Отличный контент, спасибо большое. Полностью согласен с прогнозом по сокращению рабочих мест. Это грустно, но мы живём в очень быстро развивающемся мире. Так что возможно вскоре нам придётся освоить ещё парочку профессий, как многие сейчас учат ещё два-три языка )))
Да, мне кажется, сейчас ключевое - не получить конкретную профессию, а заточиться осваивать новые навыки всё время. Мир меняется быстрее, чем успеваешь осознать :)
Спасибо! Просто наслаждаюсь вашими размышлениями! Не оторваться. По теме, считаю, что человечество входит в такой кризис, что им скоро станет не до ИИ. Будут воевать друг с другом, разрушая цивилизацию. Так что ИИ и его успехи нам не грозят.
Подозреваю, человечество будет использовать в т.ч. возможности ИИ, разрушая цивилизацию, как и прочий доступный инструментарий :) Конечно, рада буду, если мы с вами ошибаемся и в итоге людям не придётся заново осваивать копьеметалки.
@@lazarenko.fantasy Конечно, ИИ будет отыскивать на снимках с дронов солдатиков, наводить на них автоматически башни танков и распределять цели среди дивизиона гаубиц, точнее он уже это делает, и наверняка для анализа изображения используется обученная модель. О, а если канал связи дрона глушат, как было бы хорошо, если он сам выполнил работу и вернулся!
@@trionprog Конечно, в числе прочего... Помнится, у Шекли есть рассказ про последнюю битву, в которую люди отправили роботов, так роботы потом и вознеслись 🙃
Я работал с ChatGPT o1, по большей мере для решения задач в области программирования. В целом те-же проблемы что и у 4o: использование устаревшего или выдуманного api, не использование каких то методов которые предлагает среда разработки (написание костылей), код который необходимо допиливать. Написать что-то целое и полностью рабочее не вышло. Либо я не могу ей достачно внятно объяснить задачу, либо она не может их решать. Небольшие, упрошеннве задачи она решить может. Может дать варианты на подумать, если описать проблему ситуацию. Хорошо обрабатывает тексты. Краткие персказы, форматирование каких то выдержек из текста с разметкой markdown - работает хорошо. Если модель знает о чем говорит, то может объяснить что-то. Но этот абзац относится к 4o, т.к. на o1 есть лимиты на кол-во запросов и не для этого её делали. Функцию canvas ещё не пробовал.
Эй, чатгпт, расскажи-ка мне как тут работает многопоточный код в движке анриал на 30к строчек C++. Вот мне приходилось копать как работает плагин Interchange, вот это кошмар был конечно! Или самому делать свои меши на базе однако иного плагина, но я там все слои выкидывал, и там тоже многопоточка, а точнее видеокартовская часть движка отзеркаливает геймплейную часть. Не верю я, что ИИ такое сделает ;)
Зачем поддерживать стадный инстинкт и называть набор автоматизированных инструкциями процессов - искусственным интеллектом? 🤦🏻♂️ Нет свободы воли (мысли) = нет интеллекта. Маркетинговое название - ИИ, которое повторяют из каждого утюга, не соответствует сути явления. 🥴
Я же словами через монитор сказала, что искусственный интеллект - это дисциплина, вот так её назвали в 1950-х годах. И что употреблять это выражение в смысле "умение, демонстрируемое машинами" - не то чтобы супер-корректно. Вы слушали вообще, нет? И, кстати, никакого стадного инстинкта нет. Вообще инстинктов у человека нет, полтора ошмётка от них осталось. Так что ваша патетика два раза пролетела мимо цели.
Ира вообще-то рассказала о ИИ как методике самопрограммирования через самообучение. Однако ИИ ботов или соперников в играх-стратегиях не учится, но там ИИ в значении заменителя солдата или генерала, однако часто его цель красиво проиграть, а не уделать игрока в шахматы. А касаемо того, что слово ИИ маркетолоки впихивают где впопад -- согласен, мол ИИ будет регулировать микроклимат в здании -- о боже мой, да это просто микроконтроллер!
@@trionprog в играх то, что называют ИИ это FSM (finite-state machine). Короче проблема терминологии. Для удобства обозвали "ИИ" и теперь происходит путаница, а некоторых даже корёжит от этого.
@@Lionov06 Нет. FSM (конечный автомат) это конкретный вид решения задачи программирования(скорее парадигма, ну как есть процедурный, функциональный) и довольно примитивный уровень, крутой ИИ с ним не сделаешь, см например как в сталкере был ИИ alife сделан, где мол у каждого была недостижимая цель узнать тайну зоны, для чего надо дойти, для чего надо поесть, для чего надо заработать. Я вообще придумал объединить FSM с процедурностью, получил в итоге нодовый ЯП, на котором и игру разрабатываю, зато он полностью параллельный на лёгких потоках, но я во многом руководстовался методом описания жизни персонажа, т.е. ИИ. На моём канале загрузка мира чанками осуществлена на этой платформе.
@@Lionov06 Более того, я думаю, что ИИ в отношении ботов как раз правилен, ибо там цель ИМЕННО СИМУЛИРОВАТЬ РАЗУМ человека/персонажа/животного. Т.е. тут как раз надо не учить там чему-то, а именно обдумывать, чего хочет персонаж, как он распланирует свой маршрут, какие приоритеты он даст своим действиям. Базовые инстинкты -- чёткая программа и прошивка. А вот наверно Ирина внесла путанницу -- обучение это Машинное Обучение. Скажем, персонаж поймёт тактику игрока и придумает на неё ответ, или видя, что игрок полагается на танки, будет укреплять противотанковую оборону. Но человек на самом деле программируем, и бывают такие казусы , когда кто-то так мыслит, что не может заметить очевидного и считает что чёрное -- это белое. Любое действие человек совершает на основе личного опыта и программы, причём программу можно видоизменять, если больше решать математические задачи, слушать лекции по истории, то перестанешь верить пропаганде, делить белое на чёрное и появится критическое мышление либо сортировка на классы/чёткие характеристики, и уже на основе их человек будет понимать мир. Например, вместо плохой/хороший он будет говорить: Джейме Ланнистер -- не является по природе злым человеком, но он как рыцарь способен на насилие, он знает о том, что такое честь, но благополучие большнства для него важнее клятв и следования обрядам. Именно для развития таких навыков в школе пишут сочинения, нам это кажется самим собой разумеющимся, но на самом деле необразованные люди не могут многое выразить или классифицировать. И касаемо ИИ, мы можем либо прямо в коде заложить эти классы, либо можем придумать систему, где ИИ будет обучаться и добавлять новые. Более того, чтобы формулировать сложные фразы, язык тоже должен быть достаточно развит, например, в немецком языке отделяемые приставки и глаголы идут в конец предложения, поэтому трудно строить длинные предложения, ибо суть оказывается в конце. Как: я имею мамин компьютер с запущенной игрой Ведьмак с картой Новиград с десятой попытки из-за пролитого чая сломал. На нормальном языке можно строить семистрочные предложения, и там не будет тавтологии и нелепого сочетания звуков как "алгоритм уникнення перешкод з хмарочосами".
Отличный контент, спасибо большое. Полностью согласен с прогнозом по сокращению рабочих мест. Это грустно, но мы живём в очень быстро развивающемся мире. Так что возможно вскоре нам придётся освоить ещё парочку профессий, как многие сейчас учат ещё два-три языка )))
Да, мне кажется, сейчас ключевое - не получить конкретную профессию, а заточиться осваивать новые навыки всё время. Мир меняется быстрее, чем успеваешь осознать :)
Спасибо! Просто наслаждаюсь вашими размышлениями! Не оторваться. По теме, считаю, что человечество входит в такой кризис, что им скоро станет не до ИИ. Будут воевать друг с другом, разрушая цивилизацию. Так что ИИ и его успехи нам не грозят.
Подозреваю, человечество будет использовать в т.ч. возможности ИИ, разрушая цивилизацию, как и прочий доступный инструментарий :)
Конечно, рада буду, если мы с вами ошибаемся и в итоге людям не придётся заново осваивать копьеметалки.
@@lazarenko.fantasy Конечно, ИИ будет отыскивать на снимках с дронов солдатиков, наводить на них автоматически башни танков и распределять цели среди дивизиона гаубиц, точнее он уже это делает, и наверняка для анализа изображения используется обученная модель. О, а если канал связи дрона глушат, как было бы хорошо, если он сам выполнил работу и вернулся!
@@trionprog Конечно, в числе прочего... Помнится, у Шекли есть рассказ про последнюю битву, в которую люди отправили роботов, так роботы потом и вознеслись 🙃
Я работал с ChatGPT o1, по большей мере для решения задач в области программирования. В целом те-же проблемы что и у 4o: использование устаревшего или выдуманного api, не использование каких то методов которые предлагает среда разработки (написание костылей), код который необходимо допиливать. Написать что-то целое и полностью рабочее не вышло. Либо я не могу ей достачно внятно объяснить задачу, либо она не может их решать.
Небольшие, упрошеннве задачи она решить может. Может дать варианты на подумать, если описать проблему ситуацию. Хорошо обрабатывает тексты. Краткие персказы, форматирование каких то выдержек из текста с разметкой markdown - работает хорошо. Если модель знает о чем говорит, то может объяснить что-то. Но этот абзац относится к 4o, т.к. на o1 есть лимиты на кол-во запросов и не для этого её делали.
Функцию canvas ещё не пробовал.
Эй, чатгпт, расскажи-ка мне как тут работает многопоточный код в движке анриал на 30к строчек C++. Вот мне приходилось копать как работает плагин Interchange, вот это кошмар был конечно! Или самому делать свои меши на базе однако иного плагина, но я там все слои выкидывал, и там тоже многопоточка, а точнее видеокартовская часть движка отзеркаливает геймплейную часть. Не верю я, что ИИ такое сделает ;)
Вы прекрасна!
И весьма коварна :)
Мечтают ли электро-хипстеры о тыквенном латте?
А что за прикол с пианино?
Не понял вопрос, нужна пояснительная бригада
@@lazarenko.fantasy Предполагаю, что Тимофей писал про отрывок с 28:30 по 30:54. Там вместо Вас звучит инструментальная музыка
@@lazarenko.fantasy ближе к концу видео у Вас губы шевелятся , а вместо слов фортепианная музыка на фоне играет
@@ТимофейПетухов-л9д Балиииин. Спасибо, сейчас починю, недоколдунство с ютубом вкоцало оригинальную дорожку.
@@lazarenko.fantasyя подумал, что это очень большая цензура того как маркетологи станут использовать ИИ.
Зачем поддерживать стадный инстинкт и называть набор автоматизированных инструкциями процессов - искусственным интеллектом? 🤦🏻♂️
Нет свободы воли (мысли) = нет интеллекта.
Маркетинговое название - ИИ, которое повторяют из каждого утюга, не соответствует сути явления. 🥴
Я же словами через монитор сказала, что искусственный интеллект - это дисциплина, вот так её назвали в 1950-х годах. И что употреблять это выражение в смысле "умение, демонстрируемое машинами" - не то чтобы супер-корректно. Вы слушали вообще, нет?
И, кстати, никакого стадного инстинкта нет. Вообще инстинктов у человека нет, полтора ошмётка от них осталось.
Так что ваша патетика два раза пролетела мимо цели.
Ира вообще-то рассказала о ИИ как методике самопрограммирования через самообучение. Однако ИИ ботов или соперников в играх-стратегиях не учится, но там ИИ в значении заменителя солдата или генерала, однако часто его цель красиво проиграть, а не уделать игрока в шахматы. А касаемо того, что слово ИИ маркетолоки впихивают где впопад -- согласен, мол ИИ будет регулировать микроклимат в здании -- о боже мой, да это просто микроконтроллер!
@@trionprog в играх то, что называют ИИ это FSM (finite-state machine). Короче проблема терминологии.
Для удобства обозвали "ИИ" и теперь происходит путаница, а некоторых даже корёжит от этого.
@@Lionov06 Нет. FSM (конечный автомат) это конкретный вид решения задачи программирования(скорее парадигма, ну как есть процедурный, функциональный) и довольно примитивный уровень, крутой ИИ с ним не сделаешь, см например как в сталкере был ИИ alife сделан, где мол у каждого была недостижимая цель узнать тайну зоны, для чего надо дойти, для чего надо поесть, для чего надо заработать. Я вообще придумал объединить FSM с процедурностью, получил в итоге нодовый ЯП, на котором и игру разрабатываю, зато он полностью параллельный на лёгких потоках, но я во многом руководстовался методом описания жизни персонажа, т.е. ИИ. На моём канале загрузка мира чанками осуществлена на этой платформе.
@@Lionov06 Более того, я думаю, что ИИ в отношении ботов как раз правилен, ибо там цель ИМЕННО СИМУЛИРОВАТЬ РАЗУМ человека/персонажа/животного. Т.е. тут как раз надо не учить там чему-то, а именно обдумывать, чего хочет персонаж, как он распланирует свой маршрут, какие приоритеты он даст своим действиям. Базовые инстинкты -- чёткая программа и прошивка.
А вот наверно Ирина внесла путанницу -- обучение это Машинное Обучение. Скажем, персонаж поймёт тактику игрока и придумает на неё ответ, или видя, что игрок полагается на танки, будет укреплять противотанковую оборону. Но человек на самом деле программируем, и бывают такие казусы , когда кто-то так мыслит, что не может заметить очевидного и считает что чёрное -- это белое. Любое действие человек совершает на основе личного опыта и программы, причём программу можно видоизменять, если больше решать математические задачи, слушать лекции по истории, то перестанешь верить пропаганде, делить белое на чёрное и появится критическое мышление либо сортировка на классы/чёткие характеристики, и уже на основе их человек будет понимать мир.
Например, вместо плохой/хороший он будет говорить: Джейме Ланнистер -- не является по природе злым человеком, но он как рыцарь способен на насилие, он знает о том, что такое честь, но благополучие большнства для него важнее клятв и следования обрядам. Именно для развития таких навыков в школе пишут сочинения, нам это кажется самим собой разумеющимся, но на самом деле необразованные люди не могут многое выразить или классифицировать. И касаемо ИИ, мы можем либо прямо в коде заложить эти классы, либо можем придумать систему, где ИИ будет обучаться и добавлять новые.
Более того, чтобы формулировать сложные фразы, язык тоже должен быть достаточно развит, например, в немецком языке отделяемые приставки и глаголы идут в конец предложения, поэтому трудно строить длинные предложения, ибо суть оказывается в конце. Как: я имею мамин компьютер с запущенной игрой Ведьмак с картой Новиград с десятой попытки из-за пролитого чая сломал. На нормальном языке можно строить семистрочные предложения, и там не будет тавтологии и нелепого сочетания звуков как "алгоритм уникнення перешкод з хмарочосами".