【マイクラ1.20.2】村の地図が新登場!村の位置が特定可能に&防具鍛冶の取引が大幅変更など詳しく解説‼【マインクラフト】Pre-release1(旅路と物語アップデート)

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 429

  • @HSMB
    @HSMB  Год назад +59

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  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table Год назад +511

    沼地村とジャングル村は作るの大変だし、キノコ島とか古代都市とかの地図をくれるなら良い報酬になりそう

    • @ばびぃふぁんたく民
      @ばびぃふぁんたく民 Год назад +11

      確かに

    • @キンペー猫
      @キンペー猫 Год назад +10

      (作るのが「村」でなければいけないとは誰も言ってない...)

    • @らら-w3e
      @らら-w3e Год назад +5

      @@キンペー猫村(人)ってことなんじゃねーの

    • @p0kMNyziCA-o5r
      @p0kMNyziCA-o5r Год назад +39

      @@キンペー猫村人作るには村作らないといけないだろ

    • @Timutimu-xp
      @Timutimu-xp Год назад +19

      村(ほぼ家畜柵)も可能

  • @oscrromn
    @oscrromn Год назад +151

    数珠繋ぎに色んなバイオームの村に巡りやすくなるのは良いと思う。けど司書しかり取引内容が固定されるのは自由度がかなり制限される気がするなぁ。
    効率化して楽しむのも1つの楽しみ方だし、コツコツ冒険が好きな人は今でも別に居ないわけじゃないのに。

  • @user-natchanoji
    @user-natchanoji Год назад +76

    現地の詳しい人が地元のこと教えてくれる感じでいいな

  • @krks-ek6fy
    @krks-ek6fy Год назад +129

    割と前までダイヤモンドはマジで武器装備しか作れずそれ以外は希少性に目をつけて趣味で集めるくらいだったけど
    ここ数年で鍛冶型やまだ実験的で達人までレベル上げるの大変だけどこの村人取引なりで鉄と並ぶくらい重要度マシマシしとる

    • @松尾芭蕉-u3t
      @松尾芭蕉-u3t Год назад +11

      その武器装備もエメラルドだけで買えてしまってたから、効率だけで言うなら狙って掘るメリット一切なかったしね

  • @nekonekonekone7035
    @nekonekonekone7035 Год назад +147

    一つの村をじっくり開発(利便性MAXに)するのが性に合っているので、この変更が導入されるとちょっと躊躇うなぁ……。

    • @k_ragain4252
      @k_ragain4252 Год назад +27

      他の村の村人を引き連れてきて移民ということにするのもロマンがあると思います

    • @byebye_Lullaby
      @byebye_Lullaby Год назад +15

      @@k_ragain4252 どうせ現地で村人治療するだけ。

    • @nikukukku91
      @nikukukku91 Год назад +8

      ​@@byebye_Lullaby
      それなんよな・・・。
      手間が増えるだけ・・・。

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Год назад +20

      最近のマイクラは探検とか旅とかで
      外に出そうとしてくるから嫌い(引きこもり)
      レッドストーンで自動化して
      村から出なくて良くするのが楽しいのに()

  • @きたらん-d3t
    @きたらん-d3t Год назад +312

    サバンナ村束縛の呪いがついてるから訳あり商品として安く取引できるのなんかリアルで好き

  • @カラカル-l2b
    @カラカル-l2b Год назад +416

    ウィッチさん住所特定・拡散されてるじゃん。訴えれば勝てるぞ。

    • @murabito-Z
      @murabito-Z Год назад +37

      自己防衛でポーション投げてるだけやろw

    • @Suzu_bomkun802
      @Suzu_bomkun802 Год назад +5

      @@murabito-Zえ?やろよって言ったよね?

    • @抹茶バウむ
      @抹茶バウむ Год назад +11

      コメ欄糖質しか居ないんだが

    • @scpjp911
      @scpjp911 Год назад +4

      基地外を無職で2/8で割って希望を付け足した感じ

    • @jackychan7
      @jackychan7 Год назад +8

      @@scpjp911約分してくれ

  • @G78NK
    @G78NK Год назад +36

    6:41 鍛冶型でダイヤを大量に使うのに利点とは

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table Год назад +401

    ピグリンが取引で要塞の地図くれるようにして欲しいな

    • @---------15
      @---------15 Год назад +44

      うおあったまよ

    • @Hazama-no-Hito
      @Hazama-no-Hito Год назад +18

      ないすあいであ!

    • @krks-ek6fy
      @krks-ek6fy Год назад +63

      ネザー要塞ピグリン要塞運悪いとマジで見つからないから
      地図みたいなアイテム追加されたら金インゴットの価値爆上がり

    • @oozora401
      @oozora401 Год назад +10

      ネザーで地図使えない()
      悲しい

    • @Uncrafting_Table
      @Uncrafting_Table Год назад +39

      @@oozora401 地形は分からなくても、自分と要塞とか砦の位置関係が分かるだけでもデカいと思う

  • @io_Plissken
    @io_Plissken Год назад +44

    村(構造物)を探すことによってバイオーム巡りがしやすくなるのは面白いアイディアかもしれない

  • @Asterte_hEart
    @Asterte_hEart Год назад +39

    取引ナーフキツすぎるな〜取引ガチャで最強装備揃えるの好きだったから悲しい……

  • @TAKONU_ma
    @TAKONU_ma Год назад +56

    村って探すと以外に無い物だし、バイオームごとに取引内容が変わるならなおさら嬉しい要素
    ジャングルの寺院も「冒険の時間」を達成するまで探しても見つからなかったことがあるからとてもありがたい

  • @複数-v4v
    @複数-v4v Год назад +43

    ダイヤの要求をいろんなとこで増やすなら、そろそろダイヤも再生可能資源にしてほしいなあ

    • @spimosa120
      @spimosa120 Год назад +1

      トライアルスポナーを上手く使えば作れそうですね...

  • @ヤッツン
    @ヤッツン Год назад +81

    ダイヤブロックの交易の否めないMOD感

  • @Hazama-no-Hito
    @Hazama-no-Hito Год назад +35

    いろんなバイオームに寄り道する必要ができたのは、景色を楽しみながらプレイする人にとっては良い改変かも。
    ただ、レアなバイオーム・建造物の出現率や距離が酷すぎるのはなんとかしてほしい。

  • @株式会社たく
    @株式会社たく Год назад +16

    俺が唯一できてた村人交易がアプデでどんどん難しくなっていきやがる…

  • @豊川姫乃_やくも
    @豊川姫乃_やくも Год назад +22

    エメラルド2個とダイヤチェストでダイヤヘルメットは頭おかしすぎる

  • @kuha111
    @kuha111 Год назад +198

    冒険を強制しないでほしい
    効率化を極めるのもマイクラの1つの楽しみ方だと思う
    マイクラは自由なはずなのに
    旧バージョンに引きこもるしかないのか

    • @キンペー猫
      @キンペー猫 Год назад +23

      まだ実験中だしそう悲観するなって( 'ω')ノナデナデ

    • @kuha111
      @kuha111 Год назад +64

      @@キンペー猫 ですな。廃案になることを願って

    • @ex_valkyrie
      @ex_valkyrie Год назад +56

      冒険しないと駄目な仕様は本当にやめてほしい。
      しかも取引にダイヤもってこいとか謎な仕様変更しようとしてるし・・・
      公式フォーラムに書いたけど見てくれてないなこれ・・・

    • @龗-g3d
      @龗-g3d Год назад +39

      いやここまで発表してるなら実装する気しかないのでは?
      ユーザーが文句言いまくれば無くなるかもしれませんが

    • @龗-g3d
      @龗-g3d Год назад +7

      私としてはフィードバックも送ったりしようとしたのですが、端末との相性が悪く無理でした。

  • @pmrapMjppj
    @pmrapMjppj Год назад +32

    冒険を強制しないでくれよ

  • @px-001
    @px-001 Год назад +58

    新たな村人に「花火師」を追加して欲しいなぁ…
    火薬欲しいからクリーパーTT作るのめんどくさいよ

    • @林檎リーフ
      @林檎リーフ Год назад +26

      火薬だったら司祭のラインナップに追加してほしくない?
      スプラッシュ化に使うし

    • @うんお前が言ってることの方が正し
      @うんお前が言ってることの方が正し Год назад +4

      @@林檎リーフナイスアイディア

    • @tettyamann199
      @tettyamann199 Год назад +2

      星を8つ以上を使用した花火が売られたら面白そう。

    • @rK4kHHFX1
      @rK4kHHFX1 Год назад

      ウィッチトラップ作ればいいんじゃないか

  • @Late3587
    @Late3587 Год назад +21

    村の地図のメリットより司書とか防具交易のデメリットデカすぎる...

  • @ホットドッグ-d5j
    @ホットドッグ-d5j Год назад +49

    鍛冶型とかでダイヤが前より需要上がってるのにたかがエンチャントレベル1如きにダイヤ使うわけないと思うんだけど…
    特にブーツ(ダメージ軽減Ⅰ)にダイヤ2個使うとかぼったくりすぎる…
    束縛の呪い付けてるサバンナ村も無価値だし、もしこのまま実装されたら正直かなり嫌だな

    • @みるせん-d5n
      @みるせん-d5n Год назад +2

      ナーフが辛いのはわかるけどダイア装備クラフトで作るより少ないダイアで手に入る時点で別にぼったくりではないっしょ
      エンチャントも石臼で剥がして自分でつけりゃいいし
      治療割引でダイア1こになるのかなー

    • @キャベツ次郎-h7k
      @キャベツ次郎-h7k Год назад +3

      ​@@みるせん-d5n治療割引は削除されるよ

  • @パンダ保護団体-u3p
    @パンダ保護団体-u3p Год назад +377

    いい加減銅の価値をあげろ

    • @紅と蒼の魔法骨
      @紅と蒼の魔法骨 Год назад +63

      せめて交易はできるようにしてほしいよね

    • @SORA-w8x
      @SORA-w8x Год назад +35

      そうだよな!
      交易とかにも使えるようにして欲しいし何より防具欲しい!
      ( ´-ω-)σ

    • @nya-su615
      @nya-su615 Год назад +38

      ブラシが作れるだろ!いい加減にしろ!

    • @暇人-p9j
      @暇人-p9j Год назад +11

      ​​@@nya-su615それな
      望遠鏡とかもあるよ

    • @Brawl_Stars_mania86
      @Brawl_Stars_mania86 Год назад +46

      鉄に比べると差がありすぎる

  • @はぷぷ-i2i
    @はぷぷ-i2i Год назад +49

    村をそんなに見つけるのは無理よ…ゲームとして難しいだけじゃなくてハードによっちゃ容量過多なんよな…特にSwitchはすぐ重くなる。

    • @alseエルス
      @alseエルス Год назад +8

      自分家の周りで機械数個作れば重いのに冒険して重くしたくない

    • @マインクラフター-b5c
      @マインクラフター-b5c Год назад +2

      スィッチは最大マップ1枚埋めるだけで重いですしね…
      元スィッチ勢としてはほんとにやめてあげてって感じです…

    • @Hazama-no-Hito
      @Hazama-no-Hito Год назад +6

      せめて全バイオームと構造物が座標0,0,0,から±2000ブロックくらいの範囲で、全て見つかるように出現率や大きさを調整して欲しいですね。
      チャンクベースでその条件を基にシード値ガチャしまくってますが、1日かけてやっと一つ見つかるかどうか…

  • @tabegoro_death
    @tabegoro_death Год назад +36

    分かりやすい動画構成でいつも見させて頂いています!
    司書の需要が高かった分製図家は影が薄いイメージだったので、この変更はとても魅力的ですね!

  • @lu7lu960
    @lu7lu960 Год назад +33

    ただ面倒にしただけに見えるなぁ
    ダイヤブロックとエメラルド42個って誰が交換するんや…

  • @m_nh-hn9hw
    @m_nh-hn9hw Год назад +29

    それぞれのバイオームで街を作ろうという目的ができたけど村人がめんどくさい

  • @W_Science
    @W_Science Год назад +49

    楽するために努力してたんだけどなぁ…
    ナーフするならもっとそれなりの見返りが欲しい

  • @IlIlIlIlIlIlIllIIll
    @IlIlIlIlIlIlIllIIll Год назад +84

    取引難しくするなら、せめてもっとマシなエンチャントつけて欲しいな…

    • @tamasiinoruhuran
      @tamasiinoruhuran Год назад +15

      村人の弱体化
      許せんなぁ 許せんなぁ

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Год назад

      砥石で剥いでテーブルでガチャるしかない

  • @tateito1589
    @tateito1589 Год назад +16

    まあ村取引が強すぎてバランス崩壊してる面はあったけどデフレ方面の調整だけじゃなく他のインフレ調整ももっとしてほしいな

  • @takeMarurl
    @takeMarurl Год назад +45

    もやんは全ロスをより絶望的なものにしたいらしい

    • @623zera
      @623zera Год назад +3

      松明を有限したら、絶望感マックス

  • @ヤソヤソつけ坊
    @ヤソヤソつけ坊 Год назад +51

    製図家の改善は結構良くて好きだったけど防具鍛冶みたいに余計なことばっかりしないで、、

  • @dafukaddify
    @dafukaddify Год назад +14

    コマンド等使わないでジャングルと沼地の位置がはっきりするのは嬉しいな。この村の地図を行商人が売ってたらそれっぽいなぁ

  • @usedellemoi8298
    @usedellemoi8298 Год назад +16

    村の地図は最初の村を見つける前の手助けとして構造物等のチェストに入るなら欲しいけど村と村を行来出来るだけの能力があればそれほど必要性は高くないよな。
    まだ、正式化するか解らない(希望論)けどこれらの難易度向上は止めて欲しいな
    ただでさえネザーも洞窟もどんどんインフレして初心者に優しくない世界になってるのにさらに誰も得をしないイタズラにゲームを難しくするだけのアプデはやめて欲しい

  • @そぃや-g7p
    @そぃや-g7p Год назад +16

    そろそろダイヤ無限装置できんかな…

  • @荒木-j6w
    @荒木-j6w Год назад +16

    村人だけまじでめんどくさいからそこだけが来ないようになんないかな

  • @ハテナキ
    @ハテナキ Год назад +37

    もっとだるくなった鍛冶師

  • @jr.2063
    @jr.2063 Год назад +41

    鉄ブロ→エメ4はありがたい鉄なんて腐るほどあるし
    何気ダイヤの需要増えてるのも結構ありがたいかも
    ダイヤ装備とエンチャテーブル作ったらほとんど使い道なかったし

    • @Kiara_4527
      @Kiara_4527 Год назад

      自分もアイアンゴーレムトラップで鉄ブロインフレしてるんで、そこだけはいい調整ですね🫠

  • @vpocclusion4988
    @vpocclusion4988 Год назад +11

    製図家の需要が増して、地図に村が表示されるようになるのはいいね。
    それ以外はクソ。
    プレイヤーのメリットが無さすぎる。
    弱いエンチャ防具を取引する為にわざわざ各村まで出向いて、ダイヤ使わされて〜って誰が納得するんだこれ。。。
    プレイヤーに冒険させたいなら砂漠のピラミッドみたいに、そのバイオーム独自の建造物を追加してくれる方がよっぽど冒険に行きたくなる。

  • @ひなさき-p5y
    @ひなさき-p5y Год назад +44

    安定性がいいだけでエメラルド集めるのも割と苦行なんだから、深層岩とかいうカチカチアホ石掘るか敵だらけの大洞窟に突撃する必要があってさらに無限資源じゃない鉱石の消費量ばっか増やすのほんとダルいからやめて

    • @Hazama-no-Hito
      @Hazama-no-Hito Год назад +8

      エメラルドやダイヤも鉱脈が生成されて、全ての鉱脈に対しての地図が取引か宝箱生成されれば、まだ幾らかは作業ゲーから脱せるかな?

    • @キャベツ次郎-h7k
      @キャベツ次郎-h7k Год назад +5

      考古学で鉱石マップが発掘できるとか

    • @haibun_mania
      @haibun_mania Год назад +1

      エメラルドなんてゴーレムトラップ作ればほぼ無限だろ

  • @キンペー猫
    @キンペー猫 Год назад +61

    このまま村人兵士もはよ来い

    • @ばびぃふぁんたく民
      @ばびぃふぁんたく民 Год назад +37

      運営「代わりにゴーレムは出現しないようになりました」
      プレイヤー「クソが!」

    • @ばね-n9h
      @ばね-n9h Год назад +11

      @@ばびぃふぁんたく民アイアンゴーレムトラップが無くなるのは本当に最悪

    • @梅雨-z8o
      @梅雨-z8o Год назад +8

      なら村にゴーレム2体ぐらい最初に居てほしい

    • @Yuranpetto
      @Yuranpetto Год назад +9

      エンド住民も来てくれ

    • @user-fujita515
      @user-fujita515 Год назад +17

      「村人は平和主義者なので戦わないです」

  • @みるせん-d5n
    @みるせん-d5n Год назад +63

    おー別のバイオーム探すのにひたすら探索するだけじゃなくて地図使えるようになるのいいね!
    司書ナーフだけじゃなくていいアプデもあるじゃ~ん
    …と思ったら防具鍛冶がっつりナーフくらってる…(笑)
    この調子だと道具鍛冶や武器鍛冶もナーフされそうだな~
    ナーフだけじゃなくて製図家みたいに素直に喜べる要素ももっと欲しい

  • @ウィザー組の須磨寅
    @ウィザー組の須磨寅 Год назад +10

    修繕つければダイヤは余る………が取引に使うのは気が引ける………

  • @remioroman891
    @remioroman891 Год назад +18

    エメラルドからダイヤに交換してほしい

  • @Ahonyan168
    @Ahonyan168 Год назад +11

    バイオーム特有の村人が生まれるの確率なのかあ……
    また、新たな犠牲が生まれそうだな……

  • @介-p1s
    @介-p1s Год назад +21

    沼地村を新しく作ってくれんとだるいって

    • @梅雨-z8o
      @梅雨-z8o Год назад +2

      それな、※運任せやもん、まあ持って行ってするのもあるけど効率悪い

    • @キンペー猫
      @キンペー猫 Год назад +1

      作るのが「村」でなければいけないとは誰も言ってない定期

    • @松尾芭蕉-u3t
      @松尾芭蕉-u3t Год назад

      村人ゾンビ治療しても良いからな

  • @黒死夢創
    @黒死夢創 Год назад +30

    取引の改悪を全力で抗議したい

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 Год назад +16

    『旅路と物語』の趣旨を強調するためにプレイヤーに冒険を推奨するのは良いんだけど、一旦ワールドの成長がある程度発展した人からするとウザったいものばかりなのがちょっとなぁ・・・とどうしても感じてしまいます。
    ・ネザライト装備→鍛冶型が必要。(つまり旧バージョンで生成されたワールドでは広範囲の冒険必須)
    ・鍛冶型の追加によりダイヤモンドの重要性、価値が上昇
    ・司書→バイオームごとに固定、さらにMAXレベルのエンチャント本が出現しなくなる
    ・ゾンビ治療→ナーフ。
    ・NEW!! 防具鍛冶→新たにダイヤが必要に。さらにバイオームごとに取引が固定、エンチャントのレベルもナーフ。
    ・NEW!! 村の地図→何とも言えない。バイオームごとに固定。
    ・・・・・・確かに冒険はとても良いことだし僕も全鍛冶型、壺の破片コンプリートするまでの道のりは大変ながら楽しいものだったと思います。
    でもそれを仕様変更によって半ば強制的なものにしてしまうのもどうかと。・・・まぁこういったゲームの運営って難しそうですし、内部でも揉めた可能性は大いにありますが。
    このまま村人取引以外の「効率化」要素が次々にナーフされていかなければいいけどなぁ・・・
    トラップタワー無くなったら泣くで()

    • @LoveKirby-sakuramochi_2022
      @LoveKirby-sakuramochi_2022 Год назад +9

      現状「実験的要素」「検討段階」なのがせめてもの救いですかね。

    • @haibun_mania
      @haibun_mania Год назад +1

      成長させてるならネザライト装備にフルエンチャくらいしてるだろ

    • @LoveKirby-sakuramochi_2022
      @LoveKirby-sakuramochi_2022 Год назад +1

      @@haibun_mania まぁそうなんですがね 笑
      それでも我々プレイヤーとしては利権の剥奪は到底許せるものではありません()

  • @E_Roku
    @E_Roku Год назад +25

    次回のアップデートは個人的に嬉しい要素が一つもなくて絶望中

  • @-_-0930
    @-_-0930 Год назад +4

    4:35 面白すぎる

  • @RyomoHD300
    @RyomoHD300 Год назад +3

    今まで以上にアイアンゴーレムトラップが活躍しそう

  • @Emperor-of-the-Slime-Empire
    @Emperor-of-the-Slime-Empire Год назад +64

    古代都市も地図でわかるようにして欲しいな村人さん

    • @タナカヤナイカ
      @タナカヤナイカ Год назад +15

      多分アレ作ったん村人やからいけそう

    • @たまごおじさん-h8y
      @たまごおじさん-h8y Год назад +3

      流石に設定上存在を知らんやろ

    • @Hazama-no-Hito
      @Hazama-no-Hito Год назад +9

      別ディメンジョンへの扉という点では、
      地上→ネザー:各所の荒廃したポータル
      ネザー→エンド:エンダーアイによる探索(ブレイズパウダー必須)
      と来てるから、エンドの宝箱か特産の資材でディープダークを探知できるアイテムが追加されれば、よりストーリーや冒険感が出ないかな?
      さらにディープダークのウォーデンっぽい構造物から新ディメンジョンが開通したら良き。

    • @io_Plissken
      @io_Plissken Год назад +7

      旅路の遺跡の怪しげな砂利とかから出てきたら、世界観も合わさって面白そう

    • @After_man
      @After_man Год назад +17

      海洋探検家の地図
      森林探検家の地図
      地底探検家の地図←New!!

  • @tosam_iel
    @tosam_iel Год назад +17

    地図の種類増やしてくれるのは嬉しいけど、バイオームごとに取引内容が固定されるってのは嫌だな

    • @ch-zf3tq
      @ch-zf3tq 9 месяцев назад

      それな😢

  • @MY-gw6mk
    @MY-gw6mk Год назад +9

    開発はもっと冒険してほしいって思ってるんだろうけど実際は半強制なのが残念
    新しい建造物、ダンジョン、ボスとかの方が冒険したくなると思う

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair Год назад +3

      新しい移動手段とかな。
      トロッコ連結とかジップラインとか。
      引きこもりも冒険も楽しいよなら分かるけど、引きこもるより冒険の方が楽しいってなるなら、もうマイクラやりたくないわ。

  • @libidinalj4683
    @libidinalj4683 Год назад +11

    ジャングル・沼地探検家って聞いてそれぞれのバイオームにテントを張って住んでる数人の探検家(村人)ってのを想像したけどただの構造物の地図か..

  • @顔面スライム
    @顔面スライム Год назад +8

    防具鍛治もナーフするなら、何工程踏んでもいいからダイヤ無限化してくれ。1.20.1に引きこもるぞ

  • @tettyamann199
    @tettyamann199 Год назад +4

    地図は旅路と物語のアップデートにはぴったりだ。古代都市の地図は出ないのかな?
    だが、この実験的要素は修繕目的で沼地にとどまり、防具は鉄製で突っ切ってしまいそうだな。
    司書との取引は、修繕と氷渡りと棘の鎧以外は、エンチャントテーブルを使ったほうが完全にマシになったし、防具同士によるエンチャント合成のためにダイアモンド製の防具を沢山購入することも難しくなるしな…。

  • @シュガー-v1j
    @シュガー-v1j Год назад +32

    誰が得するんだ…このアップデート…

  • @riecha_ch
    @riecha_ch Год назад +7

    1.20からバイオーム毎に取引やらが固定になるなら、ジャングル村と沼地村の実装は考えて欲しい😂

  • @ディネラアマネ
    @ディネラアマネ Год назад +8

    ヤバいじゃん!!
    今のうちにダイヤ装備たくさん交換しておかないとなぁ…

  • @梅雨-z8o
    @梅雨-z8o Год назад +3

    これがあると面白い地形にある所が見つけやすそう

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Год назад +3

    何処かで見たことあると思ったらあれだ、黄昏の森

  • @MakishimamuKamakiri
    @MakishimamuKamakiri Год назад +7

    村人の仕様は今がちょうどいい

  • @hokurobrothers
    @hokurobrothers Год назад +3

    そんなに探索させたいんだったら寺院とかの宝箱をもうちょっと豪華にしてくれ!

  • @Fuyunakii.0914
    @Fuyunakii.0914 Год назад +1

    バイオームも同時に見つけれるようになるのいいね

  • @-prove0115
    @-prove0115 Год назад +1

    ウィッチ小屋、探すと全然見つからないからめっちゃありがたい!

  • @ナツグミ
    @ナツグミ Год назад +26

    沼地村とジャングル村が早く実装されて欲しい

    • @arufa1121
      @arufa1121 Год назад

      それは違うでしょ村をつくるって遊びを意図的に開発側は入れようとしてるんじゃないの?

    • @JAM-SALMON
      @JAM-SALMON Год назад

      @@arufa1121"あの"MS様がそんな考えをお持ちで!?

  • @-workskitagawa74
    @-workskitagawa74 Год назад +11

    こんなの実装されたらマイクラの評価下がるの間違いない…

  • @ドゥペン
    @ドゥペン Год назад +5

    鍛冶型だけでもダイヤの価値はかなり上がってたのに
    エメラルド42→ダイヤモンド(ブロックでなくてもいい)みたいな取引も来るならいいんだけど

  • @aka_boushi
    @aka_boushi Год назад +4

    minecraftなのにmine(採掘)しなくても木の棒集めるだけでダイヤフル装備にできていた今までがおかしかったと言えるので妥当かなぁと思いつつ。
    有限資源であるダイヤの需要が高まりすぎかなとも思うので、
    「達人に上げるために規定個のダイヤが必要(達人にさえしてしまえば装備の購入自体にはダイヤ不要)」みたいなことにはできなかったのかなーなどと。

  • @tarosmith
    @tarosmith Год назад +2

    村人の運搬手段ほしいなぁ

  • @てぃら-f5m
    @てぃら-f5m Год назад +3

    ダイヤなんて鍛治型で結構消費させられるのに、また使わななくちゃならなくなるのかよ

  • @user-gomuneko114
    @user-gomuneko114 Год назад +13

    サバンナ村人ゴミエンチャ押し付けられてるの笑う

  • @under_jr
    @under_jr Год назад +4

    正直これの前に提示された、沼地の村云々のデメリットがデカすぎてな

  • @user-gu1u65et7b
    @user-gu1u65et7b Год назад +3

    ラクダのために砂漠の村を探すのが楽になりそう

  • @タイ-p1c
    @タイ-p1c Год назад +1

    30万人おめでとうございます!!🎉

  • @タンガンちゃん
    @タンガンちゃん Год назад +3

    これはいい機能

  • @ihih
    @ihih Год назад +2

    村人のサンドバック化が加速していく......

  • @kumappoi
    @kumappoi Год назад +2

    いつも新しい情報をありがとう!

  • @くもりぞら-i4k
    @くもりぞら-i4k Год назад +3

    村の地図を作るためには結局村を見つける必要があるという

  • @Heiliges-Romisches-Reich.
    @Heiliges-Romisches-Reich. Год назад +5

    銅の用途増加、バンドル、いくらでも追加を待っている
    銅が余りすぎだから銅を交易したい

  • @やらと
    @やらと Год назад +5

    もう村人と取引する利点がないな…
    ブランチマイニングしてエンチャントした方が効率良さそう

  • @眠人-j7r
    @眠人-j7r Год назад +2

    防具鍛治の防具の取引、エメラルドと新品の防具を使うのは分かったのだが、エンチャントされている新品の防具も取引の素材に使えるのかな?
    使えたら、束縛や消滅付きを取引素材にしたいね

  • @Etoile-n1z
    @Etoile-n1z Год назад +1

    これ村が見つかるのも有り難いけどそれ以上に違うバイオームに絶対行けるの嬉しい!

  • @shionakiba
    @shionakiba Год назад +6

    防具鍛冶屋さんの取引内容はあまり気にした事ないなあ🤔

  • @Claude_von_Riegan
    @Claude_von_Riegan Год назад +3

    道具鍛冶…お前だけが俺たちの希望だ

  • @bananasan_san
    @bananasan_san Год назад +18

    今のままでいいよ…

  • @ztoasoft
    @ztoasoft Год назад +5

    クリエイティブにして色々用意しとけば万事解決だからまあいいか 実績解除はやりたければ別ワールドでやればいいし

  • @hiro6851
    @hiro6851 Год назад +2

    地下村、ネザー村、エンド村とかもありだと思うなー

  • @Wazamashin38
    @Wazamashin38 Год назад +3

    トラップタワーも村人厳選も楽するために工夫や努力しているのに開発にナーフされて遊び方を強制されるの本当に萎える そんなに簡単にクリアされるのが悔しいんかな
    Java版なら過去バージョン固定+mod導入でいいけど強制アプデの統合版は地獄でしかないな

  • @baron25254
    @baron25254 Год назад +1

    そのうちジャングルや沼地の村追加されそう
    取引内容が固定だとさすがに村作ってから取引する感じになるから人によってはめんどくさくてやめる可能性もあるし
    ジャングル村なら大きな木と木を橋みたいなのかけてその上に家とか立てればいいと思う
    沼地(湿地帯)地形的にちょっと難しいけど水をメイン的な村にするとか?
    色々作れそうなのに公式もったいない

  • @kuru_aru
    @kuru_aru Год назад +4

    むらさがすのたのしくなくなるなぁ

  • @SnowButter
    @SnowButter Год назад +15

    まあまあいいアプデだと思うけど一々どの村人がどの村の交換してくれるか調べるの面倒そうではある ポーションとかと一緒に全部ゲーム内で見れるようにしてくれないかな…

  • @魚旗-v1w
    @魚旗-v1w Год назад +7

    村人増やして村を発展させるぞ→飽きたから冒険すっか→飽きたから建築するか→またネザーや洞窟でも探検すっか→ループ
    みたいな感じで遊んでる自分は異端なんかな?冒険も建築も楽しいよ
    初見でダイヤ装備が原料のダイヤモンドなしで作れるのは違和感あったから今回のアプデはなんか納得しちゃったな

  • @Tatsuki23_mgafun
    @Tatsuki23_mgafun Год назад +7

    この地図のおかげで村周辺のバイオームがわかるから、司書のエンチャント本取引が少し楽になるのかな?
    でも、今現在と比べるとな…

  • @user-panjandrum
    @user-panjandrum Год назад +11

    4:35 クソボッタクリやん

  • @夕日-v8h
    @夕日-v8h Год назад +3

    ダイヤモンドの消費がすごくなるなぁ

  • @HB_osakana
    @HB_osakana Год назад +5

    バイオーム運が無いから、それぞれの村の位置がわかる地図があっても、そこまで楽にならないのが辛い...
    ダイヤ運もないから防具屋のナーフも痛すぎる...

  • @あけどり-炎の鳥さん
    @あけどり-炎の鳥さん Год назад +5

    実質バイオームコンパス