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9:57 ナゾノクサ「あの…赤版はマダツボミじゃなくて私なんですが…😢」
ありがとうハネッコ(色違い)
>企画会社・エイプ最初に名前を聞いたのはポケモン無関係のサテラビュー配信「タモリのピクロス」でした。GB版は出ていたものの、スーファミの製品版はまだ発表されておらず体験版がこれでしたね。タモリがまったく無関係な話をしているだけで解くのの邪魔だったので消したのも懐かしいですね。また、毎日1問配信の「今日のピクロス」もありました。今では珍しいことでは無くなったな。
ポケモンは開発に6年もかかった超難産ソフトで、田尻智は「6年かければ誰でもいいゲーム作れる、って言うけれど、誰もゲーム開発に6年かけませんよね」って言ってたなあ。
しかもバグだらけという…
@@Happy_people_assemble ゲーフリはパルワを弄る以前にポケモンのシナリオとバグやバッテリーからやり直したらどうかな?
@@ハナビィの旦那-公認かもこんなんだから株ポケが生まれるし、ゲーフリはポケモン以外のヒット作を生み出すことのできない平成止まりのゲーム会社なんだよな
@@jamjam_chikawa そういうこった! ピカカスのケツとイルカマンのケツなんか持ち上げる暇あるならニンフィアやマスカーニャのケツを持ち上げるべきって事よ!
霊夢が二人いるw
サテラビューラジオが出ましたのでついでに。ポケモンは初代発売が’96年2月ですから、タモリとは別のラジオ番組で田尻さんがゲスト出演で宣伝していました。あまりゲーム内容の話はしていません、通信交換の事は言っていたと思いますが音声と画像だけはねえGB配信はしていなかったし。それよりもトーク内容はほぼ「アルシンドの奴、ヴェルディに行きやがって!」・・アントラーズファンらしいです。いまは町田ゼルビアがありますよね。鞍替えしたかな?
>最初保存できたポケは30匹サッカー話になったので。この時代に発売されたサカつくの初代版はゲーム性は良かったけど、所属選手の制限数がわずか16人・・・余裕をもって育成するのは不可能でしたね。人数制限が増したのはかなり後の話でした。初代ポケでそれを実現したのはとんでもない事。
9:58 赤にしかいないマダツボミと緑にしかいないマダツボミとは🤔️
所々詰めが甘いよなこの人の動画
ポケモン赤が欲しかったけど売り切れで、仕方なく緑を買ったのが懐かしい。
ちょっとパルワいじりがクドい
1995年に出版された「新ゲームデザイン」という著書があるが、著者はポケモンで有名になる前の田尻智。今やプレミア本。この動画にもあるいろんな経緯が書いてあったけど、一番印象的なのがクインティ作る際の話。開発仲間がどんどん就職して離れていくので「今の給料と同じ額を払うから会社を辞めて開発に協力してくれないか」と言った話。田尻智は、彼に給料を払うため、ライター仕事を増やしたり、アルバイトしたりしていたとか。
パルスマンの必殺技はボルテッカー
オニドリルが好きで97レベルまで上げたんだけど、通信対戦で友達の70レベルのサイドンにボコボコにされてタイプ相性は大事と知ったあの頃。今はマスカーニャが好きです。グッドデザイン!
ポケモンのデザイン『だけは』良いよね ブイズとかSVのシナリオはくどかったけどさ(特にゼロの秘宝)
5000万円もらっても、鞄に入らないからなぁ
女性問題でプログラマーが大量退社姫がサークルクラッシャーになるあたりも社名のオタクの道を進んでいて臭
ゲームフリーク開発・NEC販売の「バザールでござーるのゲームでござーる(PCエンジン)」もときどき思い出してあげてください (>_
出オチw
この時、増田の悪ふざけにより、ゲーム全体で見てもあれだけ不備が起こることになるのは、まだ誰も知らない・・・
やっぱ増田とILCAってクソだわ コダックとピカカスとイルカマン虐待してパルワ持つわ
9:57 ナゾノクサ「あの…赤版はマダツボミじゃなくて私なんですが…😢」
ありがとうハネッコ(色違い)
>企画会社・エイプ
最初に名前を聞いたのはポケモン無関係のサテラビュー配信「タモリのピクロス」でした。GB版は出ていたものの、スーファミの製品版はまだ発表されておらず体験版がこれでしたね。タモリがまったく無関係な話をしているだけで解くのの邪魔だったので消したのも懐かしいですね。また、毎日1問配信の「今日のピクロス」もありました。今では珍しいことでは無くなったな。
ポケモンは開発に6年もかかった超難産ソフトで、
田尻智は「6年かければ誰でもいいゲーム作れる、って言うけれど、誰もゲーム開発に6年かけませんよね」って言ってたなあ。
しかもバグだらけという…
@@Happy_people_assemble ゲーフリはパルワを弄る以前にポケモンのシナリオとバグやバッテリーからやり直したらどうかな?
@@ハナビィの旦那-公認かも
こんなんだから株ポケが生まれるし、ゲーフリはポケモン以外のヒット作を生み出すことのできない平成止まりのゲーム会社なんだよな
@@jamjam_chikawa そういうこった! ピカカスのケツとイルカマンのケツなんか持ち上げる暇あるならニンフィアやマスカーニャのケツを持ち上げるべきって事よ!
霊夢が二人いるw
サテラビューラジオが出ましたのでついでに。ポケモンは初代発売が’96年2月ですから、タモリとは別のラジオ番組で田尻さんがゲスト出演で宣伝していました。あまりゲーム内容の話はしていません、通信交換の事は言っていたと思いますが音声と画像だけはねえGB配信はしていなかったし。それよりもトーク内容はほぼ「アルシンドの奴、ヴェルディに行きやがって!」・・アントラーズファンらしいです。いまは町田ゼルビアがありますよね。鞍替えしたかな?
>最初保存できたポケは30匹
サッカー話になったので。この時代に発売されたサカつくの初代版はゲーム性は良かったけど、所属選手の制限数がわずか16人・・・余裕をもって育成するのは不可能でしたね。人数制限が増したのはかなり後の話でした。初代ポケでそれを実現したのはとんでもない事。
9:58 赤にしかいないマダツボミと緑にしかいないマダツボミとは🤔️
所々詰めが甘いよなこの人の動画
ポケモン赤が欲しかったけど売り切れで、仕方なく緑を買ったのが懐かしい。
ちょっとパルワいじりがクドい
1995年に出版された「新ゲームデザイン」という著書があるが、著者はポケモンで有名になる前の田尻智。今やプレミア本。
この動画にもあるいろんな経緯が書いてあったけど、一番印象的なのがクインティ作る際の話。
開発仲間がどんどん就職して離れていくので「今の給料と同じ額を払うから会社を辞めて開発に協力してくれないか」と言った話。
田尻智は、彼に給料を払うため、ライター仕事を増やしたり、アルバイトしたりしていたとか。
パルスマンの必殺技はボルテッカー
オニドリルが好きで97レベルまで上げたんだけど、通信対戦で友達の70レベルのサイドンにボコボコにされてタイプ相性は大事と知ったあの頃。
今はマスカーニャが好きです。グッドデザイン!
ポケモンのデザイン『だけは』良いよね ブイズとか
SVのシナリオはくどかったけどさ(特にゼロの秘宝)
5000万円もらっても、鞄に入らないからなぁ
女性問題でプログラマーが大量退社
姫がサークルクラッシャーになるあたりも社名のオタクの道を進んでいて臭
ゲームフリーク開発・NEC販売の「バザールでござーるのゲームでござーる(PCエンジン)」もときどき思い出してあげてください (>_
出オチw
この時、増田の悪ふざけにより、ゲーム全体で見てもあれだけ不備が起こることになるのは、まだ誰も知らない・・・
やっぱ増田とILCAってクソだわ コダックとピカカスとイルカマン虐待してパルワ持つわ