Ca commence à me plaire, toujours eu du mal avec blender mais là il semblerait que tu commences à montrer de manière pertinente la philosophie de blender ... le brouillard commence à se dissiper, merci bcp !
C'est génial cette série de vidéo! J'ai commencé avec les anciennes avant de m'apercevoir que tu avais commencé une nouvelle série :). Je me suis tapé 2x les dix premières vidéos très similaire mais rien de mauvais sa ma permis de driller mes connaissance ahah. Par contre vu à la vitesse à laquelle je dévore tes vidéos je vais devoir à nouveau passer sur les anciennes pour continuer à m'instruire XD
merci beaucoup pour ces videos enrichissantes svp y a-t il posssibilité de faire des importations des assemblages solidworks vers blender et prononcer aux animations?
On voit que tu as une formation de dev garbage collector, instance, etc. En fait, une duplication liée, c'est une le fait que les deux objets pointent vers la même instance (passage par référence) alors que la copie non liée, c'est une copie par valeur ^_^! Sinon @Mikol, j'ai l'impression que tu n'avais pas abordé ce point dans la version précédente du cours, non ?
e suis plus que satisfait. Mais dites Monsieur, j'ai suivi la formation de l'année précédente et j'ai pas terminé à cause de mon taf qui pompe tout mon temps. Sinon j'ai tout bien compris. Seulement que quand je veux essayer de modéliser quelque chose moi même je suis bloqué. Est ce qu'il va falloir que je suive totalement cette nouvelle formation ( je compte terminer celle là quoi qu'il en coûte) afin que mon problème passe ou vous avez un autre conseil pour moi?
whaaaaa là j'ai appris quelque chose . et je comprends mieux certaines choses du coup ! Merci ;-)
Ca commence à me plaire, toujours eu du mal avec blender mais là il semblerait que tu commences à montrer de manière pertinente la philosophie de blender ... le brouillard commence à se dissiper, merci bcp !
ah ca c'est genial en plus tu peux choisir quoi lié et quoi ne pas lié, tres bon tuto merci
Merci de nous donner des vidéos de qualités et super bien expliquées.
Super, je ne connaissais pas ces histoires de data liées totalement ou partiellement ! Ni cette notion d'encapsulage ! Merci Mykol ! 😍
C'est génial cette série de vidéo! J'ai commencé avec les anciennes avant de m'apercevoir que tu avais commencé une nouvelle série :). Je me suis tapé 2x les dix premières vidéos très similaire mais rien de mauvais sa ma permis de driller mes connaissance ahah. Par contre vu à la vitesse à laquelle je dévore tes vidéos je vais devoir à nouveau passer sur les anciennes pour continuer à m'instruire XD
Ahah c'est gentil. Je fais deux vidéos par semaine et malheureusement pas le temps d'en faire plus 😅
@@Mykol3d Y a pas de soucis, fais à ton rythme, les vidéos sont de qualité :)
Bonjour,
Merci pour cette excellente vidéo.
L'approche technique est très très intéressante.
merci infiniment
Merci pou l'information c'est très bien expliqué
Tuto super intéressant. Merci à toi.
merci beaucoup pour ces videos enrichissantes svp
y a-t il posssibilité de faire des importations des assemblages solidworks vers blender et prononcer aux animations?
On voit que tu as une formation de dev garbage collector, instance, etc. En fait, une duplication liée, c'est une le fait que les deux objets pointent vers la même instance (passage par référence) alors que la copie non liée, c'est une copie par valeur ^_^!
Sinon @Mikol, j'ai l'impression que tu n'avais pas abordé ce point dans la version précédente du cours, non ?
merci du m'aide beaucoup
e suis plus que satisfait. Mais dites Monsieur, j'ai suivi la formation de l'année précédente et j'ai pas terminé à cause de mon taf qui pompe tout mon temps. Sinon j'ai tout bien compris. Seulement que quand je veux essayer de modéliser quelque chose moi même je suis bloqué. Est ce qu'il va falloir que je suive totalement cette nouvelle formation ( je compte terminer celle là quoi qu'il en coûte) afin que mon problème passe ou vous avez un autre conseil pour moi?
la 4.1 est toujours buger pour le shade smouth?
Dans le mode édition, l'objet est surligné en bleu, c'est nouveau ça, y'avait pas ça dans les précédentes vidéos.
C'est le shade auto smooth qui marque certaines edges en sharp 🙂