ネクストん3D
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【unity Tutorial】エフェクト解説 [エネルギーボール] #2 -effect game NOVA Shader #2
UnityでNovaShaderを使用してエネルギーボールエフェクトを作成します。
part1:ruclips.net/video/k7XVtA67RbQ/видео.html
part2:ruclips.net/video/2kZRkw3XrW4/видео.html
▼NovaShader
github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader
▼説明書
github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader/blob/main/README_JA.md
▼Haruma-K / Haruki Yano
harumak_11
▼パーティクルシステムモジュール
docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html
▼Unity過去のバージョンダウンロード
unity3d.com/get-unity/download/archive
目次
▼Twitter
nextn3d
▼Booth
nextn3dcg.booth.pm/items/2659074
#Unity
#Unity_Game_Effect_Tutorials
#tutorial
BGM
ruclips.net/video/IIrCDAV3EgI/видео.html
お問い合わせ
nextn3dcg@gmail.com
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Видео

【unity Tutorial】エフェクト解説 [エネルギーボール] #1 -effect game NOVA Shader #1
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UnityでNovaShaderを使用してエネルギーボールエフェクトを作成します。 part1:ruclips.net/video/k7XVtA67RbQ/видео.html part2:ruclips.net/video/2kZRkw3XrW4/видео.html ▼NovaShader github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader ▼説明書 github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader/blob/main/README_JA.md ▼Haruma-K / Haruki Yano harumak_11 ▼パーティクルシステムモジュール docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.h...
チュートリアル紹介:Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する:Blenderの作業をMayaに変換
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背景作成のすごくいいチュートリアルをMayaで作業してます。 本編は下のURLを参考にしてください。 Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する www.wingfox.com/c/8605_35552_13575 クーポン:WFBF チュートリアル動画の紹介になります。 ruclips.net/video/7vtABxsTXBE/видео.html 田崎陽太氏 Twitter: tasaki_yota RUclips:ruclips.net/user/yotatasaki
チュートリアル紹介:Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する
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Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する www.wingfox.com/c/8605_35552_13575 クーポン:WFBF 無料で公開されている部分をMayaで作業してみた動画 ruclips.net/video/I29NGAxNupk/видео.html 田崎陽太氏 Twitter: tasaki_yota RUclips:ruclips.net/user/yotatasaki
【Unity】爆発エフェクトの作り方!【 ゲームエフェクト】【初心者】
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UnityでShurikenを使用して爆発エフェクトを作成します。 ▼こちらの動画で作成したシェーダーを改良したものを使用しています。 ruclips.net/video/L8DO7Sbgqtw/видео.html ▼Booth nextn3dcg.booth.pm/items/2659074 目次 パーティクルシステムモジュール docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial BGM ruclips.net/video/IIrCDAV3EgI/видео.html お問い合わせ nextn3dcg@gmail.com
【Maya】初心者向け アニメーションの基本操作|バウンスボール【初心者】
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初めてアニメーションをする方に向けて解説をします。 目次 00:00 Mayaで初めてアニメーションを付ける方に向けて 00:38 GraphEditorを開いてみよう 01:03 fpsの設定 01:47 タイムスライダーについて  02:53 キーについての解説 05:05 キーの色々な打ち方  06:30 グラフエディターについて  07:30 Sphereに回転を加えてみよう  09:04 Sphereを移動させてみよう  09:50 設定したキーを動かしてみよう  10:42 MotionTrailを表示してみよう 11:40 まとめ #Maya2020 #Tutorial nextn3dcg@gmail.com
【Unity】エフェクトシステム完全解説【初心者】初めてエフェクトを作成するときに確認して!
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Unityでエフェクトを作成するパーティクルシステム「Shuriken」について解説します。 目次 00:00 初めに 00:36 Shurikenってどんなもの 01:12 Shurikenの構成 01:54 事前準備:テクスチャ 02:56 事前準備:マテリアル 04:25 事前準備:Shuriken 05:03 Shurikenの説明 05:35 パネルウィンドウ 08:15 オレンジ色の枠 08:32 メイン 18:57 Emmision 21:20 Shape 24:47 VelocityOverLifetime 27:16 LimitVelocityOverLifetime 29:28 ColorOverLifetime 30:23 SizeOverLifetime 31:04 RotationOverLifetime 31:57 Noize 33:47 Collisio...
【Unity チュートリアル】Part6エフェクトの作成:シューティングゲーム!ゲームの作り方【初心者】BOLT
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今回はスクリプトを打たないシューティングゲームを作成します。 今回自動でノイズを除去するものを導入してみたのですが それの効果が高すぎて一部聞き取りにくくなってしまってます。 目次 00:30 弾:素材の作成 08:30 弾:エフェクトの作成 16:00 弾:色味の調整 19:10 爆発:素材の作成 20:35 爆発:エフェクトの作成 24:55 爆発:ゲーム内に組み込み パーティクルシステムモジュール docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html 【Unity チュートリアル】Part1 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】 ruclips.net/video/7rkZ0dN0Kyk/видео.html #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial...
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【Maya】Part3 -盾:ローポリモデリング|初心者向け【チュートリアル】
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【Maya】Part2 -盾:ローポリモデリング|初心者向け【チュートリアル】
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【Unity チュートリアル】Part4-背景のスクロール:シューティングゲーム!ゲームの作り方【初心者】BOLT
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【Maya】Part1 -盾:ローポリモデリング|初心者向け【チュートリアル】
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Комментарии

  • @道我-k4d
    @道我-k4d 10 дней назад

    位置合わせのためのペアレント

  • @Mayaya-mr9nr
    @Mayaya-mr9nr Месяц назад

    自分用 ①0:20 plane ②1:15 cross plane ③2:10 ②のピポットの位置変更 ④3:01 cylinder ⑤4:08 cylinder 衝撃波 オーラ ⑥5:48 slash ⑦8:09 slash 半円 ⑧10:20 sphere ⑨11:05 sphere 半円 ⑩12:25 spiral

  • @luxuryalpha
    @luxuryalpha Месяц назад

    サブメーターを使ってもついていかないのですが、理由は何でしょうか?

  • @user-bouyomi
    @user-bouyomi 2 месяца назад

    バインド後にジョイントの移動を行う際はどうしていますか? 色々模索したのですが、例えば左手首のジョイントを「スキンされたジョイントの移動」で動かした後、右手首のジョイントはチャネルボックスの数字をいじって位置合わせをするという方法に行きつきました。ジョイントを左右対称に動かせないのはとても不便なのですが、なにかうまい方法はないのでしょうか?

  • @ryu8075
    @ryu8075 2 месяца назад

    徐々にけむりがひろがるようなものってつくれますか?

  • @ryomaeda8
    @ryomaeda8 2 месяца назад

    MAYA歴半年です。ここ、つまずいてました。別のチュートリアルで学んでコンストレイントがループになって以上に重くなって調べてました。 セットアップ済みのリグを見てもいろいろ隠されててわからない、過去のチュートリアルを探っても古すぎてUIが違ったりと。 この動画のおかげで助かりました、ありがとうございます!

  • @るゅー-s5z
    @るゅー-s5z 5 месяцев назад

    自分用 9:11

  • @うぇい子-c5t
    @うぇい子-c5t 7 месяцев назад

    UV展開初心者なのですが、剣の握りの部分のUVを長方形に整えるのはなぜですか?テクスチャペイントの際にやりやすくなったりするのでしょうか?

  • @abu3693
    @abu3693 8 месяцев назад

    UnlitGraphが無いです…

  • @ああーー-j4m
    @ああーー-j4m 8 месяцев назад

    とてもわかりやすい動画ありがとうございます!剣の刃部分に関して質問なのですが普通にそのままスケールで大小するのとTransform Componentsでやるのはやはり違うのでしょうか・・?理解力が足らなくてすみません!

  • @futaso1244
    @futaso1244 8 месяцев назад

    わかりやすいです!説明が丁寧です。

  • @jamestanubrata6782
    @jamestanubrata6782 10 месяцев назад

    Thats so awesome

  • @風見鶏-q4i
    @風見鶏-q4i 10 месяцев назад

    非常に助かってます。ありがとうございます

  • @KTY-i6i
    @KTY-i6i 11 месяцев назад

    7:09

  • @44.5aquacrew5
    @44.5aquacrew5 11 месяцев назад

    Photoshopでつくったuvが完全に反映されません 27:50

  •  Год назад

    Fit UV full board: UV > Normalize

  • @人間バズーカー
    @人間バズーカー Год назад

    マテリアルがずっとピンクになるのですがなぜですか? 使っているのはUnity 2021.2.14f1でURPです。 WindowでRenderingからのもやりましたしEditからのもやったのですが治りませんでした。 解決方法を知っていましたら返信お願いします。

  • @oguzmuslu
    @oguzmuslu Год назад

    Are we copying the smoke material from the slash material?

  • @ninsdol
    @ninsdol Год назад

    とてもわかりやすかったです。日本語のチュートリアル動画が少ないので大変参考になりました。ありがとうございました。

  • @hskaixl-84kdoa
    @hskaixl-84kdoa Год назад

    めちゃくちゃ分かりやすいです!感謝です!!

  • @ten_10_mega
    @ten_10_mega Год назад

    この動画は絶対に消さないでほしいです。 きっと迷ったら何度も見にくると思うので!!!! 今まで本を読んでも全く理解しきれなかった箇所がとてもわかりやすかったです。 泣きそうなくらいありがたい動画です

  • @橋本忍-l5j
    @橋本忍-l5j Год назад

    コメント失礼します。 Play状態で再生することが出来なくてキャラクターが全くモーションしない状態になり困っています。 Play状態をぬけてタイムライン上で確認するとモーションが適用されています。 エフェクトを選択するとエフェクトも発生します。

  • @Remilia_428
    @Remilia_428 Год назад

    分かりやすい解説ありがとうございます!助かります!

  • @うんこっちwww
    @うんこっちwww Год назад

    このアニメーションが入ったキャラクターの見た目を自分が事前に作っていたキャラクターに変更したいのですがどうすればいいですか?

  • @mayukookamoto2625
    @mayukookamoto2625 Год назад

    素敵な動画ありがとうございます。 セパレートした後のオブジェクトパーツをひとつだけ選択し表示させていると思いますが、どのようなショートカットキーを使われているのでしょう?よろしければお教えください。

  • @tarasupaa
    @tarasupaa Год назад

    40:03

  • @53P_sakuraui
    @53P_sakuraui Год назад

    わかりやすく参考になりました。 質問なのですが、fbxファイルを作る際にはどのようなアプリを使っていますか?

    • @ハヒロム
      @ハヒロム Год назад

      mayaでファイル形式をFBXにして書き出すのではないのでしょうか? 後はブレンダーだと思います

    • @53P_sakuraui
      @53P_sakuraui Год назад

      @@ハヒロム 教えていただきありがとうございます

  • @こんにちは-p3z9k
    @こんにちは-p3z9k Год назад

    いつも大変ためになる動画を 拝見させていただいております。 ありがとうございます!!! すみません、質問させていただきたいです!!!! Sample Texture2Dなどのtexture関連のノードで 見れるプレビュー画面でtextureが本来のサイズではないように写っていたり、textureの色が白と黒反転したりなどしています。 そもそもtextureをインポートした際に Texture Typeを"Sprite"にしないと, texture関連のノードのプレビュー画面と同じで textureの色が白と黒反転したりしてしまいます。 (Texture Typeを"default"にしていると起こります。) textureの大きさの問題など色々試しましたが 原因がわかりませんでした。 教えていただけると幸いです。 よろしくお願いします!!!

  • @のんびりーぬ
    @のんびりーぬ Год назад

    分かりやすい…!キーボードまで表示がある親切さ。学校では不親切な説明しかなく詰んでたのですが、すごく分かりやすくて助かりました。ありがとうございます!!!

  • @samejima2009
    @samejima2009 Год назад

    【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/ieSXy6HgNnY/видео.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/qKRSoPAjlV8/видео.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/I2wV1LT9YbM/видео.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/VZAvg86FM4A/видео.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/jJ54gtfBraI/видео.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/L5c2ZE2cMDo/видео.html

  • @samejima2009
    @samejima2009 Год назад

    【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/ieSXy6HgNnY/видео.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/qKRSoPAjlV8/видео.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/I2wV1LT9YbM/видео.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/VZAvg86FM4A/видео.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/jJ54gtfBraI/видео.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/L5c2ZE2cMDo/видео.html

  • @samejima2009
    @samejima2009 Год назад

    【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/ieSXy6HgNnY/видео.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/qKRSoPAjlV8/видео.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/I2wV1LT9YbM/видео.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/VZAvg86FM4A/видео.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/jJ54gtfBraI/видео.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/L5c2ZE2cMDo/видео.html

  • @samejima2009
    @samejima2009 Год назад

    【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/ieSXy6HgNnY/видео.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/qKRSoPAjlV8/видео.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/I2wV1LT9YbM/видео.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/VZAvg86FM4A/видео.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/jJ54gtfBraI/видео.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/L5c2ZE2cMDo/видео.html

  • @samejima2009
    @samejima2009 Год назад

    【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/ieSXy6HgNnY/видео.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/qKRSoPAjlV8/видео.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/I2wV1LT9YbM/видео.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/VZAvg86FM4A/видео.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/jJ54gtfBraI/видео.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/L5c2ZE2cMDo/видео.html

  • @samejima2009
    @samejima2009 Год назад

    【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/ieSXy6HgNnY/видео.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/qKRSoPAjlV8/видео.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/I2wV1LT9YbM/видео.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/VZAvg86FM4A/видео.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/jJ54gtfBraI/видео.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ruclips.net/video/L5c2ZE2cMDo/видео.html

  • @IRIS-vu6ej
    @IRIS-vu6ej 2 года назад

    質問失礼します。 動画の通りに進めていたのですが、カードの縁を光らせるところでノードを繋いでも発光せずに色だけになってしまいます。解決方法ありますか?

  • @seki5487
    @seki5487 2 года назад

    mayaもSubstance Painterも同時に学べて素晴らしいチュートリアルでした。何度も復習しようと思います。 ありがとうございました。

  • @ittiiiyy_30
    @ittiiiyy_30 2 года назад

    これのテクスチャの作り方が知りたいです

  • @venobf
    @venobf 2 года назад

    初めまして。勉強させて頂いております。 質問なのですが、この消えるエフェクトの動作を維持しつつ、テクスチャを変える方法はありますでしょうか??

  • @ハクシくん
    @ハクシくん 2 года назад

    今更のコメントですが失礼します。 Unity初心者です。 初めのボリューム検索かけた時にボリュームが出てこないのはどう言った理由なのでしょうか?

  • @みなみな-g6j
    @みなみな-g6j 2 года назад

    はじめまして、コメント失礼いたします。 Unityゲームエフェクトの再生リストを、第1回から順番に視聴し、楽しく制作しております。素敵でわかりやすい動画を本当にありがとうございます。 今回どうしてもわからないところがございました。 お忙しい中恐縮ですが、ご教授いただけましたら幸いです。 Unity 2021.3.12f1 を使用しています。 使用しているバージョンではPBRgraphが無いので、第5回のコメントなどを参考に、 LitShaderGraph を使用しています。 2:23 の接続の際、Albedoがありません。 新しくAlbedo nodeを作成することもできません。 コミュニティの質問などを拝見して、Albedo は Base Color になったらしいということで、Base Color に繋いでみましたが、Main Previewに反映されません。 第5回で教えていただいたように、一度接続をDeleteして繋ぎ直しも試してみましたが、表示されません。 もしよろしければ、今回albedoに代用できるnodeを教えていただけましたら幸いです。 よろしくお願いいたします。

    • @みなみな-g6j
      @みなみな-g6j 2 года назад

      すみません、自己解決しました。 再起動したら Voronoi → Power → Base Color(3)で反映されました。 お騒がせいたしました!

  • @ノドン
    @ノドン 2 года назад

    助かりました!!

  • @ぴっぽー-z8y
    @ぴっぽー-z8y 2 года назад

    コメント失礼します。 お聞きしたいことがあるんですが、14:52 のUVの裏はどうすれば表示できますか? 操作方法が分からず、Flipを押してやってみたんですが、1フェース選択すると裏面表示できましたが、複数まとめてやると、位置がバラバラになってしまいます。

  • @outmanzheng4871
    @outmanzheng4871 2 года назад

    色々勉強になりました。 ありがとうございました。 Thank you very much!!

  • @しょくもつマン
    @しょくもつマン 2 года назад

    18:08 (自分用)

  • @抹茶クッキー-y3q
    @抹茶クッキー-y3q 2 года назад

    一つ一つの動作の理由が分からないためこれでは見にならない気が、、

  • @牛丼-t6w
    @牛丼-t6w 2 года назад

    この人の動画めっちゃ分かりやすいから少しでもいいから投稿再開してほしい

  • @抹茶クッキー-y3q
    @抹茶クッキー-y3q 2 года назад

    いつもチュートリアルありがとうございます。 ほとんどの動作に対して、なぜやるのか?がわからないため、あまり身に付かないかと思います。。 できれば、何かする前に、これから何をする、なぜやるのか、一般的にやれている工程なのか、やらないとどうなるのか、の説明があるとさらに有意義になるかと思いますので、是非そういった動画をお待ちしております。

  • @u_game.creator
    @u_game.creator 2 года назад

    コメント失礼致します。Effect texture maker で作成した画像の黒い背景を取り除くおススメの方法などはございますか?調べても分からなくて…(*_*)

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます! 基本的にはAdobe系の製品のPhotoshopやAfterEffectなどがあれば画像加工としてきれいに黒抜きをすることは可能です。 きれいに抜けますしテクスチャを作成する際にも非常に便利なので確認してみてください。 それ以外にはUnity上でテクスチャの設定を変更することで疑似的に黒抜きを再現することができます。 テクスチャを選択した状態で以下のように設定を変更してください。 →TextureType:Default →AlphaSource:From Gray Scale

    • @u_game.creator
      @u_game.creator 2 года назад

      ご返信ありがとうございます!!Photoshop でやったら上手く行きました!

  • @抹茶クッキー-y3q
    @抹茶クッキー-y3q 2 года назад

    5:24 ここで前のinsart edge roopの状態からフェイスにしてもフェイス選択にならず永遠にカットを入れ続ける状態になるんですが、この解除方法を教えていただきたいです。 8:51 追加で質問させていただきたいのですが、当該時間にて対象の頂点のみを選択してvを押しながら移動させていているのに、オブジェクト全体が動いてしまいます。こちら理由わかりますでしょうか?

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 1個目の質問について 少し表現が難しいのですが、フェースやエッジが選択できる状態はオブジェクト選択というツールを使用している状態という考え方になります。 ですのでツールをInsertEdgeLoopからオブジェクト選択に切り替えてあげるとフェースやエッジなども選択できるようになります。 ショートカットはキーボードのqを押すとツールをオブジェクト選択に切り替えることができます。 余談ですがq以外にも「w」「e」「r」でもそれぞれ移動、回転、拡縮のツールになるのですがフェースなどを選択できるモードになります。