[FR] Star Citizen - Guide du petit Dogfighter
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- Опубликовано: 16 ноя 2024
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Aujourd'hui, je vais essayer de vous donner quelques astuces pour vous aider en dogfight
Mon code de parrainage qui permet d'avoir un bonus de 5.000 UEC (équivalent de 5$) à la création de votre compte Star Citizen : STAR-TNQ5-SK4H
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Ah bah tiens sujet super complémentaire avec la vidéo que je commence à écrire. Je pense que je vais rediriger vers toi pour la partie dogdight. Et toi tu redirige vers Daium. La boucle sera bouclée. C'est beau :D
PS : Sinon gg pour la vidéo, clair et efficace.
Tu as parfaitement résumé et expliqué l'art du dogfight. Bravo et bonne continuation ;)
:)
Excellente vidéo. Chose étrange j’utilise principalement un prospector et les conseils que tu donnes en dog-fight sont excellent pour ce type d’appareil. C’est juste qu’en général, je m’en sers pour éviter des obstacles. Mais pas que. Ce soir de retour à PO après une sortie minage, un rouge a décidé que je lui servirais de cible. J’ai donc mis les gaz à fond pour entrer dans la zone de protection de PO. Mais entrainé par ma vitesse, en cruise control, je suis passé entre les ronds et je suis arrivé très rapidement de l’autre côté de la station. Après avoir arrêté le cruise control et retourné le vaisseau. La mise des gaz manuel à fond a permis d’immobiliser le vaisseau et de rester dans la zone de protection de PO.
:)
Je viens d'apprendre que j'ai le niveau 0 du dogfight huhu :p
Sincèrement merci beaucoup ces petites astuces vont bien servir.
Encore une vidéo bien réfléchit et très utile.
Bravo Derko continue c'est super !
Merci pour tes vidéo !
J'ai repris il y a une semaine sur mon X56, mais c'est pas facile encore.
Je pense qu'il me faudra un bon mois de chasse à la prime pour vraiment être à l'aise.
Alors je persévére, même si le père sévère, et donc je perds sévère...
Très bonne vidéo ! Je conseille également, pour changer rapidement de direction rapidement et efficacement si nécessaire, de ne pas hésiter à utiliser la touche X qui est le frein à main de l'espace du vaisseau, ça évitera de perdre trop de temps à changer de direction. Il faut l'utiliser juste à la limite maximale de la vitesse du vaisseau, aux alentours de 150m/s pour les chasseurs, avant surchauffe des composants du vaisseau pour être efficace
:)
super vidéo bien explique j'ai appris des chausse
et les bonne méthode et technique pour être mineur en combat
merci a toi
Merci pour cette vidéo. Je m'aperçois que que je fais exactement ce qu'il ne faut pas, va falloir que je m'entraine dans arena ;-)
Sympa la vidéo maintenant il faut mettre le théorie à la pratique ce qui reste pas toujours évident.
Merci beaucoup Derko ;) Excellent travail comme d'habitude, simple, concis, précis ;) Tu as mon like enthousiate ! Bisous
:)
:)
Super vidéo merci énormément ça donne un bon coup de pouce quand on débute!
Le comble du fun les dogfight dans les jeux vidéos. Deux vaisseaux qui font de la chandelle en permanence...
Le problème du dogfight actuel réside dans sa facilité au contraire. Le gimbal assist permet de rendre ce gameplay plus accessible à ceux qui n'ont pas des bons réflexes ou un excellent tracking control. Moins frustrant qu'auparavant, et donc cela donne encore plus envie d'y jouer vu qu'on a moins de chance de laisser sa peau. Les spammers de missiles qui en remplaçant leurs missiles d'origine pour une taille inférieure permet de doubler la mise, n'importe qui sait lock and launch un missile, puis en restant appuyer ils partent tout seul.... Le DogFight de Star Citizen n'existe plus vraiment, aujourd'hui c'est devenu très arcade, et en PVE l'AI est ridiculement nulle. On est très loin de l'esprit des débuts (2.0 2.2).
Tu résumes bien Derko ta vidéo est bien faite, très en rapport avec le titre, petit DogFight sans trop rentrer dans les détails et se la jouer gros dur c'est très agréable à regarder. Il serait intéressant pour les débutants de connaître les différences de grades et de familles des composants. Je crois que tu n'en as pas parlé, y compris l'avantage de changer son moteur de Quantum Travel rendant les trajets moins longs, ce qui est un plus quand on chasse à la prime un pilote, c'est peut-être trop rentrer dans les détails... Bref Bien joué !
Pour l'accessibilité du Dogfight, comme je le disais dans la vidéo, c'est pas le sujet (Daium a, à mes yeux, bien résumé la situation). Quant aux équipements et leur classification, j'avais déjà fait une vidéo qui traitait exclusivement de ça ^^
@@Derkomai22 J'irai regarder les vidéos conseillées, et celle des composants, c'est toujours intéressant d'avoir d'autres avis sur la question. Je suis pas spécialement un pro du dogfight, pourtant j'ai flirté avec le top des leaderboards. Dommage que beaucoup d'entres nous aient arrêté (temporairement) de farm tellement le plaisir n'y est plus. Entre les desynch, et le reste... bref vivement les correctifs...
Assez d'accord, c'est "accessible" comme il faut pour les débutants à l'heure actuelle, mais y'a quasiment plus de skill ceiling. Y'a un boulot très important qui attends Colson au niveau de l'IFCS pour rendre le combat pvp agréable. En ce moment (3.5-3.7) c'est juste une purge sans intérêt avec des armes fixes, et la foire au killstreak avec des autogimballs.
@@qenyaithandrill7848 De ce que j'ai retenu de la CitizenCon, tant que les serveurs ne seront pas stables le gimbal assist restera. Les desynch empêchent un gameplay fluide, et cela empêche de toucher sa cible à coup sûr, donc CIG a trouvé cette parade magique
CIG a du lire ton message, maintenant les IA sont chauds patate et ils te pètent la gueule. 😂 Ah et les armes gimball touchent beaucoup moins bien qu'avant (à cause des desync). 👌
Vraiment bien expliquée cette vidéo, bien joué.
Eeeeeeeeeeeeet une vidéo de plus enregistré dans la liste des info pratique SC. Merki Derko.
Je confirme derko nous utilisons les armes de taille max par vaisseaux, donc s'en Gimbal assist et ça touche bien ...... évidement nous n'utilisons pas d'armes à répétition c'est inutile puisque nous faisons plus du tire de précision que de la rafale, mais je peux t'assurer que même sur des arrow ça tombe ...... que ce soit pnj ou pj.
Après comme nous sommes toujours en équipe et très habitué à jouer ensemble il est plus facile de ce placer les uns par rapports au autre afin de placer l'adversaire en dans la ligne de mire de l'un de nous trois ...... le but c'est de descendre les adversaires, pas de faire un concours à celui qui en flinguera le plus ( même si je t'avoue que nous essayons autant que faire ce peux de les placer dans la ligne de mire de mon Louveteau ...... surtout si ce sont des 325a, mon Louveteau est d'accord avec toi c'est toujours très jolie de les voir exploser xD ).
Sinon en aparté et pour revenir à t'as vidéo, je comprend l'intérêt du gimbal assist dans ton cas, tu combat régulièrement seul et pouvoir rafaler l'adversaire en touchant bien est plus facile pour toi logique implacable.
En conseil je dirais aussi qu'il faut connaître les autres vaisseaux pour leur faiblesse
Ex le constellation si il vous viens a l'idée de l'attaque le mieux serait de rester dans la zone arrière car ces canon sont vers l'avant et seul une tourelle armé de 2 taille 1 pourrais vous attaquer
:)
Dans le cas de l'aquila, pour les deux autres flight ready c'est deux tourelles qui double canon t2 qui te tombe dessus ...... mais c'est de toute façon toujours mieux que les 4 canon avant t5 c'est évident 😊😊😊.
Derko, pour les stream, il faudrait mettre cette vidéo dans les liens avec le "!essentiel"
:)
Très bonne idée Xefino.
@@mlevesque33 ok
Sinon a noté que un vaisseau a l'arrêt est un vaisseau ...😉 Super vidéo Derko merci
Super vidéo ! C'est propre et bien expliqué :)
La persévérance paye toujours !
Très propre ce tuto Derko. Bravo.
AH! ne pas oublier non plus, dans l'espace: Prêter attention à son entourage. C'est si facile de se prendre un astéroïde en plein strafe vers la droite. Et du coup on peut tomber sur de bonnes surprises comme des cachettes et des obstacles à contourner.
une nouvelle vidéo de Derko,un like
Un conseil pour les missiles faites du shoot (2s) shoot look et éventuellement shoot (2s)shoot. Un méthode utilisée par l'armée et plutôt efficace.
:)
Excellent, vidéo très complète pour tous ceux qui ne maîtrise pas le dogfight et sont du genre à abuser de la joute. ;)
Petite remarque, mais tu dis qu'il faut activer l'ESP, perso c'est l'inverse, j'ai désactivé cette option...
La raison étant qu'en clavier-souris cette fonctionnalité peut rendre le ciblage ingérable, en particulier sur les Buccaneer qui partent en toupie.
Je ne sais pas si c'est toujours le cas vu que cette option est définitivement désactivé sur ma config, mais l'ESP ne se contente pas de ralentir le vaisseau pour faciliter la visée, il va jusqu'à réorienter le vaisseau, et quand on tombe sur un Bucc qui se met à tourner sur lui-même a une vitesse folle, et bien notre vaisseau suit le mouvement et c'est vomitif en plus de rendre la visée impossible. ;)
C'est vrai que, quand t'as flingué les réacteurs d'un Bucc, il a tendance à partir en toupie, et l'ESP ne facilite pas la tâche pour l'aligner. Et c'est vrai aussi que, dans ce genre de cas, je désactive temporairement l'ESP pour achever les souffrances de cette bestiole ^^
@@Derkomai22 Je voulais poster un commentaire dans ce sens. Personnellement je le désactive car il arrive fréquement qu'il travaille contre le pilote. Je ne sais pas trop le pourquoi du comment mais même dans un cas d'utilisation normal il m'a souvent empêché de viser correctement en mettant continuellement des petits accoups qui m'éloignaient de ma cible ! Assez rageant avant que je ne découvre le coupable !!
Merci Derko pour cette aide
Petit point important, je pense, mais l'overclocking des armes selon le type (ballistic/energetique) et selon la cadence de tire de base est VITAL lors de l'expression du DPS brute du vaisseau. Il est donc, d'après moi, crucial d'abordé ce sujet et d'expliqué que, par exemple, les tourelles d'un hammerhead en panther peuvent avoir un plus grand burst de dégat grâce à l'overclocking et donc détruire un vaisseau avec un suivi de cible bien plus court que d'ordinaire.
Overclocker ses armes, ça a ses limites, et c'est intéressant pour les armes à répétition que dans certains cas. Après, je rappelle que c'est un guide du débutant en dogfight qui est là pour donner des bases aux joueurs ^^
@@Derkomai22 Peu de limites pour le balistique, puis c'est juste un bouton à enclencher. Tous utilisateur de mantis/scorpion devrait OC :D. Bref, bon guide :)
Au top tes vidéos ! Liké + abo ;)
Continue stp j’apprend beaucoup sur ce superbe jeu grâce à toi :)
Super vidéo et merci pour les liens. J'en profite pour demander si le Super Hornet (oui je débute avec ça) est encore viable ou non, car je ne le vois pas voir plus dans les vidéos/lives, bien que les personnes l'ai 🤔
:)
Mon chasseur est un f7c hornrt Wildfire et je ne jure actuellement que par ça ...... je dirais que le problème du super hornet c'est qu'il est biplace et que donc si tu joue seul tu rajoute 2m de longueur et presque autant en largeur pour ne pas pouvoir te servir de la tourelle télécommandé sur le dos.
Ce que ce vaisseau perd en maniabilité en comparaison du hornet et du wildfire ( pour citer les mono médium place exclu dogfight de la game ) tu le gagne par la puissance de feu et la capacité à aligner les vaisseaux qui te tombe dessus par l'arrière.
Donc en résumé si tu joue solo il vos mieux que tu es le hornet ou le wildfire que le super Hornet.
Même si actuellement ce dernier est mal équilibré sur la maniabilité ...... ce qui est je pense la principale raison pour lequel il ne sert que très peux.
@@mennerez2803 Merci et j'ai aussi le Hornet donc ça tombe bien 😄
@@ex4lt341 bon bas nickel alors 😊😊😊.
Personnellement, je trouve le Hornet/Super Hornet un peu lourd, mais ce n'est qu'une question de goûts ^^
Merci pour cette video !
Effectivement c'est un tuto débutant.
La meilleure école c'est l'Arena.
Nickel ! Merci mec !
Imagine my disappointment when Terada's decouple-mode video led me here but RUclips won't offer auto-translated subtitles. Not helpful, RUclips.
Sorry about that :/
Edit : I just tried and it seems you can activate the english translation for the subtitles
@@Derkomai22 doesn'twork on mobile at least, I think you can expand your fanbase when you add English Subs.
Très bonne vidéo 😉
on aura ce genre d'outil directement en jeux pour : Theory Crafting ? car comme le disais miss roxylarotule si ont doit faire un Alt tab pour avoir des information, cela cassera l'immersion
On l'ignore encore, mais étant donné qu'on aura accès à pas mal d'infos depuis la mobiglas pour simuler un réseau internet, c'est pas exclu ^^
Super ! J'attendais cette vidéo depuis un moment :) merci beaucoup ! J'avais une question par rapport aux tailles de vaisseaux ; est ce que suivant notre matériel y a des tailles de vaisseaux recommandées? Par ex je joue clavier souris et j'ai l'impression d'avoir moins de mal avec un sentinel qu'un arrow, alors que contre un joueur en hotas ça a l'air plus "facile" du genre mettre 3 coups de souris pour faire un demi tour c'est vite handicapant.
Honnêtement, je ne saurais pas te répondre sincèrement, puisque je n'ai pas fait le test moi-même, mais c'est pas exclu que le choix du matériel ait une influence sur les préférences de maniabilité des vaisseaux
Salut merci du guide, tu peux me dire comment activer sur cette version le viseur, ainsi que le GSafe (3.8.2), je les trouvnte pas. De plus je n'arrive pas a me battre je sais pas si c'est à cause de certains contrôles que j'ai changé : il y'a trop de basculement, j'arrive pas à bien viser, et je n'arrive plus à baisser la vitesse maximum du vaisseau. Et dernière chose je veux jouer en WASD mais je sais pas comment changer parce que la je suis en ZQSD et c'est très dérangeant pour moi. Merci. Si tout ça se règle je pourrais enfin bien jouer :D Merci du tuto !
Autre dernière chose : y'a moyen de connaître l'innertie qu'à un vaisseau ? Ou de la stopper au maximum ?
Salut, alors pour le viseur, c'est deux options qui ont un nom similaire : il faut chercher quelque chose qui ressemble à PIP ou lead reticle (c'est avant toutes les courbes que tu peux régler)
Quant au basculement, je saurais pas te dire. Peut-être modifier les courbes de pilotage du jeu
Et pour passer en qwerty, il suffit de faire alt+maj
@@Derkomai22 Ok je te remercie ×1000 je vais tenter ça tout à l'heure, mais j'avais aussi besoin du GSafe pour le désactiver, et je voulais aussi savoir si il y avait moyen de connaître l'innertie d'un vaisseau ou de la stopper au maximum. Enfin, j'ai un problème que je n'arrive pas a régler : ma vitesse maximum, même avec la molette ça ne marche pas... Je suis vraiment désolé si je te dérange... Mais merci beaucoup pour les réponses ! :D
Honnêtement, vu les soucis que tu rencontres, je serais tenté de te proposer de remettre le binding d'origine, et de re-modifier au fur et à mesure tes touches afin de détecter à quel moment ça coince
Oh mon dieu Derko tu viens de dégager des heures de comparaison de recherche avec le site Erkule et ton drive. Gloire à toi ^^
:)
Excellente vidéo j’ai bcp appris ^^ je l’attendais depuis longtemps celle là.
J’aurais une question : je joue avec un avenger et je penses l’équiper en Arme à distorsion dans l’avenir mais comment faire pour arriver à cibler une partie précise de la cible tellement ils sont rapide ?
:)
En calquant ça trajectoire et ça vitesse, il pourra te viser beaucoup moins bien et tu pourras donc l'ajuster plus facilement ...... évidement tu ne pourras pas tous le temps être dans son dos mais ça aide bien quand-même.
Je viens de voir que j'étais passé à coté de cette question. Les armes à distorsion, pour l'instant, leur utilité est limitée car extrêmement spécifique, mais, visiblement, il suffira de tirer sur la cible (sans viser une partie spécifique) pour faire surcharger ses équipements (en tous cas, c'est ce qui se passe à l'heure actuelle, mais pas exclu que ça évolue)
Attention les armes à distorsion pour le moment ne fonctionnent qu'au tiers de leur capacité ! Le gameplay est loin d'être prêt pour ça ! A éviter pour le moment. Tu pourras voir les vidéo de Camural sur le sujet qui fait un énorme boulot sur le jeu :)
@@Maxos43 Je vous remercie tous de vos réponses. je vais de ce pas les appliquer ... du moins essayer ^^
Cela fait quelque année que j'avais acheter le bundle de départ avec u. Merlin, et en tombant sur ta vidéo je me posais la question si le gameplay étais devenu us intéressant ? Que pouvons nous faire mnt ??
Alors, en terme de gameplays, nous avons en vrac : dogfight, FPS, minage (en vaisseaux ou à pied), commerce, transport, un peu d'exploration (retrouver des épaves de vaisseaux, ou un mec qui n'a plus donné signe de vie dans une des cavernes), course en véhicules à roues ou gravlev (façon moto-jet dans star wars), pvp, pve, escorte, ronde de surveillance, piratage de systèmes informatiques, missions/contre missions sur la récupération d'objets spécifiques (drogue, carte mère, etc), chasse à la prime pve ou pvp (davantage de l'assassinat ciblé, mais le mécanisme de prisons devrait arriver fin d'année), multicrew, amélioration des vaisseaux en récupérant en jeu des pièces détachées, achat de vaisseaux en jeu contre des crédits durement gagnés, location des vaisseaux en jeu là encore contre des crédits... liste non-exhaustive. J'oublie certainement des gameplays, et je n'ai pas abordé les gameplays émergeant ni les différents lieux et biomes ^^
@@Derkomai22 donc ça a vachement bien évoluer ^^ Merci bcp pour ta réponse !
Gg
dans ce jeux il a t il un simulateur de combat pour la formation des pilotes avant de les envoyer a la boucherie
Yep, ça s'appelle l'Arena Commander ^^
Comment ça ce fait que, quand tu as le gimball assist (en appuyant sur R) tu as un "trait" en pointillé qui part du centre du viseur et qui bouge en même temps que la cible ? Chez moi ça ne ressemble pas du tout à ça ! Chez moi le petit cercle de visé est attaché à la cible que je vise, il ne part pas du centre de mon viseur !
Je l'explique à 6:48 de la vidéo ;)
Ah cool merci, désolé en fait j'ai écrit ce commentaire pendant ce passage et du coup j'ai pas écouté haha, mauvais timing.
Juste pour dire, c'est bien de dire dans le video que c'est l'alpha 0.3.7.1 mais ça serait pas judicieux de mettre dans le titre directement ?
"Le dogfight, c'est le gameplay le plus abouti". 6 mois plus tard : refonte complète du dogfight
Ou pas... La refonte concerne le modèle de vol en atmosphère ;)
Salut! soyons un peu chauvins... ^^ il y a une team dogfight Française "Les enfants terribles" qui ont fait un doc sur les localisations et prix des armes et compo IG! leurs discord est très sympa aussi et il y a pleins de bonnes infos! je post ca la, Fly safe citizens! ^^ docs.google.com/spreadsheets/d/1jZVgQXyFpTQK1iQzV9m1chCMjcdYaQSsi05wU5-v5Vo/edit#gid=0 et le discord discord.gg/WMWDfP PS: bonne video merci!
Excellent ce document, dommage (mais je comprends) qu'il soit complètement protégé et pas libre d'accès !
tu peux nous faire une vidéo sur le Dogfighte :)
:)
C'en est une ^^"
@@Derkomai22 je sais ^^
La joute c'est le niveau zero.
Doudou c'est donc le niveau -1 car en plus il se prend l'enemi en plein dans le pare brise....
:)
Je faisais beaucoup de joute avant. Là je m'améliore un peu contre les PNJ. Peut-être qu'un jour je vais m'essayer contre des joueurs mais je suis pas rendu là.
En vrai ton accent anglais est plutot bien.
alors non la joute c'est pas le niveau 0 bien au contraire ;)et avec l'autre mode de visée on peut également choisir quel composant on veut focus.
Avec n'importe quel mode de visée, on peut sélectionner un composant à focus ^^
Et je peux t'assurer qu'un pilote qui joute est très simple à gérer, et qu'il aura beaucoup de mal à aligner un pilote qui strafe autour de lui ^^
@@Derkomai22 Pour faire pratiquement que du pvp , je suis pas d'accord tu peux jouter et esquiver, après c'est en fonction des ships je suis d'accord mais c'est loin d'être le niveau 0.
prems. Pour l'instant je me débrouille avec ce que j'ai sur mon avenger mais j'arrive quand même à détruire des bucanner et des cutlass
:)
12:00 L'atmosfake?
A 6:49, j'explique les différents réticules. Pour le cercle en pointillés, je l'explique à 4:43
Parce que finir en circle straffe qui dérive comme une pierre de granite au curling c'est pas le niveau 0 du dogfight du coup? (sans pointer personne c'est juste que la majorité se contentera de ça et trouvera le pilotage au top du top, car ça marche c'est simple mais c'est horrible niveau gameplay et sensations... Le modèle de vol et le gameplay actuel de Star Citizen est bof je confirme)
Le modèle de vol de SC, c'est pas le sujet de la vidéo
Tu as fais une remarque dessus alors je réagissais à la vidéo en pointant certaines choses dans Star Citizen.
"ce n'est pas un aimbot" je suis désolé mais en vue de l’efficacité du gimbald assist on peut réellement dire que c'est un aimbot .....
C'est une assistance qui est plus que faillible si t'es assez rapide ^^