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I do not understand Japanese but great video! I understood your workflow. Thankyou very much 🙌
ピッタリ僕の必要の事でした、感謝します。ありがとう。
sankyou somuch! my friendo!
エフェクト関連の資料は少ないので勉強になりました。参考にさせていただきます!
Great!
Great video! Thank you for the explanations!!
When the video is so good you made me think I understand Japanese
thanks man
nice explanation I can understand by doing follow you, even I can't understand japanese 😂
thx!
うーん...何が行われているのかwとりあえず今後使うであろうから再生リスト入りすごく分かりやすそうな感じでとてもいい教材です!
別にShaderGraphをもうすこし平易に解説した動画もございますのでよろしければそちらも合わせてご覧ください!
投稿主さんみたくSceneビューでテクスチャがスクロールしないのですが、どこか設定が抜けているのでしょうか?(Timeノードの数値設定はしています。)
ShaderGraph上でスクロールしており、Gameビュー上(カメラに映した状態)でもスクロールしているなら、Sceneビューの設定が異なっているかもしれません。「Always refresh unity」などで検索してみてください
@@nattuhan 解決しました!ありがとうございます!!
Aunque no se japones, entendí perfecto jajaja. thanks! 😁
8:02 Normal from Texture に素材を読み込ませたらテクスチャとテクスチャの間に細い縦線が入ってしまいます…繋ぎ目を無くすにはどうすれば良いのでしょうか…?
似たような症状を解消した覚えがあります。試した覚えがあるのは・Textureのimport設定からMipmapをオフにする(Generate Mipmaps)・Textureのimport設定からインポート品質(Compression)を変えてみるあたりを確かめてみてください。それでもだめでしたらもしかしたらTexture自体のタイリングがうまくいっていないかもしれません🙇
I dont know if you can understand me, but, how did you achieve those graphics? I want to make some similar
By them, do you mean the background assets? This is one that I purchased from the Asset Store, but it is in the so-called “Stylized” style, and if you search on RUclips, you will find tutorials using tools like Blender
mmm .... i need to learn japanese man
I do not understand Japanese but great video! I understood your workflow. Thankyou very much 🙌
ピッタリ僕の必要の事でした、感謝します。ありがとう。
sankyou somuch! my friendo!
エフェクト関連の資料は少ないので勉強になりました。
参考にさせていただきます!
Great!
Great video! Thank you for the explanations!!
When the video is so good you made me think I understand Japanese
thanks man
nice explanation I can understand by doing follow you, even I can't understand japanese 😂
thx!
うーん...何が行われているのかw
とりあえず今後使うであろうから再生リスト入り
すごく分かりやすそうな感じでとてもいい教材です!
別にShaderGraphをもうすこし平易に解説した動画もございますのでよろしければそちらも合わせてご覧ください!
投稿主さんみたくSceneビューでテクスチャがスクロールしないのですが、どこか設定が抜けているのでしょうか?(Timeノードの数値設定はしています。)
ShaderGraph上でスクロールしており、Gameビュー上(カメラに映した状態)でもスクロールしているなら、Sceneビューの設定が異なっているかもしれません。「Always refresh unity」などで検索してみてください
@@nattuhan 解決しました!ありがとうございます!!
Aunque no se japones, entendí perfecto jajaja. thanks! 😁
8:02 Normal from Texture に素材を読み込ませたらテクスチャとテクスチャの間に細い縦線が入ってしまいます…繋ぎ目を無くすにはどうすれば良いのでしょうか…?
似たような症状を解消した覚えがあります。試した覚えがあるのは
・Textureのimport設定からMipmapをオフにする(Generate Mipmaps)
・Textureのimport設定からインポート品質(Compression)を変えてみる
あたりを確かめてみてください。それでもだめでしたらもしかしたらTexture自体のタイリングがうまくいっていないかもしれません🙇
I dont know if you can understand me, but, how did you achieve those graphics? I want to make some similar
By them, do you mean the background assets? This is one that I purchased from the Asset Store, but it is in the so-called “Stylized” style, and if you search on RUclips, you will find tutorials using tools like Blender
mmm .... i need to learn japanese man