Pourquoi les SUCCÈS Jeux Vidéo sont SUPER IMPORTANT ?
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- Опубликовано: 27 авг 2024
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Bonjour... vous ! Aujourd'hui avec @EtagereSolide on vous parle de l'histoire des succès et autres trophées des jeux vidéos qu'ils soient sur Xbox, Playstation ou même PC. Vous verrez, en vrai, c'est méga important !
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Pensez à lâcher les pouces bleus de l'amour, à vous abonner à partager la vidéo, c'est ma rétribution !
perso je platine que les jeux que j'aime profondément, comme pour leur témoigner mon respect et mon amour
je crois qu’on va être ami tous les deux 😁😂 je suis d’accord avec toi
Exactement !
Pareil que toi je tiens à dire 😁
J'ai platine que hitman 1 et 2 et tout les infamous
@@alexthunder9890 cool une troisième personne 😊👋
Les trophées j'aime bien, ça pousse à trouver des secrets dans le jeu, des easter eggs, et même cela donne de l'intérêt au jeu en donnant des objectifs supplémentaires !
La même ça permet de prolonger les heures après avoir fini le jeu
"j'vais te démarrer Jean-Louis."
Ce sketch était débilement drôle
8:27 😅😭😂
"Ah faut dire des trucs qu'on a ?"
K.O. Technique. Je sais pas si il était prévu ou pas (vu la tronche de MaJ), mais elle est masterclass.
Une vidéo avec la douce analyse d'Etagere merci pour ce bonbon. Concernant les trophées je trouve que c'est sympas ça rajoute des petits objectif et ça permets la création de communautés comme ça peut être anecdotique
Sur Steam, c'est gratifiant car on nous dit quel pourcentage de joueurs ont complété ce succès. Et quand le pourcentage est bas, le succès brille et on se sent pousser une certaine fierté.
Bas sur PS4 sa affiche aussi le pourcentage
@@Like-Owen sur Xbox aussi
Ça l'affiches partout et sur Steam quand même moins gratifiant vu que tout le monde cheat lol.
@@nicolaslefebvre1803 tu crois tout le monde cheat sur pc ?
@@arrmd9888 Pas tout le monde mais ÉNORMÉMENT de gens, BEAUCOUP plus que sur console.
C'est tellement facile sur PC en un clic tu unlock tout.
"Je vais toucher toutes les statues des saints, et tous les seins des statues."
J'avoue ça m'a fait sourire.
La première fois que je l'ai entendu c'etait dans 3615 Usul
C’est gratuit, ça ajoute de la durée de vie pour ceux qui sont completiste, qui aime ajouter des petits défis et pour platiner nos jeux préférés. Donc cest cool
J'adore finir les jeux a 100 pourcent, simplement parce-que ça donne une seconde vie au jeu déjà terminé ^^
et c'est satisfaisant
Terminer un jeu ça apporte une satisfaction personnelle, et ça ça vaut de l'or
Seul ico est capable de sortir deux video en même temps quel boss
les succès qui demandent de jouer d'une façon particulière (genre finir le jeu sans tuer personnes/ sans se faire repérer/ sans améliorer son personnage etc...) offrent une seconde vie et du challenge à des jeux que j'aurai peut-être jamais fini de cette façon. ça fait découvrir de nouvelles façons de jouer et de nouvelles stratégies pour contourner des problèmes qu'on aurait pas eu dans une partie normale, et ça, c'est beau.
Le retour d'étagère
Oui, il fait partie des meubles du studio d'Ico.
Oui oui pas de soucis, je sors.
@@SisypheJoyeux bon bah adieu
Pour ma part, j'ai eu la joie de croiser certains joueurs excellents pour débloquer certains platiné et, même après avoir fini les jeux en question, j'ai repris contact avec eux pour les aider en échange.
Je les remercie encore 😁
D'une certaine façon, le charme Ovale et Chroma de Pokémon ce sont un peu comme des succès pour avoir capturé tous les Pokémon de la région d'abord, puis de l'univers Pokémon
C'est très sympa c'est petit séquence entre vous pour illustrer le propos, elles m'ont fait bien rire ^^
Super vidéo parcontre tu aurait dû parler du fais que pour certains (dont moi) c'est que les Trophée permet de rajouter de la durée de vie à un jeu dont on est fan
Ou d'ajouter du contenu à un jeu qui n'en a pas.
Je te le dit ico t’as chaîne j’étais pas venu depuis 1 ans , et bah honnêtement je trouve que depuis t’as fameuse remise en question , je trouve que t’es vidéos sont quali les sujet sont intéressant je suis entrain de tout me mater 🙏 continue sur cette lancée tu ne peux que réussir bisous Foxy 🙏
ne pas parler de Nintendo mais mettre Mario en miniature 😂
Mario n'est pas seulement une emblème de Nintendo mais aussi du jeu vidéo en général.
@@hyllyus6140 pus vraiment d'actualité cettais plus le cas avant mais aujourdhui Mario es beaucoup moins une icone que avant
@@justebob mario a traversé les générations et tout le monde le connais sa reste une icône
@@kn3cgosirstokeley443 attend ton un jeux Mario comme avant non pas vraiment contrairement a zelda qui Lui a selont se que je vois Sur internet a beaucoup plus de fan que Mario donc selont moi il serai mieux de mettre zelda en icone que Mario
@@justebob fans ou pas, mario reste une énorme icone du jeu vidéo
Meilleure transition de fin de vidéo: "Et n'oubliez pas la cloche, Etagère a aussi..." Merci pour les copains! XD
Plus sérieusement, gare au rythme de ces deux phrases, j'ai vraiment entendu qu'Etagère était la cloche ce coup ci ^^
Qans j'étais vendeur a easy cash j'avais un client qui achetait tout les jeux Xbox 360 pour faire tout les trophées de la console , il était .. particulier ^^
le retour d'étagère ca fait plaisir
Ouah, j'adore cette vidéo... Continuez les passage face cam vous êtes très drôles.
Et enfermez Étagère chez-vous pour qu'ils restent pour des prochaines vidéos.
Excellente vidéo, les scènettes sont très drôles ! Et un sujet plutôt intéressant.
J’ai adoré
Je m'en bat mais littéralement les burnes des succès 😂😂 ça m'empêche pas de kiffer le game
On en parle des 10 % des joueurs qui sont aller dans l'eau dans subnautica ?
Bonjour. Je tiens à signaler que j'ai adoré cette vidéo, et que je suis heureux de revoir Etagere par ici.
Bonne continuation.
Vos mises en scène sont incroyable XD J'arrive plus à respirer!
8:54 plutôt 28% non ? 😅
Un truc que je trouve bien avec les succès c'est que cela permet de se mettre un défi pour quand on a pas forcément le temps ou l'envie de finir un jeu à 100%
Parfois les succès permettent de simplement faire des objectifs qui donnent l'impression d'avoir véritablement terminer totalement le jeu sans s'ennuyer. Parce que si pour terminer un jeu à 100% je dois en plus passer 8h à capturer des papillons dans un fps, c'est pas forcément ce dont on a envi donc on peut se dire "je fais tous les succès sauf les papillons, du coup j'ai terminer le jeu à mes yeux à 100%"
"Toucher toutes les statues des saints et tous les seins des statues" = excellente ref
Hello !
Pour info, le launcher d'Ubisoft propose un système de succès particulièrement intéressant, puisqu'en débloquant des succès en jeu, cela nous donnes des points qui nous permettent à la fois d'acheter des DLC mais également des réductions conséquentes pour d'autres jeux Ubisoft ! Ainsi, ça motive bien plus à avoir des succès et économiser ses points !
Enfin quelqu'un qui parle de Tales of Vesperia je suis heureux x)
Moi j'apprécie encore bien de gagner des trophées (j'ai 178 trophées de platine) mais j'en fais pas une ""vocation"" parce que souvent pour les J-RPG (les jeux que je joue le plus) comme expliqué dans la vidéo il y a beaucoup de chose manquables et moi je refuse d'aller me renseigner sur internet pour ne pas me faire spoiler un élément de l'histoire juste pour ne pas louper des trophées, donc voilà moi personnellement j'apprécie de gagner des trophées sur les jeux Sony mais ce n'est pas mon but principal quand je fais un jeu à la base.
Quand ton like fait passer la barre likes de 3k à 3,1k...👌
Sinon la vidéo est intéressante, hein (Étagère est génial) !😁
L'humour que vous développer dans vos vidéos me bute XD
Intéressant, rigolo et avec un peu de mise en scène, c'est une de mes vidéos préférées de la chaîne c'est officiel
Perso j'suis en train de jouer a Sekiro, et j'adore regarder le pourcentage de gens qui sont allé jusqu'à tel ou tel bosse, et de voir à quelle vitesse plus de 60%des joueurs se sont arrêter au niveau de Genichiro héhé ça rend fier de se dire qu'on à quasiment fini le jeu là où la plupart ont abandonné après seulement quelques heures de jeu ^^ j'trouve que ça rend le jeu plus épic, et ça donne des objectifs, comme par exemple se forcer à trouver toutes les graines de gourde, les chapelets, battre tous les bosses ... etc! Des succès cacher ou juste pas encore validé ça montre qu'il y a une marge de progression extradiegetique au jeu : le jeu n'est pas fini quand tu as battue le boss final, mais quand tu as compléter tout le jeu ! les différentes fins incitent au NG+, à connaitre toutes les zones pour farm des ressources ou des lvl, le fait de retourner ces zones te fait rencontrer des Pnj, et faire leur quête, si elle est récompensé par un succès donne un apriori de l'importance de cette quête :)
Moi je joue sur pc et quand je fini un jeu je recommence en me concentrant sur les succès ça me motive à recommencer un bon jeu et ça me fait voir le jeu différament.(en plus sur steam l'icône du succès as un effet pour indiquer que peux de personnes ont eu ce succès sur steam ) et je concidère que finir un jeu c'est aussi accomplir les défi que les développeurs ont voulu qu'on réalise
14:14 Fanfiction incoming
OUIII une vidéo avec étagère !
La music en fond de sonic unleashed magnifique ^^
Je me suis revu en 2012 devant un épisode du 3615 Usul
Merci pour la qualité de cette vidéo ❤️
Alors ... je pensait pas dire ça un jour, mais ... Ubisoft a p'tet bien un des meilleurs système : Certains succès sur Uplay donnent des points, qui permettent d'acheter des petites choses, comme par exemple des décos pour vos îles dans Anno. Et ça c'est cool.
Retrouver le launcher de Mixer dans une vidéo nous parlant de "succès"... ^^
Moi ce que j'aime surtout dans les trophées/succès c'est que ça permet de jouer un peu plus longtemps a des jeux que j'adore. Typiquement, le nombre d'heures que j'ai passé sur les KH pour tout les platiner ou même refaire une partie en mode "rush" de Persona 5 Royale pour faire des petits trucs que j'ai manqué ou simplement découvrir du contenu annexe de certains jeux, c'est pour ça que j'aime chasser les trophées. Par contre jouer a un jeu juste pour les trophées rapide et facile et en avoir une grosse, ça je m'en fous un peu du coup.
Le platine pour moi c'est plus un moyen de montrer a quel point j'ai aimé jouer a un jeu. Au point de m'y intéresser en profondeur pour de relever le(s) défi(s) que le jeu (ou les devs) propose.
Très intéressant pour l'instant bonne continuation
Franchement je suis pas impacté par les trophées je les ignores complètement mais cette vidéo était super, c'est encore mieux quand vous êtes tous les deux et les gags ont fait mouche à chaque fois pour ma part. ^^
Bonne continuations les gars!
Les succès ça permet de savoir ce que t'as fait ou non, super utile pour les visual novels d'ailleurs
J'adore les nouveaux passages avec des petites mise en scène, c'est très marrant continuez!
Pour moi les succès n'ont aucun intérêt, tout simplement car ils n'offrent souvent aucune récompenses utiles aux joueurs et les succès ne sont pas forcément représentatif du niveau d'un joueur dans un jeu. C'est comme le K/D/A dans les jeux compétitifs, les joueurs se battent pour garder un super K/D/A (souvent en se déconnectant avant la défaite) mais au final, il ne sert strictement à rien, mis à part, avoir l'impression d'en avoir une grosse! Par contre si les Trophées les plus durs offraient des récompenses comme des Codes Promotionnels, des Bon d'Achats, des avant premières..etc (Des trucs UTILES quoi), là ils auraient un réel intérêt ^^
Oh ouiiii c'est trop bien de retracer l'histoire des Succès et Trophées !!!
Au passage si ça à pas déjà était noté, xbox avec son système de points propose d'en faire des trucs pour récompenser les joueurs.
Genre ticket de Loterie pour gagner une series X ou une one X, des carte prépayée Xbox store (5€ par 5€) et plein d'autres trucs sympathoche.
Ça fait plaisir de revoir étagère
J’ai pas encore regardé mais perso gagner un trophée c’est un signe de satisfaction ou je me dis je suis fort
Sans se pencher sur une console en particulier j'ai été agréablement surpris de voir que chez Ubisoft (connect) les succès alimentent le compte en points d'expérience. Ainsi à chaque niveau passé le propriétaire du compte gagne une monnaie qui permet dans une boutique dédiée d'acheter des items, utiles ou cosmétiques qui ne sont eux pas disponible par d'autres moyens, ce qui est un petit plus largement bienvenue. En dehors de cela les succès/haut-faits restent pour moi la garantie d'assurer la complétion d'un jeu bien au delà de sa trame principale !
Super intéressant comme sujet finalement. La vidéo de pseudoless sur les succès est vraiment très pertinente aussi
(Ayant fini le 2 avant le 1; je n'ai pas pu profiter de cette facilité.)
Le système de trophées/etc ... peut carrément fidéliser un joueur.
Par exemple, avoir 2 trophées sur InFamous 1 (collection de certains objets dont j'ai oublié le nom) permettait d'en avoir à collecter VACHEMENT MOINS, sur le second opus. Ça donnait bien évidemment un avantage tactique à ceux ayant fini le premier puis le second; dans cet ordre mais c'est quelque chose qui est facilement réplicable dans 100% des séries de jeux.
Sur ps4 avec l'obtention de platine sur certain jeux on obtient des avatars et des thèmes du jeux exclusif à ceux qui ont le trophée platine.
Et pour revenir sur la communauté avec qui on fait les trophées online, faudra passer par des forums sur internet bientôt, avant on pouvait rejoindre une communauté sur le jeu directement sur ps4 pour demander de l'aide et ça c'était vraiment cool. Dommage que cette fonctionnalité a disparue avec la ps5.
Je suis un chasseur de trophée, mais je suis un joueur avant tout. J'aime finaliser mes jeux (surtout ceux que j'aime), j'ai rencontré d'autres chasseurs sur PSTHC avec qui je me suis lié d'amitié, on c'est d'abord entre aider pour les trophées d'Overwatch puis on c'est attaqué à d'autres jeux ensemble, c'était très cool.
Malheureusement certains sont un peu trop obnubilé par la chasse aux platines, ils se refusent de s'essayer à certains jeux soit parce qu'ils n'ont pas de platine ou que le jeu est impossible à platiner... Et ça me désole, il préfère se concentrer sur cette collecte virtuelle plutôt que de découvrir des nouvelles expériences de jeux... Même faire un compte secondaire ne les intéresse pas, car se serait du temps perdu... Même pour moi qui suis chasseur de trophée je trouve ça dommage...
Je suis mort avec vos mise en scene 🤣🤣🤣 faite en plus jaime
En ce moment et comme en octobre dernier, il est possible de transformer son score de joueur en points Microsoft Rewards. Ces points permettent d'acheter des cartes cadeaux. En gros les succès rapportent de l'argent 👍
Il y a également une communauté RUclips sur le sujet qui se donne à fond ! Je pense en particulier à "Le prof en retard" qui fais des super vidéo :)
Ok, les petites scenes irl sont giga marrantes 😂
ma raison de faire les succès c'est que lorsque l'on aime 1 jeu ça permet de prolonger ça durée de vie temps que le succès reste raisonnable *tousse*.
Pour moi, les succès/trophées sont super important car cela permet aux joueurs de se familiariser avec un jeu et apporte a ces derniers une véritable satisfaction qui prouve que les joueurs peuvent faire ceci ou cela (Plus ou moins facilement selon la valeur de "l'Achievement" en effet) comme ils peuvent être source de vouloir platine le jeu, donc pour moi, les succès sont quelques choses qui vont encore perdurer (Je l'espère)
PS: Pour ma part le platine ce n'est pas trop mon truc mais je comprends tout à fait les joueurs qui le font ou qui le feront👍
Génial les petits mise en scènes !
Et bonne vidéo !
Il y a aussi les succès Google Play (avec le Play Jeux) sur les jeux compatibles.
Pour la question des statistiques,
Sur Steam les stats existent également. Elles donnent le nombre de pourcentage d'obtention du succès de tous les utilisateurs qui ont joué au jeu.
On peut trouver des équivalents aux succès sur certains jeux Nintendo. Par exemple :
- (Trophée Platine) Avoir toutes les formes mâles et femelles alors que le changement n'est qu’esthétique
- (Trophée Bronze) Avoir vu tous les Pokémon → Obtenir le Pokédex National dans certains jeux comme Diamant/Perle
- (Trophée Argent) Compléter le Pokédex régional → Obtenir le Charme Ovale
- (Trophée Or) Compléter le Pokédex national → Obtenir le Charme Chroma
- (Lambda) Les cellules Zigarde même si tu n'utilies pas Zigarde)
- (Lambda) Les CT avant la 5G pour ne jamais les utiliser
- (Lambda) La collection des Méga-Gemmes même pour des Pokémon inutilisés
Je comprendrait jamais ceux qui font les succès sur des jeux dont ils s'osef, ni ceux qui font des concours de quéquette sur ça. Pour moi, les succès sont un objectif supplémentaire dans un jeu auquel j'adore jouer, et dont je me lasserai que dans très longtemps, donc c'est très personnel. Actuellement j'essaye d'entraîner mes neveux pour le succès "Two can tango" de Necrodancer, parce que j'aime mes neveux et ce jeu, donc partager un bon moment et en plus avoir un succès sur un jeu auquel je joue, je fais d'une pierre deux coups.
Très bonne analyse
Un point qui est pour moi important, c'est la compétition. Les jeux sont de plus en plus grand, de plus en plus détaillé. Les trophées nous montrent dans leur description des actions, voir même des moments cachés et spécifiques
C'est pour moi une manière de nous guider dans ce que le jeu a à nous proposer
Je suis bien content qu'il y est des trophées sur nos jeux , ils nous incitent à faire et voir des aspects du jeu qu'on aurait pas forcément vu de prime abord ; et puis sans ca on les finirait beaucoup trop vite !
Personnellement j’aime énormément les trophées, quand j’y joue j’essaye d’en faire le plus possible
et ca sers a quoi
Les succès ou trophée mon jamais intéressé si ses pas une récompenses in game " un personnage un costume une arme etc " sa m'interesse pas ... Et pourtant je suis un completioniste qui 100% la plupart de ses jeu
Me rappel de White knight chronicle 2 sur la PlayStation 3 " un jeu que jai adoré " si tu avaient le platine de se jeux tu avaient un costume du chevalier blanc pour ton avatar dans PlayStation HOME
@@portail851 regarde la vidéo imbécile
Votre décor est magnifique les gars
Ahlala mes tous premiers succès sur Fable 2... Après avoir été un petit chasseur de succès Xbox et PlayStation, j'ai fini par arrêter de les chasser car les succès des jeux étaient souvent trop redondants ou pas assez fun. Je passais trop de temps sur des jeux où je ne m'amusais pas suffisamment. Du coup adieu les succès pour moi !
PTDRRR l'ost hunny pop quand ça devient un peu chaud ça me met vraiment bien
La musique de Sonic Unleashed en arrière plan 😍👍
Je me souviens d'un vieux numéro du magazine xbox 360, un volume spécial qui décrivait comment avoir le plus gros gamerscore en 24h chrono. La particularité de ce numéro était ici de ne pas forcément visé le platine, mais de fournir une liste de jeu et parfois même un petit cheminement qui permettait d'avoir rapidement des succès pour augmenté le chiffre de gamerscore rapidement, en témoigne la page sur le jeux vidéo avatar : le dernier maitre de l'air, ou il résumé cette partie à mâché le bouton B de la console pour faire pleuvoir les succès, sans forcément vouloir atteindre le platine.
Sa montre bien à qu'elle microsoft avait VRAIMENT parié en partie sur ce système.
Certains trophées platine sont récompensés par Sony sur leur grosses exclus. Je me souviens avoir reçu un mail avec un code (à débloquer sur le PSN) pour avoir de nouveaux avatars unique. God of War, Détroit become human, Spiderman, horizon zéro Dawn et sûrement pleins d’autres 😄
Les platines donnent le sentiment d’avoir finis un jeu à 100%. Il m’arrive de les refaire plusieurs fois avec une difficulté augmentée, ce que je n’aurais pas forcément fais sans ce système. Pareil, des jeux que j’ai terminé il y à 10ans sur PS3 que j’ai adoré, je me les suis « platinés » sur PS4 avec une grosse dose de nostalgie, un bonheur toujours aussi grand et un sentiment de joie et de fierté quand je réussi (enfin) un trophée difficile. Surtout quand je passe des heures et des jours à réussir le défis 6 de Vanquish... jeu qui d’ailleurs se finit en 6/7h et où j’ai du passer 50h mini grâce aux platines !
Bref, un système qui a aussi changé le comportement de certaines personnes lors de leurs achats. Souvent, ils vérifient la liste des trophées et la difficulté du platine avant d’acheter, comme à l’époque où on se fiait à la pochette du jeu ou des tests dans les magazines et des différents sites spécialisés.
Je sais pas s'ils le font encore mais ubisoft avec uplay faisait que tu gagnais des points avec des succès et ça te permetter d'acheter des choses comme des skins, des armes, DLC... Mais c'était à l'époque de la Xbox 360 sur AC donc ça a peut être changer
Perso je n'accorde pas énormèment d'importance aux trophées (je n'ai platiné que 6 jeux sur mon profil) mais j'aime beaucoup ce système, ça te permet de te sentir gratifier de tes exploits et c'est hyper satisfaisant d'obtenir un trophée difficile. Après, il faut pas tomber dans l'extrême et jouer uniquement pour les trophées sans prendre de plaisir quoi...
Salut Ico, très bonne vidéo, j'étais moi-même une victime du syndrome des Succès-trophees mais je me soigne 😂. Pour ma part les trophées ont une certaine importance pour la durée de vie d'un jeu, avant les succès on se contentait d'atteindre le boss final d'un jeu et de le finir, puis on passe à autre chose. Avec les trophées, cela nous demande d'avoir des défis supplémentaires, d'accomplir certaines quêtes optionnelles ou de réaliser certains défis qu'on ne ferait pas habituellement dans le jeu. Ça augmente aussi le caractère social du jeu vidéo car certains trophées ne peuvent pas se réaliser seul, on fait donc appel à certains amis pour faire du raid, des échanges ou s'affronter entre nous pour accomplir nos succès. Ça nous permet aussi de comparer nos réalisations et de s'entraider sur les trophées non débloqués. Je trouve ça dommage que Nintendo ne s'y soit pas mis, mais de manière officieuse, n'est-ce pas eux qui ont un peu lancer l'idée ? Trouver tous les quarts de coeur dans un Zelda, récolter les 120 étoiles dans un Mario ou trouver tous les missiles dans Metroid, la chasse aux collectibles n'est-elle pas un système de succès-trophée interne à sa partie?
Le "cling" était parfait.
Les trophées c'est surtout la satisfaction personnelle d'avoir accompli tel exploit sur ces jeux preferer et en regardant les trophées que l'on a obtenu au fil du temps cela permet de se souvenirs (et d'être nostalgique) de plein de moment mémorable que l'on a vécu dans ces jeux videos ! ^^
Génial l'idée de reset les succès d'un joueur :D
On pourrait en faire un bon systeme anti-triche !
perso je pense que les succès ou trophés sont la pour fixer un objectif de progression aux joueurs pour les faire se dépasser et évoluer sur leurs jeux
Avant je devais platiné tout mes jeux, j'y voyais là, l'objectif ultime d'un jeu et même si les succès m'amenaient a tout découvrir, je n'avais plus l'impression de faire le jeu pour ce qui l'est mais pour ses trophées. Au final, j'ai complètement lâché les succès et je me concentre uniquement sur le jeu, je le platine que si le jeu mérite que je m'y attarde vraiment ! J'aimerai mettre en avant un jeu aussi ou la philosophie des trophée sert le jeu, il y en a sans doutes d'autres qui font pareil mais celui là est le premier a m'avoir réconcilié avec les trophée. Ce jeu, c'est ARK Survival Evolved, les succès de ce jeu permettent de débloquer des skins et font intégralement partit du jeu a mes yeux
J'adore vos jeux d'acteurs! Vous m'avez tellement fumé!! Je veux Maj et Végétagère dans chaque vidéo!!!
Pour moi les trophées c'est ma petite vitrine que je bichonne avec les platines et 100% de jeux qui ont chacun un statut ou une signification plus ou moin forte/particulière dans mon identité de gamer
Par exemple :
-Abe's Oddysee est un jeu de mon enfance que j'ai kiffé, il me fallait donc absolument le platine de New 'n' Tasty puis j'ai naturellement platiné Soulstorm à sa sortie
-Rayman 3 HD et BG&E qui font aussi partie de mes doux souvenir d'enfant gamer
-le 100% de Trials Fusion est une petite fierté qui flatte mon égo étant donné qu'il est d'une difficulté EXTRÊME
-The Stanley Parable, un OVNI de très bonne qualité que je voulais dans ma collection
-Alice Madness Return, la petite pépite de la PS3, sachant que j'adore tous ce qui se rapproche plus ou moin d'Alice au pays des merveilles
-Portal 2, que dire de ce jeu unique avec des énigmes, des dialogues, des personnages et un humour incroyablement bien ficelé mélangé à la science avec pleins de ref notamment de physique quantique qui me font rêver...
...etc.
C'est à cause des succès/trophées que je n 'achète plus de consoles Playstation/XBox depuis la génération PS3/360. J'ai horreur qu'on voit que je n'ai pas fini à 100%. Dans beaucoup de jeux, il faut passer plus de 500h pour finir à 100%. Je n'ai pas que ça à faire ! Souvent c'est pour allonger la durée de vie artificiellement. Le pire c'est quand ils nous obligent à jouer beaucoup en ligne ou à acheter les DLC pour avoir 100%.
Sur steam comme sur PlayStation on peut voir le pourcentage de joueur qui on débloqué le succès en question et c'est tout aussi intéressant sur les deux plateforme. C'est dommage que vous ne l'ayez pas notifié...
oui, enfin quelqu'un qui dit du bien des succès, au lieu de "c'est une solution de facilité de game design pour rallongé artificiellement la duré des vie" !
c'est pas parceque c'est simple que c'est mauvais.
c'est pas ça qui vat transformé un jeu mauvais en bon jeu, mais c'est généralement une chose positive, que ça sois ajouté à un jeu correct ou excellent.
Je suis abassourdi par la dernière phrase prononçé par ico : "les succes c'est tout ce qui nous restera une fois que les cartes mémoires seront mortes". Je suis pas d'accord, mais genre beaucoup :) et les souvenirs dans tout ça ? les points sur lesquels des oeuvres nous ont fait réfléchir, changer ? Les images qui restent graver, ou les musiques, etc ?
Dire qu'un jeu n'a laissé qu'un succes sur un compte, ça serait comme dire "j'ai vu tel film, et tout ce que j'en garde c'est ce ticket de cinéma composté", c'est pas vraiment lodatif pour le jeu en question, je trouve... et à ce niveau là, je ne suis pas sur que le temps ai bien été investi
11:22 meilleur ost
Pour moi , les trophées sont assez gratifiant , ils nous donnent des objectifs et nous font parfois découvrir certains Secret du jeu. Et en parlent de visual Novel , je conseille song of memories , c'est un vn traduit en français de base ( chose assez rare ) dispo sur PS4 et PC. Il est assez basique mais est aussi assez original.
ah quel plaisir que vous ayez parler de retro achievements !!!
... Et dire que je n'ai pas joué à Clannad (alors que son adaptation est mon anime préféré) JUSTEMENT parce que je refuse d'y jouer sans pouvoir comprendre totalement l'histoire.
Pour ma part, les succès servent à m'assurer que j'ai vu tout ce qu'il y avait à voir dans un jeu. Et faire la chasse aux succès, c'est une manière de rendre hommage à un jeu que j'apprécie beaucoup... mais hors de question de faire ça pour n'importe quel jeu: je réserve vraiment ça à mes préférés.
Cette référence au 3615 sur les énigmes ❤️ !
c etait cool vos genre de skecht continuer svp !!!!!!
je trouve que certains succes permettent de jouer au jeu en question de manière differente ou challengeante car on te dit de faire un truc que tu n'aurais sans doute jamais fait ou jamais decouvert.
Et parfois j'ai l'impression d'être un peu complice avec les level designeur quand je fais des petites taches anadines juste pour le kiff.
Ce qui est cool avec les trophées, ce sont les jeux de mots autour