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狩猟笛装備を作ろうと思っていたら冰気錬成3龍気変換2スロ1が3つの護石が出たのですが笛は冰気錬成と相性いいですか?
正直あんまり…()
@@773nCH ありがとうございます
どこぞの麺類がライズ時代にスライドビート特化やってたそれを見て笛を始めたやつがここに
あのどこぞの麺類動画の動画概要欄見たらわかりますが、あの麺類に「笛でこんなことできるよ」って言ったの私です。
どこぞのうどんは逆のこと言いそうで怖いw
風纏、翔蟲使いを積んで震打を連打するの気持ち良くなれるからすごく好き(尚dps)
尚DPSの一言に哀愁漂ってますねぇ……
後隙…もう少しなんとかなならんもんなんですかね…
6:52 こういうの真面目に読むの好き
笛装備組もうとしてたので凄く助かります😊
5:37 ここから某うどんさんを彷彿としましたそして続く奇特な人ww
ここに蓄積時攻撃強化と龍気活性がどっちものる減気スラアクというものがありましてね.......
ずるい。
コンクエスタで奪気珠が採用されてきたのは元々の減気ビン効果+デフォで確定蓄積する仕様+1積み1.2倍という激ウマ効率+傀異モンスでも減気怯みで行動キャンセルは狙える+無属性のコンクエスタに1スロが3つある都合ではめる余地があるから、ですしね
笛は属性地を盛りまくって鉄蟲糸響打かけたら、それ以外の鉄蟲糸技は使わずに殴り続けるのが正義だからなぁ震打もスライドビートも音珠も全て要らなかったんや
このch見て笛使い始めました。装備は割と我流なんですが克服古龍とかになると響打じゃいなしきれなくて奏&フレーム回避両刀もよくやりますね…
高ランクの傀異クエストだと響打のアーマー多段ヒットで即死するなんてこともありますからね。両刀運用正解であると思いますっ
笛は前隙も後隙も大きいから隣の芝が青々と茂って見えるまじで虫技どうにかして欲しいよねせめてしんうちの後隙が無くなるとか、スピーカーが虫1個技になるとか、そもそも設置技なんてゲーム的に相性悪いし、スピーカー消してカウンター作るとか、ハイパーアーマーじゃなくて無敵になるとか、スラビに回避受付タイミング作るとか、何度も付け直す呪いの虫技の持続時間をもう少し長くするとか、大剣並の火力が出せるようにさくたまの火力ブチ上げるとか、そもそも移動速度早くするとか、通常攻撃のとろくささを改善するとか、しらべうちとかじゃなくてカウンター作るとか
いま使ってるナス亜種笛、激昂変換血気覚醒弱特超心攻撃7まで盛ってまだ行けたから蓄撃積んでますまだ盛れそう
教官サマ質問です!音波ダメージには会心が乗らず、鉄蟲糸響打の追撃は属性補正がとても高いので、ひたすら属性を盛る構成が強いと思うのですが、原初ゼナのTA動画の装備を見たら属性も盛りつつ、攻撃7見切り4弱特3超会心3巧撃3が入った物理属性両刀型でした狩猟笛はひたすら属性全力ぶっぱ!みたいな装備が強いと思っていたのですが、物理も会心も盛った方が効率が良かったりするんですか?
変換激昂血気覚醒型の装備なのに、血気覚醒を2に落としてまで護石の枠を攻撃に割いていたり、わざわざ弱点特攻を装飾品で発動させたりしているのですが、そこまでする価値があるってことでしょうか?
結論から言うと「わからない」ですが、考えられる要素としては、1.部位破壊or劫血やられにならないと万全の性能を発揮しにくい血氣覚醒をMAXまで盛るより、Lv.2で留めて他スキルに割り振った方が結果的にDPSが高かった2.形態変化の過程で劫血やられを貰える行動が極端に少なくなる場面があり(特に開幕直後と血氣烈昂状態を解除した後)、スキルを血氣覚醒にぶっぱするのは美味しくないと判断した3.鉄蟲糸響打のアーマーに頼るより、巧撃で回避して攻撃力UPのバフを貰う方が、火力的にも立ち回り的にも美味しかったなどが挙げられます。また通常運用なら「会心スキルは美味しくないから切ってもいい」のが狩猟笛ですが、TAであと一歩火力を出したい場面になると、結局他武器と同様に「見切りと弱点特効を盛って超会心で補完する」のに行き付きます。狩猟笛TAやっている方がここらへんを持っているのはそれが理由だったりします。って回答で大丈夫でしょうか……?
@@773nCH ありがとうございます!TAなりの理由があったんですね合点がいきました!
最近笛を使ってみようと装備を探していたので参考にさせていただきます。風纏いらないと言われましたが笛吹名人の2スロ錬成があるので外せない呪いの装備になりましたカムラ笛で炸裂音珠気持ち良すぎだろ
当方スラアク使いですが、リコンクエスタの減気効果でモンスターを疲労状態にできるタイミングといえば、傀異討究のおまけで出てくる傀異化してないモンスターでたま〜〜〜〜〜に、という感じです。減気スラアクですらそれなので、笛は言わずもがな…ですね。
「不要」は「あっても構わないけど、なくても構わないという意味の『いらない』」というニュアンス「不用」は「あると却って邪魔になるから『外したい』」というニュアンス
「教官サマうっざいです!」のところ大笑いしました
鉄蟲糸響打で地に足付いた直後に、モンスターの攻撃で吹っ飛ばされたとき、翔蟲受け身をしてから、疾翔けをする。そんなほっそいケースを考えるなら積んでもいいけど、まあ要らないわな…🤔
結論。回避と刃鱗とスタミナ奪取は減気スラアクに使おう!
ウルク装備の子が可愛いの
スタミナ奪取Lv3によって「減気怯み」の回数が何度か増える...といった効果はあるのでしょうか?怯み回数が増えれば4スロ削って付ける価値も上がるのですが...
減気の回数自体は増えますが、笛だと正直体感する程増えた感じはないですね……
@@773nCH返信ありがとうございます!アプデでスキル増える前までは結構付けてたんですけど、今となっては他のスキルを優先した方が良さそうですか...
そもそも減気怯みは大体のモンスターが大きくのけ反るようなモーションを取るのでスラアクの零距離のような張り付き攻撃がなく減気怯みの隙に差し込みたい大技があるわけでもなくリーチがそんなになくて踏み込みの浅い狩猟笛では取れたところであまり旨味がないのが現実
検証10回もやったのすごすぎです…🙏
蟹1回ずつ(蟹じゃ体力少なすぎると気づいた故)紅蓮バゼル2回ずつ計4回(倒せないことないけど笛でバゼルは気持ちしんどい)マッスルラージャン3回ずつ6回(普通にラージャン強くって試行回数稼ぐのしんどくなってきた)ライゼ10回ずつ計20回なので合計……31ですかね。
今更だけど体力回復量UPって笛使いだけがつけてても他の人に反映されてんのかな
スキルが付いている人にしか反映されないです!
あっ、(周りの人も増えるとなぜか思っていたという)
参考になります~!
見切りみたいな【弱いが機能はする】スキルと比べ物にならないくらいに要らないスキル…震打擦りたいんだったらもうガンランスでいいし…
狂竜症翔蟲遣い風纏つっぱして狂化奮闘業鎧血気覚醒気絶耐性型で延々とアーマー突進するゴリラスタイルいけるかな。
楽しそうですねぇ!是非やってみて下さいましっ
KO術「仲間が…いるよ!」
KO術って個人的にかなり難しいところで、マルチや普段狩りだったら正直全然いらないです。なんならおだんごのKO術も食べる必要ないくらいです。が、TAとかやっててチャート構築に則った狩りをするとなると、拘束手段としてスタンを取るための最後のキーとしてKO術が入ってくることがたまーにあるんですよ。なので今回はあえて触れませんでした。説明が難しくなり過ぎると思ったので。
@@773nCHまじかよなんとなくkoダンゴ固定で食べてたw
殴り慣れない相手とやる時減少を押し留める一手になり得るから慣れてないなら役立つ事も無いでも無いよね
片手のバクステとか笛の奏回避に回避バフ系スキルのらないの未だに納得してない。ほんまカプコン…
スラアクはカプンコと寝たんだ!ずるい!
巧撃・・・初出のフロンティアじゃあ武器固有無敵フレームでも発動したんじゃし、サンブレイクでも発動すりゃあよかったんによー。というかフロンティアじゃ武器固有無敵フレームにも回避性能乗ってたけど
え、強化持続乗らないんですっ...?
乗りませんっ!
KO術はいりますか?
アイスボーンの頃は、スタミナ削り切ると怒りが強制解除する仕様もあって、まぁ奪取考えなくもないかなーって位置にあった体感でしたが、いつの間にか仕様が戻っていたんですね。減気撃墜のために(他武器種が)まだ採用する余地はありそうですが、恐らく狩猟笛でそれはしなさそう……かな?
MHWiのその仕様は飢餓ジョー相手だとよく機能しましたよね。強制解除は偉大でした。が、やっぱりといいますか、傀異モンスターとの相性がすこぶる良くないので、採用する必要はほぼないかなぁというところかと……笛はまー無理っすね。
ボロス笛で奪取使ってるけどこれ意味なかったんか…
減気怯みがちょっと起きやすくなるくらいですかねぇ。体感増えた感じ全くしませんでしたけど。
久しぶりに見た…誰やっけ?(マジで忘れた)教官、我輩ピンク髪の子の記憶がほぼありません
MHWi終盤にちょろっと登場し、最近ちょこちょこ出番が増えてきた子です。弟子がちょっと優秀になり過ぎちゃったので、動画の偏差値を下げる要因としてひよっこちゃん導入した次第です。
@@773nCH 返信ありがとうございます。MHWIの解説に1度出てきた際にこの子誰?ってなった記憶があります。その時に教官のその動画より前の動画を見なおし「なんて子だっけ?」と奔走した気がします。
本当はもっとちゃんとした形で出したかったのですが、丁度体調壊した時期に重なっていて、やりたかったことができずに突然出しちゃいました。
@@773nCH 可愛いので良きですd(˙꒳˙* )可愛いは正義ってハッキリ分かりますね。
テオ笛が旋律使いやすくて便利だからそれ活かすために蓄撃付けてるなXボタンもスライドビートにしてなるべく物理攻撃当てるようにしてる安定重視だからそんな盛るスキルもないし負担にはなってない
狩猟笛装備を作ろうと思っていたら冰気錬成3龍気変換2スロ1が3つの護石が出たのですが笛は冰気錬成と相性いいですか?
正直あんまり…()
@@773nCH ありがとうございます
どこぞの麺類がライズ時代にスライドビート特化やってた
それを見て笛を始めたやつがここに
あのどこぞの麺類動画の動画概要欄見たらわかりますが、あの麺類に「笛でこんなことできるよ」って言ったの私です。
どこぞのうどんは逆のこと言いそうで怖いw
風纏、翔蟲使いを積んで震打を連打するの気持ち良くなれるからすごく好き(尚dps)
尚DPSの一言に哀愁漂ってますねぇ……
後隙…もう少しなんとかなならんもんなんですかね…
6:52 こういうの真面目に読むの好き
笛装備組もうとしてたので凄く助かります😊
5:37 ここから某うどんさんを彷彿としました
そして続く奇特な人ww
ここに蓄積時攻撃強化と龍気活性がどっちものる減気スラアクというものがありましてね.......
ずるい。
コンクエスタで奪気珠が採用されてきたのは元々の減気ビン効果+デフォで確定蓄積する仕様+1積み1.2倍という激ウマ効率+傀異モンスでも減気怯みで行動キャンセルは狙える+無属性のコンクエスタに1スロが3つある都合ではめる余地があるから、ですしね
笛は属性地を盛りまくって鉄蟲糸響打かけたら、それ以外の鉄蟲糸技は使わずに殴り続けるのが正義だからなぁ
震打もスライドビートも音珠も全て要らなかったんや
このch見て笛使い始めました。装備は割と我流なんですが克服古龍とかになると響打じゃいなしきれなくて奏&フレーム回避両刀もよくやりますね…
高ランクの傀異クエストだと響打のアーマー多段ヒットで即死するなんてこともありますからね。両刀運用正解であると思いますっ
笛は前隙も後隙も大きいから隣の芝が青々と茂って見える
まじで虫技どうにかして欲しいよね
せめてしんうちの後隙が無くなるとか、スピーカーが虫1個技になるとか、そもそも設置技なんてゲーム的に相性悪いし、スピーカー消してカウンター作るとか、ハイパーアーマーじゃなくて無敵になるとか、スラビに回避受付タイミング作るとか、何度も付け直す呪いの虫技の持続時間をもう少し長くするとか、大剣並の火力が出せるようにさくたまの火力ブチ上げるとか、そもそも移動速度早くするとか、通常攻撃のとろくささを改善するとか、しらべうちとかじゃなくてカウンター作るとか
いま使ってるナス亜種笛、激昂変換血気覚醒弱特超心攻撃7まで盛ってまだ行けたから蓄撃積んでます
まだ盛れそう
教官サマ質問です!
音波ダメージには会心が乗らず、鉄蟲糸響打の追撃は属性補正がとても高いので、ひたすら属性を盛る構成が強いと思うのですが、原初ゼナのTA動画の装備を見たら属性も盛りつつ、攻撃7見切り4弱特3超会心3巧撃3が入った物理属性両刀型でした
狩猟笛はひたすら属性全力ぶっぱ!みたいな装備が強いと思っていたのですが、物理も会心も盛った方が効率が良かったりするんですか?
変換激昂血気覚醒型の装備なのに、血気覚醒を2に落としてまで護石の枠を攻撃に割いていたり、わざわざ弱点特攻を装飾品で発動させたりしているのですが、そこまでする価値があるってことでしょうか?
結論から言うと「わからない」ですが、考えられる要素としては、
1.部位破壊or劫血やられにならないと万全の性能を発揮しにくい血氣覚醒をMAXまで盛るより、Lv.2で留めて他スキルに割り振った方が結果的にDPSが高かった
2.形態変化の過程で劫血やられを貰える行動が極端に少なくなる場面があり(特に開幕直後と血氣烈昂状態を解除した後)、スキルを血氣覚醒にぶっぱするのは美味しくないと判断した
3.鉄蟲糸響打のアーマーに頼るより、巧撃で回避して攻撃力UPのバフを貰う方が、火力的にも立ち回り的にも美味しかった
などが挙げられます。
また通常運用なら「会心スキルは美味しくないから切ってもいい」のが狩猟笛ですが、TAであと一歩火力を出したい場面になると、結局他武器と同様に「見切りと弱点特効を盛って超会心で補完する」のに行き付きます。狩猟笛TAやっている方がここらへんを持っているのはそれが理由だったりします。
って回答で大丈夫でしょうか……?
@@773nCH ありがとうございます!TAなりの理由があったんですね
合点がいきました!
最近笛を使ってみようと装備を探していたので参考にさせていただきます。
風纏いらないと言われましたが笛吹名人の2スロ錬成があるので外せない呪いの装備になりました
カムラ笛で炸裂音珠気持ち良すぎだろ
当方スラアク使いですが、リコンクエスタの減気効果でモンスターを疲労状態にできるタイミングといえば、傀異討究のおまけで出てくる傀異化してないモンスターでたま〜〜〜〜〜に、という感じです。
減気スラアクですらそれなので、笛は言わずもがな…ですね。
「不要」は「あっても構わないけど、なくても構わないという意味の『いらない』」というニュアンス
「不用」は「あると却って邪魔になるから『外したい』」というニュアンス
「教官サマうっざいです!」のところ大笑いしました
鉄蟲糸響打で地に足付いた直後に、モンスターの攻撃で吹っ飛ばされたとき、翔蟲受け身をしてから、疾翔けをする。
そんなほっそいケースを考えるなら積んでもいいけど、まあ要らないわな…🤔
結論。
回避と刃鱗とスタミナ奪取は減気スラアクに使おう!
ウルク装備の子が可愛いの
スタミナ奪取Lv3によって「減気怯み」の回数が何度か増える...といった効果はあるのでしょうか?怯み回数が増えれば4スロ削って付ける価値も上がるのですが...
減気の回数自体は増えますが、笛だと正直体感する程増えた感じはないですね……
@@773nCH
返信ありがとうございます!
アプデでスキル増える前までは結構付けてたんですけど、今となっては他のスキルを優先した方が良さそうですか...
そもそも減気怯みは大体のモンスターが大きくのけ反るようなモーションを取るので
スラアクの零距離のような張り付き攻撃がなく
減気怯みの隙に差し込みたい大技があるわけでもなく
リーチがそんなになくて踏み込みの浅い狩猟笛では
取れたところであまり旨味がないのが現実
検証10回もやったのすごすぎです…🙏
蟹1回ずつ(蟹じゃ体力少なすぎると気づいた故)
紅蓮バゼル2回ずつ計4回(倒せないことないけど笛でバゼルは気持ちしんどい)
マッスルラージャン3回ずつ6回(普通にラージャン強くって試行回数稼ぐのしんどくなってきた)
ライゼ10回ずつ計20回
なので合計……31ですかね。
今更だけど
体力回復量UPって
笛使いだけがつけてても
他の人に反映されてんのかな
スキルが付いている人にしか反映されないです!
あっ、(周りの人も増えるとなぜか思っていたという)
参考になります~!
見切りみたいな【弱いが機能はする】スキルと比べ物にならないくらいに要らないスキル…震打擦りたいんだったらもうガンランスでいいし…
狂竜症翔蟲遣い風纏つっぱして狂化奮闘業鎧血気覚醒気絶耐性型で延々とアーマー突進するゴリラスタイルいけるかな。
楽しそうですねぇ!
是非やってみて下さいましっ
KO術「仲間が…いるよ!」
KO術って個人的にかなり難しいところで、マルチや普段狩りだったら正直全然いらないです。なんならおだんごのKO術も食べる必要ないくらいです。
が、TAとかやっててチャート構築に則った狩りをするとなると、拘束手段としてスタンを取るための最後のキーとしてKO術が入ってくることがたまーにあるんですよ。
なので今回はあえて触れませんでした。説明が難しくなり過ぎると思ったので。
@@773nCH
まじかよ
なんとなくkoダンゴ固定で食べてたw
殴り慣れない相手とやる時減少を押し留める一手になり得るから慣れてないなら役立つ事も無いでも無いよね
片手のバクステとか笛の奏回避に回避バフ系スキルのらないの未だに納得してない。ほんまカプコン…
スラアクはカプンコと寝たんだ!ずるい!
巧撃・・・初出のフロンティアじゃあ武器固有無敵フレームでも発動したんじゃし、サンブレイクでも発動すりゃあよかったんによー。
というかフロンティアじゃ武器固有無敵フレームにも回避性能乗ってたけど
え、強化持続乗らないんですっ...?
乗りませんっ!
KO術はいりますか?
KO術って個人的にかなり難しいところで、マルチや普段狩りだったら正直全然いらないです。なんならおだんごのKO術も食べる必要ないくらいです。
が、TAとかやっててチャート構築に則った狩りをするとなると、拘束手段としてスタンを取るための最後のキーとしてKO術が入ってくることがたまーにあるんですよ。
なので今回はあえて触れませんでした。説明が難しくなり過ぎると思ったので。
アイスボーンの頃は、スタミナ削り切ると怒りが強制解除する仕様もあって、まぁ奪取考えなくもないかなーって位置にあった体感でしたが、
いつの間にか仕様が戻っていたんですね。
減気撃墜のために(他武器種が)まだ採用する余地はありそうですが、恐らく狩猟笛でそれはしなさそう……かな?
MHWiのその仕様は飢餓ジョー相手だとよく機能しましたよね。強制解除は偉大でした。
が、やっぱりといいますか、傀異モンスターとの相性がすこぶる良くないので、採用する必要はほぼないかなぁというところかと……
笛はまー無理っすね。
ボロス笛で奪取使ってるけどこれ意味なかったんか…
減気怯みがちょっと起きやすくなるくらいですかねぇ。
体感増えた感じ全くしませんでしたけど。
久しぶりに見た…誰やっけ?(マジで忘れた)
教官、我輩ピンク髪の子の記憶がほぼありません
MHWi終盤にちょろっと登場し、最近ちょこちょこ出番が増えてきた子です。
弟子がちょっと優秀になり過ぎちゃったので、動画の偏差値を下げる要因としてひよっこちゃん導入した次第です。
@@773nCH 返信ありがとうございます。
MHWIの解説に1度出てきた際にこの子誰?ってなった記憶があります。その時に教官のその動画より前の動画を見なおし「なんて子だっけ?」と奔走した気がします。
本当はもっとちゃんとした形で出したかったのですが、丁度体調壊した時期に重なっていて、やりたかったことができずに突然出しちゃいました。
@@773nCH 可愛いので良きですd(˙꒳˙* )
可愛いは正義ってハッキリ分かりますね。
テオ笛が旋律使いやすくて便利だから
それ活かすために蓄撃付けてるな
Xボタンもスライドビートにしてなるべく物理攻撃当てるようにしてる
安定重視だからそんな盛るスキルもないし負担にはなってない