[Unity] ShaderGraphを初心者にわかりやすく解説する

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  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 16

  • @RB-gg7en
    @RB-gg7en Год назад +1

    まだシェーダーグラフを触ったことがないのですが、とても分かりやすい解説をなされていて大変勉強になりました。

  • @town4957
    @town4957 Год назад +1

    感謝してもしきれないありがたい動画です!!

  • @newty2929
    @newty2929 2 месяца назад

    マザー2の戦闘背景っぽいものを作りたくてたどり着きました!素晴らしいです!ありがとうございます!ShaderGraphがどういうものなのかすぐに理解することが出来ました!

  • @docker5292
    @docker5292 Год назад +1

    めっちゃわかりやすいのでばんばん動画欲しいです。

  • @takahiromizobuchi7210
    @takahiromizobuchi7210 2 года назад +2

    丁寧に解説してくださり大変勉強になりました。ありがとうございます!

  • @Stefan7kk
    @Stefan7kk Год назад

    Thanks for the tutorial

  • @monami1855
    @monami1855 Год назад

    unity初心者です。丁寧な解説ありがとうございます。早速動画のように進めていこうとしましたが
    [書類“ma-buru.shader”を開くデフォルトのアプリケーションが設定されていません。]
    と表示されshader graph を作成できません。shader graphには必要なアプリケーションがあるのでしょうか?

    • @nattuhan
      @nattuhan  Год назад

      推察するに、“ma-buru.shader”が拡張子が".shader"になっているので、間違えてShaderGraphではなくコードで書く方のシェーダーを作成しており、コードの場合IDE(VisualStudioやRiderなど)で開こうとしますので、そのソフトがないよ〜と言われているのだと思います。改めて動画を 10:55 確認いただき、"ShaderGraph"を作成いただければと思います!(~~ Graphと書いてあります。ここの作成メニューはバージョンによって表記が頻繁に変わるので、"~~~Graph"と書かれたメニューを探してみてください。該当のメニューがない場合はUnityにURPがインストールされていない可能性がありますので、URPでUnityプロジェクトを作り直すことをおすすめいたします)

  • @ナカムラニシキ
    @ナカムラニシキ 2 года назад +1

    最近シェーダーグラフの勉強を始めた者です、
    可能であればご回答お願いいたします。
    Graphics の Render pipeline Asset に Universel Render pipeline Asset がないので
    9:46の create → Rendering と進みたいのですが私のバージョンですと Rendering の項目がありません。
    バージョンは Unity 2020.3.31f1 Personal になります。
    やはり解説通りの同じバージョンで始めるのが解決方法になりますしょうか?
    他なにか原因あればご教授お願い致します。

    • @nattuhan
      @nattuhan  2 года назад +1

      こんにちは。URPパッケージがプロジェクトに入っていないことによるものかと思われます。
      「Unity URP 導入」と検索していただき、PackageManagerからURPをインストールする記事を参照いただいてそれを実施していただいたのち、動画と同様の手順を踏んでみていただけますでしょうか?

    • @ナカムラニシキ
      @ナカムラニシキ 2 года назад

      ​@@nattuhan ご連絡頂きありがとうございます!
      丁寧なご説明に深い感謝です、上記ためしてみます。

    • @nattuhan
      @nattuhan  2 года назад +1

      @@ナカムラニシキ はい、バックグラウンドをお話ししますと、ShaderGraphという機能は(少なくとも2020.3では)SRPという描画の仕組みの上で提供されており、SRPにはURPとHDRPという二種類がございます(こちらの動画ではURPを利用しております)。ですので、URPパッケージを入れないと、URPの設定ファイルは出てきませんし、URPパッケージに内包されているShaderGraphも使えない…ということになります。

    • @ナカムラニシキ
      @ナカムラニシキ 2 года назад +1

      ​@@nattuhan 再度のご連絡と解説ありがとうございます。
      おかげさまで問題は解決しまして、ようやくシェーダーグラフのノードを操作する画面まで来れました、嬉しいです。
      Unityが常にアップデートするが故の問題というか面倒さなのでしょうか。
      お盆の中のご飯はそのまま、おかずを入れ替えしているような気分になりました、変な例えですみません。
      とにかく今まで面倒で触れなかったものがとうとう目の前に現れました。
      不安もありますが、まずは
      nattuhanさんの動画を参考に進めてみようと思います。
      エフェクトを進めるうえでnattuhanさんは恩人の一人です、本当にありがとうございます。

    • @nattuhan
      @nattuhan  2 года назад +1

      @@ナカムラニシキ とんでもございません〜
      同じバージョンだけど描画の仕組みが違う、というのは今のUnityのわかりづらい点ですね。ゆくゆくはURPを皆使ってね、という話にはなっています。
      どうか素敵なエフェクトを作ってください〜応援しております😎

  • @ussako-t4g
    @ussako-t4g Месяц назад

    めっちゃ学びたいのに音質が悪すぎて何言ってるか分からない

    • @nattuhan
      @nattuhan  Месяц назад

      @@ussako-t4g すみません!なるべく改善していきます