2D Era Mortal Kombat Punch Mechanic Explained

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Here are all the variations of this system

Комментарии • 8

  • @rodwiser
    @rodwiser 22 дня назад +2

    This is super cool! Keep it up man! Like! 👍🏻

  • @TheJehovahWitnessHotline
    @TheJehovahWitnessHotline 22 дня назад +2

    Great video! I never looked into tech from the earlier games. Would you be able to make a video about the tech in MK Trilogy specifically?

    • @INTERLOKOMKP
      @INTERLOKOMKP  22 дня назад +1

      I will make another video of 2D era but I guess it will cover all.
      As far as I know the most noticeable diference is Aggressor. I don't know if there something more outside that

  • @JohnnyCage999
    @JohnnyCage999 5 дней назад +1

    I didn't know the mechanics of punch cancellation. 😮

  • @MultiversoArgentina
    @MultiversoArgentina 21 день назад +1

    Me encantaria que expliques la framedate de umk3 y sus mecanicas ya que de eso nunca se hablo tampoco.

    • @INTERLOKOMKP
      @INTERLOKOMKP  21 день назад

      Me quedaron un par de mecánicas que comparten todos los juegos (y que nadie menciona).
      Mecánicas nuevas en MK3 eran los kombos y correr, y creo que eso todo el mundo sabe como funciona. Lo demás es lo mismo pero con pequeños cambios.
      En cuanto a la frame dara de UMK3 no se a que te referís. Si es que me ponga a decir los frames de todos los movimientos, eso no lo voy a hacer. Yo sólo digo como funcionan las cosas