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いまだに適正距離下限が1200のデイジュール(絶対適正1000~1200の設定ミスだろ)とかたまにいる謎に完全万能型になってない査定の奴ら(例としては2021までのサンデーとか)とかディープとかマックの成長型(なんかたまにクラシック間に合ってないことがある)とか能力いじりたいの多いよね………あとはキングの適正距離。少なくとも世紀末の有馬記念で上がり最速の足で5着に突っ込んでくるSMILE区分全距離のG1で入着以上の成績取った馬全二頭の片割れ(もう一頭はナリタブライアン)が距離上限2200なわけないんよ。正直柔軟S+の範囲(それっぽく適正作ると柔軟S+のスタミナ54で適正距離1400~2700になる)だと幅足りてない(個人的には1200~2800にしたい。下限は唯一のG1、上限は菊花賞5着を加味してギリギリ距離上限デバフが入る距離)し。
熱量が凄いwwww主は「実際」に見たのが21年世代以降なので、イジり案件多そうですw
@@BellWoodCH 実際に見たのはウマ娘にはまった2020年からなんですけど、今は昔のレースも動画で見れますからね……過去のレース見てるとやっぱりどうしても気になりますから。まあありがたいことに8や9で史実に合わせた能力値をエディット情報として出してくださっている方も何人もおりますので、うちの9 2022はそれに合わせてエディットはしてありますからあとは2022から先の査定を確認(フライトラインとかは2022にはいなかったりしましたからね)するのと10で追加された特性の確認くらいなので仮に時間がかかったとしても仕事しながらでも1か月もあれば全部整え終わりそうかな?たぶん最新作も体験版あるでしょうからある程度は先にできるでしょうし。そろそろ型落ちサーフェス君だと厳しそうなのでswitch版に移行しようか考え中(仮にPC版買うとしても年度版最終作だと思う)なのでもし移行ならPC版2022見ながらエディットできるからまあちょっとは楽なのかな……(なお2022のエディットには1か月半かかった)
コーエーのアドマイヤムーンの普通遅成長がいつもおかしいと思っているので、早熟持続に変えられるエディット付きの2024は待ってた。あとダート三冠実装に期待。
キタサンの成長早いで5歳で大敗北を繰り返すのも変更したい所ですw
オグリやエルコンでアメリカ三冠を確実に獲る為にダート◎にするのだ
笠松からアメリカに行く怪物w
エルコンドルパサーの芝適性は全部緑でいいくらい
好きな馬の強化も大事ですが系統確立による爆発力の増加という面で考えると強い史実馬を弱体化させる方が効率的です。スペクタキュラービッドがいい例でボールドルーラー親系統昇格後にボールドルーラー系の彼が高額種牡馬入りする必要は皆無だし、ダマスカスの系統確立に使えるプライベートアカウントや自家生産馬の邪魔になります。
サイレンススズカしか勝たん!
大逃げスズカは至高
@@BellWoodCH コーエーテクモ万歳!
エディットでカブラヤオー三冠確実だー👍
歴史を変えるんだ!
自分は、グラスとスペちゃんどっちが強いのかやったけど 根幹距離ならスペちゃんが勝つし非根幹距離ならグラスが勝ちますね!まぁ自分自身どちらも好きやから!これ以上ゆえへんです
98世代に脳を焼かれるのです
最初ウイニングポスト10来た時、再びやろうと思っていたが、エディット封印されて、買うのやめました😅、今回エディット復活したみたいだし、再び最強伝説馬作れる!買います!
エディット機能は、やはり必須!
エディットすると、史実ローテを守らない説は本当なのだろうか。これが気になって、最新年の2、3歳馬以外はエディットしずらい。
エディット関係無く、ウイポ10は現状、史実ローテをガン無視してる印象ですねジャスタウェイが13年ジャパンカップに出て来ましたし
編集でカブラヤオー無双しよう!!
カブラヤオー大人気w
エディット機能は、閉じた世界の箱庭としてはとても必要なものだけれど、オンライン対戦として考えた場合、工夫の必要が何もない「ボクの考えた最強馬」が量産されて機能しなくなる、ないしは無価値になるのが問題なんですよね……
自分はオンラインやらんので必須ですね
エディットできるのは史実馬オンリーでオンライン出せるのは架空馬のみなんでその懸念は意味がないっすね。
@@aitya1it 好きな史実馬を最強パラメータにして、誰でも憂いなくお手軽最強架空馬を作れるーという意味で言いました。前記の意図が伝わりにくい表現でしたらすみません……
現状のウイポの仕様上、エディット=絶対有利とは実はならなかったりします。因子と配合理論の関係で史実馬から即最強産駒が出ないというのもありますが、ウイポ10はとにかくスキルが強い。どんな最強馬でもスキルが首尾良く取れなければ勝負にならない上、固有スキルがあれば特に有利になるので、アメリカ馬✕テスコガビーなどで最強馬が出てもオンラインでは勝負しにくい構造になっています(ステで劣る史実馬に遅れを取る時や、架空馬に目茶苦茶やられる時は大体スキルが優秀)。そういうわけで、オンラインで勝つならエディットした馬からの産駒を期待するより、自由に血統が作れる架空期間までゲームを継続し、欲しい固有スキルを血統を繋いで持ち込んだ方が早いです。
ウィポはいつも自家生産馬縛りしてるからエディット使ったことないわw皆エディット付いて喜んでるけど自分はあんまり実感できないのはこういうプレイングだからだと思う
主も自家生産馬メインですけど、史実再現したいので能力はイジりますねバキバキに仕上がったスターホースを自家生産馬で倒すのも好きです。
@@BellWoodCH 個人的には光栄が設定してる数値を自家生産馬で超える事にやりがい感じているので・・・まぁスぺとかは仕上がってからは全然勝てなくて海外逃亡してますが・・・orz
いまだに適正距離下限が1200のデイジュール(絶対適正1000~1200の設定ミスだろ)とかたまにいる謎に完全万能型になってない査定の奴ら(例としては2021までのサンデーとか)とかディープとかマックの成長型(なんかたまにクラシック間に合ってないことがある)とか能力いじりたいの多いよね………あとはキングの適正距離。少なくとも世紀末の有馬記念で上がり最速の足で5着に突っ込んでくるSMILE区分全距離のG1で入着以上の成績取った馬全二頭の片割れ(もう一頭はナリタブライアン)が距離上限2200なわけないんよ。正直柔軟S+の範囲(それっぽく適正作ると柔軟S+のスタミナ54で適正距離1400~2700になる)だと幅足りてない(個人的には1200~2800にしたい。下限は唯一のG1、上限は菊花賞5着を加味してギリギリ距離上限デバフが入る距離)し。
熱量が凄いwwww
主は「実際」に見たのが21年世代以降なので、イジり案件多そうですw
@@BellWoodCH 実際に見たのはウマ娘にはまった2020年からなんですけど、今は昔のレースも動画で見れますからね……過去のレース見てるとやっぱりどうしても気になりますから。まあありがたいことに8や9で史実に合わせた能力値をエディット情報として出してくださっている方も何人もおりますので、うちの9 2022はそれに合わせてエディットはしてありますからあとは2022から先の査定を確認(フライトラインとかは2022にはいなかったりしましたからね)するのと10で追加された特性の確認くらいなので仮に時間がかかったとしても仕事しながらでも1か月もあれば全部整え終わりそうかな?たぶん最新作も体験版あるでしょうからある程度は先にできるでしょうし。そろそろ型落ちサーフェス君だと厳しそうなのでswitch版に移行しようか考え中(仮にPC版買うとしても年度版最終作だと思う)なのでもし移行ならPC版2022見ながらエディットできるからまあちょっとは楽なのかな……(なお2022のエディットには1か月半かかった)
コーエーのアドマイヤムーンの普通遅成長がいつもおかしいと思っているので、
早熟持続に変えられるエディット付きの2024は待ってた。
あとダート三冠実装に期待。
キタサンの成長早いで5歳で大敗北を繰り返すのも変更したい所ですw
オグリやエルコンでアメリカ三冠を確実に獲る為にダート◎にするのだ
笠松からアメリカに行く怪物w
エルコンドルパサーの芝適性は全部緑でいいくらい
好きな馬の強化も大事ですが系統確立による爆発力の増加という面で考えると強い史実馬を弱体化させる方が効率的です。
スペクタキュラービッドがいい例でボールドルーラー親系統昇格後にボールドルーラー系の彼が高額種牡馬入りする必要は皆無だし、ダマスカスの系統確立に使えるプライベートアカウントや自家生産馬の邪魔になります。
サイレンススズカしか勝たん!
大逃げスズカは至高
@@BellWoodCH コーエーテクモ万歳!
エディットでカブラヤオー三冠確実だー👍
歴史を変えるんだ!
自分は、グラスとスペちゃんどっちが強いのかやったけど 根幹距離ならスペちゃんが勝つし非根幹距離ならグラスが勝ちますね!まぁ自分自身どちらも好きやから!これ以上ゆえへんです
98世代に脳を焼かれるのです
最初ウイニングポスト10来た時、再びやろうと思っていたが、エディット封印されて、買うのやめました😅、今回エディット復活したみたいだし、再び最強伝説馬作れる!買います!
エディット機能は、やはり必須!
エディットすると、史実ローテを守らない説は本当なのだろうか。これが気になって、最新年の2、3歳馬以外はエディットしずらい。
エディット関係無く、ウイポ10は現状、史実ローテをガン無視してる印象ですね
ジャスタウェイが13年ジャパンカップに出て来ましたし
編集でカブラヤオー無双しよう!!
カブラヤオー大人気w
エディット機能は、閉じた世界の箱庭としてはとても必要なものだけれど、
オンライン対戦として考えた場合、工夫の必要が何もない「ボクの考えた最強馬」が量産されて機能しなくなる、ないしは無価値になるのが問題なんですよね……
自分はオンラインやらんので必須ですね
エディットできるのは史実馬オンリーでオンライン出せるのは架空馬のみなんでその懸念は意味がないっすね。
@@aitya1it
好きな史実馬を最強パラメータにして、誰でも憂いなくお手軽最強架空馬を作れるーという意味で言いました。
前記の意図が伝わりにくい表現でしたらすみません……
現状のウイポの仕様上、エディット=絶対有利とは実はならなかったりします。
因子と配合理論の関係で史実馬から即最強産駒が出ないというのもありますが、ウイポ10はとにかくスキルが強い。
どんな最強馬でもスキルが首尾良く取れなければ勝負にならない上、固有スキルがあれば特に有利になるので、アメリカ馬✕テスコガビーなどで最強馬が出てもオンラインでは勝負しにくい構造になっています(ステで劣る史実馬に遅れを取る時や、架空馬に目茶苦茶やられる時は大体スキルが優秀)。
そういうわけで、オンラインで勝つならエディットした馬からの産駒を期待するより、自由に血統が作れる架空期間までゲームを継続し、欲しい固有スキルを血統を繋いで持ち込んだ方が早いです。
ウィポはいつも自家生産馬縛りしてるからエディット使ったことないわw
皆エディット付いて喜んでるけど自分はあんまり実感できないのはこういうプレイングだからだと思う
主も自家生産馬メインですけど、史実再現したいので能力はイジりますね
バキバキに仕上がったスターホースを自家生産馬で倒すのも好きです。
@@BellWoodCH 個人的には光栄が設定してる数値を自家生産馬で超える事にやりがい感じているので・・・
まぁスぺとかは仕上がってからは全然勝てなくて海外逃亡してますが・・・orz