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当時はライブアライブ、ダークキングダム、これとアンチRPGがブームでしたね王道が作られ過ぎたせいか、こういった変化球も楽しかった
希望の光を足りない+ルキュ勝利エンドだとルキュが人間てやっぱだめだわ次に作る世界は海と魚のみで昔人間がいたなぁってルキュが考えるエンドという
そのエンド、20250711に来ますよ。ナオキマン
クソ名作。エニクスがトチ狂って金を出して産まれた異端児。このぐらい尖ったゲームが有っていい
@@runuran それ言ったら、バハムートラグーンでヒロインに初恋の子の名前を入れた奴、忘れられたい迷作になってるぞwスクエアのゲームでも名前入力は辞めてくれw
@@tas-o8n バカタレwwwwww
おとなになるのはかなしいことなのwww
まさに隠れた名作と言っていい一作魔王視点のゲーム自体が当時はほぼ無かったのも相まって特に印象に残ってる
敵役側でのプレイ・・ という形式はあるが、交互に入れ替えて見せるというのは無かったかもでね。 文学的。初見ですが、こんなゲームがあったんだ、、と驚きます
悲しい神様の物語…初めて作った分身の笑顔を夢見て揺蕩い続ける…
人は根絶やしにするがネコは見逃す優しい魔王様。
ちょっとしたセリフ回しがクソオモシロイんだよな、特に魔王様がくだらぬ箱が置いてあるとかさ
何が正義で何が悪かみたいな重厚なストーリーでめちゃくちゃ面白かった
懐かしいです、普段はRPGをやらない自分が魔王サイドもプレイできると聞いて初めて買ったのがこの作品でした。何度もプレイして全エンディング見ました、この動画見たらまたやりたくなってきましたね
ドラクエの陰に隠れてこんなゲームをエニックスからリリースされていたとは。ストーリーが面白くて最後まで一気に視聴させていただきました!
勇者側と魔王側、それぞれでプレイ出来るのが新鮮でしたね。しかし人間側上層部の闇が深すぎるなぁ…聖女様の器が大きくて良かったw
昔からこんなゲームあったのか…初めて見たけど世界観がめっちゃいい!まさに隠れた名作
子供の頃プレイしたけど、善人プレイ、マップは隅々まで探索する派だったのでこのゲームシステムとは致命的に合わずクリア出来なかった
全然知らないゲームだったけど、斬新で面白いねこのチャンネルのお陰で知れてよかった
エンディングが何種類かありましたよね。このゲームをした後、しばらく他のゲームでも宝箱をみつけたとき「あっくだらぬ箱だ!」とか言ってましたw懐かしいなあ…
わかる。自分も同じ事を会社で言ってました。
このゲーム、魔王視点の時にあえて村人をころさずのこしとくと、ファルコ視点の時にちゃんと専用のセリフが聞けて細かいなと思った
ファミ通で見て気になってたけど、ついぞ遊ぶことはなかったゲームだ!ありがとうございます。
このソフト紹介してくれてありがとうございます本当好きだった特にルキュエンド
鬱ゲーって呼んでもいいストーリーだけど、一応救いはあるのか
ファルコが頑張ればルキュも救われますね……全人類に光を与え導く使命とか、ファルコに対するルキュとローダの期待が大きすぎるけど
だれだこれかんがえたの!
ファルコのグッドエンドだと救いはありますね。あとは聖騎士たちの過ちを繰り返さないようにする&今後の人類を導くというめっちゃハードル高い使命が託されましたが、それを乗り越える事を込みでの信頼でもあるんでしょうね
でもルキュ様エンドの方が両方とも良いんだよね
ストーリーはなかなか当時としては斬新で面白め。ただRPGとしては育成要素はかなり単純でルキュ側の成長要素はHPしか上がらない(代わりにモンスターを配下にできる)。ファルコ側はほぼ制限がなく序盤から物凄く強く育成できるが最後両者で戦わなきゃならない展開になるので育成しすぎるとルキュ側の勝利の展開を見るのが難しくなってしまう。
おっしゃる通りなんですよね。それにファルコ側は6日目に手に入る「ダークゲート」の魔法を使うことで最終戦を簡単に勝てます(200ファティアもしますけど…)が、ルキュ側にはそんな救済措置はありません。なので育成しすぎるとルキュが勝つのは難しくなります。マスタードラゴン×2は必須で、あとはシールドをかけて攻撃魔法(マジックアロー)をとにかく連打するぐらいしかないと思います。
歩き回ってるだけで天に召されるとか魔王様、虚弱体質すぎんかw
あ、ルキュってルシファーの事か堕ちる前の記憶は無いけど主と同じく最後の審判かまそうとしたと
魔王側でプレイできるゲームって刺さる人にはとことん刺さるよなダークキングダムもいつかやって欲しい
軽い気持ちで始めて後悔しましたわダークキングダム・・・。
このゲーム、発売当時に気になっていたけど結局買えなかったので、今回の動画で内容が分かってとても嬉しいです!人間サイドと魔王サイドを交互に進めて最終戦をどちらでプレイするかを決めるという事だけは知っていたのですが。
当時の話題のゲームの陰にまだこういう秀作があるんですねファルコEDのあと本当に光の時代が造れるのか、絶望し第2のルキュになるのか…人類はどちらに進むんでしょうか…
クリアした記憶はあるけどエンディングが違う気もしましたマルチエンディングだったんですね
子供のころから気になってましたが難しいと聞いていたので手が出せずにいました。動画を上げていただきありがとうございます!
演出とはいえ千年貯めた割にソウルパワーたいして増えなくて草
これはかなり苦労したが感銘を受けたゲームだったプレイした中でも思い出の一作です
このゲームめっちゃやり込んだ。高校時代、ゲーム好き友達とお互い好きなゲームの話してたらこんなのもあるよと貸してくれたのがダークハーフ。王道RPGしかやってこなかった自分には本当新鮮だった。
年鑑を見る限りだとこの時期のゲーム界隈は名作怪作奇作が多すぎてとても全部追い切れる感じじゃなさそうだったからこの作品はあまり人の目には留まらなかっただろうな…
スーパーファミコンのダークファンタジーは秀逸なモノだらけ
ファンタジーで造物主が人を裁く時って最後まで放置してから最後に裁きだけ与えに出てくるってパターンが多いけどちゃんと最初から自力で導いたら?と思わなくもない。
このストーリー展開は非常の興味深かった。今もソフトと箱を保管している。
ダークハーフ懐かしいな。当時は攻略情報がそんなになかったから、めっちゃ苦労したけどストーリーは好きだった。
このゲームは超覚えてる!ストーリーが練り込まれてて面白かった是非リメイクで長編を作って欲しいぜ
なんか恐ろしくめんどくさいゲームだった記憶と、くだらぬ箱が置いてあるってセリフだけ覚えてるなあウェストンビットエンタテインメントとかいう聞いたこと無い会社のゲームみたいですな
中古屋で何度も目にしたものの、パッケージを見るだけでは購入に踏み切る要素が無かったのが正直なところ。こんなに面白いゲームだったんですね。映像作品化してもいいんじゃないかって思わせる秀逸なストーリーでした。
こんなゲームあったの? もうプレステとかサターンが全盛期迎えている時代じゃん。スーファミなんか押し入れに行っちゃってたから知らなかった世界観が素晴らしいわ
これめっちゃ面白いんですよねリメイクしてくんないかな
世界観と登場人物からして皆クレイジーですね、本作独自システムのソウルパワーさえクリアさえできればRPGとしてデキはいいとお思いました。
隠れた名作ゲーっぽい扱いだけど当時めっちゃファミ通で特集と攻略記事書かれてた記憶があんだよなぁー
隠れた名作という感じです。初めて触れた特はワゴンセールで、システムがとっつきにくかった印象でしたが、濃厚なものがあったんだ。でもシステムを含めて人を選ぶゲームとは思います。
歩くだけでソウルパワーが減るみたいなシステムは嫌いだったけどストーリーや雰囲気が気に入ったからなんとか最後までプレイできたなあ
ソウルパワーのシステム改善したら本当に面白いゲームだと思う
ゲーム性がこんなだから人気出なくて、中古で投げ売りされてたのを買った。当時はネットもないし、かろうじてついてた取説でシステム理解して進めました。このゲーム、マップ上に隠しエリアがあったりして、そのせいでソウルパワーのやりくりが大変でした。あと、ダークゲートで僕にすると僕の魔法を魔王が習得するシステムもまんべんなく僕をつくりたくなるようにできていて楽しかった
全員鎧の肩パットの広さが凄い…人混み歩くの大変そう
このチャンネルにピッタリのゲームだ
オーバーロードのアインズ様が縛りプレイしてそうな世界観
コメ欄読んで知ったけど、この画風のグラフィックとシステムで洋ゲーじゃないんだ…
フィールド上には隠された小屋がたくさん有って宝箱が井戸や木の下などから発見できる。武器なのに装備するとファルコの素早さ、防御力がいきなりドアップするから2週目からは絶対に取りこぼさない様にマストアイテムにする。2章のタワーをファルコ側で訪れる時にはケチらずにソウルパワーをハイオク満タンにしてお散歩するとタワーシールドが手に入る。コレがかなり重要だよ🎉
ストーリー面白そうって感じたRPG初めてだ。
このゲーム知らなかったスーファミ時代だったら斜め見降ろし画面は目を引くと思うのにと思ったらスーファミ後期(96年)の作品なのですねもう数年早く発売されていれば…
洋ゲー移植かと思ったらエニックスこんな攻めたゲーム出してたんですね…😮
どこかで名前を見た覚えが。こんな重厚な物語なんですね。最後、腕輪の力を使うかどうかで分岐したのかが気になります…
名作。印象に残るゲームだ
昔からエニックスはダークなゲームがやりたかったということか。ダークなシナリオが確定しているドラクエ12では魔王が主役になったりするかも……え、DQM3で既にやってるって?
小学生の時に親が買ってなぜか放置してたのを勝手にプレイしたけど当時は面白いのかわからなかった魔王サイドで遊べるインパクト強すぎたし今プレイしたら楽しいだろうな
ルキュに手下がいる状態で最終章に行くとファルコ側で勝利するのはムリゲーになるGドラゴン2体いて接近すらできなかった
原作「デビルマン」に通じるダークさを感じる。
魔理沙の性格が悪すぎる!wだがそれが良い。とても良い困ったらガチ勢に丸投げするのも良い性格してるこれは名作だ当時部活だ勉強だ遊びだでゲームから遠ざかりつつあったからなぁ…もうプレステサターンも出てたから、やるならそっちって感じでした気にはなっていたけどハードの移行タイミング(や、お小遣い)のせいでハードラックとダンスっちまった名作を個人的に救済していくのも良いなと思いました(こなみ)
世界観と設定が最高に良い!鬼畜魔理沙が正当にイキイキしててよかったです
すごく洋ゲーっぽいけどエニックスのゲームなんだ
このゲーム全く知らんかったがこれはリメイク希望ッスわ。…って制作はエニックスなのか…。となるとリメイクは難しいかぁ…残念。
希望の光を集めないでクリアしたエンディングも観たかった。
魔王もプレイアブルというシナリオは斬新だったんだけど、システムが微妙で途中でダレて飽きちゃうんだよなぁ、このゲーム
堂々と面倒なシステム面はチートして無視すれば楽しめるって書いてあるサイトあったの思い出した。ロマサガぐらい支持があったらこのスタイルの制限ゲームももっと増えてたのかな
トゥルーエンド以外のエンディングが気になって8時間しか眠れない...(´・ω・`)
サムネの『人間を滅ぼそう』を見てヘルクを思い出したよ…。
オーバーロードの作者はきっとこのゲームを知ってそう。
ソウルパワーのシステムが不評だけど、なんとなく常に緊張感があるからいいんじゃないかな。アラフィフですが、このチャンネルのおかげで、隠れた良作を知れました。ありがとうございますm(_ _)m
ダークキングダムといいポピュラスといいSFCには人類滅ぼす物騒なゲームが多いな
34:25「いただきマンモス」はいけない世代がバレるw不意打ちで盛大に吹いたわwバーモントカレーではなく大量のソウルパワー(シ○ブ)を食えてマンモスうれピー♪、という解釈でよろしいか?
昔PCでヴィラン側が主人公のRPGが発売されてたけどSFCでもこんなゲームが出ていたのは知らなかったですオバロとか見ると王道だけでは飽きてしまうのかな? 人間の欲こそが一番の悪.....なんてね
プリキュアなんか20年の歴史()がずっと王道から逸脱出来ていないという
パンスペルミア説を流用するだけで勝手に物語が重厚になる。ゼノギアスとか。うまくシステムに落とし込んだように見えるけど、ダンジョンのダルさを見るともうちょっとやりようがあったのかな?笑 楽しめました。ありがとうございます!
ウッ!………ケルベロス3匹!主さんと同じく封印された記憶が……!!
面白かった
全てのエンディングを見たが、自称聖騎士の王のクソさ加減がもう最低で殺し甲斐が有るんだよな😂
どうもならん人間のクズが書いた神シヴァいだな.
あの時代のエニックスはハズレも有ったが隠れた名作も多かった。やっぱり競争が大事だからスクエニにしてもバンナムにしてもゲーム会社の合併は悪手だなと思うわ
ポリコレDEI「われは めざめたり」
パッケージ絵が超ネタバレ信じて後を託した娘が取り巻きにとんでもない事をされてデマを流され性別すら後世に伝わってないレベルの仕打ちを受けていた関係無いが敵側の元凶の息子もとんでもない事になってるんだよね
昔似たようなストーリーをRPGツクールで考えたなぁ🤔結局完成しなかったけど😅
当時小学生には難しすぎた…
久しぶりに魔理沙のサイコ節が全開で楽しめた
むりだー!
聖書を思い出さずにはいられない話。疑問なのは神とは何者であるかって話だろうか。
聖騎士みんな長生きで草
霊夢、「ねんがんの」はフラグだからやめといたほうがいいw
ファルコのガールフレンドなら名前はミュウが良かったな(北斗脳)
このお散歩魔王
いやらしい仕組みのダンジョンてエロトラップダンジョン?ファルコが薄い本のような目に!
うーむ なんでこんなドマイナーなゲームが普段の3倍くらい伸びてるんだろう
いつにも増してうp主が活き活きしてますなあ。
こういうシステムだったんだ何故かソフトだけあって説明書が無いから分からなかったな
初日でフレンドリーファイアしまくってルキュがアホみたいに強くなった記憶
獄炎の魔王面白いからね、仕方ないね。
レディストーカーの実況待ってる
ルキュって回復魔法当てれば一撃で倒せたような?
怪しい肩パッド=ラングリッサー
毎度ながらの鬼畜魔理沙と辛辣ツッコミ霊夢だいすき
主人公の彼女も魂吸いとれれば面白いのになぁ
買ったけどオープニング見てやめた10代。動画を見せてもらって当時最後まで続けられなかったやろなと思った。逆に時間があれば今ならやりたいかも。令和の時代にリメイクされるとは思わんけど。
当時はライブアライブ、ダークキングダム、これとアンチRPGがブームでしたね
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ナオキマン
クソ名作。エニクスがトチ狂って金を出して産まれた異端児。このぐらい尖ったゲームが有っていい
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スクエアのゲームでも名前入力は辞めてくれw
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おとなになるのはかなしいことなのwww
まさに隠れた名作と言っていい一作
魔王視点のゲーム自体が当時はほぼ無かったのも相まって特に印象に残ってる
敵役側でのプレイ・・ という形式はあるが、交互に入れ替えて見せるというのは無かったかもでね。 文学的。
初見ですが、こんなゲームがあったんだ、、と驚きます
悲しい神様の物語…
初めて作った分身の笑顔を夢見て揺蕩い続ける…
人は根絶やしにするがネコは見逃す優しい魔王様。
ちょっとしたセリフ回しがクソオモシロイんだよな、特に魔王様が
くだらぬ箱が置いてあるとかさ
何が正義で何が悪かみたいな重厚なストーリーでめちゃくちゃ面白かった
懐かしいです、普段はRPGをやらない自分が魔王サイドもプレイできると聞いて初めて買ったのがこの作品でした。何度もプレイして全エンディング見ました、この動画見たらまたやりたくなってきましたね
ドラクエの陰に隠れてこんなゲームをエニックスからリリースされていたとは。ストーリーが面白くて最後まで一気に視聴させていただきました!
勇者側と魔王側、それぞれでプレイ出来るのが新鮮でしたね。
しかし人間側上層部の闇が深すぎるなぁ…聖女様の器が大きくて良かったw
昔からこんなゲームあったのか…初めて見たけど世界観がめっちゃいい!
まさに隠れた名作
子供の頃プレイしたけど、善人プレイ、マップは隅々まで探索する派だったので
このゲームシステムとは致命的に合わずクリア出来なかった
全然知らないゲームだったけど、斬新で面白いね
このチャンネルのお陰で知れてよかった
エンディングが何種類かありましたよね。このゲームをした後、しばらく他のゲームでも宝箱をみつけたとき「あっくだらぬ箱だ!」とか言ってましたw懐かしいなあ…
わかる。自分も同じ事を会社で言ってました。
このゲーム、魔王視点の時にあえて村人をころさずのこしとくと、ファルコ視点の時にちゃんと専用のセリフが聞けて細かいなと思った
ファミ通で見て気になってたけど、ついぞ遊ぶことはなかったゲームだ!ありがとうございます。
このソフト紹介してくれてありがとうございます
本当好きだった
特にルキュエンド
鬱ゲーって呼んでもいいストーリーだけど、一応救いはあるのか
ファルコが頑張ればルキュも救われますね
……全人類に光を与え導く使命とか、ファルコに対するルキュとローダの期待が大きすぎるけど
だれだこれかんがえたの!
ファルコのグッドエンドだと救いはありますね。
あとは聖騎士たちの過ちを繰り返さないようにする&今後の人類を導くという
めっちゃハードル高い使命が託されましたが、それを乗り越える事を込みでの
信頼でもあるんでしょうね
でもルキュ様エンドの方が両方とも良いんだよね
ストーリーはなかなか当時としては斬新で面白め。
ただRPGとしては育成要素はかなり単純でルキュ側の成長要素はHPしか上がらない(代わりにモンスターを配下にできる)。
ファルコ側はほぼ制限がなく序盤から物凄く強く育成できるが最後両者で戦わなきゃならない展開になるので育成しすぎるとルキュ側の勝利の展開を見るのが難しくなってしまう。
おっしゃる通りなんですよね。それにファルコ側は6日目に手に入る「ダークゲート」の魔法を使うことで最終戦を簡単に勝てます(200ファティアもしますけど…)が、ルキュ側にはそんな救済措置はありません。
なので育成しすぎるとルキュが勝つのは難しくなります。マスタードラゴン×2は必須で、あとはシールドをかけて攻撃魔法(マジックアロー)をとにかく連打するぐらいしかないと思います。
歩き回ってるだけで天に召されるとか
魔王様、虚弱体質すぎんかw
あ、ルキュってルシファーの事か
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軽い気持ちで始めて後悔しましたわダークキングダム・・・。
このゲーム、発売当時に気になっていたけど結局買えなかったので、今回の動画で内容が分かってとても嬉しいです!
人間サイドと魔王サイドを交互に進めて最終戦をどちらでプレイするかを決めるという事だけは知っていたのですが。
当時の話題のゲームの陰にまだこういう秀作があるんですね
ファルコEDのあと本当に光の時代が造れるのか、絶望し第2のルキュになるのか…人類はどちらに進むんでしょうか…
クリアした記憶はあるけどエンディングが違う気もしました
マルチエンディングだったんですね
子供のころから気になってましたが難しいと聞いていたので手が出せずにいました。
動画を上げていただきありがとうございます!
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これはかなり苦労したが感銘を受けたゲームだった
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年鑑を見る限りだとこの時期のゲーム界隈は名作怪作奇作が多すぎてとても全部追い切れる感じじゃなさそうだったから
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スーパーファミコンのダークファンタジーは秀逸なモノだらけ
ファンタジーで造物主が人を裁く時って最後まで放置してから最後に裁きだけ与えに出てくるってパターンが多いけど
ちゃんと最初から自力で導いたら?と思わなくもない。
このストーリー展開は非常の興味深かった。
今もソフトと箱を保管している。
ダークハーフ懐かしいな。当時は攻略情報がそんなになかったから、めっちゃ苦労したけどストーリーは好きだった。
このゲームは超覚えてる!ストーリーが練り込まれてて面白かった
是非リメイクで長編を作って欲しいぜ
なんか恐ろしくめんどくさいゲームだった記憶と、くだらぬ箱が置いてあるってセリフだけ覚えてるなあ
ウェストンビットエンタテインメントとかいう聞いたこと無い会社のゲームみたいですな
中古屋で何度も目にしたものの、
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こんなに面白いゲームだったんですね。
映像作品化してもいいんじゃないかって思わせる秀逸なストーリーでした。
こんなゲームあったの? もうプレステとかサターンが全盛期迎えている時代じゃん。
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これめっちゃ面白いんですよね
リメイクしてくんないかな
世界観と登場人物からして皆クレイジーですね、本作独自システムのソウルパワーさえクリアさえできればRPGとしてデキはいいとお思いました。
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隠れた名作という感じです。初めて触れた特はワゴンセールで、システムがとっつきにくかった印象でしたが、濃厚なものがあったんだ。でもシステムを含めて人を選ぶゲームとは思います。
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全員鎧の肩パットの広さが凄い…
人混み歩くの大変そう
このチャンネルにピッタリのゲームだ
オーバーロードのアインズ様が縛りプレイしてそうな世界観
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このゲーム知らなかった
スーファミ時代だったら斜め見降ろし画面は目を引くと思うのに
と思ったらスーファミ後期(96年)の作品なのですね
もう数年早く発売されていれば…
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どこかで名前を見た覚えが。こんな重厚な物語なんですね。
最後、腕輪の力を使うかどうかで分岐したのかが気になります…
名作。印象に残るゲームだ
昔からエニックスはダークなゲームがやりたかったということか。ダークなシナリオが確定しているドラクエ12では魔王が主役になったりするかも……え、DQM3で既にやってるって?
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Gドラゴン2体いて接近すらできなかった
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だがそれが良い。とても良い
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これは名作だ
当時部活だ勉強だ遊びだでゲームから遠ざかりつつあったからなぁ…
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気にはなっていたけどハードの移行タイミング(や、お小遣い)のせいで
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…って制作はエニックスなのか…。
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オーバーロードの作者はきっとこのゲームを知ってそう。
ソウルパワーのシステムが不評だけど、なんとなく常に緊張感があるからいいんじゃないかな。
アラフィフですが、このチャンネルのおかげで、隠れた良作を知れました。
ありがとうございますm(_ _)m
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34:25
「いただきマンモス」はいけない
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バーモントカレーではなく
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