Tes vidéos valent de l'or, ce sont les meilleurs tutoriels que j'ai pu voir en français jusqu'à maintenant. Merci infiniment tu nous aides énormément. J'espère vraiment que tu vas gagner davantage en visibilité
Excellent pour les grandes equipes avec plein de compétences différentes effectivement. Mais je "singlote" depuis des années et ça me convient. J'étais presque tenté jusqu'au moment où tu as parlé de la persistance en Build. Du coup, j'y ai perdu tout intéret. Mais preuve que l'étude et l'exposé étaient bien approfondis. Merci!
Haha je comprends ^^ Honnêtement j'utilise aussi beaucoup les singletons dans mes projets, ça reste le moyen le plus "direct" de tout connecter quand tu bosses solo, en effet :D Merci pour le gentil retour :)
Il n'est pas impossible d'écrire dans un ScriptableObject en build, si l'instance est enregistrée dans un dossier persistent comme StreamingAssets. Je m'en suis déjà servi de cette manière pour enregistrer des changements de valeurs entre deux sessions de jeu compilé.
Tes vidéos valent de l'or, ce sont les meilleurs tutoriels que j'ai pu voir en français jusqu'à maintenant. Merci infiniment tu nous aides énormément. J'espère vraiment que tu vas gagner davantage en visibilité
Merci pour le commentaire ! Et contente de savoir que ces tutos peuvent aider :)
Tes tutoriels sont vraiment précieux. Tu mérites + de visibilité ! Merci.
Merci beaucoup ! :D
Vraiment pédagogique tes tutos! Merci
De rien, et merci pour le gentil commentaire ! :)
Excellent pour les grandes equipes avec plein de compétences différentes effectivement. Mais je "singlote" depuis des années et ça me convient. J'étais presque tenté jusqu'au moment où tu as parlé de la persistance en Build. Du coup, j'y ai perdu tout intéret. Mais preuve que l'étude et l'exposé étaient bien approfondis. Merci!
Haha je comprends ^^ Honnêtement j'utilise aussi beaucoup les singletons dans mes projets, ça reste le moyen le plus "direct" de tout connecter quand tu bosses solo, en effet :D
Merci pour le gentil retour :)
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Il n'est pas impossible d'écrire dans un ScriptableObject en build, si l'instance est enregistrée dans un dossier persistent comme StreamingAssets.
Je m'en suis déjà servi de cette manière pour enregistrer des changements de valeurs entre deux sessions de jeu compilé.