Ju fait des lives sur Twitch ou elle juge tous les rôles du formulaire. Elle range les meilleurs dans un autre formulaire ;) C'est sympa à regarder pour découvrir des mécaniques. Bon même si javoue des fois il y a des rôles très étranges
Concernant l'ombre Je pense que l'effet doit s'appliquer uniquement aux morts innocents, déjà pour éviter les problèmes mais en plus, un mechant/solo qui meurt, c'est une personne qui s'est fais cramé, donc c'est sa faute si il est mort et lui offrir une seconde condition de victoire est un avantage non négligeable Une alternative serait d'empêcher les loups de se connaître au tour 1, ainsi, si le premier mort est loup, il a le temps de se faire tuer sans connaitre sa liste Ceci possède un inconvénients, c'est l'information, au tour 1 la principale source d'information est le comportemental, donc il faudrait mettre un rôle offrant de l'information au tour 1 et une information publique (Corbeau, Hirondelle...) Ou alors un rôle qui est justement fait pour rentrer dans les conditions, je peux proposer mon rôle "Le Heros" qui, tant qu'il n'est pas mort, empêche les loups d'attaquer mais qui rend chaque personne "soul", donc les loups ne se connaissent pas un peu comme en botc, ça force la recherche sur le comportemental, et donc permet d'inclure l'ombre sans problème Je propose ainsi trois alternatives pour l'ombre ! Merci d'avoir lu !
Pour le jardinier, on pourrait imaginer que les loups ne peuvent pas lancer d'accusation pour la journée suivante au lieu de ne pas comptabiliser leurs votes
Bah non vu que ça voudrait dire que tous les joueurs qui accusent sont innocent donc il suffit juste que tous les innocents accusent chacun un joueur différent et bam on connaît tous les loups-garous
le jardinier est parfait, faut que je le teste, l'ange démoniaque est pas ouf, par contre l'ombre a un potentiel incroyable, on devrais attendre un certain nombre de mort villageois avant de donné cette carte en tirant au hasard genre au dès, a condition que les mort ne puisse pas matter qui est loup-garou sinon ce serais trop pété
Le Jardinier : Je suis très mitigé. Il faut l'améliorer car ça part d'une très bonne chose. L'ange démoniaque : Je l'aime bien. Vous avez raison. Faut le limiter peut-être en ligne.
Pour le jardinier, je l'adapterais en disant qu'il peut faire pousser de l'aconit tue-loup qui : 1) Soit le protège lui et ses 2 voisins directs de l'attaque des LG mais sans tuer un des loup. 2) Soit le protège lui uniquement si il est visé par les loups en tuant un loup à la place. (Le MJ le réveille après les loups mais ne lui dit pas qui va mourir. Le MJ lui demande si il veut faire pousser sa fleur.) 3) Soit l'immunise lui et ses 2 voisins directs contre toutes accusations et votes, qu'ils viennent de villageois ou de loup-garou. (Le MJ ne dévoileras les joueurs immunisés que si ils sont accusés en disant: "il y a 2 accusations contre X mais celui-ci est acquitté grâce à l'immunité du jardinier". Même si le joueur accusé est le jardinier.) Dans les 3 options, le jardinier peut choisir de ne pas la faire pousser et dans ce cas, il pourra choisir si il l'a fait pousser la nuit d'après. Si il fait pousser sa fleur, il devra attendre une nuit avant de pouvoir la refaire pousser.
Proposition de rôle: L'esprit farceur Mode(s) : à définir. Son pouvoir: Oneshot. Cas 1: Il se sacrifie à la place de la victime des loups et en échange de son sacrifice, le MJ redistribue les rôles des joueurs encore en vie, sauf le sien (le MJ le réveille toutes les nuits et lui montre la victime des loups. Il lui demande alors si il veut utiliser son pouvoir). Cas 2 : Si c'est lui la victime des loups, il peut échange son rôle contre celui de l'un des loups. C'est toujours lui qui meure mais en tant que loup (le MJ lui demande quel loup il veut transformer et lui désigne les loups. L'esprit farceur choisi alors celui qui deviendra "simple villageois" (et oui car vu qu'il aura utilisé son pouvoir, l'ancien loup ne pourra plus l'utiliser). Le MJ touche l'épaule du loup "humanisé" qui devra jouer dans le camp des villageois mais sans révéler aux villageois qu'il est désormais leur allié). C'est un rôle solitaire qui gagne si le joueur qu'il a sauvé gagne (que celui-ci soit toujours dans le camp des villageois ou qu'il soit passé dans celui des loups.) Même si il meure, le joueur a quand même une chance de gagner post-mortem en tant que "fantôme". Par contre, si c'est lui qui meure et qu'il reste plusieurs loups en vie, alors il a perdu. Si il n'en reste qu'un, alors il gagne post-mortem car sa mort aura "tuer" le dernier loup en le transformant en villageois. Avec ce pouvoir, les loups de la veille peuvent devenir innocent et vice-versa. La nuit suivant l'utilisation de son pouvoir, le MJ procède comme une première nuit. Si les pouvoirs "uniques" des autres rôles étaient déjà utilisés (ex: l'ancienne sorcière avait déjà utilisé sa potion de vie mais pas celle de mort), alors ceux-ci ne se réinitialisent pas (ex: la nouvelle sorcière n'aura que la potion de mort).
L'imagination des abonnés est incroyable
Je demande un roman des rôles incompréhensible
En vrai, pourquoi vous ne faite pas un livre avec tous vos rôles ou des rôles des abonnés les plus intéressants
Personnellement moi j'achèterais
J'avoue ça serait nice
Ju fait des lives sur Twitch ou elle juge tous les rôles du formulaire. Elle range les meilleurs dans un autre formulaire ;)
C'est sympa à regarder pour découvrir des mécaniques.
Bon même si javoue des fois il y a des rôles très étranges
@@smalouxonia9074 ha je savais pas, sa a l'aire cool, et j'imagine bien que ya des rôle chelou
Mais moi je parlais de faire un LIVRE
Oui tkt jai bien lu :)
On veut un roman des rôles illisibles
Concernant l'ombre
Je pense que l'effet doit s'appliquer uniquement aux morts innocents, déjà pour éviter les problèmes mais en plus, un mechant/solo qui meurt, c'est une personne qui s'est fais cramé, donc c'est sa faute si il est mort et lui offrir une seconde condition de victoire est un avantage non négligeable
Une alternative serait d'empêcher les loups de se connaître au tour 1, ainsi, si le premier mort est loup, il a le temps de se faire tuer sans connaitre sa liste
Ceci possède un inconvénients, c'est l'information, au tour 1 la principale source d'information est le comportemental, donc il faudrait mettre un rôle offrant de l'information au tour 1 et une information publique (Corbeau, Hirondelle...)
Ou alors un rôle qui est justement fait pour rentrer dans les conditions, je peux proposer mon rôle "Le Heros" qui, tant qu'il n'est pas mort, empêche les loups d'attaquer mais qui rend chaque personne "soul", donc les loups ne se connaissent pas un peu comme en botc, ça force la recherche sur le comportemental, et donc permet d'inclure l'ombre sans problème
Je propose ainsi trois alternatives pour l'ombre ! Merci d'avoir lu !
Pour le jardinier, on pourrait imaginer que les loups ne peuvent pas lancer d'accusation pour la journée suivante au lieu de ne pas comptabiliser leurs votes
Bah non vu que ça voudrait dire que tous les joueurs qui accusent sont innocent donc il suffit juste que tous les innocents accusent chacun un joueur différent et bam on connaît tous les loups-garous
le jardinier est parfait, faut que je le teste, l'ange démoniaque est pas ouf, par contre l'ombre a un potentiel incroyable, on devrais attendre un certain nombre de mort villageois avant de donné cette carte en tirant au hasard genre au dès, a condition que les mort ne puisse pas matter qui est loup-garou sinon ce serais trop pété
Le Jardinier : Je suis très mitigé. Il faut l'améliorer car ça part d'une très bonne chose.
L'ange démoniaque : Je l'aime bien. Vous avez raison. Faut le limiter peut-être en ligne.
pour le guide touristique il est en mode clair et flou de plus si il est joué en mode bscur la necro ne connairab pas le role
Pour le jardinier, je l'adapterais en disant qu'il peut faire pousser de l'aconit tue-loup qui :
1) Soit le protège lui et ses 2 voisins directs de l'attaque des LG mais sans tuer un des loup.
2) Soit le protège lui uniquement si il est visé par les loups en tuant un loup à la place. (Le MJ le réveille après les loups mais ne lui dit pas qui va mourir. Le MJ lui demande si il veut faire pousser sa fleur.)
3) Soit l'immunise lui et ses 2 voisins directs contre toutes accusations et votes, qu'ils viennent de villageois ou de loup-garou. (Le MJ ne dévoileras les joueurs immunisés que si ils sont accusés en disant: "il y a 2 accusations contre X mais celui-ci est acquitté grâce à l'immunité du jardinier". Même si le joueur accusé est le jardinier.)
Dans les 3 options, le jardinier peut choisir de ne pas la faire pousser et dans ce cas, il pourra choisir si il l'a fait pousser la nuit d'après. Si il fait pousser sa fleur, il devra attendre une nuit avant de pouvoir la refaire pousser.
Proposition de rôle: L'esprit farceur
Mode(s) : à définir.
Son pouvoir: Oneshot.
Cas 1: Il se sacrifie à la place de la victime des loups et en échange de son sacrifice, le MJ redistribue les rôles des joueurs encore en vie, sauf le sien (le MJ le réveille toutes les nuits et lui montre la victime des loups. Il lui demande alors si il veut utiliser son pouvoir).
Cas 2 : Si c'est lui la victime des loups, il peut échange son rôle contre celui de l'un des loups. C'est toujours lui qui meure mais en tant que loup (le MJ lui demande quel loup il veut transformer et lui désigne les loups. L'esprit farceur choisi alors celui qui deviendra "simple villageois" (et oui car vu qu'il aura utilisé son pouvoir, l'ancien loup ne pourra plus l'utiliser). Le MJ touche l'épaule du loup "humanisé" qui devra jouer dans le camp des villageois mais sans révéler aux villageois qu'il est désormais leur allié).
C'est un rôle solitaire qui gagne si le joueur qu'il a sauvé gagne (que celui-ci soit toujours dans le camp des villageois ou qu'il soit passé dans celui des loups.) Même si il meure, le joueur a quand même une chance de gagner post-mortem en tant que "fantôme". Par contre, si c'est lui qui meure et qu'il reste plusieurs loups en vie, alors il a perdu. Si il n'en reste qu'un, alors il gagne post-mortem car sa mort aura "tuer" le dernier loup en le transformant en villageois.
Avec ce pouvoir, les loups de la veille peuvent devenir innocent et vice-versa. La nuit suivant l'utilisation de son pouvoir, le MJ procède comme une première nuit. Si les pouvoirs "uniques" des autres rôles étaient déjà utilisés (ex: l'ancienne sorcière avait déjà utilisé sa potion de vie mais pas celle de mort), alors ceux-ci ne se réinitialisent pas (ex: la nouvelle sorcière n'aura que la potion de mort).
Le peuple demande un roman des rôles illisibles
Wtffff trop cool
Moi je veux le livre !!!!!!
mais tu la pas mis en discréption je peux pas te dire mon rôle il est formidable
Pardon, c'est corrigé ! -Ju
@@raphju je t'ai envoyé mon rôle
moi j'ai une variante un jardinier
le voisin : les deux joueur a coté du voisin ne peuvent pas voter
Sa perds tout son intérêt
J'ai plus cas le modifier pour la mise en pratique
Je pourrais vous aider à aggrandir le roman si vous voulez :)
J’’ai pas envie de m’agrandir
Non