軌跡が歪む斬撃エフェクトをつくる [Unity VFX ShaderGraph]

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 21

  • @sally_vfx
    @sally_vfx 2 месяца назад +2

    I do not understand Japanese but great video! I understood your workflow. Thankyou very much 🙌

  • @everythingcouldbesimplify818
    @everythingcouldbesimplify818 Год назад

    ピッタリ僕の必要の事でした、感謝します。ありがとう。

  • @luluskuy
    @luluskuy Месяц назад

    sankyou somuch! my friendo!

  • @satoshi3800
    @satoshi3800 Год назад

    エフェクト関連の資料は少ないので勉強になりました。
    参考にさせていただきます!

  • @nekoneko3870
    @nekoneko3870 9 месяцев назад

    Great!

  • @hipperdiscuits
    @hipperdiscuits 5 месяцев назад

    Great video! Thank you for the explanations!!

  • @midorayo1149
    @midorayo1149 6 месяцев назад

    When the video is so good you made me think I understand Japanese

  • @ihorpopov2197
    @ihorpopov2197 7 месяцев назад

    thanks man

  • @GravityBlood
    @GravityBlood 11 месяцев назад +2

    nice explanation I can understand by doing follow you, even I can't understand japanese 😂

  • @maocchi9999
    @maocchi9999 Год назад +1

    うーん...何が行われているのかw
    とりあえず今後使うであろうから再生リスト入り
    すごく分かりやすそうな感じでとてもいい教材です!

    • @nattuhan
      @nattuhan  Год назад

      別にShaderGraphをもうすこし平易に解説した動画もございますのでよろしければそちらも合わせてご覧ください!

  • @ayataka2481
    @ayataka2481 2 месяца назад

    投稿主さんみたくSceneビューでテクスチャがスクロールしないのですが、どこか設定が抜けているのでしょうか?(Timeノードの数値設定はしています。)

    • @nattuhan
      @nattuhan  2 месяца назад +1

      ShaderGraph上でスクロールしており、Gameビュー上(カメラに映した状態)でもスクロールしているなら、Sceneビューの設定が異なっているかもしれません。「Always refresh unity」などで検索してみてください

    • @ayataka2481
      @ayataka2481 Месяц назад

      @@nattuhan 解決しました!ありがとうございます!!

  • @saegelxxx
    @saegelxxx 6 месяцев назад +1

    Aunque no se japones, entendí perfecto jajaja. thanks! 😁

  • @Sumi-inhuku
    @Sumi-inhuku 4 месяца назад

    8:02 Normal from Texture に素材を読み込ませたらテクスチャとテクスチャの間に細い縦線が入ってしまいます…繋ぎ目を無くすにはどうすれば良いのでしょうか…?

    • @nattuhan
      @nattuhan  4 месяца назад

      似たような症状を解消した覚えがあります。試した覚えがあるのは
      ・Textureのimport設定からMipmapをオフにする(Generate Mipmaps)
      ・Textureのimport設定からインポート品質(Compression)を変えてみる
      あたりを確かめてみてください。それでもだめでしたらもしかしたらTexture自体のタイリングがうまくいっていないかもしれません🙇

  • @tboxfinn
    @tboxfinn 4 месяца назад

    I dont know if you can understand me, but, how did you achieve those graphics? I want to make some similar

    • @nattuhan
      @nattuhan  4 месяца назад

      By them, do you mean the background assets? This is one that I purchased from the Asset Store, but it is in the so-called “Stylized” style, and if you search on RUclips, you will find tutorials using tools like Blender

  • @SHADOWJAGO-mb8kn
    @SHADOWJAGO-mb8kn Год назад

    mmm .... i need to learn japanese man