BattleToads (NES VS SEGA) "ВСЁ ТАК!?"
HTML-код
- Опубликовано: 19 июн 2024
- Полный разбор и сравнение версий. Какая всё таки лучше?
00:00 Интро
00:45 Воспоминания
03:37 Кат-сцены
04:30 Графика
07:11 Музыка и звуки
11:04 Физика и механика
27:40 Босс Ветродуй
28:56 Выводы
Каверы:
• Battletoads & Double D...
• Journey - Surf toads (...
Авторам спасибо за творчество! Игры
Наконец-то хоть кто-то сделал сравнение по кирпичику от графики и музыки до физики и кат-сцен. Этот ролик можно ставить в пример всем, кто будет с пеной у рта доказывать, что ЕГО версия несомненно лучше. Спасибо за разбор!
Павел! Тебе спасибо за отзыв! Очень приятно!
Сам маэстро оценил. Это успех!!!!
@@user-sh4rj3qm8o , +
Паша никто и не спорит.что NES ВЕрсия это шедевр на века.однако .SEGA ВЕРСИЯ ДОКАЗАЛА.ЧТО не уступает NES версии если ее немного допилить.что и сделал хакер Ti.А именно пофиксил звуки ударов.SMASH hITS SOUND КАК НА NES .И я утверждаю.что она не уступает варианту на ДЕНДИ.да? это уже все костыли ...но все таки.!.жаль только что пофиксил он версию с ДРАКОНАМИ а первую часть нет..если интересно поиграй сам и убедишься!!!!
Для меня версия сега ,,лучше,,потому что я в нес версию поиграл в 2010 году(эмулятор).И со временем сравнил.В сега графика слабовата,игра легче.Могли бы все лучше сделать и так же новые уровни.Но версия сега все равно лучше))))
Сколько нервов убили эти гоночки! А сейчас я узнаю, что эти каменные стены можно было перепрыгивать!? Да ну нафиг! Автор, где же ты был раньше!??? 😁
Качественный разбор получился, всегда было много вопросов к сеговоской версии.
Спасибо!
Несколько месяцев? Если это правда, то примите мой низкий поклон!!!
Вы про прохождение оригинала? Да, несколько месяцев ушло в 90-х.
Мужииик!!!!
Не осилил до сих пор.
Колесо. Там я и остановился
11 уровень тоже тяжело дался. Но попривыкнуть, и проходится. Конечно до него чесать 10 уровней опять, если все конты слиты. Упорство помогло!)
@@twinkling_bit кста, только вышел из-за компа.
Как раз на эмуле её запускал.
Через два варпа и теперь на уровне где по воде на сёрфе едешь. Сохранился (да знаю что это немного не честно (не надо в меня кидать ссаными тряпками)).
В свое время я до червей на изи доходил. Лет мне 12 тогда было, а сейчас то 35.
А в версию на сега я вообще не играл.
Отличный свежий разбор! Очень понравилось как написан текст и дикция. Для первого ролика прям совсем отлично. А тема с качественным сравнением разных версий на удивление нужная и не избитая. Так держать! Ждём продолжения.
Спасибо!
Продолжение скоро!)
Такого разбора я точно ещё не видел. Браво!
Спасибо!
Спасибо за титаническую работу. Очень объективно и честно.Вы супер
Спасибо!
Классный разбор, очень интересный👍 Любимая игра на Денди в 90х
Спасибо!
Подписка, лайк, ожидаю следующего видео. Хотел посмотреть ещё видео на канале, а оказывается это дебют!
Спасибо! Да, ещё разгоняемся!)
Хороший материал. Ждём следующее видео :)
Спасибо!
Хороший выпуск , интересное сравнение🔥🔥🔥
Спасибо!
Пополнение пяти звёздочек (жизней) на Дендивской версии, если ещё помню: на паузе нажать вверх+старт на втором джойстике. Появятся заполненные сердечки у двух игроков.
Спасибо за ролик. С нетерпением ждем следующий 👍
Удачи в развитии канала 🤩
Спасибо!
Вот это скурпулезность! Крутая работа, спасибо
Вам спасибо за отзыв!
Весьма не плохой обзор! Одно видео на канале? Поздравляю с отличным дебютом. Подписываюсь. Надеюсь на интересный контент.
Спасибо!
Это самый лучший анализ и разбор данной игры, который я видел! Очень профессионально и голос диктора приятный! 😊 👍🏻
Спасибо!
Классный ролик, слушать автора приятно, ждём новое сравнение 👍
Спасибо!
Отличное видео. Смотрел с удовольствием. Очень ценю такую кропотливую работу. С удовольствием буду смотреть подобный контент.
Спасибо! И добро пожаловать!)
Качественный дебют. Успехов в дальнейшем творчестве!
Спасибо!
Офигенно! Пожалуйста продолжай!
Спасибо!
Отличный видос получился продолжай в том же духе =)
Спасибо!
Мы думали, что Батл Тоадс и Дабл Драгон это вторая часть, а Батл Тоадс это третья)) Ну и естественно выдумывали байки про первую часть, которую никто не видел, но она была самая крутая)))))
А я догадался еще тогда что это первая часть. И всем друзям об этом говорил. Заставка игры была без тройки в конце, а вот на картридже пираты влепили цифру 3
Отличный разбор! Подписался на канал. Жду разбор на Battletoads & Double Dragon
Спасибо! Работаю над этим.
@@twinkling_bit О! Ну тогда и я подпишусь
Просто потрясающая работа. Подписался и лайк всем вашим видео.
Спасибо!
+ 1 подписант. (З.ыЫ. Спсп за детальный разор по hit-боксам и прочим. особенно задело - это сколько надо было мучаться доводя с Робоманус бой до предпоследнего удара, заради видео. Уважуха и зачет)
Спасибо! Минут 20 ловил этот момент)
Отличное сравнение! Спасибо за ностальгию и качественный контент 👍🏽
Вам спасибо за отзыв!
Круто, люблю такие сравнительные ролики, где всё по полочкам разложено )))
От себя ещё могу немного дополнить парочку моментов - в версии на NES, на третьем уровне, платформы отрисованы как бы в даль, в перспективу. И ладно бы это было только отрисовано так, однако же, расстояние между ними сверху и снизу тоже разное. Т.е. если попытаться перепрыгнуть с одной платформы на другую (как пешком так и на аэробайках) в самом верху, то скорей всего не допрыгнешь. На Сеге же они одинаковые.
Ну и отсутствие звуков при ударе об шипы тоже напрягало, как будто торопились и тупо не успели все звуки добавить
На NES хитбокс платформ типо трапеции. Поэтому такое взаимодействие. На сеге и визуал почти прямоугольный, и хитбокс.
@@twinkling_bit Ну вот да, поэтому всегда стараюсь перепрыгивать чисто внизу. Даже в обзоре AVGN'а на этом моменте акцент сделан, типа "Почему я сквозь платформу пролетел?". А нехрен было сверху её пытаться перепрыгнуть😄
Отличный видос, подписался. Ждем еще
Спасибо!
Любимая игра на денди. На сеге да же не встречал эту часть, только с драконами, но сразу почувствовал наедалово😂 8bit one love❤
"Коты-ниндзя", - вообще, шедевр!!! Сделайте разбор!!! Игра, ведь, самобытная и достойная!!! За видео, разумеется, лайк!!!
Спасибо! Про котов будет в другой рубрике.
Огомный труд проделан 😮❤благодарю🤝!!!
Спасибо!
Качество контента впечатляет! Мое уважение!
Спасибо!
Прекрасный, такой прямо, "задротский", в хорошем смысле слова обзор. Очень интересно узнать ваше мнение о Боевых маньяках со СНЕС. По рисовке моя любимая игра о Жабах. Но, конечно, количество уровней....
Спасибо за отзыв!
Маньяки достойная версия! Но есть в ней и минусы. В будущем будет обзор, разберём, всё найдём!)
Маньяки и вовсе альтернативная версия. Немножко непривычно было в нее играть после Нэс и Сега.
Отличный разбор. Очень интересное и содержательное видео. Подписался. Желаю творческих успехов.
Спасибо!)
👍отличная работа , подписался
Спасибо!
Первый видос и весьма годный. Лайкос и коммент)
Спасибо!
Интересное видео. Все объективно и по полочкам!
Спасибо!
Заставка огонь! Подача огонь! Я удивился когда увидел что это только первый видос😂😂
Спасибо!
Отличный ролик, спасибо!) Подписался)
Спасибо!
Очень интересный разбор версий игры. Хороший видеоряд, приятно смотреть. Нормальная дикция, текст для видео составлен отлично. Автору успехов в дальнейшей работе, больше разборов игр от приставок денди, сега, супер нинтендо и пр. Не зря потратил время на просмотр данного ролика. Автору спасибо!
Вам спасибо за отзыв!
Крутейшая тема Роликов!
Спасибо!)
Тут мне нравится больше именно порт. То есть сеговская версия. И всё из-за графики и музыки. Игровой процесс же, по моему мнению, более имение остался таким же. Да, есть свои отличия, но в целом ощущается одинаково. Однако, ещё один плюс сеговской версии в том что, она легче чем оригинал. Да, нет катсцен, но и бог бы с ними. Мы и так получаем нужную информацию между уровнями, и этого достаточно.
А вообще, все изменения в сеговской версии связаны с тем что, нинтендо всё время говорили разработчикам игр, чтобы их версии игр были лучше, нежели у конкурентов. Из-за чего, версии игр на NES выглядят, в большинстве своём, и играются лучше. Однако, в данном случае, мне нравится порт на сегу, как я уже сказал.
Я в обе играю, и норм.
Хороший, качественный и нескучный обзор! Подписываюсь на канал.
Спасибо!
Представляю, какой титанический труд проделал автор...респект!
Спасибо!
А мне всё равно больше Сеговская версия нравится. Именно из-за музыки. Когда у меня появилась Сега, 8-битка то осталась. И у меня был Battletoads на обоих консолях. Му даже с друзьями играли по очереди и в ту и в ту версию. Но нам больше нравилась Сеговская.
В детстве прошёл с удовольствием сега версию. До этого играл в денди, жабы 3 они же 1 часть. Меня смущала только крыса (то, что развернуть нельзя).
Приветствую! С дебютом! Надеюсь на стабильную периодичность выхода роликов. Благо, портов на старых консолях много (и ремейков и демейков).
Спасибо! Контента будет много!)
В оригинале, на последнем уровне, когда ветродуй сдувает с палки; если нажать вниз в первую секунду, слетишь и зацепишься за вторую палку. (Только вниз, больше ничего не нажимать)
Подписался) ждем обещанный разбор)
Спасибо! В работе разбор!)
Классная заставка у тебя👍
Спасибо!
Интересный ролик, редко ютуб что то годное рекомендует)
Спасибо!
А я то думал, почему в детстве так эффективно набивал жизни на воронах, а во взрослое время, запуская эмуляцию с NES - не получалось!? А вона как оказывается?!! Версия для СегиМД реально проще, и набив комплект жизей с воронов, проще в разы!
Я проходил на реальном железе именно на Сеге, и был бесконечно горд этим достижением, до сегодняшнего дня... Спасибо!
Ну и руки значит прямые!) Жизни бывает кончаются!
@@twinkling_bit даа, я проходил одиин единственный раз, и после этого толком не пытался НИ ЕДИНОГО раза!))) Потому что да, всё равно было нелегко Абсолютно)))
До сих пор с ужасом вспоминаю этот турбо тоннель в жабах. И да, я не про ту часть с Дабл драгон, там он нормально проходится.
Очень классно, спасибо большое
И вам спасибо за оценку!
Просто шикарна. А заставка к видео.... найс
Спасибо!
@@twinkling_bit у Вас очень хорошо получается из множества материала замечать самое главное и все это хорошо преподносить. Желаю Вам успехов и с радостью буду ждать и другие видео
@@kakawkin1991 Будем держать планку!) Спасибо!
Спасибо за интересный разбор :) Подпишусь, пожалуй 😉
Всегда пожалуйста!
Дядька, ты молодец)) нужно любить то, о чём говоришь))
Спасибо! Так и есть!)
17.30 если вернутся к снеговику, который бросает снежки, то его надо ударить аж 16 раз!(босс убивается тоже с 16 ударов) На сеге же этот трюк проделать нельзя. Снеговик будет там обычный.
И ещё, когда поднимешь льдину, то в какой-то версии(кажется в сеговской) снежки будут попадать в льдину. Так же будет и когда поднимешь напарника.
Шикарное видео, качественная подача, нигде такого не видел. Спасибо за ролик, удачи в развитии канала. Подписался, поставил колокольчик и жду следующее видео. Так-же хотелось бы увидеть разбор серии Castlevania и игры на GBA (Game boy advance)
Спасибо!
полезное видео для тех кто думает какой картридж покупать
чувак ты не когда не женишься за труды лайк :)
Уже!) Но ладно) Спасибо за лайкос!
Понравилось. Спасибо.
Всегда пожалуйста!)
Игра интересная!!!!!👍💥👋💫✌💯🤩
У вас очень красивая заставка
Спасибо!)
Отличная работа)👍
Спасибо!
Ждём следующий разбор.
В работе.
хороший разбор. ютуб в рекомендации подкинул, а потом смотрю и в кинамании появилось
Спасибо!
Благодарю!
Всегда пожалуйста!)
Классный обзор.
Спасибо!
Поздравляю с первым роликом!
Спасибо!
Одна из любимых игр на Сежке, в детстве играл именно в неё, НЕС версия меня миновала. Кстати во втором турбо тоннеле, в месте где с верху и снизу летят снаряды на Сега версии можно вплотную подлететь к концу экрана и не один снаряд не задомажит, в нес версии такой фокус не прокатит)
На НЕС, если не путаю, нижние ракеты не задевают, если лететь по низу экрана.
Очень интересные мысли про объективность.
Какое доскональные изучение!!! Браво) интересный ролик. Играл на сеге, но вторая часть запала в душу гораздо больше)
Спасибо!
Втянусь в спор. И поктитикую, или точнее дополню кое-какие моменты.
Дело в том, что Англиская википедия утверждает, что Порт на Сегу делала сторонняя кантора, Arc System Works, а композитором версий для Мега Драйв и Гейм Гир значится Hikoshi Hashimoto насколько понимаю, штатный композитор Arc System Works. который брал аранжировки Девида Уайса, и переносил на Сегу. Так что крайне велика вероятность того, что переносом игры на Сегу, занимались разработчики, которые вообще никакого отношения к оригиналу не имели, со всеми вытекающими. Учитывая это, японцы бережно подошли и постарались очень многое портировать приближённо к оригиналу, насколько конечно им это удалось. На Амигу порт делали тоже не Rare. Учитывая подобную политику, с портированием на другие платформы в компании Рейр, не удивлюсь, что и в кроссовере порты на другие платформы делали не только лишь все. Подозреваю, что и в рамках самой компании Рейр, могло быть несколько команд разработчиков, основная самая умелая и талантливая, занималась разработкой передовых проектов того времени, а другие команды, были на подхвате, занимались портами на другие платформы, а то и вовсе подключался аутсорс. Потому и порты, они такие разные.
Ну я не конкретизировал, кто именно разрабатывал порт! Так то да, ASW.
А Дэвид Уайз в некоторых источниках числится среди композиторов для MD и GG. Возможно просто как создатель оригинала!
Отличная работа
Спасибо!
четко гляну тоже
Очень хорошее видео.
Спасибо!
Круто, спасибо за разбор👍 есть оригиналы на нес сегу и иксбокс
Достойная работа, погружение полное
Спасибо!
Отличный разбор! У меня пару раз получалось в nes версии закончить уровень, где убегаешь от крысы, не убивая быка, нужно умудриться на последнем спуске подловить крысу и ударить её до того как она приземлится, тогда уровень сразу заканчивается. Не знаю баг это или так задумано. Интересно, на Sega есть такое.
Спасибо! Да, в nes версии есть такой баг. После расправы с бомбой, крыса считается поверженным противником. А если нанести ей удар после, то игра засчитывает его как финальный удар последнему противнику, боссу. На сеге нет такого.
Почему у такого офигенного канала, так мало подписчиков?
Потому что канал запущен 6 дней назад!) Спасибо за отзыв!
@@twinkling_bit Паша Кинаман раскрутился с одного ПСС. Желаю и вам такой же стремительной карьеры.
@@user-sh4rj3qm8o Ну не с одного Проклятия. Были ещё видосы, которые отсылали к ПСС. И так взаимно пошло. Да и вообще с ностальгией у Кинамана всё отлично в видосах! Спасибо за пожелание! Приложу максимум усилий в реализации!
Потому что я(и такие как я) только что подписался)
@@infernalfairy9547 Спасибо!))
Что всегда не нравилось в сеговских играх, так это заторможенная физика, где туши врагов подскакивают как теннисные мячики. В играх денди враги движутся более живо, естественно и маневрено. Из-за этого мне никогда не удавалось понять, чем же платформа Сега превосходит Денди. Не получалось как бы эффекта NextGen. Кроме отдельных игр, типа ComixZone, конечно. А всему виной "ленивые" разработчики. Из Денди игры выжимали все соки.
Музыкальная система Сеги также не очень нравилась. Да, сэмпловое звучание было больше похоже на звучание живых инструментов. Но на Денди играет настоящий синтезатор, который генерирует звуковые волны, из-за чего музыка звучала острее, прозрачнее и как будто с большей частотой дискретизации.
Спасибо!
Всегда пожалуйста!)
Отличный ролик. Даже снова переиграть захотелось.
Спасибо!
У меня была только версия для SEGA. О том, что это оказывается порт, я узнал буквально недавно. Теперь хотя бы знаю, отчего у меня всегда было ощущение, что в игре чего-то не хватало, будто что-то пропустили. И, надо же, ощущения не обманывали, версия для сеги зажмотила кат-сцены!
Да. Вот так спустя рукава порт слепили.
Да если бы только катсцены, на порте и физики унылая и звуки и нет той должной хардкорности, без которой бт не бт. Советую посмотреть. Одна из лучших игрушек на нес.
В первую очередь я познакомился с Battletoads на Денди, играя с другом. Версия багованная попалась: в первых гонках при перепрыгивании между платформами персонажи проваливались сквозь них, теряя жизни, из-за чего уровень оказался непроходимым в принципе. Затем, спустя полгода, отец у кого-то достал дискету с досовским эмулятором Сеги и, внезапно совпадение, Battletoads. Прошёл однажды в одиночку исключительно возможностью сохраняться. Больше я его не захотел проходить. Игра слишком сложная и длинная, отчего кажется, что за 2 года при переносе на Сегу, раскритикованные сложностью разработчики подкрутили баланс, решив хоть как-то пожалеть игроков.
Ещё в сеговской версии черви сложнее из-за странного бага - при смене направления как будто теряется часть кадров, из-за чего хвост червя при повороте резко перемещается с горизонтали на вертикаль и наоборот.
Есть такое. Не как на NES, но привыкнуть можно.
На 6:26 вода мигает, чтобы на ЭЛТ матрицах создать эффект прозрачности.
Одназначно подписка, жду новые видео)
Спасибо! Новое видео уже в работе!)
Когда прошёл жаб на сеге хотел корону одеть
Это самая лучшая в плане графики игра на Dendy. Каким то образом разработчикам удалось создать 16 битную игру по графике для 8-битки. Динамическая многослойная графика на Dendy в свое время просто удивляла. В основном тогда такую делали для 16-ти битных платформеров.
Версию же Сеги прошёл полностью без проблем. А вот для Nes намного посже - на Пк на эмуляторе с функциями сохранения.
По музыке. Басовые и ударные партии четче на Сеге звучат, а основой мотив (ритм, соло секция) - на НЕС. Лично мне сеговские версии 8битных ОСТов не нравились именно поэтому.
Ролик топ! Лайк👍🏻 когда кроссовер?
Спасибо!
Скоро.
Прикол в том, что для NES жабы - это апофеоз, одна из последних игр на платформе и выверенных во всех аспектах. Но для 16-битных платформ этого уже не достаточно, тем более когда присутствуют явные даунгрейды.
Классно!
Спасибо!
На Game boy эта часть под названием Battletoads in Ragnarok's World. Просто Battletoads совсем другая игра.
Недавно узнал, что японская версия на NES имеет множество изменений и лёгкую сложность.
Да, японская чуть легче!
Что ж, ждем-с сравнения версий BTnDD.
Лайк'ос, Абонемент и Колокольчик!
Всё сделано с любовью к деталям, а также очень чистая Дикция, без идиотских шуточек и пи*дюхаханек...😅
Благодарю за качественный Контент'с!
Спасибо!)
Еще видео на подобную тематику планируются? Чем-то напомнило консольные воины, но со своей изюминкой. Спасибо за обзор!
Всегда пожалуйста! Конечно будут, и не мало!
В консольных войнах очень поверхностно и субъективно, здесь именно гиковское глубокое погружение :)
Не знаю. На Сеге музыка резкая слишком какая-то. И ещё автор не отметил, что музыка в 7 уровне в последнем отрезке и в 10 уровне на Нэс разгоняется во время погони, добавляя напряженности, а на смд - нет.
Поэтому и сказано, что оранжировки очень субъективно!
Про ускорение и напряжённость подробно будет в след. видео по BTDD.