Ох..не могу не посочувствовать... Представляю, каково подобные претензии на касту сценаристов слушать, зная всю эту кухню. И теперь очень сожалею, что когда-то СДЕРЖАННО, но как будто то был факт, винила сценаристов. Спасибо за эти откровения!
О, я тоже винила сценаристов и даже нифига не сдержанно, пока не узнала, как вообще кухня работает. Не говоря уж о том, как я была уверена, что если меня пустят писать для игр, то сразу как появятся роскошно-сюжетные игры... (голосом Торина) Никогда прежде я так не ошибалась
Спасибо за новый взгляд. Судя по всему, киносценаристу необходимо быть режиссёром-продюсером как Мэл Гибсон, а сценаристу для компьютерных игр, программистом. Тогда любые претензии к нему будут действительно объективны, если люди идут в творчество ради претензий, конечно))
Претензии всегда субьективны, как и одобрения) Но, кроме шуток, если реж, сценарист и продюсер - это одно лицо, получается фильм, максимально близкий к задуманному. Рехнувшийся сценарист-реж-продюсер идёт бонусом 🙃
Не могу не согласиться, что это прекрасный канал! Я работала над Life is Feudal, Forbidden Game, Royal Quest, Atomic Heart-2, немножк писала интерактивные новеллы для иноязычных рынков, разрабатывала глобальные сюжеты для пары игр по отечественным мультяшным вселенным и одному сериалу, которые, кажется, пока нельзя называть. И о чем-то еще наверняка забыла за давностью лет, да не обидится на меня забытое.
Вот слушаю я работу сценариста и ловлю прям что-то знакомое... такое ощущение, что рассказывают про работу в Fntastic) очень много похожего слышу, и очень похожу как велась работа в этой ебанутой студии братьев-якутов
Некоторые вещи просто характерны для индустрии. От многократных итераций текстов, например, никуда не деться: очень много факторов на них влияет, на разных этапах разработки. Референсное мышление - это прям болезнь, от которой скулы сводит. Но есть студии, которые среди всего этого концентрируются на задаче, а есть студии, где главное - чтобы был доволен руководитель. Где-то даже это долбаное референсное мышление почти не проявляется, а где-то ему впору капища ставить, и неделю назад студия дрочила на одну игру, а сегодня вовсе даже на другое анима, всё херня, переделываем. Есть студии, которые стараются выстроить работу так, чтобы получить максимально качественный результат максимально быстро - а есть студии, где руководство хреново понимает, что вообще происходит, но очень прётся от игры с кубиками. Вот пресловутые якуты, судя по всему, были воплощением второго подхода.
Вообще я довольно давно перестала смотреть кино - наше, не наше, без разницы. За редким исключением - вот на "Дюну" недавно вытащили. И у меня далеко не вчера создалось впечатление, что это совсем не только "наших" сценаристов проблема. А может даже и не только и не столько сценаристов. Вот только мне, как потребителю, до лампочки, у кого там руки из жопы росли. Если в вашем кине какие-то до невменяемости мудацкие диалоги, сюжетные дыры глубиной с Марианскую впадину - мало кому будет интересно, кто это там в съемочной группе был такой умный))
Ну, для меня тож кино перестали снимать гдет в 2010-х. У кого там руки из жопы - совершенно не важно для итога, но когда массово хейтят просто-назначенных-рукожопами - для меня это повод сказать, что всё устроено слегка не так, как кажется хейтящим.
Ох..не могу не посочувствовать... Представляю, каково подобные претензии на касту сценаристов слушать, зная всю эту кухню. И теперь очень сожалею, что когда-то СДЕРЖАННО, но как будто то был факт, винила сценаристов. Спасибо за эти откровения!
О, я тоже винила сценаристов и даже нифига не сдержанно, пока не узнала, как вообще кухня работает.
Не говоря уж о том, как я была уверена, что если меня пустят писать для игр, то сразу как появятся роскошно-сюжетные игры... (голосом Торина) Никогда прежде я так не ошибалась
Спасибо за новый взгляд. Судя по всему, киносценаристу необходимо быть режиссёром-продюсером как Мэл Гибсон, а сценаристу для компьютерных игр, программистом. Тогда любые претензии к нему будут действительно объективны, если люди идут в творчество ради претензий, конечно))
Претензии всегда субьективны, как и одобрения)
Но, кроме шуток, если реж, сценарист и продюсер - это одно лицо, получается фильм, максимально близкий к задуманному. Рехнувшийся сценарист-реж-продюсер идёт бонусом 🙃
У меня холодный пот! Я как будто опять в школу вернулся... Такая подача характерная
Удивительно всё же, как непопулярен этот прекрасный канал.
Уважаемая сударыня, если не секрет, поведайте народу (мне), над какими играми вы работали?
Не могу не согласиться, что это прекрасный канал!
Я работала над Life is Feudal, Forbidden Game, Royal Quest, Atomic Heart-2, немножк писала интерактивные новеллы для иноязычных рынков, разрабатывала глобальные сюжеты для пары игр по отечественным мультяшным вселенным и одному сериалу, которые, кажется, пока нельзя называть. И о чем-то еще наверняка забыла за давностью лет, да не обидится на меня забытое.
Вот слушаю я работу сценариста и ловлю прям что-то знакомое... такое ощущение, что рассказывают про работу в Fntastic) очень много похожего слышу, и очень похожу как велась работа в этой ебанутой студии братьев-якутов
Некоторые вещи просто характерны для индустрии. От многократных итераций текстов, например, никуда не деться: очень много факторов на них влияет, на разных этапах разработки. Референсное мышление - это прям болезнь, от которой скулы сводит.
Но есть студии, которые среди всего этого концентрируются на задаче, а есть студии, где главное - чтобы был доволен руководитель. Где-то даже это долбаное референсное мышление почти не проявляется, а где-то ему впору капища ставить, и неделю назад студия дрочила на одну игру, а сегодня вовсе даже на другое анима, всё херня, переделываем. Есть студии, которые стараются выстроить работу так, чтобы получить максимально качественный результат максимально быстро - а есть студии, где руководство хреново понимает, что вообще происходит, но очень прётся от игры с кубиками.
Вот пресловутые якуты, судя по всему, были воплощением второго подхода.
мне кажется что купол в икаре это аллегория но на что я по ка что понять не могу
Вообще я довольно давно перестала смотреть кино - наше, не наше, без разницы. За редким исключением - вот на "Дюну" недавно вытащили. И у меня далеко не вчера создалось впечатление, что это совсем не только "наших" сценаристов проблема.
А может даже и не только и не столько сценаристов. Вот только мне, как потребителю, до лампочки, у кого там руки из жопы росли. Если в вашем кине какие-то до невменяемости мудацкие диалоги, сюжетные дыры глубиной с Марианскую впадину - мало кому будет интересно, кто это там в съемочной группе был такой умный))
Ну, для меня тож кино перестали снимать гдет в 2010-х.
У кого там руки из жопы - совершенно не важно для итога, но когда массово хейтят просто-назначенных-рукожопами - для меня это повод сказать, что всё устроено слегка не так, как кажется хейтящим.
@@lazarenko.fantasy - И пей круг! - подытожил дон Рэба.
Пауки договорились :))
мне кажется что купол в икаре это какя
мне кажется что купол в икаре это какае то