【第5回】Unity ゲームエフェクト :初めてのシェーダーグラフ【ネクストんCG】

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 15

  • @qui-gung3
    @qui-gung3 3 года назад +7

    勉強させて頂いてます。
    universal RPをインストールしてもクリエイトShaderしてもPBRGraphがメニューに出ないのですが(この動画で2:12辺り)なぜでしょうか?
    他にインストールするプラグインなどありますでしょうか?
    UNITYのバージョンは2020.3.2f1になります。

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  3 года назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      起動時からURPではなくて後からURPに変更したということでしょうか。
      一旦既存の3DからURPに変更する手順を説明しますので自分がやった箇所から進めてみてください!
      1PackageManagerでURPをインストールする
      2プロジェクト上でCreate→Rendering→UniversalRenderPipeline→PipelineAssetを作成
      3ProjectSettings→Graphics→ScriptableRenderPipelineSettingsに2を入れる
      これでURPへの移行が完了します。
      既存のマテリアルなどはまっピンクになってしまいますが基本的なマテリアルだけを使用していた場合は
      Edit→RenderPipeline→UniversalRenderpipeline→UpgradeProjectMaterialstoUnivesalRPMaterials
      で既存のマテリアルをURP変更できますのでお試しください。

    • @qui-gung3
      @qui-gung3 3 года назад +2

      @@ネクストん3D ご返答ありがとうございます!説明不足でスミマセン。どうやらUPR移行は出来ているらしいのですが、
      質問のところで書いた時間あたりのところで「PBRGraphこちらを選択してください」の場所にPBRGrapfが
      メニューに出ないのです。(テンプレで最初からPBRで行っても)
      ネクストん3Dさんのメニューには 「UnlitGraph」の下に「PBRGraph」が表示されていますが、自分のPC上では
      「UnlitGraph」も「PBRGraph」も表示されないので選べません。
      他のShaderGraphは何個かあるので全部選んでみたのですが、OpenshaderGraphを選んで開いても項目自体が違うので
      動画通り進めないといった状況です。
      何なんでしょう....コレ。

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  3 года назад +2

      @@qui-gung3
      そうですね・・・
      後はPackageManagerからShaderGraphをインストールも試してみてください。
      もう一つはUnityのプロジェクトを作成時にUniversalRPを選択するでしょうか。
      あんまり聞かない現象で対応不足になりすみません

    • @qui-gung3
      @qui-gung3 3 года назад +1

      @@ネクストん3D いえいえ、こんな遅い時間帯までご返答ありがとうございます。
      ShaderGraphインストールしてみてもダメですね・・・バグでしょうかね。
      もう少し調べてみます。ありがとうございました

    • @qui-gung3
      @qui-gung3 3 года назад +3

      だいぶ遅くなりましたが自己レスです。単純にverダウンして2019にしたら問題なく出来ました。お騒がせ致しました。
      しかし、2020verや2021verにPBRGraphに代替するものが見当たらなかったのはゲセないです...取り敢えず解決しましたことをお伝えしました..

  • @venobf
    @venobf 2 года назад

    初めまして。勉強させて頂いております。
    質問なのですが、この消えるエフェクトの動作を維持しつつ、テクスチャを変える方法はありますでしょうか??

  • @ama-ef5ez
    @ama-ef5ez 3 года назад

    初めまして、いつも勉強させて頂いております!
    質問になるのですが、ディゾルブのエッジにHDRでカラーを着けられても、
    再生しても作例のようにガウスがかかった発光になりません。
    カメラにアセットする「Volume」の「SampleSceneProfile」が見当たらないせいでしょうか?
    もしこちらの原因をご存知でしたら、ご教授頂けますと幸いです。

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  3 года назад

      ご視聴ありがとうございます!
      SampleSceneProfileがないということですね。
      多分ですがURPでUnityのプロジェクトを作成していないのではないかと思います。
      解決方法としてはUnityのプロジェクトを作成する一番最初のタイミングでURPを選択するです。
      パッケージマネージャーから追加もURP自体は追加ができるのですが、その場合は自分でプロファイルを作成する必要があります。
      一番最初は何を設定したらいいのかわかりにくいと思いますので一度はURPで作成して中身を確認してみることをお勧めいたします。

    • @ama-ef5ez
      @ama-ef5ez 3 года назад

      @@ネクストん3D ありがとうございます!試してみます!

  • @みるくやまだ-s7f
    @みるくやまだ-s7f 2 года назад

    いつも勉強させて頂いております。
    質問なのですが、ゲームビュー上では動画のように発光した感じで表示されるのですが、シーンビュー上になると発光しない状態になります。何か考えられる原因はありますか?

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  2 года назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      ゲームビュー上だけ表示されないのは聞いたことがあるのですが、逆のシーンビューだけ見えないのは聞いたことがなかったです!
      私の方でも調べてみます。

  • @ます-t1i
    @ます-t1i 3 года назад

    質問です。volumeのprofileにsampleProfileが入ってなかったのですが、その場合どうすればよいでしょうか。

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  3 года назад +2

      ご視聴ありがとうございます!
      一番簡単な方法ですと新たにUnityのプロジェクトを作成することになります。
      プロジェクトを作成する段階でURP(UniversalRenderPipeline)を選択して作成して頂くと上記のsampleProfileが入った状態にできます。
      その後、もともとのプロジェクトの素材などをExportPackcageで書き出してあげて新たなプロジェクトに入れてあげましょう。
      sampleProfileを実際に作成する場合でも一度URPを作成して中身を確認して頂くと真似て作成しやすいかと思います!

    • @ます-t1i
      @ます-t1i 3 года назад

      @@ネクストん3D 返信ありがとうございます!試してみます