A la découverte des Scriptable Objects ! [Tutoriel 🇫🇷 Unity/C#]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 10

  • @tom_hook
    @tom_hook Год назад +2

    Tes vidéos valent de l'or, ce sont les meilleurs tutoriels que j'ai pu voir en français jusqu'à maintenant. Merci infiniment tu nous aides énormément. J'espère vraiment que tu vas gagner davantage en visibilité

    • @minapecheux
      @minapecheux  Год назад

      Merci pour le commentaire ! Et contente de savoir que ces tutos peuvent aider :)

  • @zayedc7348
    @zayedc7348 Год назад +2

    Tes tutoriels sont vraiment précieux. Tu mérites + de visibilité ! Merci.

  • @BetatestBanned
    @BetatestBanned Год назад +3

    Vraiment pédagogique tes tutos! Merci

    • @minapecheux
      @minapecheux  Год назад

      De rien, et merci pour le gentil commentaire ! :)

  • @kooky74
    @kooky74 5 месяцев назад

    Excellent pour les grandes equipes avec plein de compétences différentes effectivement. Mais je "singlote" depuis des années et ça me convient. J'étais presque tenté jusqu'au moment où tu as parlé de la persistance en Build. Du coup, j'y ai perdu tout intéret. Mais preuve que l'étude et l'exposé étaient bien approfondis. Merci!

    • @minapecheux
      @minapecheux  5 месяцев назад +1

      Haha je comprends ^^ Honnêtement j'utilise aussi beaucoup les singletons dans mes projets, ça reste le moyen le plus "direct" de tout connecter quand tu bosses solo, en effet :D
      Merci pour le gentil retour :)

  • @Ragwadada
    @Ragwadada 4 месяца назад

    🔥🔥🔥🔥🔥

  • @motorhackz6014
    @motorhackz6014 2 месяца назад

    Il n'est pas impossible d'écrire dans un ScriptableObject en build, si l'instance est enregistrée dans un dossier persistent comme StreamingAssets.
    Je m'en suis déjà servi de cette manière pour enregistrer des changements de valeurs entre deux sessions de jeu compilé.