜の拳は面白そうだと思います
スト2だけは別格だったな、ボイスもしっかりしてるし、グラもキレイだったし、動きもなめらかだったし。
確かに、ストⅡの出来が素晴らしすぎて、他が霞んで見えましたよね^^;
ストⅡと他の違いは色々あると思いますが小技を軽視して大味なゲームばかりな印象でしたあと襲ってくる相手を撃ち落とす昇龍拳の気持ち良さとか3発入ると爽快なコンボとか他のゲームには皆無でした
今この動画で初めて気づいたよ八宝菜が落としているやつがキャンディだと思っていた小学生の俺、純粋だったんだなぁ
キャンディではなく、〇ンティですよねw
SD飛龍の拳、スーチャイファイターは大好きだったなぁ。特にスーチャイファイターは連続技や、餓狼の避け攻撃的なアクションがすごく良かった。
>バトルブレイズプレイしたことを思い出しました!(完全に忘れていた)>北斗の拳ラオウはしゃがむことができない設定でしたねw
北斗の拳は無駄に原作に忠実でしたねw
ガンダムWエンドレスデュエル画質神スピード感神のオーパーツ
空中での移動やバスターライフルが、好きでした。
ストリートファイターとかドラゴンボールのシリーズがいかに良作か分かるなー
ストⅡは画期的でし、ドラゴンボールのゲームはハズレが少ないですよね^^
らんまの格ゲーはガードを後ろに、ジャンプを上にキー変更できたから操作性に関してスト2と遜色なかった記憶があるが
町内激闘編の音楽いいよね
音楽は地味に良かったですよね^^
スト2は兄弟でやると喧嘩するよな
バトルブレイズのキャラとか、雰囲気とか世界観個人的に好みではあるんだけどな。
確かに、この世界観の格ゲーって他にはありませんよね。格ゲーとして、もう少し頑張って欲しかったです^^;
ストⅡはねぇ・・・下溜めしすぎてゲームが遊び終わるころには指の肉が少し片寄ったりしたなぁ。コントローラーではちょいきつかったけど昇竜拳100本ノックもした。
格ゲー全然やらないけど、なんというか……この動画の大半よりジョイメカファイトの方が楽しそう
スーファミ標準のコントローラでは技入力が難しく指を痛め十字キーを駄目にしてたなあ
私も、ザンギのスクリューパイルを練習しすぎて、十字キーが戻ってこなくなりましたw
今後、スーパーファミコン格ゲー特集②とかアップロードすることになったら、ミュータントウォーリアーズ と新機動戦記ガンダムWエンドレスデュエルは絶対に紹介してくださいね!
ご安心ください、ミュータントウォーリアーズと新機動戦記ガンダムWエンドレスデュエルも次回紹介する予定です^^
スーパーストⅡが一番ヌルヌル動く
アーケード版ストⅡの大ヒットを受けて 類似ゲームが急増した時期なので、システムが不安定だったり 無理に独自性を出そうとして遊び難い物も有りましたし、動画内で解説された様に酷い出来のソフトも世に放たれ、格ゲーに飢えた人々が犠牲に…( ;∀;) しかし、移植の具合が良かった"龍虎の拳"・個人的には面白かった"TMNT ミュータントウォリアーズ"・詰め込み過ぎで破綻もあれど 意欲的だった"バトル・マスター 究極の戦士たち"等も印象に残ってます。
バトルマスターや龍虎の拳、ワールドヒーローズなどは良くできていましたよね^^
他には龍虎の拳2、ストZERO2もスーファミにしては頑張ってたし、ファイターズヒストリーも出来が良かったと思います。"まあ こんなもんよね… "というのが多かったスーファミ格ゲーでの良作との出会いは、大きな喜びでした(´▽`*)
らんまは結構やったなあ
格ゲーはスト2は流行ってからパクりゲー増えたよな、鉄拳やバーチャは成功したけど。
ですね~。ストⅡが凄すぎました^^;
飛龍の拳Sはミンミンが変身しなくて「・・・ええええ・・・」ってなりました。因みにストⅡでの使用キャラは『エドモンド本田』さんでしたw
おお~エドさん使いでしたか^^ 私はゲーセンのレバーでは昇竜拳が出せなかったので、ガイルやチュンリー使うことが多かったですね~(*^-^*)
バトルブレイズくそ懐かしい(。´Д⊂)
らんまはキャラゲーだったけど楽しかったよ
らんまは、私も当時よく友人と遊んでいました^^
スト2やり過ぎてゲームだこができてたな
指の皮が剥けたりとかよくありましたね^^;
らんま1/2 町内激闘編は友達の家でみんなでやりまくってました。個人的にはかなり良い出来。餓狼伝説は期待してたぶん、出来のあまりの悪さにガッカリ🤦♂
餓狼伝説2はそれなりに遊べましたが、1は酷かったですよね^^;
@@ajakingretro スト2に激ハマりしてたから、あんな興奮がまた!と思ってたら…スーファミの餓狼シリーズの出来が良くないのは移植を担当したTAKARAが駄目だったからだと思います。
糞格ゲーをいくつも紹介するぐらいならその枠にタートルズや幽遊白書の格ゲー入れてほしかったな。
クソゲー特集か
『ストⅡ』で目覚めて未だに大好きなジャンルだけど、最近はストーリーも設定もキャラ性能的にも奇をてらいすぎてついていけないものが多いので、一周回ってこのぐらいの感じがちょうど良かった気がする。
1:12 ストⅡは本当にやり込んだ。ステージの観客や象の数が減ったり、ボーナス面が4人おきに発生したり、VSのロゴにヒビがないなどの違いもあった。
親がゲームは絶対やらせないって家系で、尚且つ体罰は当たり前だったけど、殴られても蹴られても三日三晩泣いて頼み込んだら、親父がスーファミとストⅡ買ってきてくりれたのは、いい思い出。
ドラゴンボールZ超武闘伝は今でも遊んでいます!!
必殺技の時に画面が切り替わるところがかっこよくて、悟空やピッコロを
よく使っています。
こうして見ると、同じバンダイでもスーパービックリマンとは月とすっぽんのクオリティだということが分かりますね!
隠しコマンドやメテオスマッシュがテンション上がりましたね。
小学生の時、珍しく親父がソフトを買ってくれたのが餓狼伝説。
ワクワクしながら帰宅してプレイしたが、あまりのクソゲーっぷりに戸惑っていたら、親父に
『どうだ?楽しいか?』
と聞かれ
『う、うん、楽しいよ!』
と子供ながらに気を使った苦い思い出。
そんな私も親になりました。
ああ~その気持ち分かります!せっかく買ってもらったゲームを、つまらないとは言えないですよね( ノД`)シクシク…
格闘ゲームはどうしてもアーケードが主戦場だった印象があるんですけど、SFCにも埋もれた名作があったと思うんですよ。
こういう動画はまさに見たいと思ってました!
そういって頂けると作った甲斐があります^^
そうか…93年までだから「バトルマスター~究極の戦士たち~」とか「バトルタイクーン」はないのか…。
特集②に期待。
電源入れてすぐに
「オッスおら悟空、いっちょやってみっか!」
当時小学校高学年の私はゲームから本物のアニメ声優さんの声が出て衝撃を受けました。
ゲームで声優さんが喋る、今の時代の子供には当たり前だろ!って思うかもしれないけどファミコンからスーファミの流れを体験した世代の人なら共感してくれるのではないでしょうか。
ですね~。当時はゲームが喋ったり、アニメーション動画が入っているだけでも驚いたものです^^
スーファミの格闘ゲームはホントにピンキリでしたね、ストⅡはすごい良作でしたけど・・・ストⅡを基準にほかのゲームを比べてしまったからなぁ・・・w
そうなんですよ!ストⅡが凄すぎたせいか、全てストⅡ基準で見てしまうとこはありましたよね~^^;
@@ajakingretro ストⅡも罪ですなw
餓狼伝説のガッカリ感は今でも忘れない…
らんまの格闘ゲームで1番完成度が高いといわれているのは超技乱舞編ですね、ドラゴンボールは超武闘伝2が1番評価が高いかもしれません。あとはあまり知られてませんが東芝から出されていたバトルマスターという格闘ゲームが当時ではかなり最先端なシステムでした。
バトルマスターは、私も当時やっていました。あの頃から、投げ受け身、空中ガードができるなど、意外と凄かったのを覚えています^^
個人的に好きな格ゲー
餓狼伝説
バーチャファイター
ウルトラマン
らんまは当時はPCエンジンのシリーズから全部購入してました。アンケートハガキを送るとPCエンジンのシリーズは先着5000名で、スーファミのシリーズは抽選で2000名(位だったかな?)にテレカが当たるキャンペーンをやっていて毎回必ず当たってました。今でも未使用で大切に保存してます。
おお~すごい!私も懸賞でもらったテレホンカードは今でも大切に保管しています^^
らんま、爆裂乱闘篇は
オプションで設定を変えればスト2式のガード、ジャンプにできるはず。
キングオブモンスターズ懐かしいやろ!
餓狼伝説のプレイ観てるだけで何の技出そうとしてるかわかる
技でねえよね
技が全然でないんですよ^^;
ガチでたまに出るけど、あれはシビアだった。
北斗の拳6は定価で買って、すごく後悔しましたね。
見た目は面白そうだったんですよね。
グラフィックも悪くないですし、見た目は面白そうなんですよね^^;
らんま爆烈乱闘編やってみようかな。
右京の声がとても可愛かったw
あとやっぱドラゴンボールだよね。必殺技の演出カッコイイ。
ドラゴンボールの必殺技の演出はカッコ良かったですよね^^
しかし、慣れた者同士だと弾くか跳ね返すかでほとんど決まらず、結果、近接戦闘ばかりになっていましたw
やはりスト2の前に格ゲーなし、というと言い過ぎかもしれませんが、スト2のパイオニア感は強いですね^_^
もちろん私もスト2やりたいがためにスーファミを購入しましたし。なので余計にスト2より先に発売したのが「らんま」というのが意外でした。
らんまは、この時期の格ゲーとしては、良くできていた方でしたね~^^ これがストⅡと同じ操作方法だったら、もっと人気出ていてもおかしくありませんでした。
スト2は買った友達のところに行って学校終わったら数人で門限まで遊んでたな〜、懐かしい
やりましたね~^^ 何時間やっても飽きませんでしたw
らんまは設定で変えられたはず
評価がいまいちだったのはダメージとかがガバガバだったからで、
友達とやっても全然盛り上がらなかったなぁ…グラフィックはすごく良かったのに
タイトルの音声「飛龍の拳!!」が猪木にしか聴こえないぜ
北斗の拳6はラオウの「おうびゃびゃびゃ」があれば後は何もいらない・・・とコメしたところで動画にちゃんと入っているのを発見。アジャキングさんはよく解っておられます。
ストⅡが大ヒットしたからいろんなメーカーが出しまくってたよね 少しでもオリジナルを出そうと頑張ってたけど結局ストⅡっぽいものの方が遊べたという ボタン操作が何より大変だったなぁ
スーファミのストⅡが良すぎて、他はどれもイマイチに思えましたよね^^;
アニメになったことのある作品は、同じ声優さんの声を期待してしまいますよねぇ…キン肉マンとかビックリマンとか。
飛龍の拳は、ファミコン版の心眼システム?メインで行って欲しかったです~
ですよね~、せめてアニメと同じ声優さんを使って欲しかったです^^;
個人的には、サムライスピリッツ・龍虎の拳2・スーパーヴァリアブル・ジオ、スーパーストリートファイターⅡ、ウルトラセブンがおすすめ!
ああ~それらの格ゲーも良いですよね~。次回、格ゲー特集第二弾で紹介しようと思っております^^
らんまは町内の方が出来が良かったと思う
モーション、アクションプログラム部分が特に
スーパービックリマンはな~。
キャラによってジャンプ出来なかったり
しゃがめなかったりしてたな。
好みの差はあるとはいえ、スーパービックリマンは高評価の意見は未だ聞いたことがありませんね^^;
飛龍の拳はSFCになってから一気に型落ちしちゃいましよね。
機種が変っても前の様なスピード感を維持できていたら…
懐古の過大評価と取られても今も続いてる作品足り得たと思うんだよねえ。
私も、ファミコン版の飛竜の拳は好きでしたが、スーファミになってからはやらなくなりましたね~。
SD飛竜の拳は面白そうだと思います
スト2だけは別格だったな、ボイスもしっかりしてるし、グラもキレイだったし、動きもなめらかだったし。
確かに、ストⅡの出来が素晴らしすぎて、他が霞んで見えましたよね^^;
ストⅡと他の違いは色々あると思いますが
小技を軽視して大味なゲームばかりな印象でした
あと襲ってくる相手を撃ち落とす昇龍拳の気持ち良さとか
3発入ると爽快なコンボとか他のゲームには皆無でした
今この動画で初めて気づいたよ
八宝菜が落としているやつがキャンディだと思っていた小学生の俺、純粋だったんだなぁ
キャンディではなく、〇ンティですよねw
SD飛龍の拳、スーチャイファイターは大好きだったなぁ。
特にスーチャイファイターは連続技や、餓狼の避け攻撃的なアクションがすごく良かった。
>バトルブレイズ
プレイしたことを思い出しました!(完全に忘れていた)
>北斗の拳
ラオウはしゃがむことができない設定でしたねw
北斗の拳は無駄に原作に忠実でしたねw
ガンダムWエンドレスデュエル
画質神スピード感神のオーパーツ
空中での移動やバスターライフルが、好きでした。
ストリートファイターとかドラゴンボールのシリーズがいかに良作か分かるなー
ストⅡは画期的でし、ドラゴンボールのゲームはハズレが少ないですよね^^
らんまの格ゲーはガードを後ろに、ジャンプを上にキー変更できたから操作性に関してスト2と遜色なかった記憶があるが
町内激闘編の音楽いいよね
音楽は地味に良かったですよね^^
スト2は兄弟でやると喧嘩するよな
バトルブレイズのキャラとか、雰囲気とか世界観個人的に好みではあるんだけどな。
確かに、この世界観の格ゲーって他にはありませんよね。格ゲーとして、もう少し頑張って欲しかったです^^;
ストⅡはねぇ・・・下溜めしすぎてゲームが遊び終わるころには指の肉が少し片寄ったりしたなぁ。
コントローラーではちょいきつかったけど昇竜拳100本ノックもした。
格ゲー全然やらないけど、なんというか……
この動画の大半よりジョイメカファイトの方が楽しそう
スーファミ標準のコントローラでは技入力が難しく指を痛め十字キーを駄目にしてたなあ
私も、ザンギのスクリューパイルを練習しすぎて、十字キーが戻ってこなくなりましたw
今後、スーパーファミコン格ゲー特集②とかアップロードすることになったら、
ミュータントウォーリアーズ と
新機動戦記ガンダムWエンドレスデュエル
は絶対に紹介してくださいね!
ご安心ください、ミュータントウォーリアーズと新機動戦記ガンダムWエンドレスデュエルも次回紹介する予定です^^
スーパーストⅡが一番ヌルヌル動く
アーケード版ストⅡの大ヒットを受けて 類似ゲームが急増した時期なので、システムが不安定だったり 無理に独自性を出そうとして遊び難い物も有りましたし、動画内で解説された様に酷い出来のソフトも世に放たれ、格ゲーに飢えた人々が犠牲に…( ;∀;) しかし、移植の具合が良かった"龍虎の拳"・個人的には面白かった"TMNT ミュータントウォリアーズ"・詰め込み過ぎで破綻もあれど 意欲的だった"バトル・マスター 究極の戦士たち"等も印象に残ってます。
バトルマスターや龍虎の拳、ワールドヒーローズなどは良くできていましたよね^^
他には龍虎の拳2、ストZERO2もスーファミにしては頑張ってたし、ファイターズヒストリーも出来が良かったと思います。"まあ こんなもんよね… "というのが多かったスーファミ格ゲーでの良作との出会いは、大きな喜びでした(´▽`*)
らんまは結構やったなあ
格ゲーはスト2は流行ってからパクりゲー増えたよな、鉄拳やバーチャは成功したけど。
ですね~。ストⅡが凄すぎました^^;
飛龍の拳Sはミンミンが変身しなくて「・・・ええええ・・・」ってなりました。
因みにストⅡでの使用キャラは『エドモンド本田』さんでしたw
おお~エドさん使いでしたか^^ 私はゲーセンのレバーでは昇竜拳が出せなかったので、ガイルやチュンリー使うことが多かったですね~(*^-^*)
バトルブレイズくそ懐かしい
(。´Д⊂)
らんまはキャラゲーだったけど
楽しかったよ
らんまは、私も当時よく友人と遊んでいました^^
スト2やり過ぎてゲームだこができてたな
指の皮が剥けたりとかよくありましたね^^;
らんま1/2 町内激闘編は友達の家でみんなでやりまくってました。個人的にはかなり良い出来。餓狼伝説は期待してたぶん、出来のあまりの悪さにガッカリ🤦♂
餓狼伝説2はそれなりに遊べましたが、1は酷かったですよね^^;
@@ajakingretro
スト2に激ハマりしてたから、あんな興奮がまた!と思ってたら…スーファミの餓狼シリーズの出来が良くないのは移植を担当したTAKARAが駄目だったからだと思います。
糞格ゲーをいくつも紹介するぐらいならその枠にタートルズや幽遊白書の格ゲー入れてほしかったな。
クソゲー特集か